- Prioridades do guia para iniciantes de Anime Fighting Simulator: missões, classes, treinamento e campeões iniciais
- Primeiros campeões: tente obter Ichigo ou Ring Goku antes de buscar campeões extremamente raros nos banners
- Estratégia de Yen: mantenha os custos de melhoria dos atributos abaixo do requisito da próxima classe durante a progressão inicial
- Rota de missões: conclua os objetivos de Boom, Giovanni, Reindeer, espada e Ghoul assim que eles estiverem disponíveis
- Momento de usar o gacha: guarde Chikara Shards para campeões úteis antes de gastar muito com poderes especiais
Guia para iniciantes de Anime Fighting Simulator: primeiros passos
Anime Fighting Simulator começa com um ciclo simples: treine seus atributos, complete missões, ganhe Yen e Chikara Shards e, então, melhore sua classe e seu equipamento. O melhor progresso inicial vem de administrar esses sistemas em conjunto, em vez de gastar todos os recursos imediatamente em melhorias de atributos.
Ao entrar no prédio de spawn, confira o mapa e identifique as áreas de treinamento disponíveis na sua dimensão atual. Os principais atributos incluem Strength, Durability, Chakra, Sword, Agility e Speed. Strength, Durability, Chakra e Sword contribuem mais diretamente para a progressão em combate, enquanto Agility e Speed melhoram o movimento e a mobilidade.
O jogo também usa vários termos importantes. Um tick é um ganho individual obtido durante o treinamento ou um golpe único de uma habilidade. Um multiplier aumenta o valor obtido em cada tick. Os multiplicadores de dano funcionam de forma semelhante, mas afetam o dano dos ataques em vez dos ganhos de treinamento.
Destaques do vídeo:
- Escolhas de campeões iniciais para melhorar o treinamento de Sword e Durability
- Prioridades de missões para obter Yen, Chikara Shards, espadas e poderes
- Progressão de classes e a relação entre a renda de Yen e os custos dos atributos
- Tokens de gacha, poderes especiais e dicas para economizar recursos
Use o mapa do spawn para planejar seu próximo destino de treinamento antes de gastar Yen. Ir para uma área mais forte geralmente gera mais valor do que melhorar repetidamente um atributo de nível baixo.
| Atributo | Uso principal | Método de treinamento inicial |
|---|---|---|
| Strength | Dano dos socos e poderes baseados em Strength | Dar socos |
| Durability | Resistência a dano e poderes relacionados | Usar uma área de treinamento de Durability |
| Chakra | Dano dos poderes de Chakra | Meditar ou carregar |
| Sword | Dano de Sword Slash e das habilidades de espada | Balançar sua espada |
| Agility | Altura do salto | Pular |
| Speed | Velocidade de movimento | Correr |
O sistema de espadas é diferente dos outros atributos principais porque as espadas usam seus próprios multiplicadores, em vez das áreas padrão de treinamento de Sword. Equipe uma espada e pratique com frequência enquanto completa missões para que seu desempenho em combate cresça junto com os outros atributos.
Crie uma rota eficiente de progressão inicial
Uma boa rota inicial se concentra primeiro nas missões, depois no treinamento e nas melhorias de classe. As missões oferecem mais do que uma progressão semelhante à experiência: elas podem conceder Yen, Chikara Shards, poderes, espadas e outras recompensas úteis. Verifique o menu de Quests regularmente para que os objetivos não fiquem incompletos enquanto você treina.
Inspecione a área de spawn
Localize o mapa de treinamento, Boom, Wukong e o menu principal. Descubra onde as classes são melhoradas e onde ficam suas áreas de treinamento atuais.
Aceite as missões disponíveis
Comece todas as missões práticas oferecidas pelos NPCs próximos. Acompanhe o progresso pelo menu de Quests em vez de esperar até retornar ao NPC.
Treine os atributos necessários
Use a área de treinamento mais adequada para o requisito da missão ou da classe. Priorize os atributos que melhoram seu estilo de combate atual.
Melhore sua classe
Retorne ao Wukong quando tiver os atributos necessários e Yen suficiente. As melhorias de classe aumentam o Yen ganho por minuto e ajudam nas compras futuras.
Repita o ciclo
Use sua renda maior de Yen para desbloquear a próxima classe, melhorar os multiplicadores de treinamento e concluir o próximo grupo de missões.
O sistema de classes é uma das mecânicas de progressão mais importantes. Cada classe exige atributos específicos e um pagamento em Yen, mas melhorar sua classe não redefine os atributos que você já possui. Como a renda da classe melhora após cada upgrade, adiar uma compra de classe realista pode atrasar toda a sua conta.
| Tarefa de progressão | Por que é importante | Momento recomendado |
|---|---|---|
| Completar missões próximas | Fornece Yen, shards, poderes ou equipamentos | Sempre que houver objetivos disponíveis |
| Treinar os atributos principais | Desbloqueia classes e melhora o combate | Entre os objetivos das missões |
| Melhorar a classe | Aumenta o Yen por minuto | Assim que os requisitos forem acessíveis |
| Coletar tokens | Permite realizar giros no gacha | Durante o farm normal de NPCs |
| Revisar o inventário | Evita perder campeões ou poderes | Após cada recompensa importante |
Considere cada melhoria de classe como um marco de renda. Se uma classe estiver ao seu alcance, evite gastar Yen em melhorias de baixo impacto até conseguir pagar o requisito da classe.
Para uma visão geral mais ampla dos menus, atributos, classes, missões, poderes e sistemas de inventário, visite o Guia inicial da Wiki de Anime Fighting Simulator.
Gerencie Yen, classes e custos de treinamento
O gerenciamento de Yen determina a velocidade com que um novo jogador alcança áreas de treinamento melhores. As classes fornecem Yen por minuto, e as classes posteriores exigem atributos maiores e reservas mais altas de Yen. Um erro comum no início é gastar todo o Yen disponível em atributos sem verificar o requisito da próxima classe.
Use esta regra simples durante a progressão inicial e intermediária: o custo da melhoria dos seus atributos não deve ultrapassar o investimento em Yen necessário para a próxima melhoria de classe realista. Isso mantém sua renda crescendo, em vez de prender seu personagem em um ciclo de treinamento caro.
Seu tempo de jogo pessoal também importa. Estime quanto Yen sua classe gera por minuto e considere por quanto tempo pretende jogar antes de fazer a próxima compra. Um jogador que permanece online por várias horas pode planejar de forma diferente de alguém que joga apenas por sessões curtas.
Classe primeiro
Melhore sua classe quando os requisitos estiverem próximos e acessíveis. Uma renda maior de Yen melhora as compras futuras.
Atributos com propósito
Gaste em atributos que desbloqueiem a próxima classe, concluam uma missão ou melhorem os poderes e armas que você usa atualmente.
Reserve Yen
Mantenha Yen suficiente para o requisito da próxima classe, em vez de chegar a zero após uma única compra grande de atributos.
| Opção de gasto | Valor inicial | Conselho prático |
|---|---|---|
| Melhoria de classe | Muito alto | Priorize quando os requisitos forem cumpridos |
| Melhoria de atributo necessário | Alto | Compre quando isso desbloquear uma missão ou classe |
| Melhoria de atributo desnecessário | Baixo a médio | Adie durante a progressão inicial |
| Multiplicador de treinamento | Situacional | Use quando melhorar sua rota principal de treinamento |
| Compra cosmética ou opcional | Baixo para progressão | Considere após os marcos principais |
O mesmo princípio se aplica às áreas de treinamento. Quando uma nova área ficar disponível, compare o ganho dela com o custo para alcançá-la. Não abandone uma rota produtiva simplesmente porque outra área apareceu no mapa; certifique-se de que a nova opção apoia seus objetivos atuais de classe e missão.
Não melhore repetidamente atributos aleatórios sem verificar sua próxima classe. Gastar Yen no início sem um objetivo de progressão pode atrasar uma renda maior e fazer a próxima rota de missões parecer muito mais difícil.
As melhorias de classe são administradas por Wukong, que pode ser encontrado dentro do prédio de spawn em cada dimensão. Como as mudanças de classe não redefinem seus atributos, há poucos motivos para adiar uma melhoria adequada depois que o custo e os requisitos estiverem garantidos.
Escolha campeões, missões e recompensas do gacha
Os campeões podem melhorar a eficiência do treinamento e facilitar as missões iniciais. Para uma conta nova, o primeiro objetivo não precisa ser necessariamente o campeão mais raro possível. Um campeão prático que ajude você a treinar e concluir objetivos pode oferecer um valor imediato maior do que tentar repetidamente obter um campeão com chance extremamente baixa.
As recomendações de campeões iniciais do guia disponível se concentram em Ichigo ou Ring Goku do primeiro banner. Ichigo é descrito como especialmente útil para o treinamento de Sword e Durability, enquanto Ring Goku apoia principalmente o treinamento de Sword. O mesmo guia alerta contra escolher Saitama como primeiro alvo, pois a chance indicada é excepcionalmente baixa.
Um segundo banner inclui opções como Buu, Jen e Crawl. Buu é apresentado como uma opção acessível para as missões iniciais, Jen como uma alternativa prática e Crawl como um alvo mais forte depois de garantir um primeiro campeão útil.
| Opção de campeão | Função inicial | Prioridade sugerida |
|---|---|---|
| Ichigo | Forte suporte para o treinamento de Sword e Durability | Alta |
| Ring Goku | Suporte para o treinamento de Sword | Alta |
| Buu | Ajuda acessível para as missões iniciais | Média |
| Jen | Alternativa para a progressão inicial | Média |
| Crawl | Alvo mais forte para a sequência | Depois de garantir um campeão inicial |
| Saitama | Alvo extremamente raro | Adie se você for iniciante |
Os NPCs de missões devem continuar fazendo parte da sua rota normal. Boom pode oferecer tarefas iniciais e progressão relacionada a espadas. A missão da espada perto da arena pode conceder uma nova espada e uma grande quantidade de Yen depois que o requisito correspondente for alcançado. As missões de Giovanni são úteis para obter Yen e Chikara Shards adicionais, enquanto as missões de Reindeer são importantes porque podem levar a uma recompensa de campeão. As missões de Ghoul se concentram em derrotar jogadores e também podem fornecer uma quantidade significativa de Yen e Chikara Shards.
Garanta um campeão inicial útil antes de gastar a maior parte dos seus Chikara Shards em poderes especiais. Reserve uma quantidade para futuras atualizações ou oportunidades de banners.
Os tokens de gacha são obtidos ao derrotar NPCs em áreas específicas. Depois de coletar tokens suficientes, você pode usá-los em giros de gacha que podem melhorar os multiplicadores de atributos, a renda de Yen ou a renda de Chikara. Isso cria um segundo ciclo de recursos: o farm de NPCs apoia o progresso no gacha, enquanto as melhorias do gacha tornam o farm posterior mais eficiente.
| Recurso | Principais fontes | Melhor uso inicial |
|---|---|---|
| Yen | Missões, classes, chefes e farm | Classes e melhorias direcionadas de atributos |
| Chikara Shards | Caixas, ganhos passivos, chefes e torneios | Campeões úteis e especiais selecionados |
| Tokens de gacha | Derrotar NPCs em áreas designadas | Melhorias de multiplicadores e renda |
| Poderes | Missões e batalhas contra chefes | Combate e conclusão de missões |
| Espadas | Missões e recompensas de progressão | Dano de espada e progressão de habilidades |
Checklist para iniciantes e hábitos de longo prazo
Use o checklist a seguir para transformar as primeiras horas em uma rotina repetível. Ele enfatiza o desenvolvimento da conta, em vez de depender de um único pull sortudo ou de um bônus temporário.
Marcos principais para iniciantes:
- Inspecione o mapa de spawn e localize as áreas de treinamento atuais
- Aceite e conclua as missões disponíveis de Boom, Giovanni, Reindeer, espada e Ghoul
- Garanta Ichigo ou Ring Goku antes de buscar campeões muito raros
- Guarde Yen suficiente para a próxima melhoria de classe realista
- Colete tokens de gacha enquanto farma NPCs e reserve Chikara Shards para pulls úteis
Uma rotina confiável no estilo diário pode ser organizada em quatro fases:
- Revisão das missões: verifique os objetivos ativos e identifique as recompensas que melhoram seu próximo marco.
- Treinamento direcionado: treine os atributos necessários para uma classe, missão ou poder de combate atual.
- Melhoria de renda: compre uma classe quando os requisitos forem cumpridos, sem esgotar sua reserva.
- Organização dos recursos: gaste tokens e shards de forma deliberada, bloqueie campeões valiosos e revise seus poderes.
O menu de Champions permite invocar ou dispensar campeões, bloqueá-los contra vendas acidentais e consultar as descrições de suas habilidades. Bloqueie os campeões úteis imediatamente após obtê-los. Esse pequeno hábito protege seu progresso enquanto você compara pulls posteriores.
O menu de Powers permite vincular habilidades desbloqueadas às teclas. Os poderes podem ser obtidos em missões ou batalhas contra chefes, e seu dano geralmente melhora quando o atributo associado ao fator de escala é treinado. Adapte seu plano de treinamento aos poderes que você usa com mais frequência, em vez de distribuir os recursos igualmente entre todos os atributos.
Após cada recompensa importante, pare para fazer uma verificação rápida do inventário. Equipe a espada ou o poder melhor, invoque o campeão mais útil, bloqueie os campeões valiosos e atualize seu próximo objetivo de classe.
Q: O que os iniciantes devem priorizar em Anime Fighting Simulator?
Priorize missões, treinamento direcionado e melhorias de classe. As missões fornecem Yen, Chikara Shards, poderes e equipamentos úteis, enquanto as classes aumentam o Yen ganho por minuto.
Q: Qual campeão devo tentar obter primeiro?
Ichigo ou Ring Goku são alvos iniciais práticos. Ichigo é descrito como especialmente útil para o treinamento de Sword e Durability, enquanto Ring Goku apoia o treinamento de Sword.
Q: Devo gastar Yen em atributos ou classes?
Durante a progressão inicial, mantenha os custos dos atributos abaixo dos requisitos da próxima classe realista. Melhore os atributos quando isso desbloquear uma classe, missão ou melhoria significativa de combate.
Q: Quando devo girar por poderes especiais?
Garanta primeiro os campeões úteis e mantenha uma reserva de Chikara Shards. Depois de cumprir suas prioridades iniciais de campeões, gaste os shards restantes em poderes especiais que combinem com sua build.