Anime Fighting Simulator jogo quest: Consejos y guía paso a paso - Misiones

Anime Fighting Simulator jogo quest: Consejos y guía paso a paso

Sigue las rutas de misiones de Anime Fighting Simulator jogo, desbloquea las líneas de misiones de los NPC, consigue Yen y prioriza poderes, espadas, títulos y especiales.

2026-09-23
Equipo de Wiki de Anime Fighting Simulator
Guía rápida
  • Las rutas de Anime Fighting Simulator jogo quest comienzan con Boom en el edificio de aparición.
  • Las misiones principales desbloquean Yen, poderes, espadas, habilidades y hitos de progresión.
  • Las líneas de misiones secundarias proporcionan mejoras como Super Human 2, Gear 2 y habilidades de movimiento.
  • Las misiones repetibles son útiles para conseguir Yen y maestría después de llegar al área requerida.
  • Las misiones del Fighting Pass otorgan XP mediante objetivos diarios y semanales.

Descripción general de Anime Fighting Simulator jogo quest

La progresión de Anime Fighting Simulator jogo quest está organizada en categorías de misiones principales, secundarias, de títulos, especiales, repetibles, del Fighting Pass y diarias. La mejor ruta para empezar es hablar con Boom dentro del edificio de aparición, completar sus primeros objetivos de entrenamiento de estadísticas y usar cada recompensa para desbloquear el siguiente nivel de progresión.

Por lo general, las misiones te piden entrenar Fuerza, Chakra, Durabilidad, Espada, Velocidad o Agilidad. Otros objetivos requieren derrotar enemigos específicos, completar mazmorras, derrotar jefes, fabricar un especial o alcanzar un nivel de maestría. Las recompensas incluyen Yen, Chikara, poderes, espadas, títulos, Gears, reinicios de rasgos y materiales especiales de fabricación.

La página de misiones de Anime Fighting Simulator es útil para consultar las listas completas de objetivos y recompensas antes de comenzar una línea de misiones larga.

Misiones principales

Empieza con Boom y luego avanza hacia Roshi, Zoru y los siguientes encargados de misiones. Estas misiones forman la ruta principal de avance.

Misiones secundarias

Desbloquean habilidades de movimiento, poderes mejorados, esquivas adicionales, saltos de Air Walk y transformaciones avanzadas.

Misiones de títulos

Completa objetivos temáticos para obtener títulos con mejoras para el jugador, incluidos Star Crusader y National Hunter.

Misiones especiales

Completa líneas de misiones relacionadas con la fabricación para desbloquear o fabricar especiales como Shrine, Vasto Lorde y Gear 4.

Consejo de progresión

Mantén una misión activa que coincida con tu rutina de entrenamiento actual. Si una misión requiere una estadística que ya entrenas con frecuencia, completarla junto con la progresión normal te ahorrará tiempo.

Guía de las misiones principales

Boom es el primer NPC importante de misiones y ofrece una larga cadena de objetivos que cubren entrenamiento inicial, derrotas de enemigos, poderes y espadas. Sus recompensas comienzan con Yen básico y poco a poco incluyen habilidades como Rapid Punch, Water Running, Dash, Flight, Instinct y ataques de nivel superior.

La ruta continúa después de completar la línea de misiones de Boom. Puedes llegar hasta Roshi a través de las puertas de Dimension 2, mientras que Zoru estará disponible después de completar la misión de Boom para Sword of the Mist. La cadena de Zoru se centra principalmente en entrenar Espada y otorga una serie de nuevas armas.

Encargado de misiónCondición de accesoEnfoque principalRecompensas destacadas
BoomDisponible en el edificio de apariciónEstadísticas, enemigos iniciales y progresión básicaRapid Punch, Katana, Dash, Flight
RoshiCompleta las misiones de Boom; viaja a Dimension 2Estadísticas de alto nivel y derrotas de enemigosBig Bang Kamehameha, Perfect Counter, Cruel Sun
ZoruCompleta la misión de Boom de Sword of the MistEntrenamiento de EspadaTriple Bladed Scythe, Moon Blade, Dragon Slayer
YuharaCompleta las misiones de ZoruProgresión posteriorVarios objetivos aparecen como TBA

La ruta inicial de Boom alterna entre objetivos de entrenamiento y objetivos contra enemigos. Algunos ejemplos incluyen derrotar Thugs, Kumo, Commissioners, Sand Ninjas, Pirates, Saiyans, Sorcerers, Goblins, Marines, Hollows y Menos Grande. Esta estructura anima a los jugadores a combinar el entrenamiento de estadísticas con la exploración en lugar de centrarse en una sola actividad.

Fase de progresiónEjemplo de objetivoEjemplo de recompensa
InicialEntrena 5 de Fuerza100 Yen
Combate básicoDerrota a 3 Thugs100 Yen
Desbloqueo de habilidadEntrena 500 de VelocidadDash
Progresión de FlightEntrena 250 de Agilidad y 500 de ChakraFlight
Combate avanzadoDerrota a 12 Hollows50B Yen
Entrenamiento avanzadoEntrena 50Sx de ChakraPlanetary Sphere
Comprueba los requisitos con cuidado

Algunos objetivos utilizan valores de estadísticas muy grandes y números abreviados como M, B, T, Qd, Qn, Sx, SP y OC. Confirma el requisito exacto en el panel de misiones antes de comprometerte con una sesión de entrenamiento larga.

Orden para desbloquear misiones y rutas secundarias

No todas las misiones útiles forman parte de la ruta principal. Las líneas de misiones secundarias pueden desbloquear opciones de movimiento, formas más poderosas, cargas defensivas adicionales u otros sistemas de progresión. Varias de estas cadenas requieren una habilidad concreta o una línea de misiones previa antes de que el NPC sea relevante.

1

Comienza con Boom

Acepta las misiones de Boom dentro del edificio de aparición. Da prioridad a los primeros objetivos de Fuerza, Chakra, Espada, Durabilidad, Velocidad y Agilidad porque introducen el ciclo de entrenamiento principal.

2

Abre las rutas principales

Completa la cadena de Boom para acceder a los siguientes encargados de misiones. Viaja a Dimension 2 para encontrar a Roshi y utiliza la pestaña Swords del menú Teleport para localizar a Zoru después de cumplir el requisito de Sword of the Mist.

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Añade líneas de misiones secundarias

Comienza la cadena de Bruce para obtener Leg Weights, la de Hogan después de desbloquear Super Human, la de Silver Hair después de Observation Haki y la de Bucci después de conseguir Air Walk o Geppo.

4

Persigue desbloqueos avanzados

Usa a Lufe para conseguir Gear 2, a SonAwakened para Super Human 3 y a los NPC especiales correspondientes cuando estés listo para los objetivos de fabricación o transformación.

NPCRequisito o condición inicialRuta principal de recompensas
BruceDisponible inmediatamenteFlash Step, Geppo, Blink y Leg Weights
HoganCompleta la misión de Super Human de BoomSuper Human 2
Silver HairDesbloquea Observation HakiCargas adicionales de Instinct Dodge
BucciRequiere Air Walk o GeppoSaltos adicionales de Air Walk
LufeAlcanza 50 de maestría con la fruta RubberGear 2
SonAwakenedCompleta la línea de misiones de Super Human 2 de HoganSuper Human 3

Bruce es especialmente útil para los jugadores que desarrollan la movilidad, ya que su cadena otorga Leg Weights ligeras, medias y pesadas junto con Flash Step, Geppo y Blink. Silver Hair y Bucci mejoran la capacidad de las habilidades que ya forman parte de tu configuración, por lo que son valiosos después de desbloquear el poder correspondiente.

Ruta eficiente

Completa una línea de misiones secundaria cuando sus requisitos coincidan con tu configuración habitual. Por ejemplo, entrena Velocidad y Agilidad mientras trabajas para conseguir mejoras de movimiento en lugar de posponer esas estadísticas hasta el final del juego.

Títulos, especiales y farmeo repetible

Las misiones de títulos recompensan objetivos de progresión de estilo permanente, como Star Crusader, Toad Sage, Anteiku y National Hunter. Estas cadenas combinan entrenamiento con objetivos contra enemigos y en mazmorras. National Hunter es una de las rutas de títulos más largas porque incluye varios combates contra jefes y completar Jeju Island en las dificultades Easy, Medium y Hard.

Las misiones especiales funcionan de otra manera. A menudo están vinculadas al acceso a la fabricación o a transformaciones, y puede ser necesario completar la cadena asociada antes de que un NPC permita fabricar el especial. Algunos ejemplos son Curse King para Shrine, Alquior para Murcielago, Vigo para el White Fragment utilizado en Vasto Lorde, Polo para Phoenix: Full Transformation y Rubber Captain para Gear 4.

Categoría de misiónNPC de ejemploTipo de objetivo principalRecompensa final o propósito
TítuloJoeEntrenamiento progresivo de estadísticasTítulo Star Crusader
TítuloToad SageEntrenamiento y derrotas de enemigosTítulo Toad Sage y montura Gama
TítuloBlade DancerJefes y completar Jeju IslandTítulo National Hunter
EspecialCurse KingEntrenar, derrotar Sorcerers y fabricar ShrineAcceso a la fabricación de Shrine
EspecialVigoCompletar Limbo y objetivos de Black MoonWhite Fragment y ruta de Vasto Lorde
EspecialRubber CaptainEntrenamiento y combates relacionados con AlligatorGear 4

Las misiones repetibles se aprovechan mejor después de desbloquear la dimensión y las zonas de enemigos correspondientes. Proporcionan una fuente repetible de Yen y pueden apoyar la progresión de maestría. Las opciones de Dimension 1 van desde Thugs y Cyclops hasta Sorcerers, Curse Spirits, Goblins y Demon Knights. Dimension 2 ofrece objetivos de mayor valor, como Marines, Hollows, Menos Grande, Demons, Saibamen y Oni.

DimensiónNPCObjetivos repetiblesRecompensa de Yen indicada
Dimension 1Cop5 Thugs o 5 Cyclops125 o 275
Dimension 1Iceman8 Pirates o 5 Fishmen4.5K o 5.5K
Dimension 1Tada8 Sorcerers o 15 Curse Spirits85K o 400K
Dimension 2Soup8 Marines o 12 Destroyers12M o 75M
Dimension 2Rokya10 Hollows o 8 Menos Grande200M o 800M
Dimension 2GrillinDemons, Saibamen o Frieza SoldiersDe 8B a 40B
Consejo de farmeo

Elige objetivos repetibles que puedas derrotar de forma constante. Una recompensa indicada ligeramente menor puede ser más práctica si los enemigos están agrupados cerca y requieren menos tiempo de viaje o recuperación.

Misiones diarias y del Fighting Pass

Las misiones diarias y las misiones del Fighting Pass son sistemas independientes. Las misiones diarias otorgan Yen y Chikara, mientras que los objetivos del Fighting Pass proporcionan XP del pase. Las tareas del Fighting Pass se dividen en objetivos diarios y semanales: según la información de las misiones indicadas, las misiones diarias ofrecen 50 XP y las semanales ofrecen 400 XP.

Los objetivos diarios incluyen entrenar estadísticas específicas, derrotar a Demon Fox, jugar durante un tiempo determinado, jugar con un amigo y derrotar a otros jugadores. Los objetivos del Fighting Pass abarcan incrementos de entrenamiento, derrotas de jefes, derrotas de jugadores, tiempo de juego, completar mazmorras, Champion Rolls y Special Rolls.

SistemaPatrón de reinicioEjemplo de objetivoRecompensa indicada
Daily QuestDiarioEntrena Fuerza 800 veces2,500 Yen y 200 Chikara
Daily QuestDiarioJuega durante 60 minutos7,500 Yen y 500 Chikara
Daily QuestDiarioDerrota a 3 jugadores3,000 Yen y 200 Chikara
Fighting Pass DailyDiarioDerrota a 8 jefes50 XP
Fighting Pass DailyDiarioCompleta 3 mazmorras50 XP
Fighting Pass WeeklySemanalDerrota a 100 jefes400 XP
Fighting Pass WeeklySemanalCompleta 20 mazmorras400 XP

Lista de comprobación de progreso de misiones:

  • Acepta la primera misión de Boom dentro del edificio de aparición
  • Completa los primeros objetivos de estadísticas y enemigos
  • Termina la misión de Sword of the Mist de Boom antes de buscar a Zoru
  • Desbloquea rutas secundarias que coincidan con tus poderes actuales
  • Comprueba los objetivos diarios y del Fighting Pass antes de entrenar
  • Usa misiones repetibles para conseguir Yen y farmear maestría

Una rutina diaria práctica consiste en comprobar primero el panel de Daily Quest y después seleccionar una misión principal o secundaria que utilice la misma estadística o el mismo objetivo de enemigo. Si el Fighting Pass incluye un jefe, una mazmorra o un objetivo de entrenamiento compatible, completar las tres metas en la misma sesión mejora la eficiencia.

Rutina diaria

Antes de comenzar una sesión larga, compara tus tareas diarias, las tareas del Fighting Pass y la misión activa del NPC. La mejor coincidencia suele darse entre objetivos de entrenamiento y misiones repetibles contra enemigos.

Preguntas frecuentes sobre Anime Fighting Simulator jogo quest

Q: ¿Dónde comienza la ruta de Anime Fighting Simulator jogo quest?

La ruta principal comienza con Boom, el primer NPC de misiones dentro del edificio de aparición. Sus misiones introducen el entrenamiento de estadísticas, los enemigos iniciales, Yen, poderes y espadas.

Q: ¿Cómo llego hasta Roshi y Zoru?

Roshi estará disponible después de terminar la línea de misiones de Boom y se encuentra viajando a Dimension 2 a través de las puertas de dimensión. Zoru estará disponible después de completar la misión de Sword of the Mist de Boom y puedes llegar hasta él mediante la pestaña Swords del menú Teleport.

Q: ¿Qué misiones desbloquean mejoras de movimiento?

Las misiones de Bruce proporcionan Flash Step, Geppo, Blink y Leg Weights. La línea de misiones de Bucci requiere Air Walk o Geppo y aumenta la capacidad de salto de Air Walk.

Q: ¿Cuál es la diferencia entre las Daily Quests y las Fighting Pass Quests?

Las Daily Quests proporcionan Yen y Chikara por objetivos como entrenar, derrotar enemigos o jugar durante un tiempo determinado. Las Fighting Pass Quests proporcionan XP del pase e incluyen objetivos diarios y semanales independientes.

Nota sobre los datos de las misiones

Los objetivos y las recompensas de las misiones pueden cambiar con las actualizaciones. Utiliza el panel de misiones del juego y la referencia de misiones enlazada para verificar los requisitos inusualmente altos o las entradas marcadas como TBA.