- Las rutas de Anime Fighting Simulator jogo quest comienzan con Boom en el edificio de aparición.
- Las misiones principales desbloquean Yen, poderes, espadas, habilidades y hitos de progresión.
- Las líneas de misiones secundarias proporcionan mejoras como Super Human 2, Gear 2 y habilidades de movimiento.
- Las misiones repetibles son útiles para conseguir Yen y maestría después de llegar al área requerida.
- Las misiones del Fighting Pass otorgan XP mediante objetivos diarios y semanales.
Descripción general de Anime Fighting Simulator jogo quest
La progresión de Anime Fighting Simulator jogo quest está organizada en categorías de misiones principales, secundarias, de títulos, especiales, repetibles, del Fighting Pass y diarias. La mejor ruta para empezar es hablar con Boom dentro del edificio de aparición, completar sus primeros objetivos de entrenamiento de estadísticas y usar cada recompensa para desbloquear el siguiente nivel de progresión.
Por lo general, las misiones te piden entrenar Fuerza, Chakra, Durabilidad, Espada, Velocidad o Agilidad. Otros objetivos requieren derrotar enemigos específicos, completar mazmorras, derrotar jefes, fabricar un especial o alcanzar un nivel de maestría. Las recompensas incluyen Yen, Chikara, poderes, espadas, títulos, Gears, reinicios de rasgos y materiales especiales de fabricación.
La página de misiones de Anime Fighting Simulator es útil para consultar las listas completas de objetivos y recompensas antes de comenzar una línea de misiones larga.
Misiones principales
Empieza con Boom y luego avanza hacia Roshi, Zoru y los siguientes encargados de misiones. Estas misiones forman la ruta principal de avance.
Misiones secundarias
Desbloquean habilidades de movimiento, poderes mejorados, esquivas adicionales, saltos de Air Walk y transformaciones avanzadas.
Misiones de títulos
Completa objetivos temáticos para obtener títulos con mejoras para el jugador, incluidos Star Crusader y National Hunter.
Misiones especiales
Completa líneas de misiones relacionadas con la fabricación para desbloquear o fabricar especiales como Shrine, Vasto Lorde y Gear 4.
Mantén una misión activa que coincida con tu rutina de entrenamiento actual. Si una misión requiere una estadística que ya entrenas con frecuencia, completarla junto con la progresión normal te ahorrará tiempo.
Guía de las misiones principales
Boom es el primer NPC importante de misiones y ofrece una larga cadena de objetivos que cubren entrenamiento inicial, derrotas de enemigos, poderes y espadas. Sus recompensas comienzan con Yen básico y poco a poco incluyen habilidades como Rapid Punch, Water Running, Dash, Flight, Instinct y ataques de nivel superior.
La ruta continúa después de completar la línea de misiones de Boom. Puedes llegar hasta Roshi a través de las puertas de Dimension 2, mientras que Zoru estará disponible después de completar la misión de Boom para Sword of the Mist. La cadena de Zoru se centra principalmente en entrenar Espada y otorga una serie de nuevas armas.
| Encargado de misión | Condición de acceso | Enfoque principal | Recompensas destacadas |
|---|---|---|---|
| Boom | Disponible en el edificio de aparición | Estadísticas, enemigos iniciales y progresión básica | Rapid Punch, Katana, Dash, Flight |
| Roshi | Completa las misiones de Boom; viaja a Dimension 2 | Estadísticas de alto nivel y derrotas de enemigos | Big Bang Kamehameha, Perfect Counter, Cruel Sun |
| Zoru | Completa la misión de Boom de Sword of the Mist | Entrenamiento de Espada | Triple Bladed Scythe, Moon Blade, Dragon Slayer |
| Yuhara | Completa las misiones de Zoru | Progresión posterior | Varios objetivos aparecen como TBA |
La ruta inicial de Boom alterna entre objetivos de entrenamiento y objetivos contra enemigos. Algunos ejemplos incluyen derrotar Thugs, Kumo, Commissioners, Sand Ninjas, Pirates, Saiyans, Sorcerers, Goblins, Marines, Hollows y Menos Grande. Esta estructura anima a los jugadores a combinar el entrenamiento de estadísticas con la exploración en lugar de centrarse en una sola actividad.
| Fase de progresión | Ejemplo de objetivo | Ejemplo de recompensa |
|---|---|---|
| Inicial | Entrena 5 de Fuerza | 100 Yen |
| Combate básico | Derrota a 3 Thugs | 100 Yen |
| Desbloqueo de habilidad | Entrena 500 de Velocidad | Dash |
| Progresión de Flight | Entrena 250 de Agilidad y 500 de Chakra | Flight |
| Combate avanzado | Derrota a 12 Hollows | 50B Yen |
| Entrenamiento avanzado | Entrena 50Sx de Chakra | Planetary Sphere |
Algunos objetivos utilizan valores de estadísticas muy grandes y números abreviados como M, B, T, Qd, Qn, Sx, SP y OC. Confirma el requisito exacto en el panel de misiones antes de comprometerte con una sesión de entrenamiento larga.
Orden para desbloquear misiones y rutas secundarias
No todas las misiones útiles forman parte de la ruta principal. Las líneas de misiones secundarias pueden desbloquear opciones de movimiento, formas más poderosas, cargas defensivas adicionales u otros sistemas de progresión. Varias de estas cadenas requieren una habilidad concreta o una línea de misiones previa antes de que el NPC sea relevante.
Comienza con Boom
Acepta las misiones de Boom dentro del edificio de aparición. Da prioridad a los primeros objetivos de Fuerza, Chakra, Espada, Durabilidad, Velocidad y Agilidad porque introducen el ciclo de entrenamiento principal.
Abre las rutas principales
Completa la cadena de Boom para acceder a los siguientes encargados de misiones. Viaja a Dimension 2 para encontrar a Roshi y utiliza la pestaña Swords del menú Teleport para localizar a Zoru después de cumplir el requisito de Sword of the Mist.
Añade líneas de misiones secundarias
Comienza la cadena de Bruce para obtener Leg Weights, la de Hogan después de desbloquear Super Human, la de Silver Hair después de Observation Haki y la de Bucci después de conseguir Air Walk o Geppo.
Persigue desbloqueos avanzados
Usa a Lufe para conseguir Gear 2, a SonAwakened para Super Human 3 y a los NPC especiales correspondientes cuando estés listo para los objetivos de fabricación o transformación.
| NPC | Requisito o condición inicial | Ruta principal de recompensas |
|---|---|---|
| Bruce | Disponible inmediatamente | Flash Step, Geppo, Blink y Leg Weights |
| Hogan | Completa la misión de Super Human de Boom | Super Human 2 |
| Silver Hair | Desbloquea Observation Haki | Cargas adicionales de Instinct Dodge |
| Bucci | Requiere Air Walk o Geppo | Saltos adicionales de Air Walk |
| Lufe | Alcanza 50 de maestría con la fruta Rubber | Gear 2 |
| SonAwakened | Completa la línea de misiones de Super Human 2 de Hogan | Super Human 3 |
Bruce es especialmente útil para los jugadores que desarrollan la movilidad, ya que su cadena otorga Leg Weights ligeras, medias y pesadas junto con Flash Step, Geppo y Blink. Silver Hair y Bucci mejoran la capacidad de las habilidades que ya forman parte de tu configuración, por lo que son valiosos después de desbloquear el poder correspondiente.
Completa una línea de misiones secundaria cuando sus requisitos coincidan con tu configuración habitual. Por ejemplo, entrena Velocidad y Agilidad mientras trabajas para conseguir mejoras de movimiento en lugar de posponer esas estadísticas hasta el final del juego.
Títulos, especiales y farmeo repetible
Las misiones de títulos recompensan objetivos de progresión de estilo permanente, como Star Crusader, Toad Sage, Anteiku y National Hunter. Estas cadenas combinan entrenamiento con objetivos contra enemigos y en mazmorras. National Hunter es una de las rutas de títulos más largas porque incluye varios combates contra jefes y completar Jeju Island en las dificultades Easy, Medium y Hard.
Las misiones especiales funcionan de otra manera. A menudo están vinculadas al acceso a la fabricación o a transformaciones, y puede ser necesario completar la cadena asociada antes de que un NPC permita fabricar el especial. Algunos ejemplos son Curse King para Shrine, Alquior para Murcielago, Vigo para el White Fragment utilizado en Vasto Lorde, Polo para Phoenix: Full Transformation y Rubber Captain para Gear 4.
| Categoría de misión | NPC de ejemplo | Tipo de objetivo principal | Recompensa final o propósito |
|---|---|---|---|
| Título | Joe | Entrenamiento progresivo de estadísticas | Título Star Crusader |
| Título | Toad Sage | Entrenamiento y derrotas de enemigos | Título Toad Sage y montura Gama |
| Título | Blade Dancer | Jefes y completar Jeju Island | Título National Hunter |
| Especial | Curse King | Entrenar, derrotar Sorcerers y fabricar Shrine | Acceso a la fabricación de Shrine |
| Especial | Vigo | Completar Limbo y objetivos de Black Moon | White Fragment y ruta de Vasto Lorde |
| Especial | Rubber Captain | Entrenamiento y combates relacionados con Alligator | Gear 4 |
Las misiones repetibles se aprovechan mejor después de desbloquear la dimensión y las zonas de enemigos correspondientes. Proporcionan una fuente repetible de Yen y pueden apoyar la progresión de maestría. Las opciones de Dimension 1 van desde Thugs y Cyclops hasta Sorcerers, Curse Spirits, Goblins y Demon Knights. Dimension 2 ofrece objetivos de mayor valor, como Marines, Hollows, Menos Grande, Demons, Saibamen y Oni.
| Dimensión | NPC | Objetivos repetibles | Recompensa de Yen indicada |
|---|---|---|---|
| Dimension 1 | Cop | 5 Thugs o 5 Cyclops | 125 o 275 |
| Dimension 1 | Iceman | 8 Pirates o 5 Fishmen | 4.5K o 5.5K |
| Dimension 1 | Tada | 8 Sorcerers o 15 Curse Spirits | 85K o 400K |
| Dimension 2 | Soup | 8 Marines o 12 Destroyers | 12M o 75M |
| Dimension 2 | Rokya | 10 Hollows o 8 Menos Grande | 200M o 800M |
| Dimension 2 | Grillin | Demons, Saibamen o Frieza Soldiers | De 8B a 40B |
Elige objetivos repetibles que puedas derrotar de forma constante. Una recompensa indicada ligeramente menor puede ser más práctica si los enemigos están agrupados cerca y requieren menos tiempo de viaje o recuperación.
Misiones diarias y del Fighting Pass
Las misiones diarias y las misiones del Fighting Pass son sistemas independientes. Las misiones diarias otorgan Yen y Chikara, mientras que los objetivos del Fighting Pass proporcionan XP del pase. Las tareas del Fighting Pass se dividen en objetivos diarios y semanales: según la información de las misiones indicadas, las misiones diarias ofrecen 50 XP y las semanales ofrecen 400 XP.
Los objetivos diarios incluyen entrenar estadísticas específicas, derrotar a Demon Fox, jugar durante un tiempo determinado, jugar con un amigo y derrotar a otros jugadores. Los objetivos del Fighting Pass abarcan incrementos de entrenamiento, derrotas de jefes, derrotas de jugadores, tiempo de juego, completar mazmorras, Champion Rolls y Special Rolls.
| Sistema | Patrón de reinicio | Ejemplo de objetivo | Recompensa indicada |
|---|---|---|---|
| Daily Quest | Diario | Entrena Fuerza 800 veces | 2,500 Yen y 200 Chikara |
| Daily Quest | Diario | Juega durante 60 minutos | 7,500 Yen y 500 Chikara |
| Daily Quest | Diario | Derrota a 3 jugadores | 3,000 Yen y 200 Chikara |
| Fighting Pass Daily | Diario | Derrota a 8 jefes | 50 XP |
| Fighting Pass Daily | Diario | Completa 3 mazmorras | 50 XP |
| Fighting Pass Weekly | Semanal | Derrota a 100 jefes | 400 XP |
| Fighting Pass Weekly | Semanal | Completa 20 mazmorras | 400 XP |
Lista de comprobación de progreso de misiones:
- Acepta la primera misión de Boom dentro del edificio de aparición
- Completa los primeros objetivos de estadísticas y enemigos
- Termina la misión de Sword of the Mist de Boom antes de buscar a Zoru
- Desbloquea rutas secundarias que coincidan con tus poderes actuales
- Comprueba los objetivos diarios y del Fighting Pass antes de entrenar
- Usa misiones repetibles para conseguir Yen y farmear maestría
Una rutina diaria práctica consiste en comprobar primero el panel de Daily Quest y después seleccionar una misión principal o secundaria que utilice la misma estadística o el mismo objetivo de enemigo. Si el Fighting Pass incluye un jefe, una mazmorra o un objetivo de entrenamiento compatible, completar las tres metas en la misma sesión mejora la eficiencia.
Antes de comenzar una sesión larga, compara tus tareas diarias, las tareas del Fighting Pass y la misión activa del NPC. La mejor coincidencia suele darse entre objetivos de entrenamiento y misiones repetibles contra enemigos.
Preguntas frecuentes sobre Anime Fighting Simulator jogo quest
Q: ¿Dónde comienza la ruta de Anime Fighting Simulator jogo quest?
La ruta principal comienza con Boom, el primer NPC de misiones dentro del edificio de aparición. Sus misiones introducen el entrenamiento de estadísticas, los enemigos iniciales, Yen, poderes y espadas.
Q: ¿Cómo llego hasta Roshi y Zoru?
Roshi estará disponible después de terminar la línea de misiones de Boom y se encuentra viajando a Dimension 2 a través de las puertas de dimensión. Zoru estará disponible después de completar la misión de Sword of the Mist de Boom y puedes llegar hasta él mediante la pestaña Swords del menú Teleport.
Q: ¿Qué misiones desbloquean mejoras de movimiento?
Las misiones de Bruce proporcionan Flash Step, Geppo, Blink y Leg Weights. La línea de misiones de Bucci requiere Air Walk o Geppo y aumenta la capacidad de salto de Air Walk.
Q: ¿Cuál es la diferencia entre las Daily Quests y las Fighting Pass Quests?
Las Daily Quests proporcionan Yen y Chikara por objetivos como entrenar, derrotar enemigos o jugar durante un tiempo determinado. Las Fighting Pass Quests proporcionan XP del pase e incluyen objetivos diarios y semanales independientes.
Los objetivos y las recompensas de las misiones pueden cambiar con las actualizaciones. Utiliza el panel de misiones del juego y la referencia de misiones enlazada para verificar los requisitos inusualmente altos o las entradas marcadas como TBA.