Anime Fighting Simulator jogo quest: Dicas do passo a passo - Missões

Anime Fighting Simulator jogo quest: Dicas do passo a passo

Siga as rotas de quests do Anime Fighting Simulator jogo, desbloqueie linhas de quests de NPCs, farme Yen e priorize poderes, espadas, títulos e especiais.

2026-09-23
Equipe da Wiki do Anime Fighting Simulator
Guia rápido
  • As rotas de Anime Fighting Simulator jogo quest começam com Boom no prédio do spawn.
  • As quests principais desbloqueiam Yen, Powers, Swords, habilidades e marcos de progressão.
  • As linhas de quests secundárias fornecem melhorias como Super Human 2, Gear 2 e habilidades de movimentação.
  • As quests repetíveis são úteis para farmar Yen e maestria depois de alcançar a área necessária.
  • As quests do Fighting Pass concedem XP por meio de objetivos diários e semanais.

Visão geral de Anime Fighting Simulator jogo quest

A progressão de Anime Fighting Simulator jogo quest é organizada nas categorias de quests principais, secundárias, de títulos, especiais, repetíveis, do Fighting Pass e diárias. A melhor rota inicial é falar com Boom dentro do prédio do spawn, concluir seus primeiros objetivos de treinamento de atributos e usar cada recompensa para desbloquear a próxima camada de progressão.

As quests geralmente pedem que você treine Strength, Chakra, Durability, Sword, Speed ou Agility. Outros objetivos exigem derrotar inimigos específicos, concluir dungeons, derrotar bosses, criar um especial ou alcançar um nível de maestria. As recompensas incluem Yen, Chikara, Powers, Swords, Titles, Gears, Trait Rerolls e materiais especiais de criação.

A página de Anime Fighting Simulator Quests é útil para consultar as listas completas de objetivos e recompensas antes de iniciar uma linha de quests longa.

Quests principais

Comece com Boom e avance para Roshi, Zoru e os próximos NPCs de quests. Essas quests formam o caminho principal de progressão.

Quests secundárias

Desbloqueiam habilidades de movimentação, poderes aprimorados, esquivas extras, saltos de Air Walk e transformações avançadas.

Quests de títulos

Conclua objetivos temáticos para obter títulos com bônus para o jogador, incluindo Star Crusader e National Hunter.

Quests especiais

Conclua linhas de quests relacionadas à criação para desbloquear ou fabricar especiais como Shrine, Vasto Lorde e Gear 4.

Dica de progressão

Mantenha uma quest ativa que combine com sua rotina de treinamento atual. Se uma quest exigir um atributo que você já treina regularmente, concluí-la junto com a progressão normal economiza tempo.

Passo a passo da quest principal

Boom é o primeiro NPC importante de quests e oferece uma longa sequência de objetivos que cobre treinamento inicial, derrotas de inimigos, poderes e espadas. Suas recompensas começam com Yen básico e gradualmente incluem habilidades como Rapid Punch, Water Running, Dash, Flight, Instinct e ataques de níveis mais altos.

A rota continua depois que a linha de quests de Boom é concluída. É possível chegar até Roshi pelos portões da Dimension 2, enquanto Zoru fica disponível após a quest de Boom para Sword of the Mist. A sequência de Zoru se concentra bastante no treinamento de Sword e concede uma série de novas armas.

NPC da questCondição de acessoFoco principalRecompensas notáveis
BoomDisponível no prédio do spawnAtributos, inimigos iniciais e progressão básicaRapid Punch, Katana, Dash, Flight
RoshiConclua as quests de Boom; viaje para a Dimension 2Atributos de alto nível e derrotas de inimigosBig Bang Kamehameha, Perfect Counter, Cruel Sun
ZoruConclua a quest de Boom para Sword of the MistTreinamento de SwordTriple Bladed Scythe, Moon Blade, Dragon Slayer
YuharaConclua as quests de ZoruProgressão posteriorVários objetivos estão listados como TBA

A rota inicial de Boom alterna entre objetivos de treinamento e objetivos contra inimigos. Alguns exemplos incluem derrotar Thugs, Kumo, Commissioners, Sand Ninjas, Pirates, Saiyans, Sorcerers, Goblins, Marines, Hollows e Menos Grande. Essa estrutura incentiva os jogadores a combinar o treinamento de atributos com a exploração, em vez de se concentrarem em apenas uma atividade.

Fase da progressãoExemplo de objetivoExemplo de recompensa
InicialTreinar 5 de Strength100 Yen
Combate básicoDerrotar 3 Thugs100 Yen
Desbloqueio de habilidadeTreinar 500 de SpeedDash
Progressão de FlightTreinar 250 de Agility e 500 de ChakraFlight
Combate avançadoDerrotar 12 Hollows50B Yen
Treinamento avançadoTreinar 50Sx de ChakraPlanetary Sphere
Verifique os requisitos com atenção

Alguns objetivos usam valores de atributos muito altos e números abreviados, como M, B, T, Qd, Qn, Sx, SP e OC. Confirme o requisito exato no painel da quest antes de iniciar uma sessão longa de treinamento.

Ordem de desbloqueio das quests e rotas secundárias

Nem toda quest útil faz parte da rota principal. As linhas de quests secundárias podem desbloquear opções de movimentação, formas mais fortes, cargas defensivas extras ou sistemas adicionais de progressão. Várias dessas sequências exigem uma habilidade específica ou uma linha de quests anterior antes que o NPC se torne relevante.

1

Comece com Boom

Aceite as quests de Boom dentro do prédio do spawn. Priorize os primeiros objetivos de Strength, Chakra, Sword, Durability, Speed e Agility, pois eles apresentam o ciclo principal de treinamento.

2

Abra as rotas principais

Conclua a sequência de Boom para obter acesso aos próximos NPCs de quests. Viaje para a Dimension 2 para encontrar Roshi e use a aba Swords do menu Teleport para localizar Zoru depois de cumprir o requisito de Sword of the Mist.

3

Adicione linhas de quests secundárias

Comece a linha de Bruce para obter Leg Weights, procure Hogan depois de desbloquear Super Human, Silver Hair depois de Observation Haki e Bucci depois de obter Air Walk ou Geppo.

4

Busque desbloqueios avançados

Use Lufe para Gear 2, SonAwakened para Super Human 3 e os NPCs de especiais relevantes quando estiver pronto para objetivos de criação ou transformação.

NPCRequisito ou condição inicialCaminho principal de recompensa
BruceDisponível imediatamenteFlash Step, Geppo, Blink e Leg Weights
HoganConclua a quest de Super Human de BoomSuper Human 2
Silver HairDesbloqueie Observation HakiCargas adicionais de Instinct Dodge
BucciRequer Air Walk ou GeppoSaltos adicionais de Air Walk
LufeAlcance maestria 50 na fruta RubberGear 2
SonAwakenedConclua a linha de quests Super Human 2 de HoganSuper Human 3

Bruce é especialmente útil para jogadores que estão montando uma build de mobilidade, pois sua sequência concede Leg Weights Leves, Médios e Pesados junto com Flash Step, Geppo e Blink. Silver Hair e Bucci aumentam a capacidade de habilidades que já fazem parte da sua build, tornando-os valiosos depois que o poder relacionado é desbloqueado.

Rota eficiente

Conclua uma linha de quests secundárias quando o requisito dela coincidir com sua build normal. Por exemplo, treine Speed e Agility enquanto trabalha para obter melhorias de movimentação, em vez de deixar esses atributos para o endgame.

Títulos, especiais e farm repetível

As quests de títulos recompensam objetivos de progressão de longo prazo, como Star Crusader, Toad Sage, Anteiku e National Hunter. Essas sequências misturam treinamento com objetivos contra inimigos e em dungeons. National Hunter é uma das rotas de títulos mais longas porque inclui várias lutas contra bosses e conclusões da Jeju Island nas dificuldades Easy, Medium e Hard.

As quests especiais funcionam de maneira diferente. Elas geralmente estão ligadas ao acesso à criação ou a transformações, e pode ser necessário concluir a sequência associada antes que um NPC permita fabricar o especial. Alguns exemplos incluem Curse King para Shrine, Alquior para Murcielago, Vigo para o White Fragment usado em Vasto Lorde, Polo para Phoenix: Full Transformation e Rubber Captain para Gear 4.

Categoria da questNPC de exemploTipo de objetivo principalRecompensa final ou finalidade
TítuloJoeTreinamento progressivo de atributosTítulo Star Crusader
TítuloToad SageTreinamento e derrotas de inimigosTítulo Toad Sage e montaria Gama
TítuloBlade DancerBosses e conclusões da Jeju IslandTítulo National Hunter
EspecialCurse KingTreinar, derrotar Sorcerers e criar ShrineAcesso à criação de Shrine
EspecialVigoConcluir Limbo e objetivos de Black MoonWhite Fragment e rota de Vasto Lorde
EspecialRubber CaptainTreinamento e lutas relacionadas a AlligatorGear 4

As quests repetíveis são mais bem aproveitadas depois de desbloquear a dimensão e as zonas de inimigos apropriadas. Elas oferecem uma fonte recorrente de Yen e podem ajudar na progressão de maestria. As opções da Dimension 1 vão de Thugs e Cyclops a Sorcerers, Curse Spirits, Goblins e Demon Knights. A Dimension 2 oferece alvos de maior valor, como Marines, Hollows, Menos Grande, Demons, Saibamen e Oni.

DimensãoNPCAlvos repetíveisRecompensa de Yen listada
Dimension 1Cop5 Thugs ou 5 Cyclops125 ou 275
Dimension 1Iceman8 Pirates ou 5 Fishmen4.5K ou 5.5K
Dimension 1Tada8 Sorcerers ou 15 Curse Spirits85K ou 400K
Dimension 2Soup8 Marines ou 12 Destroyers12M ou 75M
Dimension 2Rokya10 Hollows ou 8 Menos Grande200M ou 800M
Dimension 2GrillinDemons, Saibamen ou Frieza Soldiers8B a 40B
Dicas de farm

Escolha alvos repetíveis que você consiga derrotar de forma consistente. Uma recompensa um pouco menor pode ser mais prática se os inimigos estiverem agrupados por perto e exigirem menos deslocamento ou tempo de recuperação.

Quests diárias e do Fighting Pass

As quests diárias e as quests do Fighting Pass são sistemas separados. As quests diárias concedem Yen e Chikara, enquanto os objetivos do Fighting Pass fornecem XP do Pass. As tarefas do Fighting Pass são divididas em objetivos diários e semanais: de acordo com as informações listadas, as quests diárias oferecem 50 XP e as semanais oferecem 400 XP.

Os objetivos diários incluem treinar atributos específicos, derrotar Demon Fox, jogar por um período determinado, jogar com um amigo e derrotar outros jogadores. Os objetivos do Fighting Pass abrangem incrementos de treinamento, derrotas de bosses, derrotas de jogadores, tempo de jogo, conclusões de dungeons, Champion Rolls e Special Rolls.

SistemaPadrão de reinícioExemplo de objetivoRecompensa listada
Daily QuestDiárioTreinar Strength 800 vezes2.500 Yen e 200 Chikara
Daily QuestDiárioJogar por 60 minutos7.500 Yen e 500 Chikara
Daily QuestDiárioDerrotar 3 jogadores3.000 Yen e 200 Chikara
Fighting Pass DailyDiárioDerrotar 8 bosses50 XP
Fighting Pass DailyDiárioConcluir 3 dungeons50 XP
Fighting Pass WeeklySemanalDerrotar 100 bosses400 XP
Fighting Pass WeeklySemanalConcluir 20 dungeons400 XP

Checklist de progresso das quests:

  • Aceitar a primeira quest de Boom dentro do prédio do spawn
  • Concluir os primeiros objetivos de atributos e inimigos
  • Concluir a quest de Boom para Sword of the Mist antes de procurar Zoru
  • Desbloquear rotas secundárias que combinem com seus poderes atuais
  • Verificar os objetivos diários e do Fighting Pass antes de treinar
  • Usar quests repetíveis para farmar Yen e maestria

Uma rotina diária prática é verificar primeiro o painel de Daily Quest e, em seguida, escolher uma quest principal ou secundária que use o mesmo atributo ou alvo inimigo. Se o Fighting Pass incluir um boss, dungeon ou objetivo de treinamento compatível, concluir as três metas na mesma sessão melhora a eficiência.

Rotina diária

Antes de começar uma sessão longa, compare suas tarefas diárias, as tarefas do Fighting Pass e a quest ativa do NPC. A melhor sobreposição geralmente vem de objetivos de treinamento e missões repetíveis contra inimigos.

Anime Fighting Simulator jogo quest FAQ

Q: Onde começa a rota de Anime Fighting Simulator jogo quest?

A rota principal começa com Boom, o primeiro NPC de quests dentro do prédio do spawn. Suas quests apresentam o treinamento de atributos, os inimigos iniciais, Yen, Powers e Swords.

Q: Como chego até Roshi e Zoru?

Roshi fica disponível depois que você termina a linha de quests de Boom e pode ser encontrado viajando para a Dimension 2 pelos portões das dimensões. Zoru fica disponível depois da quest de Boom para Sword of the Mist e pode ser alcançado pela aba Swords do menu Teleport.

Q: Quais quests desbloqueiam melhorias de movimentação?

As quests de Bruce fornecem Flash Step, Geppo, Blink e Leg Weights. A linha de quests de Bucci exige Air Walk ou Geppo e aumenta a capacidade de saltos do Air Walk.

Q: Qual é a diferença entre Daily Quests e Fighting Pass Quests?

As Daily Quests fornecem Yen e Chikara por objetivos como treinar, derrotar inimigos ou jogar por determinado tempo. As Fighting Pass Quests fornecem XP do Pass e incluem objetivos diários e semanais separados.

Observação sobre os dados das quests

Os objetivos e as recompensas das quests podem mudar com as atualizações. Use o painel de quests do jogo e a referência de quests vinculada para verificar requisitos excepcionalmente altos ou entradas marcadas como TBA.