- A lista de níveis dos kagunes de Anime Fighting Simulator classifica cinco kagunes documentados por desempenho e utilidade em combate.
- Blue Steel lidera os confrontos focados em dano, com forte pressão em área e o maior valor de X listado.
- One Eye oferece excelente potencial de explosão de dano, especialmente contra chefes e alvos de torneios.
- Jason é uma opção confiável para curta distância, com um poderoso ataque Z de golpe único.
- Eye Patch é mais fácil de entender, mas seu dano listado é menor do que o das outras opções.
Lista de níveis dos Kagunes de Anime Fighting Simulator
As classificações da lista de níveis dos kagunes de Anime Fighting Simulator são mais úteis quando explicam por que cada opção tem bom desempenho. Este guia de 2026 usa os valores de ataque, recargas, contagens de acertos e dados de dano contra chefes documentados para os cinco kagunes listados. Trata-se de uma comparação focada em dano, não de uma afirmação de que um kagune vence em todas as situações.
A classificação prática abaixo coloca Blue Steel e One Eye no topo porque seus ataques X listados oferecem o maior dano contra chefes e em torneios. Jason vem em seguida com dano explosivo confiável, enquanto Centipede ganha valor por meio de dano contínuo repetido. Eye Patch continua funcional, mas seus números documentados são mais modestos.
Destaques do vídeo:
- As localizações dos kagunes são mostradas perto do Gym e da Kagune Gacha.
- A apresentação mostra as aparências e habilidades dos kagunes listados.
- A gravação é útil para visualizar as animações de ataque e os efeitos de ativação.
- Trate a apresentação antiga como uma referência visual, não como garantia do balanceamento atual.
| Nível | Kagune | Melhor função | Principal motivo |
|---|---|---|---|
| S | Blue Steel | Pressão em área, dano contra chefes | Maior dano X listado e forte ataque Z com vários acertos |
| S | One Eye | Dano explosivo, torneios | Valor X listado de 65 e dano repetido dos estilhaços |
| A | Jason | Dano explosivo de curta distância | Forte valor Z de 35 e valor X de 45 |
| A | Centipede | Dano contínuo | Acertos repetidos de Rampage e valor X listado de 55 |
| B | Eye Patch | Opção simples para começar | Ataques diretos, mas valores de dano listados mais baixos |
O material de origem inclui uma apresentação marcada como desatualizada e classificações baseadas na comunidade, sem exibir aqui os resultados da enquete. Use esta lista como uma comparação de dano documentada e verifique o balanceamento atual antes de gastar recursos.
A ordem dos níveis não deve ser interpretada como uma resposta universal para todos os jogadores. Alcance, movimentação, confirmação de acertos, tempo de recarga e conforto pessoal podem mudar a melhor escolha. Um jogador que acerta consistentemente os ataques de curta distância de Jason pode ter um desempenho melhor do que alguém que tem dificuldade para posicionar os ataques em área de Blue Steel.
Ataques e valores de dano dos Kagunes
Cada kagune documentado usa um ataque básico com o botão esquerdo do mouse que escala com Chakra e possui um valor de escala listado de 5x, com recarga de 1 segundo. O golpe característico é atribuído à tecla Z nos dados disponíveis. Esses ataques diferem bastante em seu padrão de acertos: alguns causam dano explosivo imediato, enquanto outros aplicam dano ao longo de vários acertos.
| Kagune | Ataque básico | Golpe característico | Escala característica listada | Recarga |
|---|---|---|---|---|
| Eye Patch | Botão esquerdo do mouse | Burst | 20x | 2s |
| Jason | Botão esquerdo do mouse | Double Slash | 35x | 2s |
| Centipede | Botão esquerdo do mouse | Rampage | 6x por 10 acertos | 4s |
| One Eye | Botão esquerdo do mouse | Shards | 5x por 15 acertos | 5s |
| Blue Steel | Botão esquerdo do mouse | Blue Flames | 13x por 8 acertos | 6s |
Ataques explosivos e ataques de dano contínuo exigem hábitos diferentes. Eye Patch e Jason são mais fáceis de avaliar com uma única ativação, pois seus golpes característicos enfatizam cortes imediatos. Centipede, One Eye e Blue Steel distribuem o dano listado por vários acertos, tornando o posicionamento e a manutenção do alvo na área mais importantes.
Dano explosivo imediato
- Jason desfere um Double Slash de 35x
- É forte quando o alvo permanece por perto
- Recompensa o timing em curta distância
Dano contínuo
- One Eye alcança 15 acertos listados
- Centipede alcança 10 acertos listados
- Blue Steel alcança 8 acertos listados
Pressão em área
- Blue Flames cobre a área à frente
- É útil contra alvos agrupados
- Exige atenção à sua recarga mais longa
Use o ataque básico para manter a pressão enquanto o golpe característico estiver indisponível. Para ataques baseados em acertos sucessivos, mantenha os oponentes dentro da área afetada em vez de ativar o golpe e sair imediatamente do combate.
Os valores de escala listados não devem ser tratados como totais de dano direto sem conhecer os atributos de Chakra do jogador e as fórmulas atuais do jogo. Eles são mais úteis para comparações relativas. Um ataque com vários acertos pode ser excelente quando todos conectam, mas menos eficiente quando o alvo escapa cedo.
Desempenho contra chefes e em torneios
Os dados disponíveis fornecem a mesma tabela de dano para encontros contra chefes e torneios. Isso permite comparar os golpes característicos documentados sem inventar modos separados ou modificadores não confirmados.
| Golpe | Eye Patch | Jason | Centipede | One Eye | Blue Steel |
|---|---|---|---|---|---|
| Z | 20 | 35 | 6 por acerto, 10 acertos | 5 por acerto, 15 acertos | 13 por acerto, 8 acertos |
| X | 5 por acerto, 8 acertos | 45 | 55 | 65 | 70 |
Para uma classificação focada em dano, a linha X é especialmente importante. Blue Steel tem o maior valor X listado, 70, seguido por One Eye com 65, Centipede com 55 e Jason com 45. O ataque X de Eye Patch é listado como 5 de dano por acerto durante 8 acertos, então sua eficácia depende bastante de manter o alvo dentro do alcance.
A linha Z conta uma história diferente. Jason tem o maior valor Z imediato, 35, enquanto o ataque de Blue Steel com 13 por acerto pode gerar uma forte pressão contínua se todos os seus oito acertos conectarem. Os 15 acertos de One Eye oferecem a sequência de dano listada mais longa, mas seu valor por acerto é menor.
| Objetivo de combate | Kagune recomendado | Por que ele se encaixa | Principal limitação |
|---|---|---|---|
| Maior dano X listado | Blue Steel | O X é listado como 70 | Recarga de seis segundos do Z |
| Sequência mais longa de acertos | One Eye | Shards alcança 15 acertos | Exige manter o alvo na área |
| Forte dano explosivo imediato com Z | Jason | Double Slash é listado como 35 | Posicionamento em curta distância |
| Pressão repetida | Centipede | Rampage usa 10 acertos | Recarga de quatro segundos |
| Padrão de ataque simples | Eye Patch | Estrutura clara de corte básico e dano explosivo | Perfil de dano listado mais baixo |
Blue Steel é a opção documentada mais forte quando sua prioridade é o maior dano X listado e a pressão em área à frente. One Eye é a alternativa mais próxima quando o dano contínuo dos estilhaços combina melhor com seu estilo de posicionamento.
Não compare apenas o maior número. A duração da recarga, o formato do ataque e a taxa de acerto são importantes no combate real. Um ataque de valor menor que acerta consistentemente pode produzir resultados práticos melhores do que uma habilidade de valor maior que erra vários acertos.
Como encontrar a Kagune Gacha
A rota documentada coloca a Kagune Gacha perto do Gym. Jogadores que já desbloquearam o Gym podem se teleportar diretamente para lá. Caso contrário, saia do spawn pelo lado que tem o boneco de treinamento, localize a ponte vermelha, atravesse-a e continue em direção à área do Gym.
Chegue ao Gym
Teleporte-se para o Gym se ele estiver desbloqueado. Caso contrário, saia do spawn pelo lado próximo ao boneco de treinamento e procure a ponte vermelha.
Atravesse a ponte vermelha
Siga pela ponte e continue atravessando a área. A rota usa a ponte como o principal ponto de referência a partir do spawn.
Continue em direção ao Gym
Caminhe ou voe para além da ponte até que o Gym apareça. A Kagune Gacha fica mais adiante nessa rota.
Use a Kagune Gacha
Interaja com a gacha para tentar obter um kagune e depois compare sua função com as classificações e a tabela de ataques antes de decidir usá-lo.
| Ponto da rota | O que procurar | Ação |
|---|---|---|
| Spawn | Lado do boneco de treinamento | Saia por este lado do spawn |
| Ponto intermediário | Ponte vermelha | Atravesse a ponte |
| Destino | Gym | Siga em direção ao Gym |
| Ponto de referência final | Kagune Gacha | Interaja e analise o resultado |
A rota se baseia nos pontos de referência documentados do Gym e da ponte vermelha. Se o jogo alterar o layout do mapa, use a opção de teleporte para o Gym ou os marcadores atuais dentro do jogo como referência mais rápida.
Antes de fazer uma rolagem ou mudar sua configuração, decida o que você quer do kagune. Um jogador focado em chefes pode priorizar Blue Steel ou One Eye, enquanto alguém que prefere o timing direto do combate corpo a corpo pode se sentir mais confortável com Jason.
Escolhendo o Kagune certo
O melhor kagune depende da consistência com que você consegue acertar seu golpe característico. Use a estrutura de seleção a seguir em vez de escolher apenas com base no nível da classificação.
Antes de decidir:
- Decida se você prefere dano explosivo ou pressão com vários acertos
- Verifique se seu estilo de jogo mantém os alvos dentro da área de ataque
- Compare a duração da recarga com o ritmo das suas batalhas
- Teste o posicionamento em curta distância antes de escolher Jason
- Use os valores contra chefes e em torneios como referências relativas, não como resultados garantidos
Blue Steel
Melhor para: Pressão em área e maior dano X listado.
Fique atento a: Recarga mais longa do Z e posicionamento direcional.
One Eye
Melhor para: Pressão prolongada dos estilhaços e alto dano X listado.
Fique atento a: Recarga de cinco segundos e movimentação do alvo.
Jason
Melhor para: Jogadores que preferem dano explosivo direto no corpo a corpo.
Fique atento a: Exigências de curta distância e erros de posicionamento.
Centipede
Melhor para: Dano repetido ao longo de vários acertos.
Fique atento a: Recarga de quatro segundos e necessidade de manter contato.
A página de Kagunes na Wiki de Anime Fighting Simulator fornece as descrições de ataques, valores de escala, recargas e tabelas de comparação entre modos usadas neste guia. Ela também identifica os kagunes como habilidades inspiradas em Tokyo Ghoul.
Avalie um kagune ao longo de várias batalhas em vez de usar apenas uma ativação. Observe se o golpe característico conecta, com que frequência você precisa esperar pela recarga e se o alcance combina com seus hábitos de movimentação.
Uma lista de níveis é um ponto de partida, não um substituto para a execução. Blue Steel e One Eye têm os perfis de dano listados mais fortes, Jason oferece um padrão claro de dano explosivo, Centipede recompensa o contato contínuo e Eye Patch pode ser adequado para jogadores que querem uma opção inicial mais simples.
Perguntas frequentes sobre a lista de níveis dos Kagunes
Q: Qual é o melhor kagune na lista de níveis dos kagunes de Anime Fighting Simulator?
Blue Steel ocupa o primeiro lugar em uma comparação focada em dano porque seu valor X listado é 70, o maior valor da tabela disponível para chefes e torneios. One Eye é uma alternativa próxima, com 65.
Q: Jason é melhor que Centipede?
Eles cumprem funções diferentes. Jason tem um dano explosivo Z imediato mais forte, com 35, enquanto Centipede oferece dano repetido de Rampage ao longo de 10 acertos listados e possui um valor X de 55.
Q: Qual kagune é melhor contra chefes?
Blue Steel é a opção documentada mais forte para dano, pois seu ataque X é listado como 70. One Eye também tem bom desempenho no papel, com um valor X listado de 65 e 15 acertos dos estilhaços.
Q: Essas classificações têm garantia de corresponder ao meta atual?
Não. A apresentação disponível está marcada como desatualizada, e a ordem dos níveis baseia-se em valores documentados, não em uma auditoria completa do balanceamento atual. Verifique novamente os ataques atuais e as classificações da comunidade antes de investir muitos recursos.
O balanceamento, as localizações do mapa e o comportamento dos ataques podem mudar. Trate a classificação de 2026 como uma referência estruturada e confirme os resultados atuais dentro do jogo antes de usar recursos raros.
A conclusão mais clara é simples: escolha Blue Steel pelo maior dano X listado, One Eye pela pressão contínua dos estilhaços, Jason pelo dano explosivo imediato no corpo a corpo e Centipede pelos ataques repetidos de dano contínuo. Eye Patch continua sendo utilizável, mas seu perfil de dano documentado o coloca abaixo das outras quatro opções nesta comparação.