Missões de NPC do Anime Fighting Simulator: Rotas e Recompensas de NPCs - Missões

Missões de NPC do Anime Fighting Simulator: Rotas e Recompensas de NPCs

Encontre as missões de NPC do Anime Fighting Simulator, rotas de missões, recompensas repetíveis, requisitos de desbloqueio e dicas de progressão eficiente para 2026.

2026-09-22
Equipe da Wiki do Anime Fighting Simulator
Guia rápido
  • As missões de NPC do Anime Fighting Simulator incluem objetivos principais, secundários, de título, especiais, diários e repetíveis.
  • Boom inicia a linha de missões principal e desbloqueia poderes, espadas, moedas e NPCs de missões posteriores.
  • Missões repetíveis são úteis para farmar Yen e maestria depois que você atende aos requisitos de atributos.
  • As rotas de NPCs conectam pontos importantes como o spawn, áreas de treinamento, Soul Arena, ilhas e a Dimension 2.
  • A melhor estratégia é concluir as missões de pré-requisito antes de farmar objetivos repetíveis.

Missões de NPC do Anime Fighting Simulator: Rotas de NPCs

As missões de NPC do Anime Fighting Simulator estão espalhadas pelo mapa principal, áreas de treinamento, ilhas e dimensões alternativas. A maneira mais rápida de encontrá-las é seguir de ponto de referência em ponto de referência, em vez de procurar aleatoriamente. Boom fica dentro do prédio do spawn, enquanto outros NPCs importantes aparecem perto da árvore de Chakra, da área de treinamento de Speed, da Soul Arena, dos navios, das academias e das entradas das dimensões.

A página de Quests na Wiki do Anime Fighting Simulator organiza os objetivos por tipo de progressão, incluindo missões principais, missões secundárias, missões de título, missões especiais, missões repetíveis, missões do Fighting Pass e missões diárias.

Destaques do vídeo:

  • Boom é o principal NPC de missões perto do prédio do spawn.
  • NPCs de missões repetíveis aparecem em várias áreas de treinamento e ilhas.
  • Goku, Luffy, Jotaro, Vegeta, Zoro e outros NPCs estão ligados a progressões especializadas.
  • A navegação baseada em pontos de referência é mais confiável do que procurar pelo mapa inteiro.
NPC ou tipo de NPCPonto de referência ou acessoFunção principal
BoomDentro do prédio do spawnLinha de missões principal, poderes, espadas e Yen
GokuSegundo andar e, mais tarde, acesso à Dimension 2Classe e progressão avançada de missões
JotaroÀ direita da árvore de ChakraAcesso a missões perto da rota central de treinamento
NPCs repetíveisPerto de Jotaro, Soul Arena, ilhas e outros pontos de referênciaFarm de inimigos para Yen e maestria
Rock LeeÁrea de treinamento de SpeedPonto de referência da rota de NPCs
VegetaPerto da Soul ArenaProgressão ligada ao personagem
ZoroPerto do navioMissões de espada e progressão posterior de espadas
Ken KanekiAtrás da academia em uma ilha próximaAcesso a missões secundárias ou de progressão
JiraiyaPerto da área de 100K ChakraAcesso a missões perto do treinamento avançado
RayleighNavio pirata perto da ilha de geloPonto de referência da rota de missões
Rob LucciAbaixo da entrada da Dimension 2, perto do vulcãoPonto de referência da rota da dimensão
Dica de rota

Comece no spawn, visite os pontos centrais de treinamento e depois siga pela rota das ilhas e dos navios. Isso reduz o deslocamento desnecessário ao verificar vários NPCs.

Rota do Spawn

  • Comece com Boom
  • Verifique o prédio do spawn
  • Avance pelos primeiros objetivos de atributos

Rota de Treinamento

  • Siga Jotaro e Rock Lee
  • Verifique as áreas de Chakra e Speed
  • Pegue as missões repetíveis próximas

Rota das Ilhas

  • Visite Vegeta e Zoro
  • Verifique Ken Kaneki e Jiraiya
  • Continue em direção a Rayleigh e à Dimension 2

Linha de Missões Principal e Ordem de Desbloqueio

A linha de missões de Boom é o caminho central de progressão. Ela começa com requisitos baixos de atributos, como Strength, Chakra, Sword, Durability, Speed e Agility, e depois avança para derrotas de inimigos e marcos de atributos extremamente altos. As recompensas incluem Yen, Chikara, poderes, espadas, habilidades de movimento, títulos e outras melhorias.

O requisito exato deve ser verificado antes do treinamento, pois alguns objetivos combinam vários atributos. Por exemplo, várias missões posteriores exigem Strength, Durability e Chakra ao mesmo tempo, enquanto outras se concentram em Sword ou em um grupo específico de inimigos.

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Comece com Boom

Encontre Boom dentro do prédio do spawn e conclua os objetivos iniciais de treinamento. As primeiras recompensas incluem Yen, Rapid Punch, Katana, Water Running e outras melhorias fundamentais.

2

Desenvolva os atributos principais

Treine Strength, Chakra, Sword, Durability, Speed e Agility de acordo com o objetivo ativo. Conclua os incrementos necessários antes de começar a farmar inimigos.

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Desbloqueie ferramentas de movimento e combate

Dê prioridade às missões que concedem Dash, Flight, Flame Flight, Instinct e habilidades ofensivas. As melhorias de movimento tornam as rotas de NPCs e os objetivos contra inimigos mais fáceis de administrar.

4

Conclua os objetivos contra inimigos

Derrote os Thugs, Kumo, Commissioners, Sand Ninjas, Pirates, Saiyans, Sorcerers, Hollows e outros inimigos exigidos quando eles aparecerem na linha de missões.

5

Continue as linhas de missões avançadas

Depois de concluir os objetivos relevantes de Boom, vá até Roshi na Dimension 2 ou até Zoru usando a opção de teleporte Swords quando os pré-requisitos estiverem disponíveis.

Etapa de progressãoExemplo de objetivoTipo de recompensa notável
Treinamento inicialTreinar 5 Strength ou 20 ChakraYen, Rapid Punch
Primeiro equipamentoTreinar 20 SwordKatana
Desbloqueios de movimentoTreinar Speed e AgilityDash, Flight
Poder no meio do jogoTreinar de 50K a 1M em atributosPoderes, espadas, recompensas maiores de Yen
Combate avançadoDerrotar Hollows, Saiyans, Sorcerers ou inimigos semelhantesYen e acesso à progressão
Marcos finaisTreinar Qd, Qn ou atributos superioresPoderes importantes e grandes recompensas de Yen
Aviso sobre pré-requisitos

Não presuma que todos os NPCs estão disponíveis imediatamente. Roshi exige a linha de missões de Boom, Zoru exige a missão Sword of the Mist e vários NPCs secundários exigem poderes ou níveis específicos de maestria.

A linha de missões principal também dá suporte a rotas especializadas posteriores:

  • Roshi fica disponível na Dimension 2 após as missões de Boom e oferece objetivos de treinamento avançado e contra inimigos.
  • Zoru fica disponível após o objetivo Sword of the Mist e se concentra em marcos de Sword cada vez mais exigentes.
  • Yuhara segue a rota de Zoru e pode ser encontrado perto do Secret Training Ground.
  • Bruce pode ser visitado cedo para obter Leg Weights e recompensas relacionadas a movimento.
  • Hogan exige progresso em direção a Super Human e conduz à rota de Super Human 2.

Missões Repetíveis e Rotas de Farm

As missões repetíveis foram criadas para farm recorrente de Yen e maestria. Cada NPC normalmente oferece objetivos contra inimigos ligados a uma região ou nível específico de inimigos. A Dimension 1 começa com alvos de nível mais baixo, como Thugs e Cyclops, enquanto a Dimension 2 apresenta inimigos mais fortes e recompensas de Yen significativamente maiores.

Use missões repetíveis quando seu objetivo de treinamento estiver temporariamente bloqueado por um requisito alto de atributo. Elas também podem oferecer um ciclo de farm organizado enquanto você se desloca entre áreas de treinamento e zonas de inimigos.

NPCObjetivos repetíveisRecompensas de Yen listadas
Cop5 Thugs; 5 Cyclops125; 275
Toki5 Commissioners; 5 Aogiri450; 600
Kazashi5 Sand Ninjas; 5 Sound Ninjas1.500; 1.750
Iceman8 Pirates; 5 Fishmen4.500; 5.500
Pickle8 Saiyans; 5 Saiyan Captains11,25K; 22,5K
Tada8 Sorcerers; 15 Curse Spirits85K; 400K
Inspector10 Goblins; 15 Demon Knights1M; 2M
Soup8 Marines; 12 Destroyers12M; 75M
Rokya10 Hollows; 8 Menos Grande200M; 800M
Blossom10 White Plants2B
Grillin8 Demons; 10 Saibamen; 12 Frieza Soldiers8B; 15B; 40B
Kanjo12 Oni; 15 Brute Oni50B; 65B
Kumen Rider15 Rangoons; 18 Tadpoles85B; 110B
Prioridade de farm

Escolha a missão repetível mais forte que você consiga concluir rapidamente. Uma recompensa um pouco menor, mas concluída de forma consistente, pode ser mais eficiente do que um objetivo de nível alto com longos tempos de deslocamento ou derrota.

Uma rota repetível prática funciona assim:

  • Aceite a missão mais próxima da sua área de treinamento atual.
  • Derrote os inimigos necessários sem trocar de zona desnecessariamente.
  • Volte ao mesmo NPC imediatamente após a conclusão.
  • Combine o farm de inimigos com objetivos principais, secundários ou de título sempre que os alvos coincidirem.
  • Vá para a próxima dimensão apenas quando a recompensa maior compensar o tempo de deslocamento e combate.

As recompensas listadas são valores básicos de Yen. A referência das missões observa que os multiplicadores de classe podem aumentar as recompensas de Yen, portanto o valor exibido durante o jogo pode ser diferente dos valores da tabela-base.

Prioridades de Missões Secundárias, de Título e Especiais

Nem toda missão de NPC faz parte da progressão principal. Missões secundárias desbloqueiam habilidades e melhorias, missões de título fornecem títulos com bônus e missões especiais desbloqueiam ou habilitam poderes exclusivos. Vale a pena planejar essas rotas de acordo com os pré-requisitos, pois várias recompensas não podem ser obtidas até que o poder, a maestria ou a linha de missões anterior exigida seja concluída.

Categoria da missãoNPCs de exemploPrincipais recompensas ou função
Missões secundáriasBruce, Hogan, Silver Hair, Bucci, Lufe, JoguMelhorias de movimento, rotas de Super Human, Gear 2, bônus relacionados a atributos
Missões de títuloJoe, Toad Sage, Ghoul, Blade DancerTítulos Star Crusader, Toad Sage, Anteiku, National Hunter
Missões especiaisCurse King, Alquior, Vigo, PoloShrine, Murcielago, Vasto Lorde, transformação Phoenix
Missões diáriasDemon Fox, treinamento, tempo de jogo, objetivos contra jogadoresYen e Chikara
Missões do Fighting PassObjetivos diários e semanaisXP do Fighting Pass

Exemplos importantes de desbloqueios incluem:

  • Bruce: inicia uma rota de Leg Weights com Flash Step, Geppo, Blink e melhorias de peso.
  • Hogan: desbloqueia a rota de Super Human 2 após a progressão de Super Human.
  • Silver Hair: exige Observation Haki e aumenta Instinct Dodge por meio de vários objetivos.
  • Bucci: exige Air Walk ou Geppo e aumenta Air Walk Jump.
  • Lufe: exige 50 de maestria em Rubber e leva a Gear 2 após objetivos envolvendo piratas, treinamento e Crocodile.
  • Jogu: concentra-se em inimigos amaldiçoados, Chikara e Trait Crystals.
  • Joe: concede o título Star Crusader após uma sequência de tarefas de treinamento de atributos.
  • Toad Sage: concede o título Toad Sage e a montaria Gama.
  • Blade Dancer: concede National Hunter após objetivos envolvendo chefes e a ilha de Jeju.
Planejamento de desbloqueios

Antes de farmar uma missão especial, verifique seu requisito inicial. Black Moon, Phoenix, One Tail, Rubber e outros pré-requisitos determinam quais rotas de NPCs são úteis no momento.

Checklist de planejamento de missões de NPC:

  • Conclua o objetivo atual de Boom antes de trocar de linha de missões
  • Verifique se o próximo NPC exige um poder, uma maestria ou uma recompensa anterior
  • Combine inimigos repetíveis com missões secundárias ou de título ativas
  • Reserve as rotas da Dimension 2 para objetivos com recompensas significativamente maiores
  • Confira a categoria da missão antes de farmar Yen, Chikara ou XP do Fighting Pass

Missões Diárias e Progressão Eficiente

As missões diárias oferecem objetivos curtos que podem ser concluídos junto com o treinamento normal. Elas incluem incrementos de atributos, derrotas de chefes, tempo de jogo, batalhas contra jogadores e atividades cooperativas. As missões do Fighting Pass são separadas: as tarefas diárias do Fighting Pass concedem 50 XP, enquanto as tarefas semanais concedem 400 XP de acordo com os dados de referência.

Missão diáriaObjetivoRecompensa básica
SlayerDerrotar Demon Fox uma vez5.000 Yen, 200 Chikara
Strength RepsTreinar Strength 800 vezes2.500 Yen, 200 Chikara
Endurance TrainingTreinar Durability 800 vezes2.500 Yen, 200 Chikara
Meditation PracticeTreinar Chakra 800 vezes2.500 Yen, 200 Chikara
Blade MasteryTreinar Sword 800 vezes2.500 Yen, 200 Chikara
General TrainingTreinar qualquer atributo 1.500 vezes4.500 Yen, 300 Chikara
Dedicated PlayerJogar por 30 minutos4.000 Yen, 300 Chikara
Marathon SessionJogar por 60 minutos7.500 Yen, 500 Chikara
Warrior’s PathDerrotar 3 jogadores3.000 Yen, 200 Chikara
Rotina diária

Comece pelo objetivo diário que coincide com sua missão principal. Requisitos de treinamento, batalhas contra chefes e tempo de jogo geralmente podem avançar ao mesmo tempo que as linhas de missões de NPCs.

Para uma sessão mais eficiente, siga esta ordem:

  1. Verifique Boom ou seu NPC especializado ativo.
  2. Leia as missões diárias e identifique requisitos compartilhados de atributos ou inimigos.
  3. Aceite a melhor missão repetível para sua área atual.
  4. Treine enquanto conclui os objetivos diários próximos.
  5. Termine com objetivos de chefes, masmorras ou jogadores, caso estejam disponíveis.

Lembre-se de que os valores de Yen das missões diárias listados podem ser afetados pelo multiplicador de Yen da sua classe. Os objetivos do Fighting Pass também usam metas de progresso diferentes: as missões diárias são mais curtas, enquanto as semanais exigem muito mais treinamento, chefes, tempo de jogo, masmorras, rolls ou derrotas de jogadores.

FAQ sobre Missões de NPC

Os erros mais comuns envolvem confundir categorias de missões, ignorar pré-requisitos ou viajar até um NPC especializado antes de concluir a linha de missões anterior. Use as respostas abaixo para planejar sua rota.

Q: Onde começo as missões de NPC do Anime Fighting Simulator?

Comece com Boom dentro do prédio do spawn. A linha de missões principal dele apresenta objetivos de treinamento, tarefas contra inimigos, poderes, espadas, habilidades de movimento e requisitos para a progressão posterior.

Q: Quais NPCs oferecem missões repetíveis?

Os NPCs de missões repetíveis incluem Cop, Toki, Kazashi, Iceman, Pickle, Tada, Inspector, Soup, Rokya, Blossom, Grillin, Kanjo e Kumen Rider. Seus objetivos se concentram em derrotar inimigos para obter Yen.

Q: Como desbloqueio Roshi e Zoru?

Roshi fica disponível na Dimension 2 após a conclusão da linha de missões de Boom. Zoru fica disponível após o objetivo Sword of the Mist e se concentra em missões de treinamento de Sword.

Q: As missões diárias são iguais às missões do Fighting Pass?

Não. As missões diárias concedem Yen e Chikara por meio de treinamento, chefes, tempo de jogo e outros objetivos. As missões do Fighting Pass concedem XP do Pass e incluem grupos separados de tarefas diárias e semanais.

Verifique antes de viajar

Os nomes das missões, a disponibilidade dos NPCs e os valores das recompensas podem mudar com as atualizações. Confirme o objetivo ativo e o pré-requisito dentro do jogo antes de iniciar uma rota longa de farm.