- Las ubicaciones del mapa infinito de Anime Fighting Simulator están organizadas según los requisitos de estadísticas y las rutas de las islas.
- La fuerza y la durabilidad utilizan puntos de entrenamiento separados en las zonas de aparición, ciudad, nieve, volcán y cielo.
- Las ubicaciones de chakra avanzan desde el árbol de chakra y la biblioteca hasta las islas avanzadas y las zonas de lotos.
- La velocidad y la agilidad comparten varias zonas de entrenamiento, como la cápsula, el lago y la pequeña iglesia.
- Mejor ruta: desbloquea primero los requisitos cercanos y luego usa el vuelo para reducir los desplazamientos entre islas lejanas.
Ruta de entrenamiento del mapa infinito de Anime Fighting Simulator
Las zonas de entrenamiento del mapa infinito de Anime Fighting Simulator se entienden mejor como una ruta de progresión en lugar de un único circuito de farmeo. Cada ubicación requiere un umbral de estadísticas específico, así que comienza en el punto disponible más bajo y avanza hacia el siguiente requisito correspondiente. El mapa incluye zonas terrestres, islas, áreas flotantes, edificios y plataformas celestes.
Aspectos destacados del video:
- Las ubicaciones de fuerza avanzan desde 100 hasta 1 SX.
- Las ubicaciones de durabilidad incluyen el barco pirata, la isla desértica, el volcán y la cámara del tiempo.
- Las ubicaciones de chakra van desde el árbol de chakra hasta la zona de lotos.
- La velocidad y la agilidad comparten varias ubicaciones, lo que hace eficiente el entrenamiento combinado.
- La ruta incluye lugares emblemáticos como la ciudad, el bioma nevado, el restaurante de ramen y la iglesia.
Rutas terrestres
- Muñeco de aparición y barco pirata
- Gimnasio y biblioteca de la ciudad
- Bioma nevado y volcán
- Lugares fáciles de reconocer para la progresión inicial
Rutas de las islas
- Plataformas de entrenamiento flotantes
- Islas celestes y zonas planetarias
- Acceso a la cámara del tiempo
- Útiles después de desbloquear el vuelo
Rutas de edificios
- Iglesia para velocidad y agilidad
- Restaurante de ramen para chakra
- Gimnasio para fuerza
- Biblioteca para chakra
Usa lugares emblemáticos fáciles de reconocer en lugar de intentar memorizar cada isla. Regresa a la zona de aparición cuando una ruta sea difícil de seguir y luego dirígete hacia la ciudad, la nieve o las zonas del volcán.
Orden de progresión recomendado
El método más fiable es entrenar en la ubicación más alta que tengas desbloqueada y volver a revisar el mapa cada vez que aumente tu requisito. Las zonas iniciales están cerca del punto de aparición, mientras que las ubicaciones posteriores pueden requerir vuelo y una vista más amplia del mapa.
| Fase de progresión | Lugares principales | Uso habitual |
|---|---|---|
| Inicial | Muñeco de aparición, barco pirata, árbol de chakra | Primeros puntos de entrenamiento |
| Intermedia | Gimnasio de la ciudad, biblioteca, bioma nevado, isla desértica | Desarrollo de estadísticas básicas |
| Avanzada | Volcán, llamas negras, plataforma sabia, cristal | Entrenamiento de estadísticas de alto valor |
| Ruta final | Islas flotantes, loto, pilar celestial, iglesia | Últimos requisitos indicados |
Ubicaciones de entrenamiento de fuerza
El entrenamiento de fuerza comienza cerca de la zona de aparición y avanza gradualmente por la ciudad, la nieve, las islas flotantes y los lugares emblemáticos avanzados. Los requisitos indicados para la ruta aumentan rápidamente, por lo que normalmente es más eficiente elegir el punto más alto desbloqueado en lugar de visitar repetidamente todas las zonas anteriores.
| Requisito de fuerza | Lugar o zona | Nota de ruta |
|---|---|---|
| 100 | Muñeco de aparición | Se encuentra cerca de la zona inicial |
| 10.000 | Gimnasio de la ciudad | Viaja desde la zona de aparición hacia la ciudad |
| 100.000 | Bioma nevado | Se encuentra en la zona de nieve |
| 1 millón | Punto de la zona nevada | Está cerca de la ubicación nevada anterior |
| 10 millones | Punto avanzado cercano | Continúa por la misma ruta general |
| 100 millones | Detrás de la zona cercana a la aparición | Sigue la parte trasera de la isla cercana |
| 1.000 millones | Ubicación del lado de la ciudad | Continúa hacia delante atravesando la ciudad |
| 100.000 millones | Parte trasera de la isla | Requiere rodear la isla |
| 5 billones | Isla flotante | Se encuentra entre la zona de aparición y la ciudad |
| 250 billones | Lugar emblemático de la calavera | Regresa hacia la isla del lado de la ciudad |
| 75 cuatrillones | Isla pequeña de la ciudad | Se puede alcanzar mediante la ruta de aparición |
| 2,5 quintillones | Zona de la isla grande | El lugar exacto debe comprobarse en el juego |
| 1 SX | Pilar celestial | Se encuentra en la parte superior de la torre |
| 10 SX | Cubo monstruoso | Punto adicional de fuerza de nivel alto |
| Nivel alto no confirmado | Zona de isla avanzada | Verifica el requisito mostrado antes de viajar |
El pilar celestial es la última ubicación de fuerza claramente identificada en la ruta, mientras que el cubo monstruoso añade otra opción de nivel alto. Como varias islas del final del juego tienen un aspecto similar, comprueba el aviso de interacción antes de emprender un vuelo largo.
Los lugares emblemáticos de fuerza avanzada pueden ser difíciles de distinguir de las islas cercanas. Confirma el requisito de estadísticas mostrado antes de salir de la zona de aparición, especialmente alrededor de la isla avanzada y las zonas de la torre.
Pasos de la ruta de fuerza
Comienza en la zona de aparición
Entrena con el muñeco para obtener 100 de fuerza y luego dirígete al gimnasio de la ciudad cuando cumplas el siguiente requisito.
Completa la ruta nevada
Usa los puntos del bioma nevado para la progresión de 100.000, 1 millón y los 10 millones cercanos.
Avanza por las islas de la ciudad
Continúa hasta las ubicaciones de 100 millones y 1.000 millones, y luego rodea la isla para llegar al punto de 100.000 millones.
Usa el vuelo para las zonas avanzadas
Llega a la isla flotante, al lugar de la calavera y a la isla pequeña de la ciudad para cumplir los requisitos de billones y cuatrillones.
Termina en la torre y el cubo
Comprueba el pilar celestial para obtener 1 SX de fuerza y luego localiza el cubo monstruoso para conseguir el punto adicional de 10 SX.
Ubicaciones de entrenamiento de durabilidad
La durabilidad sigue una ruta que comienza cerca del barco pirata y luego se extiende por la isla desértica, la zona de árboles, el volcán, las islas celestes y los lugares emblemáticos avanzados. Varias ubicaciones pueden confundirse fácilmente, así que utiliza el lugar indicado junto con el requisito mostrado.
| Requisito de durabilidad | Lugar o zona | Nota de ruta |
|---|---|---|
| 100 | Barco pirata | Se encuentra detrás de la zona cercana al inicio |
| 10.000 | Isla desértica | Viaja desde la ruta inicial hacia el desierto |
| 100.000 | Iglú en la zona de árboles | Entra en el iglú para entrenar |
| 1 millón | Plataforma de la pata | Se encuentra encima del lugar de la pata |
| 10 millones | Volcán | Usa el volcán como referencia principal |
| 100 millones | Zona de llamas negras | Se encuentra cerca del punto de las llamas negras |
| 1.000 millones | Isla planetaria | Ubicación flotante en el cielo |
| 100.000 millones | Cámara del tiempo | Se encuentra en la isla flotante |
| 5 billones | Zona de Hollow | Cerca del lugar parecido a un agujero negro |
| 250 billones | Lugar emblemático del fundador | Cerca de la gran estructura con forma de caja torácica |
| Nivel de cuatrillones | Planeta rocoso | Debe comprobarse el valor exacto mostrado |
| 2,5 quintillones | Isla avanzada | Confirma el aviso de estadísticas antes de entrenar |
| 1 SX | Isla del Poder | Última ubicación de durabilidad indicada |
La ruta de durabilidad incluye varias transiciones entre zonas terrestres y celestes. Si una ubicación flotante es difícil de identificar, regresa a la zona de aparición y utiliza el volcán, el loto o la ciudad como referencia visual antes de volver a volar.
El barco pirata, el volcán y la cámara del tiempo forman puntos de referencia visuales útiles. Recuérdalos para poder repetir la ruta sin perderte entre islas de formas parecidas.
| Punto de referencia | Objetivos de durabilidad cercanos | Mejor indicación para navegar |
|---|---|---|
| Barco pirata | 100 de durabilidad | Detrás de la zona inicial cercana a la aparición |
| Zona del desierto y los árboles | De 10.000 a 100.000 | Isla desértica y después el iglú |
| Zona del volcán | De 1 millón a 100 millones | Plataforma de la pata, volcán y llamas negras |
| Ruta celeste | De 1.000 millones a 100.000 millones | Isla planetaria y cámara del tiempo |
| Ruta avanzada | De 5 billones a 1 SX | Hollow, fundador, planeta rocoso e Isla del Poder |
Zonas de chakra, velocidad y agilidad
Las ubicaciones de chakra utilizan un conjunto distinto de lugares emblemáticos, entre ellos el árbol de chakra, la biblioteca, la cascada de la verdad, el templo, la estatua del zorro, la plataforma sabia, el restaurante de ramen, el dragón, la puerta y el loto. La velocidad y la agilidad están más concentradas: muchos de sus puntos de entrenamiento están emparejados, lo que permite mejorar ambas estadísticas durante la misma ruta.
| Requisito de chakra | Lugar emblemático | Nota de ruta |
|---|---|---|
| 100 | Árbol de chakra | Primer punto de chakra |
| 10.000 | Biblioteca | Se encuentra dentro de la ciudad |
| 100.000 | Cascada de la verdad | Cerca de la ruta de la biblioteca |
| 1 millón | Templo | Cerca de la cascada |
| 10 millones | Estatua del zorro | Se encuentra en la ruta de las islas |
| 100 millones | Árbol morado | Lugar emblemático de una isla avanzada |
| 1.000 millones | Plataforma sabia | Cerca de los árboles en el borde del mapa |
| 100.000 millones | Cristal | Continúa desde la plataforma sabia |
| 5 billones | Restaurante de ramen | Regresa hacia la zona cercana a la aparición |
| 250 billones | Dragón | Se encuentra sobre la ruta central |
| 1 SX | Puerta | Se accede mediante la interacción con Ichigo |
| 10 SX | Loto | Lugar emblemático de chakra de nivel alto |
La puerta requiere interactuar con Ichigo antes de llegar al punto de entrenamiento. El loto es la ubicación de chakra más alta indicada claramente, así que compruébalo después de llegar a la ruta de las islas avanzadas.
| Estadística | Punto inicial | Ruta intermedia | Punto avanzado |
|---|---|---|---|
| Velocidad | Punto cercano a la aparición para 100 | Cápsula para 10.000 | Iglesia para 5 millones |
| Agilidad | Trampolín para 100 | Cápsula para 10.000 | Iglesia para 5 millones |
| Ruta compartida | Puntos iniciales separados | Misma zona de la cápsula | Misma zona de la iglesia |
La velocidad y la agilidad son más fáciles de gestionar después de los puntos iniciales porque la cápsula y la iglesia sirven para ambas estadísticas. La zona del lago también ofrece una ubicación de entrenamiento emparejada, así que comprueba ambos avisos al atravesar esa sección.
Entrena la velocidad y la agilidad juntas siempre que el mismo lugar emblemático ofrezca ambas opciones. Esto reduce los desplazamientos repetidos y mantiene ambas rutas de progresión más equilibradas.
Lista diaria del mapa
Lista de comprobación de la ruta de entrenamiento:
- Comprueba la ubicación de fuerza más alta que tengas desbloqueada
- Visita el lugar de durabilidad que coincida con tu requisito actual
- Completa el siguiente punto de chakra antes de regresar a la zona de aparición
- Usa la cápsula, el lago y la iglesia para entrenar velocidad y agilidad juntas
- Confirma el aviso de requisitos en las islas avanzadas poco claras
Consejos de navegación y preguntas frecuentes
El mapa infinito es más fácil de recorrer cuando separas las rutas por estadísticas y utilizas estratégicamente los viajes de regreso. Los lugares emblemáticos terrestres son mejores para la progresión inicial, mientras que el vuelo se vuelve cada vez más valioso para las islas flotantes y los puntos de entrenamiento de nivel alto.
Cuando no estés seguro de un lugar emblemático, no te fíes únicamente de su apariencia. Acércate a la interacción de entrenamiento, lee el requisito y compáralo con la estadística objetivo antes de continuar.
Hábitos de viaje eficientes
- Regresa a la zona de aparición cuando una ruta no esté clara o sea difícil identificar una isla lejana.
- Usa los lugares emblemáticos de la ciudad, como el gimnasio, la biblioteca, el restaurante de ramen y la puerta, para separar las rutas de estadísticas.
- Usa el volcán y el loto como referencias visuales para las zonas avanzadas cercanas.
- Prioriza el punto más alto desbloqueado en lugar de volver a ubicaciones con requisitos inferiores.
- Comprueba ambos avisos en las ubicaciones compartidas de velocidad y agilidad.
Q: ¿Cuál es la mejor forma de usar el mapa infinito de Anime Fighting Simulator?
Trata el mapa como una escala de requisitos. Comienza en el punto de entrenamiento más alto que puedas desbloquear y utiliza la zona de aparición, la ciudad, la nieve, el volcán y las islas flotantes como puntos de referencia de la ruta.
Q: ¿Dónde debería comenzar a entrenar la fuerza?
Comienza en el muñeco de aparición para obtener 100 de fuerza y luego dirígete al gimnasio de la ciudad, el bioma nevado y los lugares emblemáticos de las islas posteriores a medida que aumente tu requisito.
Q: ¿La velocidad y la agilidad se entrenan en los mismos lugares?
Muchas ubicaciones posteriores de velocidad y agilidad están emparejadas. La cápsula, la zona del lago y la iglesia pueden proporcionar ambas estadísticas, mientras que los primeros puntos están separados.
Q: ¿Cuál es la ubicación de chakra más alta indicada en esta ruta?
El loto aparece con 10 SX de chakra, después de la puerta con 1 SX. Confirma el aviso mostrado cuando llegues a la ruta de las islas del final del juego.