- As rotas de Anime Fighting Simulator jogo quest começam com Boom no prédio do spawn.
- As quests principais desbloqueiam Yen, Powers, Swords, habilidades e marcos de progressão.
- As linhas de quests secundárias fornecem melhorias como Super Human 2, Gear 2 e habilidades de movimentação.
- As quests repetíveis são úteis para farmar Yen e maestria depois de alcançar a área necessária.
- As quests do Fighting Pass concedem XP por meio de objetivos diários e semanais.
Visão geral de Anime Fighting Simulator jogo quest
A progressão de Anime Fighting Simulator jogo quest é organizada nas categorias de quests principais, secundárias, de títulos, especiais, repetíveis, do Fighting Pass e diárias. A melhor rota inicial é falar com Boom dentro do prédio do spawn, concluir seus primeiros objetivos de treinamento de atributos e usar cada recompensa para desbloquear a próxima camada de progressão.
As quests geralmente pedem que você treine Strength, Chakra, Durability, Sword, Speed ou Agility. Outros objetivos exigem derrotar inimigos específicos, concluir dungeons, derrotar bosses, criar um especial ou alcançar um nível de maestria. As recompensas incluem Yen, Chikara, Powers, Swords, Titles, Gears, Trait Rerolls e materiais especiais de criação.
A página de Anime Fighting Simulator Quests é útil para consultar as listas completas de objetivos e recompensas antes de iniciar uma linha de quests longa.
Quests principais
Comece com Boom e avance para Roshi, Zoru e os próximos NPCs de quests. Essas quests formam o caminho principal de progressão.
Quests secundárias
Desbloqueiam habilidades de movimentação, poderes aprimorados, esquivas extras, saltos de Air Walk e transformações avançadas.
Quests de títulos
Conclua objetivos temáticos para obter títulos com bônus para o jogador, incluindo Star Crusader e National Hunter.
Quests especiais
Conclua linhas de quests relacionadas à criação para desbloquear ou fabricar especiais como Shrine, Vasto Lorde e Gear 4.
Mantenha uma quest ativa que combine com sua rotina de treinamento atual. Se uma quest exigir um atributo que você já treina regularmente, concluí-la junto com a progressão normal economiza tempo.
Passo a passo da quest principal
Boom é o primeiro NPC importante de quests e oferece uma longa sequência de objetivos que cobre treinamento inicial, derrotas de inimigos, poderes e espadas. Suas recompensas começam com Yen básico e gradualmente incluem habilidades como Rapid Punch, Water Running, Dash, Flight, Instinct e ataques de níveis mais altos.
A rota continua depois que a linha de quests de Boom é concluída. É possível chegar até Roshi pelos portões da Dimension 2, enquanto Zoru fica disponível após a quest de Boom para Sword of the Mist. A sequência de Zoru se concentra bastante no treinamento de Sword e concede uma série de novas armas.
| NPC da quest | Condição de acesso | Foco principal | Recompensas notáveis |
|---|---|---|---|
| Boom | Disponível no prédio do spawn | Atributos, inimigos iniciais e progressão básica | Rapid Punch, Katana, Dash, Flight |
| Roshi | Conclua as quests de Boom; viaje para a Dimension 2 | Atributos de alto nível e derrotas de inimigos | Big Bang Kamehameha, Perfect Counter, Cruel Sun |
| Zoru | Conclua a quest de Boom para Sword of the Mist | Treinamento de Sword | Triple Bladed Scythe, Moon Blade, Dragon Slayer |
| Yuhara | Conclua as quests de Zoru | Progressão posterior | Vários objetivos estão listados como TBA |
A rota inicial de Boom alterna entre objetivos de treinamento e objetivos contra inimigos. Alguns exemplos incluem derrotar Thugs, Kumo, Commissioners, Sand Ninjas, Pirates, Saiyans, Sorcerers, Goblins, Marines, Hollows e Menos Grande. Essa estrutura incentiva os jogadores a combinar o treinamento de atributos com a exploração, em vez de se concentrarem em apenas uma atividade.
| Fase da progressão | Exemplo de objetivo | Exemplo de recompensa |
|---|---|---|
| Inicial | Treinar 5 de Strength | 100 Yen |
| Combate básico | Derrotar 3 Thugs | 100 Yen |
| Desbloqueio de habilidade | Treinar 500 de Speed | Dash |
| Progressão de Flight | Treinar 250 de Agility e 500 de Chakra | Flight |
| Combate avançado | Derrotar 12 Hollows | 50B Yen |
| Treinamento avançado | Treinar 50Sx de Chakra | Planetary Sphere |
Alguns objetivos usam valores de atributos muito altos e números abreviados, como M, B, T, Qd, Qn, Sx, SP e OC. Confirme o requisito exato no painel da quest antes de iniciar uma sessão longa de treinamento.
Ordem de desbloqueio das quests e rotas secundárias
Nem toda quest útil faz parte da rota principal. As linhas de quests secundárias podem desbloquear opções de movimentação, formas mais fortes, cargas defensivas extras ou sistemas adicionais de progressão. Várias dessas sequências exigem uma habilidade específica ou uma linha de quests anterior antes que o NPC se torne relevante.
Comece com Boom
Aceite as quests de Boom dentro do prédio do spawn. Priorize os primeiros objetivos de Strength, Chakra, Sword, Durability, Speed e Agility, pois eles apresentam o ciclo principal de treinamento.
Abra as rotas principais
Conclua a sequência de Boom para obter acesso aos próximos NPCs de quests. Viaje para a Dimension 2 para encontrar Roshi e use a aba Swords do menu Teleport para localizar Zoru depois de cumprir o requisito de Sword of the Mist.
Adicione linhas de quests secundárias
Comece a linha de Bruce para obter Leg Weights, procure Hogan depois de desbloquear Super Human, Silver Hair depois de Observation Haki e Bucci depois de obter Air Walk ou Geppo.
Busque desbloqueios avançados
Use Lufe para Gear 2, SonAwakened para Super Human 3 e os NPCs de especiais relevantes quando estiver pronto para objetivos de criação ou transformação.
| NPC | Requisito ou condição inicial | Caminho principal de recompensa |
|---|---|---|
| Bruce | Disponível imediatamente | Flash Step, Geppo, Blink e Leg Weights |
| Hogan | Conclua a quest de Super Human de Boom | Super Human 2 |
| Silver Hair | Desbloqueie Observation Haki | Cargas adicionais de Instinct Dodge |
| Bucci | Requer Air Walk ou Geppo | Saltos adicionais de Air Walk |
| Lufe | Alcance maestria 50 na fruta Rubber | Gear 2 |
| SonAwakened | Conclua a linha de quests Super Human 2 de Hogan | Super Human 3 |
Bruce é especialmente útil para jogadores que estão montando uma build de mobilidade, pois sua sequência concede Leg Weights Leves, Médios e Pesados junto com Flash Step, Geppo e Blink. Silver Hair e Bucci aumentam a capacidade de habilidades que já fazem parte da sua build, tornando-os valiosos depois que o poder relacionado é desbloqueado.
Conclua uma linha de quests secundárias quando o requisito dela coincidir com sua build normal. Por exemplo, treine Speed e Agility enquanto trabalha para obter melhorias de movimentação, em vez de deixar esses atributos para o endgame.
Títulos, especiais e farm repetível
As quests de títulos recompensam objetivos de progressão de longo prazo, como Star Crusader, Toad Sage, Anteiku e National Hunter. Essas sequências misturam treinamento com objetivos contra inimigos e em dungeons. National Hunter é uma das rotas de títulos mais longas porque inclui várias lutas contra bosses e conclusões da Jeju Island nas dificuldades Easy, Medium e Hard.
As quests especiais funcionam de maneira diferente. Elas geralmente estão ligadas ao acesso à criação ou a transformações, e pode ser necessário concluir a sequência associada antes que um NPC permita fabricar o especial. Alguns exemplos incluem Curse King para Shrine, Alquior para Murcielago, Vigo para o White Fragment usado em Vasto Lorde, Polo para Phoenix: Full Transformation e Rubber Captain para Gear 4.
| Categoria da quest | NPC de exemplo | Tipo de objetivo principal | Recompensa final ou finalidade |
|---|---|---|---|
| Título | Joe | Treinamento progressivo de atributos | Título Star Crusader |
| Título | Toad Sage | Treinamento e derrotas de inimigos | Título Toad Sage e montaria Gama |
| Título | Blade Dancer | Bosses e conclusões da Jeju Island | Título National Hunter |
| Especial | Curse King | Treinar, derrotar Sorcerers e criar Shrine | Acesso à criação de Shrine |
| Especial | Vigo | Concluir Limbo e objetivos de Black Moon | White Fragment e rota de Vasto Lorde |
| Especial | Rubber Captain | Treinamento e lutas relacionadas a Alligator | Gear 4 |
As quests repetíveis são mais bem aproveitadas depois de desbloquear a dimensão e as zonas de inimigos apropriadas. Elas oferecem uma fonte recorrente de Yen e podem ajudar na progressão de maestria. As opções da Dimension 1 vão de Thugs e Cyclops a Sorcerers, Curse Spirits, Goblins e Demon Knights. A Dimension 2 oferece alvos de maior valor, como Marines, Hollows, Menos Grande, Demons, Saibamen e Oni.
| Dimensão | NPC | Alvos repetíveis | Recompensa de Yen listada |
|---|---|---|---|
| Dimension 1 | Cop | 5 Thugs ou 5 Cyclops | 125 ou 275 |
| Dimension 1 | Iceman | 8 Pirates ou 5 Fishmen | 4.5K ou 5.5K |
| Dimension 1 | Tada | 8 Sorcerers ou 15 Curse Spirits | 85K ou 400K |
| Dimension 2 | Soup | 8 Marines ou 12 Destroyers | 12M ou 75M |
| Dimension 2 | Rokya | 10 Hollows ou 8 Menos Grande | 200M ou 800M |
| Dimension 2 | Grillin | Demons, Saibamen ou Frieza Soldiers | 8B a 40B |
Escolha alvos repetíveis que você consiga derrotar de forma consistente. Uma recompensa um pouco menor pode ser mais prática se os inimigos estiverem agrupados por perto e exigirem menos deslocamento ou tempo de recuperação.
Quests diárias e do Fighting Pass
As quests diárias e as quests do Fighting Pass são sistemas separados. As quests diárias concedem Yen e Chikara, enquanto os objetivos do Fighting Pass fornecem XP do Pass. As tarefas do Fighting Pass são divididas em objetivos diários e semanais: de acordo com as informações listadas, as quests diárias oferecem 50 XP e as semanais oferecem 400 XP.
Os objetivos diários incluem treinar atributos específicos, derrotar Demon Fox, jogar por um período determinado, jogar com um amigo e derrotar outros jogadores. Os objetivos do Fighting Pass abrangem incrementos de treinamento, derrotas de bosses, derrotas de jogadores, tempo de jogo, conclusões de dungeons, Champion Rolls e Special Rolls.
| Sistema | Padrão de reinício | Exemplo de objetivo | Recompensa listada |
|---|---|---|---|
| Daily Quest | Diário | Treinar Strength 800 vezes | 2.500 Yen e 200 Chikara |
| Daily Quest | Diário | Jogar por 60 minutos | 7.500 Yen e 500 Chikara |
| Daily Quest | Diário | Derrotar 3 jogadores | 3.000 Yen e 200 Chikara |
| Fighting Pass Daily | Diário | Derrotar 8 bosses | 50 XP |
| Fighting Pass Daily | Diário | Concluir 3 dungeons | 50 XP |
| Fighting Pass Weekly | Semanal | Derrotar 100 bosses | 400 XP |
| Fighting Pass Weekly | Semanal | Concluir 20 dungeons | 400 XP |
Checklist de progresso das quests:
- Aceitar a primeira quest de Boom dentro do prédio do spawn
- Concluir os primeiros objetivos de atributos e inimigos
- Concluir a quest de Boom para Sword of the Mist antes de procurar Zoru
- Desbloquear rotas secundárias que combinem com seus poderes atuais
- Verificar os objetivos diários e do Fighting Pass antes de treinar
- Usar quests repetíveis para farmar Yen e maestria
Uma rotina diária prática é verificar primeiro o painel de Daily Quest e, em seguida, escolher uma quest principal ou secundária que use o mesmo atributo ou alvo inimigo. Se o Fighting Pass incluir um boss, dungeon ou objetivo de treinamento compatível, concluir as três metas na mesma sessão melhora a eficiência.
Antes de começar uma sessão longa, compare suas tarefas diárias, as tarefas do Fighting Pass e a quest ativa do NPC. A melhor sobreposição geralmente vem de objetivos de treinamento e missões repetíveis contra inimigos.
Anime Fighting Simulator jogo quest FAQ
Q: Onde começa a rota de Anime Fighting Simulator jogo quest?
A rota principal começa com Boom, o primeiro NPC de quests dentro do prédio do spawn. Suas quests apresentam o treinamento de atributos, os inimigos iniciais, Yen, Powers e Swords.
Q: Como chego até Roshi e Zoru?
Roshi fica disponível depois que você termina a linha de quests de Boom e pode ser encontrado viajando para a Dimension 2 pelos portões das dimensões. Zoru fica disponível depois da quest de Boom para Sword of the Mist e pode ser alcançado pela aba Swords do menu Teleport.
Q: Quais quests desbloqueiam melhorias de movimentação?
As quests de Bruce fornecem Flash Step, Geppo, Blink e Leg Weights. A linha de quests de Bucci exige Air Walk ou Geppo e aumenta a capacidade de saltos do Air Walk.
Q: Qual é a diferença entre Daily Quests e Fighting Pass Quests?
As Daily Quests fornecem Yen e Chikara por objetivos como treinar, derrotar inimigos ou jogar por determinado tempo. As Fighting Pass Quests fornecem XP do Pass e incluem objetivos diários e semanais separados.
Os objetivos e as recompensas das quests podem mudar com as atualizações. Use o painel de quests do jogo e a referência de quests vinculada para verificar requisitos excepcionalmente altos ou entradas marcadas como TBA.