- As localizações das missões de Anime Fighting Simulator incluem o spawn, a Dimensão 2, o teleporte para Swords e áreas especiais de treinamento.
- Boom inicia a linha de missões principal dentro do prédio do spawn e abre a rota central de progressão.
- Zoru se torna importante após a missão Sword of the Mist e pode ser alcançado pelo menu de teleporte para Swords.
- As missões repetíveis são organizadas por dimensão e fornecem Yen útil para continuar treinando os atributos.
- NPCs de atualizações, como Chah-in, o NPC que oferece missões de Yen e Shadow Monarch, ficam perto do conteúdo mais recente do Demon Castle.
Visão geral das localizações de missões de Anime Fighting Simulator
A maneira mais rápida de aprender as localizações das missões de Anime Fighting Simulator é organizar os NPCs por rota de progressão, em vez de procurar aleatoriamente por todo o mapa. Comece com Boom no spawn e depois use o menu de teleporte para chegar a Zoru e aos centros de missões da Dimensão 2. O conteúdo das atualizações mais recentes está concentrado ao redor do Dojo, Demon Castle, área de habilidades e entrada da masmorra de Jeju Island.
Destaques do vídeo:
- Localização inicial de Boom dentro do prédio do spawn
- Ponto de acesso a Zoru pelo menu de teleporte
- Igris perto da área do Demon Castle
- Entrada da masmorra de Jeju Island e rota da chave
- Chah-in e o NPC de missões de Yen próximo
| Centro de missões | Como chegar | Principal objetivo |
|---|---|---|
| Prédio do spawn | Entre no prédio inicial | Começar a linha de missões principal de Boom |
| Teleporte para Swords | Abra Teleport e selecione a aba Swords | Chegar às missões de espada de Zoru |
| Portais dimensionais | Use os portais para entrar na Dimensão 2 | Continuar as missões principais avançadas |
| Secret Training Ground | Use as opções de teleporte de Strength | Encontrar Yuhara e avançar na progressão |
| Dojo | Teleporte de volta para o Dojo | Acessar a entrada da chave da masmorra |
Progressão principal
- Boom inicia a cadeia de missões principal.
- Seus objetivos abrangem treinamento, inimigos, habilidades e armas.
- Completar essa rota desbloqueia interações posteriores com NPCs.
Rota das espadas
- Zoru cuida da progressão focada em espadas.
- Use o teleporte para Swords em vez de atravessar o mapa voando.
- As missões dele começam após o marco da Sword of the Mist.
Rota das atualizações
- Chah-in e o NPC de missões de Yen próximo dão suporte ao conteúdo mais recente.
- Demon Castle se conecta às atividades de Igris e Shadow Monarch.
- O Dojo leva à entrada da masmorra de Jeju Island.
Use o menu de teleporte sempre que houver um destino nomeado disponível. Teleportar-se para Zoru, para a Dimensão 2 ou para uma área de treinamento geralmente é mais rápido do que voar manualmente entre as ilhas.
NPCs das missões principais e ordem de desbloqueio
Boom é o primeiro grande NPC de missões e pode ser encontrado dentro do prédio do spawn. A linha de missões dele passa pelo treinamento básico de atributos, objetivos contra inimigos, limites avançados de treinamento e recompensas de habilidades. Como essa rota estabelece a progressão do jogador, normalmente ela deve ser concluída antes de investir tempo em linhas de missões especiais mais difíceis.
A referência de missões lista a progressão de Boom por meio de recompensas como Rapid Punch, Katana, Flight, Instinct, Soul Cutter, Fourth Gate, Black Flash, Vasto Mask e Planetary Sphere. Os requisitos aumentam bastante, então use missões repetíveis e áreas de treinamento para apoiar as etapas posteriores.
| NPC | Método de localização | Foco da missão | Progressão notável |
|---|---|---|---|
| Boom | Prédio do spawn | Treinamento e objetivos contra inimigos | Poderes, espadas, Yen e progressão inicial |
| Roshi | Dimensão 2 pelos portais dimensionais | Treinamento avançado e derrotas de inimigos | Big Bang Kamehameha e habilidades posteriores |
| Zoru | Menu de teleporte, aba Swords | Marcos de atributos de espada | Recompensas de espada de Triple Bladed Scythe a Excalibur |
| Yuhara | Secret Training Ground pelo teleporte de Strength | Linha de missões posterior | Os detalhes da missão estão listados como pendentes na referência |
| Chah-in | Perto da área onde novas habilidades são obtidas | Progressão de missão secundária | As recompensas podem incluir títulos ou bônus relacionados |
Comece com Boom
Entre no prédio do spawn e fale com Boom. Conclua os objetivos iniciais de treinamento antes de procurar NPCs de missões avançadas.
Conclua o marco principal necessário
Continue a rota de Boom até concluir o objetivo da Sword of the Mist. Esse marco permite acessar a linha de missões de Zoru.
Vá até Zoru
Abra o menu de teleporte, escolha a aba Swords e teleporte-se diretamente para Zoru. Concentre-se no treinamento de espada antes de aceitar objetivos posteriores baseados em espadas.
Entre na Dimensão 2
Quando a rota principal permitir, use os portais dimensionais para chegar a Roshi e aos centros avançados de missões repetíveis.
Verifique os NPCs especiais
Visite Yuhara, Chah-in e os NPCs de atualização próximos somente depois que seus atributos principais e opções de viagem estiverem preparados.
Alguns NPCs ficam visíveis antes que suas missões estejam disponíveis. Se uma interação não iniciar uma missão, verifique se um requisito anterior de Boom, Zoru, habilidade ou maestria foi concluído.
Localizações de missões repetíveis por dimensão
As missões repetíveis são úteis quando o jogador precisa de Yen, progresso de maestria ou uma rota confiável de inimigos entre objetivos principais. Os NPCs disponíveis estão divididos entre a Dimensão 1 e a Dimensão 2. Cada NPC oferece objetivos específicos contra determinados inimigos, então escolha uma localização compatível com sua força atual e seu tempo de viagem.
A tabela abaixo resume os centros de missões repetíveis registrados na referência de missões.
| Dimensão | NPC | Alvos | Recompensas de Yen listadas |
|---|---|---|---|
| Dimensão 1 | Cop | Thugs, Cyclops | 125 / 275 Yen |
| Dimensão 1 | Toki | Commissioners, Aogiri | 450 / 600 Yen |
| Dimensão 1 | Kazashi | Sand Ninjas, Sound Ninjas | 1.500 / 1.750 Yen |
| Dimensão 1 | Iceman | Pirates, Fishmen | 4.500 / 5.500 Yen |
| Dimensão 1 | Pickle | Saiyans, Saiyan Captains | 11,25K / 22,5K Yen |
| Dimensão 1 | Tada | Sorcerers, Curse Spirits | 85K / 400K Yen |
| Dimensão 1 | Inspector | Goblins, Demon Knights | 1M / 2M Yen |
| Dimensão 2 | Soup | Marines, Destroyers | 12M / 75M Yen |
| Dimensão 2 | Rokya | Hollows, Menos Grande | 200M / 800M Yen |
| Dimensão 2 | Blossom | White Plants | 2B Yen |
| Dimensão 2 | Grillin | Demons, Saibamen, Frieza Soldiers | 8B / 15B / 40B Yen |
| Dimensão 2 | Kanjo | Oni, Brute Oni | 50B / 65B Yen |
| Dimensão 2 | Kumen Rider | Rangoons, Tadpoles | 85B / 110B Yen |
Para farmar com eficiência, use a missão repetível mais forte que você consiga concluir sem viagens excessivas ou derrotas frequentes. Uma recompensa listada maior é útil, mas um ciclo de conclusão mais curto pode ser melhor enquanto você ainda estiver desenvolvendo seus atributos.
Farm inicial
Cop, Toki e Kazashi são úteis durante o progresso pela Dimensão 1. Os grupos de inimigos deles ajudam a obter Yen no início e a cumprir objetivos das missões principais.
Farm intermediário
Iceman, Pickle, Tada e Inspector abrangem pirates, Saiyans, sorcerers, goblins e Demon Knights.
Farm avançado
Soup até Kumen Rider oferecem alvos da Dimensão 2 com recompensas de Yen listadas muito maiores e requisitos contra inimigos mais fortes.
Combine as missões repetíveis com objetivos que você já precisa cumprir. Por exemplo, escolha uma missão de Goblin ou Demon Knight quando uma missão principal exigir esses inimigos, em vez de farmar Yen em uma área separada.
Localizações de missões do Demon Castle, da masmorra e das atualizações
Várias localizações importantes das atualizações estão conectadas por uma rota curta. Comece no Dojo, examine as áreas de atualização próximas e use as opções de teleporte para chegar ao Demon Castle quando necessário. O conteúdo mais recente inclui missões de NPCs, chefes, materiais de criação e a entrada da masmorra de Jeju Island.
Igris está associado à área do Demon Castle. A rota prática é teleportar-se para a área de Chakra, selecionar Demon Castle e voar para baixo até o prédio onde o chefe pode ser encontrado. Segundo o material de referência, Igris aparece em um ciclo de dez minutos, então verifique a área quando o cronômetro estiver próximo.
O Dojo contém uma grande entrada azul para chaves. As chaves de masmorra obtidas no conteúdo de chefes da atualização são usadas ali para entrar em Jeju Island, onde há encontros e materiais adicionais.
| Localização | Rota | Atividade principal |
|---|---|---|
| Demon Castle | Teleporte para a área de Chakra, escolha Demon Castle e voe até o prédio | Encontrar Igris e conteúdo relacionado |
| Torre de Shadow Monarch | Atravesse a área do Demon Castle até a torre | Interação de criação usando materiais da atualização |
| Entrada de chaves do Dojo | Retorne ao Dojo e examine a grande chave azul | Entrar em Jeju Island com chaves de masmorra |
| Jeju Island | Use a entrada do Dojo após obter as chaves | Encontros de masmorra e recompensas de materiais |
| Área de Chah-in | Verifique perto da nova área de habilidades | Começar a missão secundária de Chah-in |
| NPC de Yen próximo | Procure logo à esquerda de Chah-in | Aceitar missões repetíveis de Yen |
A interação de criação de Shadow Monarch exige os materiais listados como cinco quitinas, dez asas e duas almas de monstros. Esses materiais estão associados a atividades de masmorra e chefes, então prepare sua configuração de combate antes de tentar seguir a rota de criação.
Checklist da rota de atualização:
- Visite Chah-in perto da nova área de habilidades
- Verifique o NPC de missões de Yen à esquerda dela
- Use o teleporte de Chakra para chegar ao Demon Castle
- Examine a torre em busca de Shadow Monarch
- Retorne ao Dojo e use as chaves de masmorra na entrada azul
Os nomes e as áreas das atualizações podem mudar conforme novos conteúdos são adicionados. Quando um NPC não estiver visível, verifique o destino de teleporte relacionado, o pré-requisito da missão ou o requisito de acesso à masmorra antes de presumir que o NPC foi removido.
Planejamento de missões, tarefas diárias e FAQ
As localizações das missões são mais fáceis de administrar quando você separa a progressão permanente das tarefas repetíveis. As missões principais desbloqueiam habilidades e armas, as missões secundárias fornecem melhorias ou recompensas especiais, e as missões diárias ou do Fighting Pass oferecem recursos adicionais.
As missões diárias incluem treinamento de atributos, derrotas de chefes, tempo de jogo, batalhas entre jogadores e objetivos de jogo cooperativo. As missões do Fighting Pass são separadas das missões diárias: as tarefas diárias do Fighting Pass concedem 50 XP, enquanto as tarefas semanais concedem 400 XP, de acordo com o material de referência.
| Tipo de missão | Melhor uso | Exemplos |
|---|---|---|
| Missão principal | Desbloquear a progressão central | Linhas de missões de Boom, Roshi e Zoru |
| Missão secundária | Obter melhorias ou benefícios especiais | Bruce, Hogan, Jogu, Luffy e Doctor |
| Missão de título | Desbloquear um título com bônus para o jogador | Joe, Toad Sage, Ghoul e Blade Dancer |
| Missão especial | Criar ou desbloquear especiais exclusivos | Curse King, Alquior, Vigo, Polo e outros |
| Missão repetível | Farmar Yen e maestria | Centros de NPCs das Dimensões 1 e 2 |
| Missão diária | Concluir objetivos rotativos curtos | Tarefas de treinamento, chefes, tempo de jogo e jogadores |
| Missão do Fighting Pass | Ganhar XP do passe | Objetivos diários e semanais de atributos ou masmorras |
A página da wiki de missões de Anime Fighting Simulator é útil para consultar objetivos individuais e tabelas de recompensas antes de começar uma linha de missões longa.
Q: Onde começa a linha de missões principal em Anime Fighting Simulator?
A linha de missões principal começa com Boom dentro do prédio do spawn. As missões dele apresentam treinamento, inimigos, habilidades e armas antes que os NPCs posteriores fiquem disponíveis.
Q: Como encontro Zoru?
Conclua o marco necessário de Boom relacionado à Sword of the Mist, depois abra o menu de teleporte e selecione Zoru pela aba Swords.
Q: Onde Igris está localizado?
Teleporte-se para a área de Chakra, escolha Demon Castle e voe para baixo até o prédio conectado à área do chefe. Verifique o cronômetro, pois o encontro segue um ciclo de surgimento recorrente.
Q: Qual é a maneira mais rápida de chegar às missões repetíveis?
Use o teleporte ou portal da Dimensão apropriada e selecione um NPC de missão repetível cujo alvo seja compatível com seus objetivos atuais. A Dimensão 1 é adequada para farms iniciais, enquanto a Dimensão 2 oferece recompensas de Yen listadas mais altas.
Mantenha uma missão principal, uma missão repetível e um objetivo diário ativos sempre que possível. Assim, uma única sessão de treinamento ou combate pode avançar vários sistemas de progressão ao mesmo tempo.