Lista de níveis dos gamepasses de Anime Fighting Simulator: Guia de 2026 - Classificações

Lista de níveis dos gamepasses de Anime Fighting Simulator: Guia de 2026

Use esta lista de níveis dos gamepasses de Anime Fighting Simulator para comparar o valor de progressão, a utilidade para farm, os bônus de sorte e as prioridades de compra.

2026-09-23
Equipe da Wiki de Anime Fighting Simulator
Guia rápido
  • A lista de níveis dos gamepasses de Anime Fighting Simulator classifica os passes pelo valor para a progressão e pela utilidade a longo prazo.
  • Os passes de nível S geralmente melhoram a renda, as aberturas ou o farm em várias etapas da progressão.
  • Os passes de nível A são melhorias fortes, mas seu valor depende mais da sua equipe atual.
  • Jogadores com orçamento limitado devem priorizar benefícios recorrentes antes de compras cosméticas ou focadas em conveniência.
  • Confira os detalhes atuais da loja antes de comprar, pois preços, descrições e disponibilidade podem mudar.

Lista de níveis dos gamepasses de Anime Fighting Simulator

Esta lista editorial de níveis se concentra no valor prático, e não na aparência, raridade ou preferência pessoal. Um passe recebe uma colocação mais alta quando melhora várias atividades ao mesmo tempo, continua útil após grandes marcos de progressão e economiza um tempo significativo durante o jogo normal.

As classificações devem ser tratadas como uma estrutura para orientar compras. As lojas de jogos do Roblox podem mudar, e o valor exato de um passe depende das suas unidades, sorte, tempo de jogo e capacidade de fazer farm com eficiência. Confira a descrição atual dentro do jogo antes de gastar Robux.

NívelMelhor usoSignificado geral
SProgressão principalPasse de alto impacto com valor amplo e recorrente
AMelhorias fortesBenefício excelente, mas mais dependente da progressão
BUtilidade útilMelhoria perceptível sem mudar toda a sua rotina
CValor situacionalÚtil para objetivos ou estilos de jogo específicos
DBaixa prioridadeBenefício de conveniência ou nicho que geralmente pode esperar
Categoria do passeNível sugeridoMotivo da classificação
Abertura múltiplaSMelhora as sessões repetidas de abertura e aumenta as tentativas por ciclo
Multiplicador de rendaSAjuda no farm de moedas durante toda a progressão
Utilidade de ímã ou coletaSReduz o deslocamento desperdiçado durante o farm
Espaços extras de equipamentoATorna-se mais forte à medida que seu elenco melhora
Melhorias de sorteA a SValiosas para jogadores que buscam ativamente unidades raras
Auto-clique ou automaçãoAPoupa atenção durante treinamentos repetitivos
Multiplicador de experiênciaBMais forte quando subir de nível é o principal gargalo
Capacidade da mochilaBÚtil para sessões de farm mais longas
Utilidade de VIP ou descontosBPode oferecer valor a longo prazo, dependendo do uso
Melhorias de movimentoCConvenientes, mas geralmente menos importantes que os bônus de progressão

A distinção mais importante é entre valor amplo e conveniência de curto prazo. Um passe que ajuda em todas as sessões de farm normalmente merece mais atenção do que um que apenas torna os deslocamentos um pouco mais rápidos.

Princípio da classificação

Priorize passes que melhoram moedas, aberturas, sorte ou eficiência de farm antes de comprar benefícios de movimento ou cosméticos.

Valor para a progressão

  • Melhora moedas, experiência, aberturas ou o crescimento do elenco
  • Geralmente continua útil por mais tempo
  • Melhor escolha para jogadores ativos

Valor para farm

  • Reduz o tempo perdido durante tarefas repetitivas
  • Ajuda em rotinas AFK ou semi-AFK
  • É mais forte quando você joga com frequência

Valor de conveniência

  • Facilita o movimento ou as ações rotineiras
  • Útil, mas raramente essencial
  • Melhor depois que as melhorias principais já foram obtidas

Gamepasses de nível S e A

Os passes de nível S devem ser considerados primeiro porque seus benefícios podem afetar quase todas as sessões. Os passes de abertura múltipla são valiosos para jogadores que gastam recursos frequentemente em unidades, enquanto os multiplicadores de renda ajudam a manter um ciclo de melhorias mais rápido. A utilidade de coleta no estilo ímã também é atraente quando o farm produz muitas recompensas espalhadas.

Os passes de nível A continuam sendo fortes, mas exigem mais contexto. Os espaços extras de equipamento são mais úteis depois que você possui várias unidades valiosas, e os passes de sorte funcionam melhor quando você já consegue pagar por aberturas frequentes. A automação também pode ser uma excelente compra para jogadores que passam longos períodos treinando ou fazendo farm.

PasseNívelMelhor paraPrincipal limitação
Abertura múltiplaSAberturas frequentes de unidadesMenos útil se você raramente abre estrelas
Multiplicador de rendaSProgressão focada em moedasExige farm regular para oferecer seu valor
Utilidade de ímãSFarm AFK e com pouco deslocamentoMenor valor se sua rotina tiver poucas coletas
Equipamento extraAElencos avançadosJogadores iniciantes podem não ter unidades fortes suficientes
Auto-cliqueATreinamento repetitivoNão substitui um plano de progressão forte
Super sorte ou sorte superiorABusca por unidades rarasOs resultados dependem do volume de aberturas e dos recursos
Multiplicador de experiênciaBJogadores travados na evolução de nívelMenos importante quando experiência não é o gargalo

Um erro comum é comprar primeiro o passe que parece mais caro. O custo, por si só, não determina o valor. Uma melhoria mais barata que melhora cada ciclo de farm pode superar um passe premium que só importa durante uma atividade específica.

Use as perguntas a seguir antes de escolher um passe de nível S ou A:

  • Vou usar este benefício durante a maioria das minhas sessões?
  • Ele melhora uma atividade recorrente?
  • Ele me ajuda a ganhar ou gastar recursos com mais eficiência?
  • O passe continuará sendo importante depois que eu obtiver unidades mais fortes?
  • O benefício está claro na descrição atual dentro do jogo?
Evite a armadilha do elenco

O equipamento extra se torna mais valioso à medida que seu elenco cresce. Comprá-lo cedo demais pode deixar você com espaços adicionais, mas com poucas unidades valiosas para preenchê-los.

Prioridades de sorte, abertura e farm

Os passes de sorte e de abertura devem ser avaliados em conjunto. A sorte melhora a qualidade dos resultados possíveis, enquanto a abertura múltipla aumenta o número de tentativas feitas durante uma sessão. Nenhum dos dois benefícios deve ser avaliado isoladamente da sua renda de recursos.

Para muitos jogadores, a ordem mais eficiente é melhorar primeiro a renda, depois aumentar o volume de aberturas e, por fim, investir mais em sorte. Essa ordem cria um ciclo mais estável: ganhar recursos, abrir com mais frequência e aumentar as chances de obter unidades mais fortes.

ObjetivoFoco recomendadoMotivo
Ganhar moedas mais rapidamenteMultiplicador de rendaAjuda em todas as compras e sessões de abertura seguintes
Abrir estrelas com mais eficiênciaAbertura múltiplaReduz o número de interações repetidas
Buscar unidades rarasPasse de sorteTorna as sessões de abertura direcionadas mais atraentes
Fazer farm enquanto está distraídoÍmã com automaçãoReduz o deslocamento e os comandos repetitivos
Montar uma equipe ativa maiorEquipamento extraOferece espaço para mais unidades úteis
Subir o nível das unidades mais rapidamenteMultiplicador de experiênciaAjuda quando o treinamento é o seu principal gargalo

Siga este ciclo de progressão:

1

Identifique o gargalo

Decida se o seu principal problema é dinheiro, velocidade de abertura, sorte, experiência, armazenamento ou atenção. Não compre um passe apenas porque ele é popular.

2

Melhore a atividade recorrente

Escolha a melhoria que afeta a atividade que você realiza com mais frequência. O farm frequente geralmente favorece renda ou utilidade de coleta, enquanto jogadores focados em aberturas podem preferir a abertura múltipla.

3

Teste sua rotina

Jogue várias sessões com a melhoria e observe se ela reduz o tempo perdido ou melhora seu ciclo de recursos. O uso prático é mais importante que uma classificação teórica.

4

Adicione um passe de suporte

Depois que seu principal gargalo melhorar, escolha um passe complementar. Por exemplo, combine uma renda maior com uma melhor eficiência de abertura em vez de comprar melhorias de conveniência sem relação.

5

Confira a loja novamente

Revise a descrição, o preço e os benefícios incluídos antes de comprar outro passe. Considere a listagem dentro do jogo como a referência final.

Um jogador que abre unidades com frequência pode valorizar mais a abertura múltipla e a sorte do que alguém que ainda está construindo uma renda básica. Por outro lado, um jogador que passa a maior parte da sessão treinando unidades pode obter mais benefícios com automação ou suporte de experiência.

Ciclo de melhor valor

O padrão geral mais forte é melhorar a renda primeiro, a eficiência de abertura em segundo lugar e investir em sorte depois que você puder financiar aberturas repetidas de forma consistente.

Ordem de compra para diferentes orçamentos e guia de comparação

Nem todo jogador precisa seguir a mesma ordem de compra. Uma conta nova deve evitar copiar o conjunto de passes de um jogador avançado, pois as prioridades do fim de jogo geralmente pressupõem um elenco forte e uma renda de recursos confiável.

A tabela abaixo oferece uma ordem flexível, e não uma lista de compras obrigatória.

Situação do jogadorPrimeira prioridadeSegunda prioridadeDeixe para depois
Jogador inicianteSuporte de rendaUtilidade básica para farmMelhorias de sorte de alto custo
Fazendeiro ativoUtilidade de ímãMultiplicador de rendaPasses apenas de movimento
Jogador que abre com frequênciaAbertura múltiplaSuporte de rendaArmazenamento antes do crescimento do elenco
Caçador de unidades rarasSuporte de rendaMelhoria de sorteBenefícios cosméticos
Jogador focado em treinamentoAutomaçãoMultiplicador de experiênciaMelhorias focadas em abertura
Elenco estabelecidoEquipamento extraSuporte de sorte ou aberturaPasses de conveniência para iniciantes

Compare cada passe pelo impacto, pela frequência e pela dependência. Um passe com efeito moderado usado em todas as sessões pode ser melhor que um passe poderoso usado apenas ocasionalmente.

Fator de avaliaçãoResultado forteResultado fraco
FrequênciaAjuda durante a maioria das sessõesAjuda apenas de vez em quando
ImpactoAltera o fluxo ou a eficiência dos recursosEconomiza apenas uma pequena quantidade de tempo
LongevidadeContinua útil em várias etapasPerde valor após a progressão inicial
CompatibilidadeFunciona com sua rotina atualExige um estilo de jogo diferente
Custo de oportunidadeSubstitui uma compra mais fracaAtrasa uma melhoria mais importante

As listas de níveis da comunidade podem ser úteis para comparar opiniões, mas não devem substituir sua própria avaliação. A Anime Fighting Simulator Game Passes Tier List no TierMaker apresenta classificações criadas por usuários e não estabelece uma classificação média oficial.

Classificações da comunidade são sugestões

Use as listas da comunidade para descobrir opções e, depois, compare essas sugestões com seu próprio tempo de jogo, elenco, hábitos de farm e descrições atuais dentro do jogo.

Antes de comprar:

  • Identifique a atividade que atualmente está atrasando sua progressão
  • Leia a descrição atual do passe dentro do jogo
  • Compare o passe com pelo menos uma alternativa
  • Confirme que o benefício combina com sua rotina normal de jogo
  • Reserve espaço para futuras compras focadas em progressão

Erros comuns e recomendações finais

O maior erro é tratar uma lista de níveis como uma resposta universal. As classificações são úteis porque organizam as escolhas, mas o valor pessoal muda de acordo com a frequência de jogo e a etapa da progressão.

Outro erro é ignorar o fluxo de recursos. As melhorias de sorte podem ser atraentes, mas são mais difíceis de usar com eficiência quando você não consegue pagar por aberturas de forma consistente. Da mesma forma, o equipamento extra pode parecer poderoso, mas oferecer pouco benefício se o seu elenco ainda não tiver se desenvolvido.

Evite estes hábitos:

  • Comprar utilidade de movimento antes de melhorar a renda ou a eficiência de farm.
  • Escolher um passe de sorte sem planejar como financiar aberturas repetidas.
  • Comprar espaços extras antes de obter unidades fortes suficientes.
  • Presumir que uma classificação da comunidade reflete a loja atual.
  • Gastar Robux sem conferir a descrição e o preço mais recentes.
  • Classificar passes pela popularidade em vez do seu gargalo real.
ErroPor que prejudicaAbordagem melhor
Copiar o conjunto de passes de um jogador avançadoAs prioridades do fim de jogo podem não servir para contas novasAdapte as compras à sua etapa atual
Comprar vários passes de nichoOs benefícios podem se sobrepor de forma ruimComece com uma melhoria ampla
Ignorar a duração das sessõesSessões curtas podem não se beneficiar da automaçãoEscolha passes que combinem com seu tempo de jogo
Buscar sorte cedo demaisMais sorte não resolve uma renda de recursos fracaConstrua primeiro um ciclo de ganhos estável
Esquecer o custo de oportunidadeUma compra atrasa outra melhoriaCompare os benefícios antes de gastar

Para a maioria dos jogadores, uma estrutura inicial sensata é colocar renda, abertura múltipla e uma forte utilidade de farm no topo. Sorte, automação e equipamento extra vêm depois, de acordo com o estilo de jogo. Benefícios de movimento e puramente cosméticos podem esperar, a menos que a conveniência seja o seu principal motivo para jogar.

Essa abordagem mantém a lista de níveis prática sem fingir que uma única classificação serve para todas as contas. Reavalie suas prioridades sempre que seu elenco, rota de farm ou atividade preferida mudar.

Recomendação final

Escolha o passe que resolve seu gargalo atual e, depois, faça uma compra de suporte baseada nessa melhoria em vez de coletar upgrades aleatoriamente.

Q: Qual é o melhor passe na lista de níveis dos gamepasses de Anime Fighting Simulator?

A melhor escolha depende do seu gargalo. Renda, abertura múltipla e utilidade de farm geralmente são as categorias de maior valor amplo, enquanto sorte e equipamento extra se tornam mais atraentes para jogadores especializados.

Q: Devo comprar um passe de sorte antes de um passe de abertura múltipla?

Geralmente, os jogadores devem considerar primeiro a renda e a eficiência de abertura. A sorte se torna mais valiosa quando você já consegue pagar por aberturas frequentes e pretende buscar unidades raras.

Q: Vale a pena comprar gamepasses de movimento?

As melhorias de movimento podem tornar os deslocamentos mais confortáveis, mas normalmente oferecem menos valor para a progressão do que melhorias de renda, abertura, sorte ou farm. Considere-as depois de cobrir as prioridades principais.

Q: É possível confiar nas listas de níveis da comunidade?

As listas da comunidade são úteis para comparar opiniões de jogadores, mas não são classificações oficiais. Confira a descrição atual dentro do jogo e avalie cada passe de acordo com seu próprio estilo de jogo antes de comprar.