- As missões de NPC do Anime Fighting Simulator incluem objetivos principais, secundários, de título, especiais, diários e repetíveis.
- Boom inicia a linha de missões principal e desbloqueia poderes, espadas, moedas e NPCs de missões posteriores.
- Missões repetíveis são úteis para farmar Yen e maestria depois que você atende aos requisitos de atributos.
- As rotas de NPCs conectam pontos importantes como o spawn, áreas de treinamento, Soul Arena, ilhas e a Dimension 2.
- A melhor estratégia é concluir as missões de pré-requisito antes de farmar objetivos repetíveis.
Missões de NPC do Anime Fighting Simulator: Rotas de NPCs
As missões de NPC do Anime Fighting Simulator estão espalhadas pelo mapa principal, áreas de treinamento, ilhas e dimensões alternativas. A maneira mais rápida de encontrá-las é seguir de ponto de referência em ponto de referência, em vez de procurar aleatoriamente. Boom fica dentro do prédio do spawn, enquanto outros NPCs importantes aparecem perto da árvore de Chakra, da área de treinamento de Speed, da Soul Arena, dos navios, das academias e das entradas das dimensões.
A página de Quests na Wiki do Anime Fighting Simulator organiza os objetivos por tipo de progressão, incluindo missões principais, missões secundárias, missões de título, missões especiais, missões repetíveis, missões do Fighting Pass e missões diárias.
Destaques do vídeo:
- Boom é o principal NPC de missões perto do prédio do spawn.
- NPCs de missões repetíveis aparecem em várias áreas de treinamento e ilhas.
- Goku, Luffy, Jotaro, Vegeta, Zoro e outros NPCs estão ligados a progressões especializadas.
- A navegação baseada em pontos de referência é mais confiável do que procurar pelo mapa inteiro.
| NPC ou tipo de NPC | Ponto de referência ou acesso | Função principal |
|---|---|---|
| Boom | Dentro do prédio do spawn | Linha de missões principal, poderes, espadas e Yen |
| Goku | Segundo andar e, mais tarde, acesso à Dimension 2 | Classe e progressão avançada de missões |
| Jotaro | À direita da árvore de Chakra | Acesso a missões perto da rota central de treinamento |
| NPCs repetíveis | Perto de Jotaro, Soul Arena, ilhas e outros pontos de referência | Farm de inimigos para Yen e maestria |
| Rock Lee | Área de treinamento de Speed | Ponto de referência da rota de NPCs |
| Vegeta | Perto da Soul Arena | Progressão ligada ao personagem |
| Zoro | Perto do navio | Missões de espada e progressão posterior de espadas |
| Ken Kaneki | Atrás da academia em uma ilha próxima | Acesso a missões secundárias ou de progressão |
| Jiraiya | Perto da área de 100K Chakra | Acesso a missões perto do treinamento avançado |
| Rayleigh | Navio pirata perto da ilha de gelo | Ponto de referência da rota de missões |
| Rob Lucci | Abaixo da entrada da Dimension 2, perto do vulcão | Ponto de referência da rota da dimensão |
Comece no spawn, visite os pontos centrais de treinamento e depois siga pela rota das ilhas e dos navios. Isso reduz o deslocamento desnecessário ao verificar vários NPCs.
Rota do Spawn
- Comece com Boom
- Verifique o prédio do spawn
- Avance pelos primeiros objetivos de atributos
Rota de Treinamento
- Siga Jotaro e Rock Lee
- Verifique as áreas de Chakra e Speed
- Pegue as missões repetíveis próximas
Rota das Ilhas
- Visite Vegeta e Zoro
- Verifique Ken Kaneki e Jiraiya
- Continue em direção a Rayleigh e à Dimension 2
Linha de Missões Principal e Ordem de Desbloqueio
A linha de missões de Boom é o caminho central de progressão. Ela começa com requisitos baixos de atributos, como Strength, Chakra, Sword, Durability, Speed e Agility, e depois avança para derrotas de inimigos e marcos de atributos extremamente altos. As recompensas incluem Yen, Chikara, poderes, espadas, habilidades de movimento, títulos e outras melhorias.
O requisito exato deve ser verificado antes do treinamento, pois alguns objetivos combinam vários atributos. Por exemplo, várias missões posteriores exigem Strength, Durability e Chakra ao mesmo tempo, enquanto outras se concentram em Sword ou em um grupo específico de inimigos.
Comece com Boom
Encontre Boom dentro do prédio do spawn e conclua os objetivos iniciais de treinamento. As primeiras recompensas incluem Yen, Rapid Punch, Katana, Water Running e outras melhorias fundamentais.
Desenvolva os atributos principais
Treine Strength, Chakra, Sword, Durability, Speed e Agility de acordo com o objetivo ativo. Conclua os incrementos necessários antes de começar a farmar inimigos.
Desbloqueie ferramentas de movimento e combate
Dê prioridade às missões que concedem Dash, Flight, Flame Flight, Instinct e habilidades ofensivas. As melhorias de movimento tornam as rotas de NPCs e os objetivos contra inimigos mais fáceis de administrar.
Conclua os objetivos contra inimigos
Derrote os Thugs, Kumo, Commissioners, Sand Ninjas, Pirates, Saiyans, Sorcerers, Hollows e outros inimigos exigidos quando eles aparecerem na linha de missões.
Continue as linhas de missões avançadas
Depois de concluir os objetivos relevantes de Boom, vá até Roshi na Dimension 2 ou até Zoru usando a opção de teleporte Swords quando os pré-requisitos estiverem disponíveis.
| Etapa de progressão | Exemplo de objetivo | Tipo de recompensa notável |
|---|---|---|
| Treinamento inicial | Treinar 5 Strength ou 20 Chakra | Yen, Rapid Punch |
| Primeiro equipamento | Treinar 20 Sword | Katana |
| Desbloqueios de movimento | Treinar Speed e Agility | Dash, Flight |
| Poder no meio do jogo | Treinar de 50K a 1M em atributos | Poderes, espadas, recompensas maiores de Yen |
| Combate avançado | Derrotar Hollows, Saiyans, Sorcerers ou inimigos semelhantes | Yen e acesso à progressão |
| Marcos finais | Treinar Qd, Qn ou atributos superiores | Poderes importantes e grandes recompensas de Yen |
Não presuma que todos os NPCs estão disponíveis imediatamente. Roshi exige a linha de missões de Boom, Zoru exige a missão Sword of the Mist e vários NPCs secundários exigem poderes ou níveis específicos de maestria.
A linha de missões principal também dá suporte a rotas especializadas posteriores:
- Roshi fica disponível na Dimension 2 após as missões de Boom e oferece objetivos de treinamento avançado e contra inimigos.
- Zoru fica disponível após o objetivo Sword of the Mist e se concentra em marcos de Sword cada vez mais exigentes.
- Yuhara segue a rota de Zoru e pode ser encontrado perto do Secret Training Ground.
- Bruce pode ser visitado cedo para obter Leg Weights e recompensas relacionadas a movimento.
- Hogan exige progresso em direção a Super Human e conduz à rota de Super Human 2.
Missões Repetíveis e Rotas de Farm
As missões repetíveis foram criadas para farm recorrente de Yen e maestria. Cada NPC normalmente oferece objetivos contra inimigos ligados a uma região ou nível específico de inimigos. A Dimension 1 começa com alvos de nível mais baixo, como Thugs e Cyclops, enquanto a Dimension 2 apresenta inimigos mais fortes e recompensas de Yen significativamente maiores.
Use missões repetíveis quando seu objetivo de treinamento estiver temporariamente bloqueado por um requisito alto de atributo. Elas também podem oferecer um ciclo de farm organizado enquanto você se desloca entre áreas de treinamento e zonas de inimigos.
| NPC | Objetivos repetíveis | Recompensas de Yen listadas |
|---|---|---|
| Cop | 5 Thugs; 5 Cyclops | 125; 275 |
| Toki | 5 Commissioners; 5 Aogiri | 450; 600 |
| Kazashi | 5 Sand Ninjas; 5 Sound Ninjas | 1.500; 1.750 |
| Iceman | 8 Pirates; 5 Fishmen | 4.500; 5.500 |
| Pickle | 8 Saiyans; 5 Saiyan Captains | 11,25K; 22,5K |
| Tada | 8 Sorcerers; 15 Curse Spirits | 85K; 400K |
| Inspector | 10 Goblins; 15 Demon Knights | 1M; 2M |
| Soup | 8 Marines; 12 Destroyers | 12M; 75M |
| Rokya | 10 Hollows; 8 Menos Grande | 200M; 800M |
| Blossom | 10 White Plants | 2B |
| Grillin | 8 Demons; 10 Saibamen; 12 Frieza Soldiers | 8B; 15B; 40B |
| Kanjo | 12 Oni; 15 Brute Oni | 50B; 65B |
| Kumen Rider | 15 Rangoons; 18 Tadpoles | 85B; 110B |
Escolha a missão repetível mais forte que você consiga concluir rapidamente. Uma recompensa um pouco menor, mas concluída de forma consistente, pode ser mais eficiente do que um objetivo de nível alto com longos tempos de deslocamento ou derrota.
Uma rota repetível prática funciona assim:
- Aceite a missão mais próxima da sua área de treinamento atual.
- Derrote os inimigos necessários sem trocar de zona desnecessariamente.
- Volte ao mesmo NPC imediatamente após a conclusão.
- Combine o farm de inimigos com objetivos principais, secundários ou de título sempre que os alvos coincidirem.
- Vá para a próxima dimensão apenas quando a recompensa maior compensar o tempo de deslocamento e combate.
As recompensas listadas são valores básicos de Yen. A referência das missões observa que os multiplicadores de classe podem aumentar as recompensas de Yen, portanto o valor exibido durante o jogo pode ser diferente dos valores da tabela-base.
Prioridades de Missões Secundárias, de Título e Especiais
Nem toda missão de NPC faz parte da progressão principal. Missões secundárias desbloqueiam habilidades e melhorias, missões de título fornecem títulos com bônus e missões especiais desbloqueiam ou habilitam poderes exclusivos. Vale a pena planejar essas rotas de acordo com os pré-requisitos, pois várias recompensas não podem ser obtidas até que o poder, a maestria ou a linha de missões anterior exigida seja concluída.
| Categoria da missão | NPCs de exemplo | Principais recompensas ou função |
|---|---|---|
| Missões secundárias | Bruce, Hogan, Silver Hair, Bucci, Lufe, Jogu | Melhorias de movimento, rotas de Super Human, Gear 2, bônus relacionados a atributos |
| Missões de título | Joe, Toad Sage, Ghoul, Blade Dancer | Títulos Star Crusader, Toad Sage, Anteiku, National Hunter |
| Missões especiais | Curse King, Alquior, Vigo, Polo | Shrine, Murcielago, Vasto Lorde, transformação Phoenix |
| Missões diárias | Demon Fox, treinamento, tempo de jogo, objetivos contra jogadores | Yen e Chikara |
| Missões do Fighting Pass | Objetivos diários e semanais | XP do Fighting Pass |
Exemplos importantes de desbloqueios incluem:
- Bruce: inicia uma rota de Leg Weights com Flash Step, Geppo, Blink e melhorias de peso.
- Hogan: desbloqueia a rota de Super Human 2 após a progressão de Super Human.
- Silver Hair: exige Observation Haki e aumenta Instinct Dodge por meio de vários objetivos.
- Bucci: exige Air Walk ou Geppo e aumenta Air Walk Jump.
- Lufe: exige 50 de maestria em Rubber e leva a Gear 2 após objetivos envolvendo piratas, treinamento e Crocodile.
- Jogu: concentra-se em inimigos amaldiçoados, Chikara e Trait Crystals.
- Joe: concede o título Star Crusader após uma sequência de tarefas de treinamento de atributos.
- Toad Sage: concede o título Toad Sage e a montaria Gama.
- Blade Dancer: concede National Hunter após objetivos envolvendo chefes e a ilha de Jeju.
Antes de farmar uma missão especial, verifique seu requisito inicial. Black Moon, Phoenix, One Tail, Rubber e outros pré-requisitos determinam quais rotas de NPCs são úteis no momento.
Checklist de planejamento de missões de NPC:
- Conclua o objetivo atual de Boom antes de trocar de linha de missões
- Verifique se o próximo NPC exige um poder, uma maestria ou uma recompensa anterior
- Combine inimigos repetíveis com missões secundárias ou de título ativas
- Reserve as rotas da Dimension 2 para objetivos com recompensas significativamente maiores
- Confira a categoria da missão antes de farmar Yen, Chikara ou XP do Fighting Pass
Missões Diárias e Progressão Eficiente
As missões diárias oferecem objetivos curtos que podem ser concluídos junto com o treinamento normal. Elas incluem incrementos de atributos, derrotas de chefes, tempo de jogo, batalhas contra jogadores e atividades cooperativas. As missões do Fighting Pass são separadas: as tarefas diárias do Fighting Pass concedem 50 XP, enquanto as tarefas semanais concedem 400 XP de acordo com os dados de referência.
| Missão diária | Objetivo | Recompensa básica |
|---|---|---|
| Slayer | Derrotar Demon Fox uma vez | 5.000 Yen, 200 Chikara |
| Strength Reps | Treinar Strength 800 vezes | 2.500 Yen, 200 Chikara |
| Endurance Training | Treinar Durability 800 vezes | 2.500 Yen, 200 Chikara |
| Meditation Practice | Treinar Chakra 800 vezes | 2.500 Yen, 200 Chikara |
| Blade Mastery | Treinar Sword 800 vezes | 2.500 Yen, 200 Chikara |
| General Training | Treinar qualquer atributo 1.500 vezes | 4.500 Yen, 300 Chikara |
| Dedicated Player | Jogar por 30 minutos | 4.000 Yen, 300 Chikara |
| Marathon Session | Jogar por 60 minutos | 7.500 Yen, 500 Chikara |
| Warrior’s Path | Derrotar 3 jogadores | 3.000 Yen, 200 Chikara |
Comece pelo objetivo diário que coincide com sua missão principal. Requisitos de treinamento, batalhas contra chefes e tempo de jogo geralmente podem avançar ao mesmo tempo que as linhas de missões de NPCs.
Para uma sessão mais eficiente, siga esta ordem:
- Verifique Boom ou seu NPC especializado ativo.
- Leia as missões diárias e identifique requisitos compartilhados de atributos ou inimigos.
- Aceite a melhor missão repetível para sua área atual.
- Treine enquanto conclui os objetivos diários próximos.
- Termine com objetivos de chefes, masmorras ou jogadores, caso estejam disponíveis.
Lembre-se de que os valores de Yen das missões diárias listados podem ser afetados pelo multiplicador de Yen da sua classe. Os objetivos do Fighting Pass também usam metas de progresso diferentes: as missões diárias são mais curtas, enquanto as semanais exigem muito mais treinamento, chefes, tempo de jogo, masmorras, rolls ou derrotas de jogadores.
FAQ sobre Missões de NPC
Os erros mais comuns envolvem confundir categorias de missões, ignorar pré-requisitos ou viajar até um NPC especializado antes de concluir a linha de missões anterior. Use as respostas abaixo para planejar sua rota.
Q: Onde começo as missões de NPC do Anime Fighting Simulator?
Comece com Boom dentro do prédio do spawn. A linha de missões principal dele apresenta objetivos de treinamento, tarefas contra inimigos, poderes, espadas, habilidades de movimento e requisitos para a progressão posterior.
Q: Quais NPCs oferecem missões repetíveis?
Os NPCs de missões repetíveis incluem Cop, Toki, Kazashi, Iceman, Pickle, Tada, Inspector, Soup, Rokya, Blossom, Grillin, Kanjo e Kumen Rider. Seus objetivos se concentram em derrotar inimigos para obter Yen.
Q: Como desbloqueio Roshi e Zoru?
Roshi fica disponível na Dimension 2 após a conclusão da linha de missões de Boom. Zoru fica disponível após o objetivo Sword of the Mist e se concentra em missões de treinamento de Sword.
Q: As missões diárias são iguais às missões do Fighting Pass?
Não. As missões diárias concedem Yen e Chikara por meio de treinamento, chefes, tempo de jogo e outros objetivos. As missões do Fighting Pass concedem XP do Pass e incluem grupos separados de tarefas diárias e semanais.
Os nomes das missões, a disponibilidade dos NPCs e os valores das recompensas podem mudar com as atualizações. Confirme o objetivo ativo e o pré-requisito dentro do jogo antes de iniciar uma rota longa de farm.