- As áreas de treinamento de Durabilidade do Anime Fighting Simulator progridem de 100 a 100 bilhões de Durabilidade necessária.
- Melhor rota: Comece no Pirate Ship e siga pelas ilhas e pontos de referência até a câmara final.
- Regra do atributo: Sua vida total é igual a 50 vezes o seu atributo de Durabilidade.
- Objetivo inicial: Alcance 10.000 de Durabilidade para desbloquear a área de treinamento Desert Island.
- Fim da Dimensão 1: A Hyperbolic Time Chamber exige 100 bilhões de Durabilidade.
Áreas de Treinamento de Durabilidade do Anime Fighting Simulator
As áreas de treinamento de Durabilidade do Anime Fighting Simulator estão organizadas como uma rota de progressão clara pela Dimensão 1. Cada local exige uma quantidade de Durabilidade maior que a área anterior, então a abordagem mais eficiente é treinar na zona mais forte que você consegue acessar no momento.
A rota começa perto dos bonecos de treinamento e passa por pontos de referência reconhecíveis, incluindo um navio pirata, uma ilha desértica, uma ilha congelada, a área do meteoro, um vulcão, uma arena e planetas flutuantes. A parada final desta rota é a Hyperbolic Time Chamber.
Destaques do vídeo:
- A rota começa nos bonecos de treinamento e leva ao Pirate Ship.
- A Desert Island exige 10.000 de Durabilidade.
- Os pontos de referência posteriores incluem Amaterasu, King Kai’s Planet e a Hyperbolic Time Chamber.
- Voar torna a rota pelas ilhas superiores mais fácil quando a opção de movimento correspondente estiver disponível.
| Área de treinamento | Durabilidade necessária | Ponto de referência da rota | Função na progressão |
|---|---|---|---|
| Pirate Ship | 100 | Perto dos caminhos iniciais dos bonecos | Primeiro aprimoramento de treinamento |
| Desert Island | 10.000 | Do outro lado da ponte, perto do ponto de referência do meteoro | Marco inicial de progressão |
| A Koji Island | 100.000 | Ilha congelada além da rota do Pirate Ship | Área de treinamento do início do meio do jogo |
| Ursus Shop | 1.000.000 | Perto da ilha grande e da rota do meteoro | Marco de um milhão |
| Mount A... | 10.000.000 | Grande área vulcânica perto da Cell Games Arena | Marco avançado do meio do jogo |
| Amaterasu | 100.000.000 | Perto da Cell Games Arena | Progressão avançada da Dimensão 1 |
| King Kai’s Planet | 1.000.000.000 | Área flutuante acima da rota principal | Marco de um bilhão de Durabilidade |
| Hyperbolic Time Chamber | 100.000.000.000 | Bem acima da área do meteoro | Última área listada da Dimensão 1 |
As duas primeiras zonas também possuem multiplicadores de treinamento documentados. O Pirate Ship usa um multiplicador de 5x, enquanto a Desert Island usa um multiplicador de 15x. Os dados de referência disponíveis não fornecem multiplicadores confirmados para todos os locais posteriores, então use a progressão dos atributos necessários como guia confiável da rota.
Desbloqueie a próxima área assim que sua Durabilidade alcançar o requisito. Treinar na zona acessível mais forte geralmente proporciona um progresso melhor do que permanecer em um ponto de referência anterior.
Limites de Durabilidade e Escalonamento de Vida
A Durabilidade é um dos principais atributos do Anime Fighting Simulator. Ela afeta a vida total do jogador e fortalece poderes que usam Durabilidade nos cálculos de dano. A relação de vida documentada é simples: a vida total é igual a 50 vezes a Durabilidade do jogador.
Isso faz com que cada marco de uma área de treinamento seja útil não apenas para obter acesso. Aumentar a Durabilidade melhora sua sobrevivência e também abre locais de treinamento mais fortes. A progressão listada é especialmente importante porque a diferença entre as zonas se torna muito maior depois das primeiras áreas.
| Marco de Durabilidade | Vida aproximada pela regra de 50x | Área de treinamento desbloqueada |
|---|---|---|
| 100 | 5.000 | Pirate Ship |
| 10.000 | 500.000 | Desert Island |
| 100.000 | 5.000.000 | A Koji Island |
| 1.000.000 | 50.000.000 | Ursus Shop |
| 10.000.000 | 500.000.000 | Mount A... |
| 100.000.000 | 5.000.000.000 | Amaterasu |
| 1.000.000.000 | 50.000.000.000 | King Kai’s Planet |
| 100.000.000.000 | 5.000.000.000.000 | Hyperbolic Time Chamber |
O ganho de treinamento é determinado pelo multiplicador da zona de treinamento e pelo multiplicador de Durabilidade do jogador. Isso significa que um local mais forte pode melhorar significativamente seu progresso assim que você cumprir os requisitos para acessá-lo. No entanto, o requisito da zona continua sendo a principal restrição: um local não pode ser usado antes que o limite de Durabilidade necessário seja alcançado.
A página de Durabilidade documentada também lista um aumento médio de 35 ticks por minuto durante o treinamento. Considere esse valor como uma referência, e não como um resultado garantido para toda configuração, pois os multiplicadores do jogador e os efeitos da zona podem alterar o resultado prático.
100 de Durabilidade
- Pirate Ship
- Primeira grande área de treinamento
- Multiplicador documentado de 5x
10K de Durabilidade
- Desert Island
- Marco inicial importante
- Multiplicador documentado de 15x
1M de Durabilidade
- Ursus Shop
- Marco intermediário da rota
- Alvo útil depois de A Koji Island
100B de Durabilidade
- Hyperbolic Time Chamber
- Última área listada da Dimensão 1
- Maior requisito da rota
Não confunda o nome ou o ponto de referência de um local com seu requisito de acesso. Confira sua Durabilidade atual antes de viajar pelo mapa, especialmente quando estiver buscando os marcos de um milhão, um bilhão ou 100 bilhões.
Rota de Farming Passo a Passo
Use a rota a seguir ao verificar todas as áreas de Durabilidade da Dimensão 1. O caminho inicial é baseado em pontos de referência visíveis, enquanto o caminho posterior fica mais fácil quando você pode voar ou alcançar as ilhas elevadas de outra forma.
Comece na Área dos Bonecos
Comece perto dos bonecos de treinamento e siga o caminho que leva ao Pirate Ship. Confirme que sua Durabilidade é de pelo menos 100 antes de tentar treinar lá.
Atravesse em direção à Desert Island
A partir da rota inicial, use o caminho que atravessa a ponte e passe pelo ponto de referência do meteoro. A Desert Island exige 10.000 de Durabilidade, tornando-se o próximo grande objetivo do início do jogo.
Retorne em direção à Ilha Congelada
Siga a rota de volta em direção ao Pirate Ship e continue até a grande ilha congelada. Esse local, identificado como A Koji Island, exige 100.000 de Durabilidade.
Alcance os Pontos de Referência do Vulcão e da Arena
Continue pela rota do meteoro em direção à ilha grande e à área vulcânica. A Ursus Shop exige 1.000.000, enquanto Mount A... exige 10.000.000.
Conclua a Rota das Ilhas Superiores
Passe pela área da Cell Games Arena até Amaterasu e depois viaje em direção a King Kai’s Planet e à Hyperbolic Time Chamber. Esses locais exigem, respectivamente, 100 milhões, 1 bilhão e 100 bilhões de Durabilidade.
| Etapa da rota | Direção principal | Verificação do ponto de referência | Atributo necessário |
|---|---|---|---|
| Rota inicial | Dos bonecos em direção ao navio | Pirate Ship | 100 |
| Rota da ponte | Pela ponte e passando pelo meteoro | Desert Island | 10.000 |
| Rota de retorno | De volta ao navio e depois até a ilha congelada | A Koji Island | 100.000 |
| Rota do meteoro e do vulcão | Pela ilha grande e pela área vulcânica | Ursus Shop, Mount A... | 1M–10M |
| Rota superior | Em direção à arena, aos planetas flutuantes e à câmara final | Amaterasu até Hyperbolic Time Chamber | 100M–100B |
Quando for difícil identificar um ponto de referência da rota, use a ordem dos atributos necessários como referência de navegação. As áreas estão organizadas em uma progressão de potências de dez, então o próximo destino normalmente deve ter um requisito dez vezes maior que o anterior.
Em cada parada, treine até que o próximo limite seja realisticamente alcançável e então avance. Isso mantém sua rota organizada e evita retornos desnecessários entre ilhas distantes.
Prioridades de Treinamento e Dicas Práticas
Uma boa rotina de Durabilidade é construída em torno do momento certo para atingir cada limite. Em vez de escolher um ponto de referência favorito e permanecer nele, use cada local como uma etapa temporária. Assim que o próximo requisito estiver ao seu alcance, prepare-se para avançar.
Tenha estas prioridades em mente:
- Priorize os locais aprimorados: O Pirate Ship é um ponto inicial, não um destino permanente.
- Use o marco de 10.000: A Desert Island possui o multiplicador inicial especificamente documentado mais forte nos dados disponíveis.
- Acompanhe os poderes separadamente: A Durabilidade afeta a vida e o dano baseado em Durabilidade, mas outros atributos ainda podem ser necessários para sua configuração geral.
- Prepare-se para grandes saltos: A progressão passa de milhares para milhões, bilhões e, finalmente, 100 bilhões.
- Use o movimento de forma inteligente: A rota até King Kai’s Planet e a Hyperbolic Time Chamber envolve áreas elevadas, onde voar pode reduzir a dificuldade de deslocamento.
- Evite pousos perigosos: Ilhas flutuantes e pontos de referência superiores podem exigir movimentos cuidadosos para evitar cair para longe da rota.
| Situação do jogador | Ação recomendada | Motivo |
|---|---|---|
| Abaixo de 100 de Durabilidade | Treine no local inicial até estar qualificado | O acesso ao Pirate Ship começa em 100 |
| Entre 100 e 9.999 | Use o Pirate Ship | É a primeira área aprimorada listada |
| Com 10.000 de Durabilidade | Vá para a Desert Island | O multiplicador documentado aumenta para 15x |
| Entre 100.000 e 999.999 | Use A Koji Island | Esse é o próximo limite da rota |
| Com 1.000.000 ou mais | Verifique a Ursus Shop e os locais posteriores | As áreas acima de um milhão continuam a progressão |
| Com 100.000.000 ou mais | Siga a rota das ilhas superiores | Amaterasu e as áreas finais tornam-se relevantes |
O hábito mais importante é conferir seu atributo antes de viajar. Se você ainda não atingiu o próximo requisito, continue treinando onde está em vez de tentar forçar o acesso. Isso é especialmente útil nos locais posteriores, onde cada limite representa um aumento significativo.
Lista de verificação do treinamento de Durabilidade:
- Alcance 100 de Durabilidade e desbloqueie o Pirate Ship
- Alcance 10.000 de Durabilidade e verifique a Desert Island
- Visite A Koji Island com 100.000 de Durabilidade
- Passe pelos marcos de um milhão e um bilhão através da rota superior
- Alcance 100 bilhões de Durabilidade para acessar a Hyperbolic Time Chamber
Para obter mais detalhes sobre os atributos, consulte a página de Durabilidade na Wiki do Anime Fighting Simulator, incluindo a fórmula de vida documentada e os primeiros multiplicadores de zona listados.
Use a zona mais forte que você consegue acessar com segurança, mas mantenha o próximo limite visível. Um plano claro de marcos é mais útil do que viajar repetidamente sem verificar seu progresso.
FAQ: Áreas de Treinamento de Durabilidade
Q: Qual é a primeira área de treinamento de Durabilidade no Anime Fighting Simulator?
O Pirate Ship é a primeira área de treinamento aprimorada listada. Ele exige 100 de Durabilidade e possui um multiplicador de treinamento documentado de 5x.
Q: Qual área exige 10.000 de Durabilidade?
A Desert Island exige 10.000 de Durabilidade. Ela é o segundo grande local da rota da Dimensão 1 e possui um multiplicador documentado de 15x.
Q: O que vem depois da Desert Island?
A Koji Island vem em seguida na progressão listada e exige 100.000 de Durabilidade. Depois dela, a rota continua pela Ursus Shop, com 1 milhão, e por Mount A..., com 10 milhões.
Q: Qual é a última área de treinamento listada da Dimensão 1?
A Hyperbolic Time Chamber é a última área da Dimensão 1 listada nesta rota. Ela exige 100 bilhões de Durabilidade e está localizada bem acima da rota da área do meteoro.
A rota de treinamento é baseada nos limites documentados da Dimensão 1 e em pontos de referência reconhecíveis do mapa. Confira novamente sua Durabilidade antes de cada deslocamento para manter sua rota de farming eficiente.