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Treine seus atributos, desbloqueie poderes inspirados em animes, colecione campeões, derrote chefes, conclua missões e torne-se um dos lutadores mais fortes do Roblox.

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Anime Fighting Simulator Atualizações mais recentes

Os guias, códigos e atualizações mais recentes de Anime Fighting Simulator

Códigos de Anime Fighting Simulator: Guia de setembro de 2026

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Anime Fighting Simulator: como conseguir ienes — Rota de farm

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Maestria no Anime Fighting Simulator: Rota rápida de farming

Aprenda a rota mais rápida para farmar maestria no Anime Fighting Simulator, compare os alvos de XP e monte uma configuração eficiente de progressão.

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Guia de progressão do Anime Fighting Simulator: Dicas rápidas

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22 de set. de 2026powers
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Recompensas grátis

Códigos de Anime Fighting Simulator

Resgate códigos de Anime Fighting Simulator para obter Chikara Shards, Yen e outras recompensas de progressão grátis. Use o menu de códigos dentro do jogo e insira cada código exatamente como exibido.

Os códigos são uma das maneiras mais fáceis de acelerar a progressão inicial, pois as recompensas podem ser usadas em melhorias e desbloqueios importantes. Historicamente, códigos de criadores e de marcos foram uma das principais fontes de Chikara Shards grátis em Anime Fighting Simulator.

sub2hakimboAtivo
Chikara Shards

Código de criador que concede Chikara Shards grátis quando resgatado com sucesso.

sub2tplanetmiloAtivo
Chikara Shards

Código de apoio a criador usado para obter Chikara Shards adicionais.

sub2razorfishgamingAtivo
Chikara Shards

Resgate este código de criador pela interface de códigos do jogo para receber Chikara Shards.

sub2defildplaysAtivo
Chikara Shards

Código de criador antigo associado a uma recompensa de Chikara Shards grátis.

subtomrrhinoAtivo
Chikara Shards

Código de criador que fornece Chikara Shards extras para a progressão.

Defild800kExpirado
Chikara Shards

Código de marco antigo que anteriormente estava disponível como recompensa de Chikara Shards.

Começando

Guia de Anime Fighting Simulator para iniciantes

Comece treinando os atributos básicos, conclua missões, desbloqueie habilidades mais fortes e aumente seus multiplicadores. Uma boa rota inicial prioriza a progressão permanente antes das melhorias opcionais mais caras.

Anime Fighting Simulator gira em torno de treinar repetidamente os atributos do personagem e transformar esses ganhos em multiplicadores, habilidades e acesso a conteúdos mais difíceis. Novos jogadores avançam muito mais rápido quando treinam o atributo exigido pela missão atual em vez de dividir o tempo de treinamento igualmente entre todos eles.

1

Aprenda os atributos básicos de treinamento

Comece treinando os principais atributos do personagem, como Força, Durabilidade, Chakra, Espada, Agilidade e Velocidade. Diferentes ações e locais de treinamento aumentam atributos diferentes, então siga seu objetivo atual em vez de treinar aleatoriamente.

Priorize o atributo exigido pela missão atual, pois as missões são uma fonte importante de progressão inicial.
2

Conclua as missões iniciais

Avance pela cadeia inicial de missões o quanto antes. As missões apresentam os principais sistemas do jogo e fornecem metas claras de atributos para orientar sua progressão.

Confira os requisitos da missão antes de iniciar uma sessão longa de treinamento.
3

Aumente os multiplicadores de treinamento

Gaste a moeda de progressão em multiplicadores que aumentam a velocidade de crescimento dos seus atributos. Multiplicadores maiores reduzem bastante o tempo necessário para alcançar os requisitos de treinamento posteriores.

Melhorias permanentes de treinamento geralmente oferecem mais valor a longo prazo do que gastar tudo em recompensas temporárias.
4

Use áreas de treinamento melhores

Avance para zonas de treinamento mais fortes depois de cumprir os requisitos de atributos. Esses locais oferecem ganhos muito mais rápidos do que o treinamento básico e se tornam cada vez mais importantes conforme seus atributos aumentam.

Não permaneça em locais de treinamento de nível baixo depois de desbloquear uma área mais forte para o mesmo atributo.
5

Desbloqueie poderes e especiais

Adicione habilidades especiais, como Fruits, Stands, Quirks, Bloodlines, Demon Arts e outros sistemas de poder, para ampliar suas opções de combate. Essas habilidades podem oferecer ataques à distância, mobilidade, dano em área e transformações.

Monte sua estratégia em torno de poucas habilidades úteis primeiro, em vez de substituir poderes constantemente.
6

Enfrente chefes e inimigos mais fortes

Quando seus atributos e habilidades estiverem fortes o bastante, comece a participar de encontros com chefes e outros conteúdos focados em combate. Os chefes oferecem uma maneira prática de testar dano, resistência e combinações de habilidades.

Continue melhorando a Durabilidade junto com os atributos ofensivos para que inimigos mais fortes não o derrotem imediatamente.
Classificação dos campeões

Tier list de campeões de Anime Fighting Simulator

Os campeões fornecem bônus passivos que podem melhorar a progressão de treinamento e combate. As melhores escolhas geralmente são campeões cujos bônus ajudam vários atributos importantes, em vez de apenas uma atividade específica.

O valor de um campeão depende do ponto da progressão em que você está e dos atributos de que precisa no momento. Bônus de treinamento versáteis são especialmente úteis enquanto você evolui vários sistemas, enquanto campeões especializados se tornam mais valiosos ao focar em um atributo específico ou em uma build de combate.

S

Campeões de treinamento universal

As escolhas mais versáteis, pois seus bônus continuam úteis em vários sistemas de progressão.

Campeões de vários atributos

Progressão geral
Aumentam vários atributos treinados com frequência ao mesmo tempo.
Jogadores avançando pelas missões e por vários requisitos de atributos.
A

Campeões especializados de alto valor

Excelentes escolhas quando o bônus combina diretamente com o atributo ou atividade em que você está focando.

Campeões focados em combate

Dano e combate
Ajudam nos atributos ofensivos ou na progressão focada em combate.
Chefes, preparação para PvP e jogadores concentrados em causar dano.

Campeões focados em treinamento

Crescimento de atributos
Oferecem bônus fortes para categorias específicas de treinamento.
Focar com eficiência em um requisito importante de atributo.
B

Campeões iniciais e situacionais

Úteis durante a progressão inicial, mas normalmente substituídos após obter campeões com bônus mais amplos ou fortes.

Campeões de atributo único

Treinamento especializado
Oferecem bônus úteis para um atributo principal.
Progressão inicial ou uma sessão de treinamento focada.

Campeões iniciais

Progressão inicial
Concedem bônus passivos úteis antes de você obter campeões mais fortes.
Novos jogadores montando sua primeira configuração de campeões.
Habilidades

Poderes e Especiais de Anime Fighting Simulator

Anime Fighting Simulator combina vários sistemas de poderes inspirados em animes, cada um com seus próprios ataques e estilo de combate. Os jogadores podem coletar diferentes Especiais para criar combinações voltadas para dano, mobilidade, controle de grupo e transformações.

Os poderes especiais ampliam o combate muito além dos ataques básicos dos atributos. Cada sistema oferece um conjunto diferente de habilidades, então uma boa configuração combina poderes que cumprem funções distintas, em vez de ocupar todos os espaços com ataques que desempenham o mesmo papel.

Poder Especial

Fruits

How to obtain

Obtidos por meio do sistema de Fruits do jogo e de mecânicas de progressão relacionadas.

Combat role

Fruits oferecem habilidades ativas temáticas que podem incluir ataques à distância, dano em área, mobilidade e controle de grupo.

Úteis para jogadores que querem um conjunto versátil de habilidades ativas de combate.
Poder Especial

Stands

How to obtain

Desbloqueados por meio do sistema de Stand.

Combat role

As habilidades de Stand são focadas em ataques de curta distância e sobrenaturais, com diferentes Stands oferecendo seus próprios conjuntos de golpes.

Bons para configurações de combate baseadas em habilidades e para jogadores que preferem ataques temáticos de Stand.
Poder Especial

Quirks

How to obtain

Adquiridos por meio do sistema de Quirk.

Combat role

Quirks oferecem habilidades ofensivas e utilitárias únicas, inspiradas em combates baseados em superpoderes.

Úteis para adicionar ataques à distância, efeitos em área ou utilidade especializada a uma build.
Poder Especial

Bloodlines

How to obtain

Desbloqueadas por meio do sistema de Bloodline.

Combat role

Bloodlines oferecem técnicas poderosas e habilidades temáticas que podem expandir significativamente a rotação de combate do jogador.

Fortes para builds de combate avançadas que dependem de encadear várias habilidades.
Poder Especial

Artes Demoníacas

How to obtain

Obtidas por meio do sistema de progressão de Artes Demoníacas.

Combat role

As Artes Demoníacas oferecem ataques sobrenaturais com seus próprios efeitos, alcances e padrões de dano.

Úteis para jogadores que montam builds focadas em combate agressivo baseado em habilidades.
Power-Up

Transformações

How to obtain

Desbloqueadas por meio da progressão e de sistemas relacionados a transformações.

Combat role

As transformações aprimoram o personagem temporária ou condicionalmente e podem oferecer grandes vantagens em combate.

É melhor guardá-las para lutas difíceis, chefes e situações em que um grande aumento de poder seja útil.
Guia de Treinamento

Áreas de Treinamento de Anime Fighting Simulator

Encontre os locais certos para treinar cada atributo principal enquanto seu personagem evolui. As zonas de treinamento com requisitos mais altos oferecem uma progressão muito mais rápida do que as áreas básicas.

A progressão em Anime Fighting Simulator gira em torno do treinamento repetido de Strength, Durability, Chakra, Sword, Speed e Agility. Os jogadores devem se mudar para locais de treinamento mais fortes assim que atingirem o requisito de atributo, em vez de continuar treinando em áreas de nível baixo.

StatTrainingRequirementPurpose
Strength
Áreas de Treinamento de StrengthVaria de acordo com o local de treinamentoAumenta Strength para ataques físicos e habilidades baseadas em Strength.
Durability
Áreas de Treinamento de DurabilityVaria de acordo com o local de treinamentoAumenta Durability, elevando a capacidade de sobrevivência e a progressão em direção aos requisitos de Durability.
Chakra
Áreas de Treinamento de ChakraVaria de acordo com o local de treinamentoAumenta Chakra para ataques baseados em energia, habilidades e progressão relacionada a Chakra.
Sword
Áreas de Treinamento de SwordVaria de acordo com o local de treinamentoAumenta a habilidade Sword para ataques com espada, quests de Sword e habilidades baseadas em Sword.
Speed
Treinamento de SpeedBaseado na progressãoMelhora a velocidade de movimento e contribui para quests e requisitos de progressão.
Agility
Treinamento de AgilityBaseado na progressãoMelhora o movimento relacionado a saltos e contribui para requisitos de atributos e quests.

Strength: Use a área de treinamento de Strength mais avançada para a qual você já atende aos requisitos, melhorando seus ganhos com eficiência.

Durability: Mantenha Durability evoluindo junto com os atributos ofensivos para que novas quests e encontros mais difíceis não se tornem um obstáculo.

Chakra: Mude para locais de Chakra de nível mais alto assim que atingir o requisito de atributo.

Sword: Equipe uma espada e treine no local de Sword mais avançado disponível, em vez de depender apenas de golpes básicos.

Speed: Treine Speed enquanto viaja ou conclui outros objetivos para reduzir a necessidade de grinding dedicado.

Agility: Combine o treinamento de Agility com o movimento normal sempre que possível para obter uma progressão passiva constante.

Guia de Chefes

Chefes e Recompensas de Anime Fighting Simulator

As batalhas contra chefes oferecem recompensas de progressão além do treinamento normal de atributos. Personagens mais fortes podem derrotar chefes repetidamente enquanto buscam habilidades, moedas, quests e outras recompensas de combate.

Os chefes são encontros de combate repetíveis que testam os atributos e as habilidades desenvolvidos pelos jogadores durante o treinamento. Farmar chefes com eficiência significa melhorar primeiro os atributos ofensivos, sobreviver a cada ciclo de ataques e repetir os encontros sempre que suas recompensas forem úteis para a progressão atual.

Demon Fox

Batalha contra chefe

Rewards: Recompensas de progressão relacionadas ao chefe e recompensas focadas em habilidades

Preparation: Tenha dano e capacidade de sobrevivência suficientes para permanecer na luta enquanto ataca de forma consistente.

Use suas habilidades mais fortes e confiáveis em vez de animações longas que impeçam você de se reposicionar.

Broli

Batalha contra chefe de alto dano

Rewards: Recompensas de progressão do chefe e recompensas raras relacionadas ao combate

Preparation: Aumente os atributos ofensivos e Durability antes de tentar farmar repetidamente.

Mantenha distância quando necessário e use os tempos de recarga assim que surgirem janelas seguras para causar dano.

Farm de Recompensas de Chefes

Derrotas repetíveis de chefes

Rewards: Habilidades, moedas, progresso de quests e outras recompensas específicas de chefes

Preparation: Equipe suas habilidades mais fortes e certifique-se de que os atributos importantes não estejam muito atrás do seu estágio atual de progressão.

Farme chefes que oferecem recompensas de que você ainda precisa, em vez de lutar repetidamente contra encontros que já ficaram ultrapassados.

Chefes de Quests

Combate vinculado a quests

Rewards: Conclusão de quests, marcos de progressão e recompensas relacionadas

Preparation: Confira os objetivos da quest antes de entrar na luta para garantir que a derrota conte para a progressão atual.

Combine o farm de chefes com objetivos ativos de quests sempre que possível.
Guia do Mundo

Dimensões e Mapa de Anime Fighting Simulator

As dimensões funcionam como grandes zonas de progressão que contêm locais de treinamento, quests, NPCs, chefes e outras atividades. As dimensões posteriores são destinadas a jogadores com atributos consideravelmente mais fortes.

Avançar pelas dimensões dá aos jogadores acesso a oportunidades de treinamento mais fortes e a conteúdo adicional. Antes de seguir em frente, conclua quests importantes e certifique-se de que seus atributos principais sejam fortes o bastante para usar os locais de treinamento úteis encontrados na próxima etapa.

Dimensão 1

Início do Jogo

Locais de treinamento iniciais, quests básicas, NPCs e sistemas introdutórios de progressão.

Novos jogadores que estão construindo seus primeiros marcos importantes de atributos.
Aprenda a localização das opções de treinamento próximas de Strength, Durability, Chakra, Sword, Speed e Agility antes de se concentrar na progressão posterior.

Dimensão 2

Início ao Meio do Jogo

Locais de treinamento com requisitos mais altos, quests adicionais, inimigos mais fortes e progressão ampliada.

Jogadores que já superaram as opções básicas de treinamento da Dimensão 1.
Dê prioridade aos locais de treinamento que oferecem ganhos relevantes em relação às áreas de nível mais baixo usadas anteriormente.

Dimensão 3

Meio do Jogo

Requisitos de treinamento mais avançados, conteúdo de combate mais forte, quests e objetivos de progressão.

Jogadores com multiplicadores estabelecidos e atributos principais equilibrados.
Não se concentre totalmente em um único atributo ofensivo, pois quests posteriores podem exigir progresso em várias categorias de atributos.

Dimensões Posteriores

Progressão Avançada

Áreas de treinamento com requisitos altos, quests posteriores, chefes mais fortes e conteúdo de progressão avançado.

Jogadores que concluíram a progressão das dimensões anteriores e acumularam grandes totais de atributos.
Use a dimensão mais recente principalmente quando seus locais de treinamento e objetivos forem melhores do que sua rota de farm anterior.
Guia de Progressão

Classes e Missões de Anime Fighting Simulator

Classes, missões e objetivos de mastery dão estrutura à progressão de longo prazo. Cumprir seus requisitos leva os jogadores a treinamentos mais fortes, novos conteúdos e recompensas adicionais.

Uma boa rota de progressão combina o treinamento direto de atributos com missões e requisitos de classes, em vez de treinar um único atributo indefinidamente. Os jogadores devem verificar regularmente os objetivos atuais, cumprir os marcos de atributos necessários e usar tarefas de mastery para fortalecer as habilidades que utilizam ativamente.

1

Complete as Missões Principais

Siga os objetivos de missão disponíveis para conhecer os principais sistemas de progressão e desbloquear metas adicionais.

Treine os atributos solicitados pelas missões ativas em vez de dividir o tempo igualmente entre todos os atributos.
2

Cumpra os Requisitos das Classes

A progressão de classes está ligada ao cumprimento de requisitos de progressão cada vez mais exigentes.

Confira o próximo marco de classe antes de longas sessões de treinamento para que cada ganho de atributo contribua para o avanço.
3

Mantenha os Atributos Principais Equilibrados

Força, Durabilidade, Chakra, Espada, Velocidade e Agilidade podem aparecer nos objetivos de progressão.

Evite deixar atributos secundários extremamente baixos, pois eles podem se tornar o próximo requisito que bloqueia seu progresso.
4

Complete os Objetivos Diários

Objetivos diários no estilo de missões oferecem metas repetíveis e recompensas extras de progressão.

Complete objetivos diários fáceis enquanto realiza treinamentos normais, enfrenta bosses e participa de outras atividades de progressão.
5

Trabalhe na Mastery

Os objetivos de mastery recompensam o uso repetido e o desenvolvimento de habilidades e sistemas de progressão relevantes.

Priorize a mastery das habilidades que você realmente usa em combate em vez de dividir seus esforços entre tudo imediatamente.
6

Avance para Conteúdos Mais Fortes

Use as missões concluídas, os atributos mais fortes, o avanço de classe e o progresso de mastery para enfrentar dimensões posteriores e encontros mais difíceis.

Repita o ciclo de treinamento, conclusão de missões, avanço de classe e mastery conforme novos requisitos de progressão surgirem.