- Guia de missões do Anime Fighting Simulator: siga as linhas de missão dos NPCs na ordem de progressão.
- Rota principal: comece com Boom, depois desbloqueie Roshi e, mais tarde, os NPCs especializados.
- Melhores recompensas: as missões fornecem Yen, Chikara, poderes, espadas, títulos e itens de aprimoramento.
- Farming eficiente: use missões repetíveis quando os requisitos de treinamento ficarem caros.
- Preparação: treine vários atributos juntos em vez de se concentrar em apenas um.
Fundamentos do Guia de Missões do Anime Fighting Simulator
As rotas do guia de missões do Anime Fighting Simulator são construídas em torno da progressão dos NPCs, marcos de treinamento, derrotas de inimigos e requisitos de desbloqueio. As missões não se limitam a uma única história: o jogo inclui missões principais, missões secundárias, missões de título, missões de desbloqueio especial, missões repetíveis, tarefas diárias e objetivos do Fighting Pass.
O ponto de partida mais confiável é Boom, encontrado dentro do prédio de spawn. Sua linha de missão apresenta os atributos principais, habilidades iniciais, armas e moedas. Depois de concluir a rota disponível de Boom, NPCs adicionais ficam acessíveis por meio da Dimension 2, dos menus de teleporte ou de condições específicas de desbloqueio.
Destaques do vídeo:
- Locais de atualizações recentes, incluindo a área dos NPCs de missões.
- NPCs de missões repetíveis e progressão relacionada a especiais.
- Pontos de habilidade obtidos em marcos como treinamentos, chefes, torres, masmorras e campeões.
- Bônus permanentes de atributos e considerações sobre a progressão nos fins de semana.
Missões principais
- Comece com Boom
- Avance por requisitos de atributos cada vez maiores
- Desbloqueie poderes, espadas e rotas importantes de NPCs
Missões secundárias
- Melhore habilidades existentes
- Desbloqueie aprimoramentos como Super Human 2
- Geralmente exigem um poder específico ou uma missão anterior
Missões especiais
- Desbloqueie ou crie especiais avançados
- Exigem chefes, masmorras, maestria ou materiais
- Frequentemente fornecem Chikara e rerolls
| Categoria da missão | Objetivo principal | Recompensas típicas |
|---|---|---|
| Principal | Avançar pela progressão central | Yen, poderes, espadas e acesso a NPCs |
| Secundária | Adicionar aprimoramentos e habilidades opcionais | Chikara, melhorias de movimento e poderes aprimorados |
| Título | Obter títulos com bônus para o jogador | Títulos, Yen, Chikara e montarias ocasionais |
| Especial | Desbloquear ou criar especiais exclusivos | Especiais, materiais de criação e rerolls |
| Repetível | Farmar recursos após cumprir os requisitos | Yen e progresso de maestria |
Aceite a próxima missão disponível antes de treinar sempre que possível. Assim, suas sessões normais de atributos contam para a progressão, evitando trabalho extra desnecessário.
Rota das Missões Principais: Boom, Roshi e Zoru
A linha de missão de Boom é a base para a maioria dos jogadores iniciantes. Os primeiros objetivos incluem treinar Strength, Chakra, Sword, Durability, Speed e Agility. A rota também apresenta habilidades como Rapid Punch, Water Running, Dash, Flight, Instinct e várias técnicas de combate.
À medida que os requisitos aumentam, algumas missões deixam de exigir apenas treinamento de atributos e passam a exigir derrotas de inimigos. Entre eles estão Thugs, Commissioners, Sand Ninjas, Pirates, Saiyans, Sorcerers, Hollows, Menos Grande e outros inimigos temáticos. Mantenha a missão ativa visível para escolher áreas de treinamento e zonas de combate com eficiência.
| Estágio da progressão | Exemplo de objetivo | Recompensa ou resultado importante |
|---|---|---|
| Boom inicial | Treinar 5–100 de Strength ou Chakra | Yen e habilidades iniciais |
| Combate básico | Derrotar Thugs ou Kumo | Yen e progresso |
| Treinamento intermediário | Alcançar requisitos de 500–5K em atributos | Dash, Flight e poderes de combate |
| Boom avançado | Treinar até as faixas de milhões e bilhões | Poderes importantes e recompensas maiores de Yen |
| Boom de endgame | Derrotar inimigos temáticos ou treinar atributos extremos | Poderes valiosos e progresso de acesso |
Depois da rota de Boom, Roshi pode ser encontrado viajando para a Dimension 2 através dos portões dimensionais. Suas missões continuam com objetivos de treinamento em larga escala e desafios contra inimigos, incluindo Demons, Saibamen e membros da Frieza Force. A rota listada de Roshi também inclui recompensas como Big Bang Kamehameha, Perfect Counter e Cruel Sun.
Zoru se torna relevante depois da missão Sword of the Mist. Ele pode ser alcançado pela seção Swords do menu Teleport. Sua linha de missão é quase totalmente focada no treinamento de Sword e oferece uma longa sequência de recompensas de armas.
| NPC | Condição de acesso | Foco principal | Exemplo de recompensa |
|---|---|---|---|
| Boom | Disponível no prédio de spawn | Atributos gerais e inimigos iniciais | Rapid Punch, Flight e Spirit Bomb |
| Roshi | Concluir a linha de missão de Boom; viajar para a Dimension 2 | Treinamento avançado e derrotas de inimigos | Big Bang Kamehameha e Perfect Counter |
| Zoru | Concluir a missão Sword of the Mist | Progressão do atributo Sword | Triple Bladed Scythe e Moon Blade |
| Yuhara | Concluir a rota listada de Zoru | Progressão posterior | Detalhes da missão ainda pendentes |
Comece com Boom
Aceite a primeira missão de Boom dentro do prédio de spawn. Treine o atributo solicitado em vez de distribuir cada sessão inicial entre atributos sem relação.
Desbloqueie habilidades essenciais
Continue até que recompensas de movimento e combate, como Water Running, Dash, Flight e Instinct, fiquem disponíveis.
Conclua os objetivos contra inimigos
Quando uma missão mudar para derrotas de inimigos, vá até a área correspondente e complete a quantidade necessária antes de voltar ao treinamento.
Entre na Dimension 2
Depois da rota de Boom, use os portões dimensionais para chegar até Roshi e continuar o próximo ramo da progressão.
Construa a progressão de Sword
Conclua o requisito de Sword of the Mist e depois use o menu de teleporte Swords para iniciar as missões de Zoru focadas em armas.
Vários NPCs posteriores exigem uma missão específica concluída, um poder, um nível de maestria ou um local. Se um NPC não oferecer uma missão, verifique o pré-requisito antes de gastar recursos em outro lugar.
Linhas de Missões Secundárias, de Título e Especiais
As linhas de missão opcionais são valiosas porque podem melhorar o movimento, a esquiva, o treinamento, os títulos e o acesso a especiais. Elas devem ser abordadas de acordo com a sua build atual, em vez de serem concluídas aleatoriamente.
Por exemplo, Bruce oferece Leg Weights e aprimoramentos relacionados ao movimento. Hogan fica disponível depois da missão Super Human e conduz ao Super Human 2. Silver Hair exige Observation Haki e aumenta o Instinct Dodge por meio de uma sequência de objetivos de Durability e Speed. Bucci exige Air Walk ou Geppo e melhora os saltos de Air Walk.
| NPC da missão | Requisito | Objetivo principal | Recompensa importante |
|---|---|---|---|
| Bruce | Pode ser abordado no início | Treinar Sword, Speed e Agility | Leg Weights e habilidades de movimento |
| Hogan | Concluir a missão Super Human de Boom | Treinar atributos e derrotar Saiyans | Super Human 2 |
| Silver Hair | Desbloquear Observation Haki | Treinar Durability e Speed | Instinct Dodge adicional |
| Bucci | Ter Air Walk ou Geppo | Treinar Speed e Agility | Salto adicional de Air Walk |
| Lufe | Alcançar maestria 50 na fruta Rubber | Derrotar Pirates, Fishmen e Crocodile | 2nd Gear |
| Jogu | Seguir objetivos de energia amaldiçoada | Treinar atributos e derrotar inimigos amaldiçoados | Chikara e Trait Crystals |
As missões de título são linhas de progressão separadas que recompensam bônus de identidade permanentes por meio de títulos equipáveis. A rota de Joe leva a Star Crusader, a rota de Toad Sage leva a Toad Sage e à montaria Gama, e a rota de Ghoul leva a Anteiku. A rota mais longa de Blade Dancer culmina no título National Hunter após vários objetivos envolvendo chefes e masmorras.
As missões especiais são mais restritivas. A rota de Curse King é necessária para criar Shrine, enquanto a rota de Alquior desbloqueia o acesso à criação de Murcielago. A cadeia de Vigo concede o White Fragment necessário para Vasto Lorde, mas exige reiatsu Black Moon. A rota de Polo exige a fruta Phoenix e desbloqueia Phoenix: Full Transformation.
Movimento
Bruce e Bucci melhoram a mobilidade, os saltos e a eficiência de deslocamento.
Combate
Hogan, Lufe e Jogu conduzem a habilidades de combate mais fortes.
Títulos
Joe, Toad Sage, Ghoul e Blade Dancer recompensam com títulos especiais.
Criação
Curse King, Alquior, Vigo e Polo desbloqueiam caminhos de criação relacionados a especiais.
Priorize primeiro as missões que desbloqueiam melhorias de movimento ou treinamento. Esses aprimoramentos facilitam o cumprimento de requisitos posteriores de atributos e as rotas contra inimigos.
Missões Repetíveis, Diárias e do Fighting Pass
As missões repetíveis foram criadas para o farming de recursos depois que você cumpre seus requisitos de Total Stat. Elas são especialmente úteis quando uma missão principal exige uma grande quantidade de Yen ou quando você precisa de progresso adicional de maestria.
As missões repetíveis da Dimension 1 vão de Thugs e Cyclops a Goblins e Demon Knights. A Dimension 2 oferece alvos de maior valor, como Marines, Hollows, Menos Grande, Demons, Saibamen, Oni e Brute Oni.
| Local | NPC | Exemplos de alvos | Recompensa de Yen listada |
|---|---|---|---|
| Dimension 1 | Cop | 5 Thugs ou 5 Cyclops | 125–275 |
| Dimension 1 | Iceman | Pirates ou Fishmen | 4.5K–5.5K |
| Dimension 1 | Pickle | Saiyans ou Saiyan Captains | 11.25K–22.5K |
| Dimension 1 | Tada | Sorcerers ou Curse Spirits | 85K–400K |
| Dimension 2 | Soup | Marines ou Destroyers | 12M–75M |
| Dimension 2 | Rokya | Hollows ou Menos Grande | 200M–800M |
| Dimension 2 | Grillin | Demons, Saibamen ou Frieza Soldiers | 8B–40B |
| Dimension 2 | Kanjo | Oni ou Brute Oni | 50B–65B |
As missões diárias são separadas das missões do Fighting Pass. Seus objetivos incluem treinar um atributo, derrotar Demon Fox, jogar por um determinado período, jogar com um amigo ou derrotar outros jogadores. As missões do Fighting Pass incluem versões diárias e semanais envolvendo incrementos de treinamento, derrotas de chefes, derrotas de jogadores, masmorras, rolagens de campeões e rolagens de especiais.
| Sistema de missões | Frequência | Exemplo de objetivo | Progressão listada |
|---|---|---|---|
| Missões diárias | Diária | Treinar 800 incrementos ou jogar por 30 minutos | Yen e Chikara |
| Missão diária do Fighting Pass | Diária | Concluir 3 masmorras ou derrotar 8 chefes | 50 XP por missão |
| Missão semanal do Fighting Pass | Semanal | Concluir 20 masmorras ou derrotar 100 chefes | 400 XP por missão |
| Missões repetíveis | Repetível | Derrotar um grupo específico de inimigos | Farming de Yen e maestria |
Checklist de farming de missões diárias:
- Verifique se há uma missão repetível disponível na sua dimensão atual
- Aceite uma missão diária antes de começar uma sessão longa de treinamento
- Combine objetivos contra inimigos com requisitos de missões principais ou de título
- Use alvos de maior valor da Dimension 2 depois de cumprir os requisitos de acesso
- Revise os objetivos do Fighting Pass antes de fazer rolagens de campeões ou especiais
Combine os objetivos sempre que houver sobreposição. Por exemplo, treine o atributo exigido enquanto uma missão diária de treinamento estiver ativa e depois conclua as tarefas contra inimigos próximos antes de retornar ao NPC principal.
Recompensas de Missões e Checklist de Progressão
As recompensas das missões incluem mais do que Yen. As missões principais fornecem poderes e espadas, as missões secundárias desbloqueiam aprimoramentos, as missões de título fornecem títulos equipáveis e as missões especiais abrem caminhos de criação ou transformação. Chikara, Trait Rerolls, Trait Crystals, Boss Drop Potions, Tensei Shards e XP do Fighting Pass também aparecem em linhas de missão posteriores.
Um plano de progressão útil é manter uma missão principal ativa enquanto você conclui objetivos opcionais compatíveis. Isso evita que suas sessões de treinamento fiquem desconectadas da sua rota de longo prazo.
| Tipo de recompensa | Onde aparece | Por que é importante |
|---|---|---|
| Yen | Missões principais, repetíveis, diárias e especiais | Permite compras e progressão |
| Chikara | Missões secundárias, de título, diárias e especiais | Ajuda nos sistemas e aprimoramentos do jogo |
| Poderes | Linhas de missão principais e de desbloqueio | Adiciona opções de combate e movimento |
| Espadas | Linhas de missão de Boom e Zoru | Desenvolve a progressão de Sword |
| Títulos | Missões de título | Fornece bônus baseados em títulos |
| Itens de Trait | Missões de Jogu, especiais e avançadas | Auxilia em rerolls e aprimoramentos de traits |
| Materiais de criação | Linhas de missão especiais | Necessários para determinados especiais |
| XP do Fighting Pass | Missões do Fighting Pass e algumas cadeias avançadas | Avança os níveis do passe |
Use o checklist a seguir antes de avançar para um ramo de missão mais difícil:
- Confirme o NPC exigido ou o destino de teleporte.
- Verifique se o objetivo usa incrementos de treinamento ou valores totais de atributos.
- Equipe o poder exigido quando a missão mencionar um especificamente.
- Verifique os pré-requisitos de chefes, masmorras, maestria ou criação.
- Reserve consumíveis valiosos para as missões que realmente exigirem esses itens.
- Retorne ao NPC da missão após cada marco, em vez de presumir que a próxima etapa será ativada automaticamente.
A página da wiki de Missões do Anime Fighting Simulator contém as rotas atuais dos NPCs, os objetivos, as listas de recompensas e as tabelas de missões repetíveis usadas nesta visão geral da progressão.
Os requisitos e as recompensas das missões podem mudar com as atualizações. Considere entradas pendentes, como objetivos ou recompensas TBA, indisponíveis até que o jogo forneça detalhes confirmados.
FAQ das Missões do Anime Fighting Simulator
Q: Qual é a melhor linha de missão para começar no Anime Fighting Simulator?
Comece com Boom dentro do prédio de spawn. As missões dele ensinam os atributos principais, apresentam habilidades iniciais, fornecem Yen e Chikara e conduzem às rotas de NPCs posteriores.
Q: Como desbloqueio a linha de missão de Roshi?
Conclua a linha de missão de Boom e depois viaje para a Dimension 2 pelos portões dimensionais para encontrar Roshi.
Q: Quais missões são melhores para farmar Yen?
As missões repetíveis foram criadas para farmar Yen e maestria. Use a missão contra inimigos de maior valor disponível na sua dimensão atual depois de cumprir o requisito de Total Stat.
Q: Como funcionam as linhas de missão especiais?
As linhas de missão especiais normalmente exigem um poder específico, nível de maestria, chefe, masmorra ou material. Concluir a cadeia relevante pode desbloquear acesso à criação ou uma transformação como Shrine, Vasto Lorde ou Phoenix: Full Transformation.
Mantenha a linha de missão principal como sua âncora de progressão e depois combine objetivos diários, de título, secundários e repetíveis para obter recompensas mais constantes.