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Recompensas gratis

Códigos de Anime Fighting Simulator

Canjea códigos de Anime Fighting Simulator para conseguir Chikara Shards, Yen y otras recompensas de progresión gratis. Usa el menú de códigos dentro del juego e introduce cada código exactamente como aparece.

Los códigos son una de las formas más fáciles de acelerar la progresión inicial, ya que las recompensas pueden usarse para conseguir mejoras y desbloqueos importantes. Históricamente, los códigos de creadores y de hitos han sido una fuente importante de Chikara Shards gratis en Anime Fighting Simulator.

sub2hakimboActivo
Chikara Shards

Código de creador que otorga Chikara Shards gratis al canjearlo correctamente.

sub2tplanetmiloActivo
Chikara Shards

Código de apoyo a un creador que se usa para reclamar Chikara Shards adicionales.

sub2razorfishgamingActivo
Chikara Shards

Canjea este código de creador mediante la interfaz de códigos del juego para obtener Chikara Shards.

sub2defildplaysActivo
Chikara Shards

Código de creador disponible desde hace tiempo asociado a una recompensa de Chikara Shards gratis.

subtomrrhinoActivo
Chikara Shards

Código de creador que proporciona Chikara Shards adicionales para la progresión.

Defild800kExpirado
Chikara Shards

Código de hito antiguo que anteriormente estaba disponible como recompensa de Chikara Shards.

Primeros pasos

Guía para principiantes de Anime Fighting Simulator

Empieza entrenando las estadísticas básicas, completa misiones, desbloquea habilidades más fuertes y aumenta tus multiplicadores. Una buena ruta inicial se centra en la progresión permanente antes de invertir en mejoras opcionales costosas.

Anime Fighting Simulator gira en torno a entrenar repetidamente las estadísticas del personaje y convertir esas ganancias en multiplicadores y habilidades más fuertes, además de permitirte acceder a contenido más difícil. Los nuevos jugadores progresan mucho más rápido cuando entrenan la estadística requerida por su misión actual en lugar de repartir el tiempo de entrenamiento por igual entre todas.

1

Aprende las estadísticas básicas de entrenamiento

Empieza entrenando las estadísticas principales del personaje, como Fuerza, Resistencia, Chakra, Espada, Agilidad y Velocidad. Cada acción y ubicación de entrenamiento aumenta estadísticas diferentes, así que sigue tu objetivo actual en lugar de entrenar al azar.

Da prioridad a la estadística requerida por tu misión actual, ya que las misiones son una fuente importante de progresión inicial.
2

Completa las primeras misiones

Avanza por la cadena de misiones inicial en cuanto sea posible. Las misiones presentan los sistemas principales del juego y te proporcionan objetivos claros de estadísticas que guían tu progresión.

Comprueba los requisitos de la misión antes de comprometerte con una sesión de entrenamiento larga.
3

Aumenta los multiplicadores de entrenamiento

Gasta la moneda de progresión en multiplicadores que aumenten la velocidad a la que crecen tus estadísticas. Los multiplicadores más altos reducen considerablemente el tiempo necesario para alcanzar los requisitos de entrenamiento posteriores.

Las mejoras permanentes de entrenamiento suelen ofrecer más valor a largo plazo que gastar todo en recompensas a corto plazo.
4

Usa mejores zonas de entrenamiento

Pasa a zonas de entrenamiento más potentes después de cumplir sus requisitos de estadísticas. Estas ubicaciones ofrecen ganancias mucho más rápidas que el entrenamiento básico y se vuelven cada vez más importantes a medida que aumentan tus estadísticas.

No te quedes en ubicaciones de entrenamiento de bajo nivel después de desbloquear una zona más potente para la misma estadística.
5

Desbloquea poderes y especiales

Añade habilidades especiales como Fruits, Stands, Quirks, bloodlines, Demon Arts y otros sistemas de poderes para ampliar tus opciones de combate. Estas habilidades pueden proporcionar ataques a distancia, movilidad, daño de área y transformaciones.

Al principio, crea tu configuración alrededor de unas pocas habilidades útiles en lugar de reemplazar poderes constantemente.
6

Lucha contra jefes y enemigos más fuertes

Cuando tus estadísticas y habilidades sean lo bastante fuertes, empieza a participar en encuentros contra jefes y otros contenidos centrados en el combate. Los jefes te ofrecen una forma práctica de poner a prueba tu daño, supervivencia y combinaciones de habilidades.

Sigue mejorando la Resistencia junto con las estadísticas ofensivas para que los enemigos más fuertes no te derroten de inmediato.
Clasificación de champions

Tier list de champions de Anime Fighting Simulator

Los champions proporcionan bonificaciones pasivas que pueden mejorar la progresión del entrenamiento y el combate. Por lo general, las mejores opciones son los champions cuyas bonificaciones apoyan varias estadísticas importantes en lugar de centrarse en una sola actividad concreta.

El valor de un champion depende del punto de la progresión en el que te encuentres y de las estadísticas que necesites en ese momento. Las bonificaciones de entrenamiento generales son especialmente útiles mientras subes varios sistemas, mientras que los champions especializados adquieren más valor al potenciar una estadística concreta o una configuración de combate.

S

Champions de entrenamiento universal

Las opciones de champions más flexibles, ya que sus bonificaciones siguen siendo útiles en varios sistemas de progresión.

Champions mult estadísticas

Progresión general
Aumentan varias estadísticas entrenadas con frecuencia al mismo tiempo.
Jugadores que avanzan por misiones y varios requisitos de estadísticas.
A

Champions especializados de gran valor

Excelentes opciones cuando su bonificación coincide directamente con la estadística o actividad que estás potenciando.

Champions centrados en el combate

Daño y combate
Apoyan las estadísticas ofensivas o la progresión centrada en el combate.
Jefes, preparación para PvP y jugadores que se centran en el daño.

Champions centrados en el entrenamiento

Crecimiento de estadísticas
Proporcionan bonificaciones importantes a categorías de entrenamiento específicas.
Conseguir de forma eficiente un requisito importante de estadísticas.
B

Champions iniciales y situacionales

Son útiles durante la progresión inicial, pero normalmente se sustituyen después de conseguir champions con bonificaciones más amplias o potentes.

Champions de una sola estadística

Entrenamiento especializado
Proporcionan bonificaciones útiles a una estadística principal.
Progresión inicial o una sesión de entrenamiento centrada en un objetivo.

Champions iniciales

Progresión inicial
Ofrecen bonificaciones pasivas útiles antes de conseguir champions más fuertes.
Nuevos jugadores que están creando su primera configuración de champions.
Habilidades

Poderes y especiales de Anime Fighting Simulator

Anime Fighting Simulator combina varios sistemas de poderes inspirados en el anime, cada uno con sus propios ataques y estilo de combate. Los jugadores pueden reunir distintos especiales para crear combinaciones centradas en el daño, la movilidad, el control de masas y las transformaciones.

Los poderes especiales amplían el combate mucho más allá de los ataques básicos de estadísticas. Cada sistema ofrece un conjunto diferente de habilidades, por lo que una buena configuración combina poderes que cubren distintas funciones en lugar de llenar todos los espacios con ataques que cumplen el mismo propósito.

Poder especial

Fruits

How to obtain

Se obtienen mediante el sistema de Fruit del juego y sus mecánicas de progresión relacionadas.

Combat role

Los Fruits proporcionan habilidades activas temáticas que pueden incluir ataques a distancia, daño de área, movilidad y control de masas.

Son útiles para los jugadores que buscan un conjunto versátil de habilidades activas de combate.
Poder especial

Stands

How to obtain

Se desbloquean mediante el sistema de Stand.

Combat role

Las habilidades de Stand se centran en ataques de corto alcance y poderes sobrenaturales, y cada Stand ofrece su propio conjunto de movimientos.

Son ideales para configuraciones basadas en habilidades y para jugadores que prefieren ataques temáticos de Stand.
Poder especial

Quirks

How to obtain

Se obtienen mediante el sistema de Quirk.

Combat role

Los Quirks ofrecen habilidades ofensivas y utilitarias únicas inspiradas en combates basados en superpoderes.

Son útiles para añadir ataques a distancia, efectos de área o utilidad especializada a una configuración.
Poder especial

Bloodlines

How to obtain

Se desbloquean mediante el sistema de Bloodline.

Combat role

Las Bloodlines proporcionan técnicas poderosas y habilidades temáticas que pueden ampliar considerablemente la rotación de combate del jugador.

Son muy eficaces para configuraciones avanzadas que dependen de encadenar varias habilidades.
Poder especial

Demon Arts

How to obtain

Se obtienen mediante el sistema de progresión de Demon Art.

Combat role

Las Demon Arts proporcionan ataques sobrenaturales con sus propios efectos, alcances y patrones de daño.

Son útiles para los jugadores que basan su estilo en un combate agresivo centrado en habilidades.
Mejora de poder

Transformations

How to obtain

Se desbloquean mediante la progresión y los sistemas relacionados con las transformaciones.

Combat role

Las transformaciones mejoran temporalmente o bajo ciertas condiciones al personaje y pueden proporcionar grandes ventajas en combate.

Lo mejor es reservarlas para combates difíciles, jefes y situaciones en las que sea útil obtener un gran aumento de poder.
Guía de entrenamiento

Zonas de entrenamiento de Anime Fighting Simulator

Encuentra los lugares adecuados para entrenar cada estadística principal mientras tu personaje progresa. Las zonas de entrenamiento con requisitos más altos ofrecen una progresión mucho más rápida que el entrenamiento básico.

La progresión en Anime Fighting Simulator gira en torno a entrenar repetidamente Strength, Durability, Chakra, Sword, Speed y Agility. Los jugadores deben trasladarse a ubicaciones de entrenamiento más potentes en cuanto cumplan el requisito de estadísticas, en lugar de continuar entrenando en zonas de nivel bajo.

StatTrainingRequirementPurpose
Strength
Zonas de entrenamiento de StrengthVaría según la ubicación de entrenamientoAumenta Strength para los ataques físicos y las habilidades basadas en Strength.
Durability
Zonas de entrenamiento de DurabilityVaría según la ubicación de entrenamientoAumenta Durability, mejora la supervivencia y permite avanzar hacia los requisitos de Durability.
Chakra
Zonas de entrenamiento de ChakraVaría según la ubicación de entrenamientoAumenta Chakra para los ataques y habilidades basados en energía, así como para la progresión relacionada con Chakra.
Sword
Zonas de entrenamiento de SwordVaría según la ubicación de entrenamientoAumenta la habilidad Sword para los ataques con espada, las misiones de Sword y las habilidades basadas en Sword.
Speed
Entrenamiento de SpeedBasado en la progresiónMejora la velocidad de movimiento y contribuye a los requisitos de misiones y progresión.
Agility
Entrenamiento de AgilityBasado en la progresiónMejora el movimiento relacionado con los saltos y contribuye a los requisitos de estadísticas y misiones.

Strength: Usa la zona de entrenamiento de Strength más avanzada para la que cumplas los requisitos y mejora las ganancias de forma eficiente.

Durability: Mantén el progreso de Durability al mismo ritmo que tus estadísticas ofensivas para que las nuevas misiones y los enfrentamientos más difíciles no se conviertan en un obstáculo.

Chakra: Trasládate a ubicaciones de Chakra de nivel superior en cuanto cumplas sus requisitos de estadísticas.

Sword: Equipa una espada y entrena en la ubicación de Sword más avanzada disponible en lugar de depender únicamente de los golpes básicos.

Speed: Entrena Speed mientras te desplazas o completas otros objetivos para reducir el tiempo dedicado exclusivamente a farmear.

Agility: Combina el entrenamiento de Agility con el movimiento normal siempre que sea posible para mantener un progreso pasivo constante.

Guía de jefes

Jefes y recompensas de Anime Fighting Simulator

Las batallas contra jefes ofrecen recompensas de progresión que van más allá del entrenamiento normal de estadísticas. Los personajes más fuertes pueden derrotar repetidamente a los jefes mientras buscan habilidades, monedas, avances en misiones y otras recompensas de combate.

Los jefes son enfrentamientos de combate repetibles que ponen a prueba las estadísticas y habilidades que los jugadores han desarrollado mediante el entrenamiento. Farmear jefes de forma eficiente implica mejorar primero las estadísticas ofensivas, sobrevivir a cada ciclo de ataques y repetir los enfrentamientos cuando sus recompensas sean útiles para la progresión actual.

Demon Fox

Batalla contra un jefe

Rewards: Recompensas de progresión relacionadas con el jefe y recompensas centradas en habilidades

Preparation: Consigue suficiente daño y supervivencia para permanecer en el combate mientras atacas de forma constante.

Usa tus habilidades potentes y fiables en lugar de animaciones largas que te impidan reposicionarte.

Broli

Batalla contra un jefe de gran daño

Rewards: Recompensas de progresión del jefe y recompensas de combate poco comunes

Preparation: Aumenta las estadísticas ofensivas y Durability antes de intentar farmearlo repetidamente.

Mantén la distancia cuando sea necesario y utiliza los enfriamientos en cuanto aparezcan ventanas seguras para infligir daño.

Farmeo de recompensas de jefes

Derrotas de jefes repetibles

Rewards: Habilidades, monedas, progreso de misiones y otras recompensas específicas de jefes

Preparation: Equipa tus habilidades más potentes y asegúrate de que las estadísticas importantes no estén muy por detrás de tu etapa actual de progresión.

Farmea los jefes que proporcionen recompensas que aún necesites en lugar de luchar repetidamente contra enfrentamientos obsoletos.

Jefes de misión

Combate vinculado a una misión

Rewards: Completado de misiones, hitos de progresión y recompensas relacionadas

Preparation: Revisa los objetivos de la misión antes de entrar en combate para asegurarte de que la derrota cuenta para la progresión actual.

Combina el farmeo de jefes con los objetivos de misión activos siempre que sea posible.
Guía del mundo

Dimensiones y mapa de Anime Fighting Simulator

Las dimensiones funcionan como grandes zonas de progresión que contienen ubicaciones de entrenamiento, misiones, NPC, jefes y otras actividades. Las dimensiones posteriores están pensadas para jugadores con estadísticas considerablemente más altas.

Avanzar por las dimensiones permite acceder a mejores oportunidades de entrenamiento y contenido adicional. Antes de seguir adelante, completa las misiones importantes y asegúrate de que tus estadísticas principales sean lo bastante altas para aprovechar las ubicaciones de entrenamiento útiles de la siguiente etapa.

Dimensión 1

Inicio del juego

Ubicaciones de entrenamiento iniciales, primeras misiones, NPC y sistemas introductorios de progresión.

Jugadores nuevos que están alcanzando sus primeros hitos importantes de estadísticas.
Aprende la ubicación de las opciones cercanas de entrenamiento de Strength, Durability, Chakra, Sword, Speed y Agility antes de centrarte en la progresión posterior.

Dimensión 2

Inicio y mitad del juego

Ubicaciones de entrenamiento con requisitos más altos, misiones adicionales, enemigos más fuertes y una progresión ampliada.

Jugadores que ya han superado las opciones básicas de entrenamiento de la Dimensión 1.
Da prioridad a las ubicaciones de entrenamiento que ofrezcan ganancias significativas frente a las zonas de nivel bajo que usabas anteriormente.

Dimensión 3

Mitad del juego

Requisitos de entrenamiento más avanzados, contenido de combate más difícil, misiones y objetivos de progresión.

Jugadores con multiplicadores consolidados y estadísticas principales equilibradas.
No te centres por completo en una sola estadística ofensiva, ya que las misiones posteriores pueden requerir progreso en varias categorías de estadísticas.

Dimensiones posteriores

Progresión avanzada

Zonas de entrenamiento con requisitos altos, misiones posteriores, jefes más fuertes y contenido de progresión avanzada.

Jugadores que han completado la progresión de las dimensiones anteriores y han acumulado grandes cantidades de estadísticas.
Utiliza principalmente la dimensión más reciente cuando sus zonas de entrenamiento y objetivos superen la eficiencia de tu ruta de farmeo anterior.
Guía de progresión

Clases y misiones de Anime Fighting Simulator

Las clases, las misiones y los objetivos de mastery dan estructura a la progresión a largo plazo. Completar sus requisitos impulsa a los jugadores hacia entrenamientos más fuertes, nuevo contenido y recompensas adicionales.

Una buena ruta de progresión combina el entrenamiento directo de estadísticas con misiones y requisitos de clase, en lugar de entrenar una sola estadística indefinidamente. Los jugadores deben revisar con regularidad los objetivos actuales, completar los hitos de estadísticas requeridos y usar las tareas de mastery para fortalecer las habilidades que utilizan activamente.

1

Completa las misiones principales

Sigue los objetivos de las misiones disponibles para conocer los principales sistemas de progresión y desbloquear metas adicionales.

Entrena las estadísticas que solicitan las misiones activas en lugar de repartir el tiempo por igual entre todas.
2

Cumple los requisitos de clase

La progresión de clase depende de alcanzar requisitos de progresión cada vez más exigentes.

Comprueba el próximo hito de clase antes de iniciar sesiones largas de entrenamiento para que cada aumento de estadísticas contribuya al avance.
3

Mantén equilibradas las estadísticas principales

Fuerza, Durabilidad, Chakra, Espada, Velocidad y Agilidad pueden aparecer en los objetivos de progresión.

Evita dejar las estadísticas secundarias demasiado bajas, ya que pueden convertirse en el siguiente requisito que bloquee tu progreso.
4

Completa los objetivos diarios

Los objetivos diarios al estilo de las misiones ofrecen metas repetibles y recompensas adicionales de progresión.

Completa los objetivos diarios sencillos mientras realizas entrenamientos normales, luchas contra bosses y otras actividades de progresión.
5

Trabaja en la mastery

Los objetivos de mastery recompensan el uso y desarrollo repetidos de las habilidades y los sistemas de progresión relevantes.

Prioriza la mastery de las habilidades que realmente utilizas en combate en lugar de repartir tus esfuerzos entre todas desde el principio.
6

Pasa a contenido más fuerte

Usa las misiones completadas, las estadísticas más altas, el avance de clase y el progreso de mastery para afrontar dimensiones posteriores y encuentros más difíciles.

Repite el ciclo de entrenamiento, completar misiones, avanzar de clase y mejorar la mastery a medida que aparezcan nuevos requisitos de progresión.