- Todas as missões de Anime Fighting Simulator incluem objetivos principais, secundários, especiais, repetíveis, diários e do Fighting Pass.
- As missões principais desbloqueiam Powers, Swords, moedas e marcos de progressão essenciais.
- As missões secundárias concedem melhorias como Gear 2, Super Human 2, esquivas de Instinct e saltos de Air Walk.
- As missões especiais desbloqueiam ou permitem criar Shrine, Vasto Lorde, Gear 4, Compass e outras recompensas.
- Melhor rota: conclua as linhas de missão necessárias antes de farmar tarefas repetíveis ou procurar materiais de criação.
Todas as missões de Anime Fighting Simulator: tipos de missão
Todas as missões de Anime Fighting Simulator são divididas em vários sistemas de progressão. A linha de missões principal estabelece o poder da sua conta, enquanto as linhas de missão dos NPCs nas Dimensões 1 e 2 fornecem habilidades permanentes, títulos, materiais e formas especiais. As missões repetíveis, diárias e do Fighting Pass são melhores para obter moedas continuamente e avançar no passe.
A Anime Fighting Simulator Quests Wiki fornece um índice amplo de missões, enquanto a rota abaixo organiza as informações de acordo com seu uso prático.
Destaques do vídeo:
- Locais dos NPCs de missões secundárias nas Dimensões 1 e 2
- Requisitos iniciais para Powers, Fruits e Specials
- Recompensas únicas, como títulos, transformações e melhorias de mobilidade
- Pré-requisitos de criação para Shrine, Murcielago e Compass
| Tipo de missão | Objetivo principal | Recompensas comuns |
|---|---|---|
| Missões principais | Construir a progressão básica | Yen, Chikara, Powers, Swords |
| Missões secundárias | Desbloquear melhorias permanentes | Títulos, habilidades de mobilidade, transformações |
| Missões especiais | Criar ou desbloquear Specials exclusivos | Shrine, Gear 4, Sand Cloak, Compass |
| Missões repetíveis | Farmar recursos repetidamente | Yen e progresso de maestria |
| Missões diárias | Concluir objetivos diários curtos | Yen e Chikara |
| Missões do Fighting Pass | Ganhar experiência para o passe | XP diária e semanal do Fighting Pass |
Progressão principal
Siga Boom primeiro e, depois, desbloqueie os NPCs de missões posteriores por meio de Powers importantes e do acesso às Dimensões.
Melhorias secundárias
Dê prioridade às missões de mobilidade, Instinct, títulos e transformações, pois suas recompensas afetam o farming futuro.
Criação de Specials
Alguns materiais não são suficientes por si só; a linha de missão do NPC associado também precisa ser concluída.
Farming de recursos
Use missões repetíveis e diárias depois de desbloquear as áreas e os inimigos necessários para concluir os objetivos com eficiência.
Trate os pré-requisitos das missões como uma cadeia. Desbloquear uma Power pode liberar outro NPC, enquanto equipar a Fruit ou o Special exigido pode ser necessário em cada etapa da missão.
Linha de missões principais e desbloqueios essenciais
Boom é o primeiro grande distribuidor de missões e possui uma longa rota de progressão baseada em treinar atributos, derrotar inimigos e desbloquear novas ferramentas de combate. Suas recompensas incluem Rapid Punch, Katana, Water Running, Dash, Flight, Instinct, Soul Cutter, Super Human, Black Flash, Vasto Mask, Night Guy Kick e Planetary Sphere.
Após a linha de missões de Boom, a progressão continua com NPCs como Roshi e Zoru. Essas missões exigem treinamento avançado ou recompensas anteriores, portanto devem ser tratadas como um plano de longo prazo, e não como uma lista curta de tarefas.
| NPC de progressão | Condição de acesso | Foco principal das recompensas |
|---|---|---|
| Boom | Disponível no prédio de spawn | Powers, Swords, moedas e habilidades de mobilidade |
| Roshi | Concluir a linha de missões de Boom; acesso pela Dimensão 2 | Powers avançadas e recompensas de treinamento de alto nível |
| Zoru | Alcançar a progressão de Swords necessária | Swords, de Triple Bladed Scythe até Excalibur |
| Yuhara | Desbloqueado após a rota de Zoru | Detalhes da linha de missão listados como TBA nos dados de referência |
Comece com Boom
Aceite as missões de Boom dentro do prédio de spawn. Treine os atributos solicitados e derrote os inimigos necessários em vez de ignorar as recompensas iniciais, pois essa rota desbloqueia Powers e equipamentos fundamentais.
Colete as Powers essenciais
Dê prioridade às recompensas de mobilidade e combate, como Dash, Flight, Instinct e Super Human. Essas habilidades melhoram o acesso às áreas posteriores e tornam os objetivos das missões mais fáceis de concluir.
Entre na Dimensão 2
Depois de cumprir os requisitos relevantes da Dimensão, continue com os próximos NPCs de missão. A Dimensão 2 contém linhas de missão avançadas para Super Human 3, materiais de Vasto Lorde, Compass e outros Specials.
Construa sua progressão de Swords
Siga a rota de Zoru quando o treinamento de Swords se tornar viável. Suas missões concedem Swords cada vez mais avançadas e formam uma linha de progressão separada do treinamento geral de atributos.
Não presuma que uma recompensa estará disponível imediatamente após chegar a um local. Muitos NPCs exigem uma Power, Fruit, nível de maestria ou linha de missão anterior específica antes de aceitar o próximo objetivo.
Missões secundárias por Dimensão
As missões secundárias estão entre as melhorias permanentes mais valiosas do jogo. Vários NPCs fornecem títulos, habilidades de mobilidade, esquivas adicionais de Instinct, melhorias de transformação ou Specials permanentes. Os nomes exatos dos NPCs podem variar entre o guia em vídeo e as convenções de nomenclatura da wiki, então use o local e a recompensa como pistas adicionais de identificação.
| NPC ou linha de missão | Dimensão | Requisito | Recompensa principal |
|---|---|---|---|
| Luffy | 1 | Maestria 50 em Rubber Fruit, equipada | Stage Second ou Gear 2 |
| Jotaro | 1 | Nenhum requisito inicial listado | Título Star Crusader |
| Rock Lee | 1 | Nenhum requisito inicial listado | Flash Step, Air Walk, Blink, Leg Weights |
| Rayleigh | 1 | Power Instinct | Até cinco esquivas de Instinct no total |
| Jeriah | 1 | Nenhum requisito inicial listado | Gama Mount e título Toad Sage |
| Marco | 1 | Phoenix Fruit, equipada | Transformação completa de Phoenix |
| Gohan | 1 | Power Super Human | Super Human 2 |
| Sukuna | 1 | Nenhum requisito inicial listado | Acesso à criação de Shrine |
| Time Skip Luffy | 2 | Rubber Fruit e Stage Second | Rubber Gear 4 |
| Zangutu | 2 | Black Moon Reiatsu, equipada | White Fragment |
| Ulquiorra | 2 | Nenhum requisito inicial listado | Acesso à criação de Murcielago |
| Gar | 2 | One Tail com maestria 75 | Sand Beast Mode e Sand Cloak |
| SSJ3 Goku | 2 | Super Human 2 | Super Human 3 |
| Aaza | 2 | Nenhum requisito inicial listado | Acesso à criação de Compass |
Melhorias de mobilidade
Rock Lee e Luchi melhoram a mobilidade por meio de Flash Step, Air Walk, Blink e saltos adicionais. Essas recompensas são úteis para alcançar inimigos e se deslocar entre as ilhas.
Melhorias defensivas
A linha de missão de Rayleigh melhora o Instinct ao adicionar esquivas extras. Mantenha o Instinct disponível ao concluir cada etapa se a missão exigir que ele esteja equipado.
Rotas de transformação
Luffy, Marco, Gar, Gohan e SSJ3 Goku conectam a conclusão de missões a formas mais fortes, Specials permanentes ou Powers aprimoradas.
Comece com Rock Lee, Jotaro, Jeriah e outros NPCs sem requisito inicial listado. Suas recompensas fornecem mobilidade útil, bônus de título e utilidade antes das rotas avançadas de Fruits ou maestria.
Linhas de missões especiais e requisitos de criação
As linhas de missões especiais são diferentes das rotas comuns de recompensas. Concluir os objetivos do NPC pode desbloquear a permissão de criação ou fornecer um material essencial, mas nem sempre concede automaticamente o Special pronto. Reúna os materiais necessários separadamente e, depois, conclua a linha de missão relacionada antes de tentar realizar a criação final.
| Special | NPC da missão | Requisito inicial | Requisito final |
|---|---|---|---|
| Shrine | Sukuna ou Curse King | Nenhum requisito inicial listado | Concluir a linha de missão e criar Shrine |
| Vasto Lorde | Zangutu ou Vigo | Black Moon Reiatsu | Obter White Fragment e concluir a linha de missão |
| Phoenix: Full Transformation | Marco ou Polo | Phoenix Fruit | Concluir a missão final de Phoenix |
| Rubber: Gear 4 | Time Skip Luffy ou Rubber Captain | Linha de missão de Luffy e Stage Second | Concluir o objetivo de despertar Gear 4 |
| Sand Beast Mode | Gar ou Goora | Maestria 75 em One Tail | Concluir a primeira linha de missão de Gar |
| Sand Cloak | Gar ou Goora | Maestria 75 em Sand Beast Mode | Concluir a segunda linha de missão de Gar |
| Compass | Aaza ou Yakza | Nenhum requisito inicial listado | Concluir a linha de missão e criar Compass |
| Murcielago | Ulquiorra ou Alquior | Nenhum requisito inicial listado | Concluir a linha de missão e criar Murcielago |
Verifique o requisito de entrada
Confirme a Fruit, Power, Reiatsu, Special ou o nível de maestria exigido antes de viajar até o NPC. Equipe o item quando a descrição da missão exigir isso.
Reúna os materiais com cuidado
Farme drops de chefes, fragmentos ou outros materiais de criação durante a progressão. Ter os materiais antecipadamente economiza tempo de viagem, mas não substitui o requisito da missão do NPC.
Conclua todas as etapas da missão
Continue até que o NPC atribua o objetivo de criação ou despertar. As etapas anteriores podem fornecer Yen, Chikara, rerolls, shards ou outras recompensas de apoio.
Conclua a criação final
Use o menu de criação somente depois que a linha de missão confirmar o acesso. Se a criação continuar bloqueada, verifique a missão final, a maestria e os requisitos de materiais.
Os materiais sozinhos podem não desbloquear um Special. Shrine, Murcielago e Compass exigem a conclusão de suas respectivas linhas de missão antes que a criação fique disponível.
Missões repetíveis, diárias e do Fighting Pass
As missões repetíveis são projetadas para farmar Yen e maestria regularmente. As missões diárias oferecem objetivos mais curtos com Yen e Chikara, enquanto as missões do Fighting Pass concedem experiência para o passe por meio de tarefas diárias e semanais.
As recompensas das missões repetíveis aumentam conforme você passa dos inimigos da Dimensão 1 para alvos mais fortes da Dimensão 2. Escolha objetivos compatíveis com seu dano atual, acesso às áreas e capacidade de derrotar os inimigos com eficiência.
| Área | Exemplos de objetivos repetíveis | Faixa de recompensa exibida |
|---|---|---|
| Dimensão 1 | Thugs, Cyclops, Pirates, Fishmen, Sorcerers | 125 a 400K Yen |
| Dimensão 1 avançada | Goblins, Demon Knights | 1M a 2M Yen |
| Dimensão 2 | Marines, Destroyers, Hollows, Menos Grande | 12M a 800M Yen |
| Dimensão 2 avançada | White Plants, Demons, Saibamen, Frieza Soldiers | 2B a 40B Yen |
| Rota final da Dimensão 2 | Oni, Brute Oni, Rangoons, Tadpoles | 50B a 110B Yen |
| Missão diária | Objetivo | Recompensa listada |
|---|---|---|
| Slayer | Derrotar Demon Fox uma vez | 5.000 Yen, 200 Chikara |
| Strength Reps | Treinar Strength 800 vezes | 2.500 Yen, 200 Chikara |
| General Training | Treinar qualquer atributo 1.500 vezes | 4.500 Yen, 300 Chikara |
| Dedicated Player | Jogar por 30 minutos | 4.000 Yen, 300 Chikara |
| Marathon Session | Jogar por 60 minutos | 7.500 Yen, 500 Chikara |
| Warrior’s Path | Derrotar três jogadores | 3.000 Yen, 200 Chikara |
Lista de conclusão de missões:
- Concluir as missões principais disponíveis de Boom
- Desbloquear as recompensas de mobilidade e defesa das missões secundárias
- Concluir os pré-requisitos de Fruit, Power e maestria
- Concluir as linhas de missões especiais antes de tentar criar os Specials
- Usar missões repetíveis, diárias e do Fighting Pass para obter recursos continuamente
Use missões repetíveis que coincidam com seus objetivos principais ou especiais atuais. Derrotar o mesmo inimigo para cumprir vários objetivos reduz as viagens e mantém a progressão focada.
Q: O que está incluído em todas as missões de Anime Fighting Simulator?
O sistema de missões inclui missões principais, missões secundárias, linhas de missões especiais, missões repetíveis, missões diárias e tarefas do Fighting Pass. Cada categoria serve a um propósito diferente de progressão ou farming.
Q: Quais missões secundárias devo concluir primeiro?
As recompensas de mobilidade de Rock Lee, as melhorias de Instinct de Rayleigh e as missões de títulos sem requisitos são ótimas prioridades iniciais. As linhas de missão de Fruits e maestria devem vir depois, quando suas condições de entrada estiverem disponíveis.
Q: Por que não consigo criar um Special depois de coletar seus materiais?
Vários Specials também exigem a linha de missão do NPC associado. Conclua todas as etapas até que o objetivo final de criação apareça e, depois, confirme se os materiais necessários ainda estão disponíveis.
Q: As missões repetíveis são melhores que as missões diárias?
Elas têm propósitos diferentes. As missões repetíveis são úteis para farmar Yen e maestria continuamente, enquanto as missões diárias fornecem recompensas previsíveis de Yen e Chikara por objetivos curtos.