Anime Fighting Simulator Wiki
Treine seus atributos, desbloqueie poderes inspirados em animes, colecione campeões, derrote chefes, conclua missões e torne-se um dos lutadores mais fortes do Roblox.
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Anime Fighting Simulator Atualizações mais recentes
Os guias, códigos e atualizações mais recentes de Anime Fighting Simulator
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Encontre a localização exata do Kagune no Anime Fighting Simulator. Saiba onde o Kaneki aparece, como funciona o sorteio de Kagune e dicas para conseguir os melhores resultados.
Restrição Celestial no Anime Fighting Simulator: Guia de Desbloqueio
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Anime Fighting Simulator Sukuna: Guia de Luta contra o Boss e Como Desbloquear
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Missões Secundárias do Anime Fighting Simulator: Guia Completo e Recompensas
Todas as missões secundárias do Anime Fighting Simulator explicadas: localizações de NPCs, requisitos de desbloqueio e recompensas exclusivas como Gear 4, Super Human 3 e títulos.
Localização das Bloodlines em Anime Fighting Simulator: Guia de rota
Encontre o recurso Bloodlines em Anime Fighting Simulator, verifique problemas de versão e siga uma rota prática para acessá-lo e usá-lo.
Códigos de Anime Fighting Simulator
Resgate códigos de Anime Fighting Simulator para obter Chikara Shards, Yen e outras recompensas de progressão grátis. Use o menu de códigos dentro do jogo e insira cada código exatamente como exibido.
Os códigos são uma das maneiras mais fáceis de acelerar a progressão inicial, pois as recompensas podem ser usadas em melhorias e desbloqueios importantes. Historicamente, códigos de criadores e de marcos foram uma das principais fontes de Chikara Shards grátis em Anime Fighting Simulator.
Código de criador que concede Chikara Shards grátis quando resgatado com sucesso.
Código de apoio a criador usado para obter Chikara Shards adicionais.
Resgate este código de criador pela interface de códigos do jogo para receber Chikara Shards.
Código de criador antigo associado a uma recompensa de Chikara Shards grátis.
Código de criador que fornece Chikara Shards extras para a progressão.
Código de marco antigo que anteriormente estava disponível como recompensa de Chikara Shards.
Guia de Anime Fighting Simulator para iniciantes
Comece treinando os atributos básicos, conclua missões, desbloqueie habilidades mais fortes e aumente seus multiplicadores. Uma boa rota inicial prioriza a progressão permanente antes das melhorias opcionais mais caras.
Anime Fighting Simulator gira em torno de treinar repetidamente os atributos do personagem e transformar esses ganhos em multiplicadores, habilidades e acesso a conteúdos mais difíceis. Novos jogadores avançam muito mais rápido quando treinam o atributo exigido pela missão atual em vez de dividir o tempo de treinamento igualmente entre todos eles.
Aprenda os atributos básicos de treinamento
Comece treinando os principais atributos do personagem, como Força, Durabilidade, Chakra, Espada, Agilidade e Velocidade. Diferentes ações e locais de treinamento aumentam atributos diferentes, então siga seu objetivo atual em vez de treinar aleatoriamente.
Conclua as missões iniciais
Avance pela cadeia inicial de missões o quanto antes. As missões apresentam os principais sistemas do jogo e fornecem metas claras de atributos para orientar sua progressão.
Aumente os multiplicadores de treinamento
Gaste a moeda de progressão em multiplicadores que aumentam a velocidade de crescimento dos seus atributos. Multiplicadores maiores reduzem bastante o tempo necessário para alcançar os requisitos de treinamento posteriores.
Use áreas de treinamento melhores
Avance para zonas de treinamento mais fortes depois de cumprir os requisitos de atributos. Esses locais oferecem ganhos muito mais rápidos do que o treinamento básico e se tornam cada vez mais importantes conforme seus atributos aumentam.
Desbloqueie poderes e especiais
Adicione habilidades especiais, como Fruits, Stands, Quirks, Bloodlines, Demon Arts e outros sistemas de poder, para ampliar suas opções de combate. Essas habilidades podem oferecer ataques à distância, mobilidade, dano em área e transformações.
Enfrente chefes e inimigos mais fortes
Quando seus atributos e habilidades estiverem fortes o bastante, comece a participar de encontros com chefes e outros conteúdos focados em combate. Os chefes oferecem uma maneira prática de testar dano, resistência e combinações de habilidades.
Tier list de campeões de Anime Fighting Simulator
Os campeões fornecem bônus passivos que podem melhorar a progressão de treinamento e combate. As melhores escolhas geralmente são campeões cujos bônus ajudam vários atributos importantes, em vez de apenas uma atividade específica.
O valor de um campeão depende do ponto da progressão em que você está e dos atributos de que precisa no momento. Bônus de treinamento versáteis são especialmente úteis enquanto você evolui vários sistemas, enquanto campeões especializados se tornam mais valiosos ao focar em um atributo específico ou em uma build de combate.
Campeões de treinamento universal
As escolhas mais versáteis, pois seus bônus continuam úteis em vários sistemas de progressão.
Campeões de vários atributos
Progressão geralCampeões especializados de alto valor
Excelentes escolhas quando o bônus combina diretamente com o atributo ou atividade em que você está focando.
Campeões focados em combate
Dano e combateCampeões focados em treinamento
Crescimento de atributosCampeões iniciais e situacionais
Úteis durante a progressão inicial, mas normalmente substituídos após obter campeões com bônus mais amplos ou fortes.
Campeões de atributo único
Treinamento especializadoCampeões iniciais
Progressão inicialPoderes e Especiais de Anime Fighting Simulator
Anime Fighting Simulator combina vários sistemas de poderes inspirados em animes, cada um com seus próprios ataques e estilo de combate. Os jogadores podem coletar diferentes Especiais para criar combinações voltadas para dano, mobilidade, controle de grupo e transformações.
Os poderes especiais ampliam o combate muito além dos ataques básicos dos atributos. Cada sistema oferece um conjunto diferente de habilidades, então uma boa configuração combina poderes que cumprem funções distintas, em vez de ocupar todos os espaços com ataques que desempenham o mesmo papel.
Fruits
How to obtain
Obtidos por meio do sistema de Fruits do jogo e de mecânicas de progressão relacionadas.
Combat role
Fruits oferecem habilidades ativas temáticas que podem incluir ataques à distância, dano em área, mobilidade e controle de grupo.
Stands
How to obtain
Desbloqueados por meio do sistema de Stand.
Combat role
As habilidades de Stand são focadas em ataques de curta distância e sobrenaturais, com diferentes Stands oferecendo seus próprios conjuntos de golpes.
Quirks
How to obtain
Adquiridos por meio do sistema de Quirk.
Combat role
Quirks oferecem habilidades ofensivas e utilitárias únicas, inspiradas em combates baseados em superpoderes.
Bloodlines
How to obtain
Desbloqueadas por meio do sistema de Bloodline.
Combat role
Bloodlines oferecem técnicas poderosas e habilidades temáticas que podem expandir significativamente a rotação de combate do jogador.
Artes Demoníacas
How to obtain
Obtidas por meio do sistema de progressão de Artes Demoníacas.
Combat role
As Artes Demoníacas oferecem ataques sobrenaturais com seus próprios efeitos, alcances e padrões de dano.
Transformações
How to obtain
Desbloqueadas por meio da progressão e de sistemas relacionados a transformações.
Combat role
As transformações aprimoram o personagem temporária ou condicionalmente e podem oferecer grandes vantagens em combate.
Áreas de Treinamento de Anime Fighting Simulator
Encontre os locais certos para treinar cada atributo principal enquanto seu personagem evolui. As zonas de treinamento com requisitos mais altos oferecem uma progressão muito mais rápida do que as áreas básicas.
A progressão em Anime Fighting Simulator gira em torno do treinamento repetido de Strength, Durability, Chakra, Sword, Speed e Agility. Os jogadores devem se mudar para locais de treinamento mais fortes assim que atingirem o requisito de atributo, em vez de continuar treinando em áreas de nível baixo.
| Stat | Training | Requirement | Purpose |
|---|---|---|---|
Strength | Áreas de Treinamento de Strength | Varia de acordo com o local de treinamento | Aumenta Strength para ataques físicos e habilidades baseadas em Strength. |
Durability | Áreas de Treinamento de Durability | Varia de acordo com o local de treinamento | Aumenta Durability, elevando a capacidade de sobrevivência e a progressão em direção aos requisitos de Durability. |
Chakra | Áreas de Treinamento de Chakra | Varia de acordo com o local de treinamento | Aumenta Chakra para ataques baseados em energia, habilidades e progressão relacionada a Chakra. |
Sword | Áreas de Treinamento de Sword | Varia de acordo com o local de treinamento | Aumenta a habilidade Sword para ataques com espada, quests de Sword e habilidades baseadas em Sword. |
Speed | Treinamento de Speed | Baseado na progressão | Melhora a velocidade de movimento e contribui para quests e requisitos de progressão. |
Agility | Treinamento de Agility | Baseado na progressão | Melhora o movimento relacionado a saltos e contribui para requisitos de atributos e quests. |
Strength: Use a área de treinamento de Strength mais avançada para a qual você já atende aos requisitos, melhorando seus ganhos com eficiência.
Durability: Mantenha Durability evoluindo junto com os atributos ofensivos para que novas quests e encontros mais difíceis não se tornem um obstáculo.
Chakra: Mude para locais de Chakra de nível mais alto assim que atingir o requisito de atributo.
Sword: Equipe uma espada e treine no local de Sword mais avançado disponível, em vez de depender apenas de golpes básicos.
Speed: Treine Speed enquanto viaja ou conclui outros objetivos para reduzir a necessidade de grinding dedicado.
Agility: Combine o treinamento de Agility com o movimento normal sempre que possível para obter uma progressão passiva constante.
Chefes e Recompensas de Anime Fighting Simulator
As batalhas contra chefes oferecem recompensas de progressão além do treinamento normal de atributos. Personagens mais fortes podem derrotar chefes repetidamente enquanto buscam habilidades, moedas, quests e outras recompensas de combate.
Os chefes são encontros de combate repetíveis que testam os atributos e as habilidades desenvolvidos pelos jogadores durante o treinamento. Farmar chefes com eficiência significa melhorar primeiro os atributos ofensivos, sobreviver a cada ciclo de ataques e repetir os encontros sempre que suas recompensas forem úteis para a progressão atual.
Demon Fox
Batalha contra chefeRewards: Recompensas de progressão relacionadas ao chefe e recompensas focadas em habilidades
Preparation: Tenha dano e capacidade de sobrevivência suficientes para permanecer na luta enquanto ataca de forma consistente.
Broli
Batalha contra chefe de alto danoRewards: Recompensas de progressão do chefe e recompensas raras relacionadas ao combate
Preparation: Aumente os atributos ofensivos e Durability antes de tentar farmar repetidamente.
Farm de Recompensas de Chefes
Derrotas repetíveis de chefesRewards: Habilidades, moedas, progresso de quests e outras recompensas específicas de chefes
Preparation: Equipe suas habilidades mais fortes e certifique-se de que os atributos importantes não estejam muito atrás do seu estágio atual de progressão.
Chefes de Quests
Combate vinculado a questsRewards: Conclusão de quests, marcos de progressão e recompensas relacionadas
Preparation: Confira os objetivos da quest antes de entrar na luta para garantir que a derrota conte para a progressão atual.
Dimensões e Mapa de Anime Fighting Simulator
As dimensões funcionam como grandes zonas de progressão que contêm locais de treinamento, quests, NPCs, chefes e outras atividades. As dimensões posteriores são destinadas a jogadores com atributos consideravelmente mais fortes.
Avançar pelas dimensões dá aos jogadores acesso a oportunidades de treinamento mais fortes e a conteúdo adicional. Antes de seguir em frente, conclua quests importantes e certifique-se de que seus atributos principais sejam fortes o bastante para usar os locais de treinamento úteis encontrados na próxima etapa.
Dimensão 1
Locais de treinamento iniciais, quests básicas, NPCs e sistemas introdutórios de progressão.
Dimensão 2
Locais de treinamento com requisitos mais altos, quests adicionais, inimigos mais fortes e progressão ampliada.
Dimensão 3
Requisitos de treinamento mais avançados, conteúdo de combate mais forte, quests e objetivos de progressão.
Dimensões Posteriores
Áreas de treinamento com requisitos altos, quests posteriores, chefes mais fortes e conteúdo de progressão avançado.
Classes e Missões de Anime Fighting Simulator
Classes, missões e objetivos de mastery dão estrutura à progressão de longo prazo. Cumprir seus requisitos leva os jogadores a treinamentos mais fortes, novos conteúdos e recompensas adicionais.
Uma boa rota de progressão combina o treinamento direto de atributos com missões e requisitos de classes, em vez de treinar um único atributo indefinidamente. Os jogadores devem verificar regularmente os objetivos atuais, cumprir os marcos de atributos necessários e usar tarefas de mastery para fortalecer as habilidades que utilizam ativamente.
Complete as Missões Principais
Siga os objetivos de missão disponíveis para conhecer os principais sistemas de progressão e desbloquear metas adicionais.
Cumpra os Requisitos das Classes
A progressão de classes está ligada ao cumprimento de requisitos de progressão cada vez mais exigentes.
Mantenha os Atributos Principais Equilibrados
Força, Durabilidade, Chakra, Espada, Velocidade e Agilidade podem aparecer nos objetivos de progressão.
Complete os Objetivos Diários
Objetivos diários no estilo de missões oferecem metas repetíveis e recompensas extras de progressão.
Trabalhe na Mastery
Os objetivos de mastery recompensam o uso repetido e o desenvolvimento de habilidades e sistemas de progressão relevantes.
Avance para Conteúdos Mais Fortes
Use as missões concluídas, os atributos mais fortes, o avanço de classe e o progresso de mastery para enfrentar dimensões posteriores e encontros mais difíceis.