Todas as missões de Anime Fighting Simulator: Guia passo a passo - Missões

Todas as missões de Anime Fighting Simulator: Guia passo a passo

Acompanhe as missões principais, secundárias, especiais, repetíveis, diárias e do Fighting Pass em Anime Fighting Simulator, com locais, requisitos e recompensas.

2026-09-22
Equipe da Wiki de Anime Fighting Simulator
Guia rápido
  • Todas as missões de Anime Fighting Simulator incluem objetivos principais, secundários, especiais, repetíveis, diários e do Fighting Pass.
  • As missões principais desbloqueiam Powers, Swords, moedas e marcos de progressão essenciais.
  • As missões secundárias concedem melhorias como Gear 2, Super Human 2, esquivas de Instinct e saltos de Air Walk.
  • As missões especiais desbloqueiam ou permitem criar Shrine, Vasto Lorde, Gear 4, Compass e outras recompensas.
  • Melhor rota: conclua as linhas de missão necessárias antes de farmar tarefas repetíveis ou procurar materiais de criação.

Todas as missões de Anime Fighting Simulator: tipos de missão

Todas as missões de Anime Fighting Simulator são divididas em vários sistemas de progressão. A linha de missões principal estabelece o poder da sua conta, enquanto as linhas de missão dos NPCs nas Dimensões 1 e 2 fornecem habilidades permanentes, títulos, materiais e formas especiais. As missões repetíveis, diárias e do Fighting Pass são melhores para obter moedas continuamente e avançar no passe.

A Anime Fighting Simulator Quests Wiki fornece um índice amplo de missões, enquanto a rota abaixo organiza as informações de acordo com seu uso prático.

Destaques do vídeo:

  • Locais dos NPCs de missões secundárias nas Dimensões 1 e 2
  • Requisitos iniciais para Powers, Fruits e Specials
  • Recompensas únicas, como títulos, transformações e melhorias de mobilidade
  • Pré-requisitos de criação para Shrine, Murcielago e Compass
Tipo de missãoObjetivo principalRecompensas comuns
Missões principaisConstruir a progressão básicaYen, Chikara, Powers, Swords
Missões secundáriasDesbloquear melhorias permanentesTítulos, habilidades de mobilidade, transformações
Missões especiaisCriar ou desbloquear Specials exclusivosShrine, Gear 4, Sand Cloak, Compass
Missões repetíveisFarmar recursos repetidamenteYen e progresso de maestria
Missões diáriasConcluir objetivos diários curtosYen e Chikara
Missões do Fighting PassGanhar experiência para o passeXP diária e semanal do Fighting Pass

Progressão principal

Siga Boom primeiro e, depois, desbloqueie os NPCs de missões posteriores por meio de Powers importantes e do acesso às Dimensões.

Melhorias secundárias

Dê prioridade às missões de mobilidade, Instinct, títulos e transformações, pois suas recompensas afetam o farming futuro.

Criação de Specials

Alguns materiais não são suficientes por si só; a linha de missão do NPC associado também precisa ser concluída.

Farming de recursos

Use missões repetíveis e diárias depois de desbloquear as áreas e os inimigos necessários para concluir os objetivos com eficiência.

Dica de rota

Trate os pré-requisitos das missões como uma cadeia. Desbloquear uma Power pode liberar outro NPC, enquanto equipar a Fruit ou o Special exigido pode ser necessário em cada etapa da missão.

Linha de missões principais e desbloqueios essenciais

Boom é o primeiro grande distribuidor de missões e possui uma longa rota de progressão baseada em treinar atributos, derrotar inimigos e desbloquear novas ferramentas de combate. Suas recompensas incluem Rapid Punch, Katana, Water Running, Dash, Flight, Instinct, Soul Cutter, Super Human, Black Flash, Vasto Mask, Night Guy Kick e Planetary Sphere.

Após a linha de missões de Boom, a progressão continua com NPCs como Roshi e Zoru. Essas missões exigem treinamento avançado ou recompensas anteriores, portanto devem ser tratadas como um plano de longo prazo, e não como uma lista curta de tarefas.

NPC de progressãoCondição de acessoFoco principal das recompensas
BoomDisponível no prédio de spawnPowers, Swords, moedas e habilidades de mobilidade
RoshiConcluir a linha de missões de Boom; acesso pela Dimensão 2Powers avançadas e recompensas de treinamento de alto nível
ZoruAlcançar a progressão de Swords necessáriaSwords, de Triple Bladed Scythe até Excalibur
YuharaDesbloqueado após a rota de ZoruDetalhes da linha de missão listados como TBA nos dados de referência
1

Comece com Boom

Aceite as missões de Boom dentro do prédio de spawn. Treine os atributos solicitados e derrote os inimigos necessários em vez de ignorar as recompensas iniciais, pois essa rota desbloqueia Powers e equipamentos fundamentais.

2

Colete as Powers essenciais

Dê prioridade às recompensas de mobilidade e combate, como Dash, Flight, Instinct e Super Human. Essas habilidades melhoram o acesso às áreas posteriores e tornam os objetivos das missões mais fáceis de concluir.

3

Entre na Dimensão 2

Depois de cumprir os requisitos relevantes da Dimensão, continue com os próximos NPCs de missão. A Dimensão 2 contém linhas de missão avançadas para Super Human 3, materiais de Vasto Lorde, Compass e outros Specials.

4

Construa sua progressão de Swords

Siga a rota de Zoru quando o treinamento de Swords se tornar viável. Suas missões concedem Swords cada vez mais avançadas e formam uma linha de progressão separada do treinamento geral de atributos.

Aviso sobre pré-requisitos

Não presuma que uma recompensa estará disponível imediatamente após chegar a um local. Muitos NPCs exigem uma Power, Fruit, nível de maestria ou linha de missão anterior específica antes de aceitar o próximo objetivo.

Missões secundárias por Dimensão

As missões secundárias estão entre as melhorias permanentes mais valiosas do jogo. Vários NPCs fornecem títulos, habilidades de mobilidade, esquivas adicionais de Instinct, melhorias de transformação ou Specials permanentes. Os nomes exatos dos NPCs podem variar entre o guia em vídeo e as convenções de nomenclatura da wiki, então use o local e a recompensa como pistas adicionais de identificação.

NPC ou linha de missãoDimensãoRequisitoRecompensa principal
Luffy1Maestria 50 em Rubber Fruit, equipadaStage Second ou Gear 2
Jotaro1Nenhum requisito inicial listadoTítulo Star Crusader
Rock Lee1Nenhum requisito inicial listadoFlash Step, Air Walk, Blink, Leg Weights
Rayleigh1Power InstinctAté cinco esquivas de Instinct no total
Jeriah1Nenhum requisito inicial listadoGama Mount e título Toad Sage
Marco1Phoenix Fruit, equipadaTransformação completa de Phoenix
Gohan1Power Super HumanSuper Human 2
Sukuna1Nenhum requisito inicial listadoAcesso à criação de Shrine
Time Skip Luffy2Rubber Fruit e Stage SecondRubber Gear 4
Zangutu2Black Moon Reiatsu, equipadaWhite Fragment
Ulquiorra2Nenhum requisito inicial listadoAcesso à criação de Murcielago
Gar2One Tail com maestria 75Sand Beast Mode e Sand Cloak
SSJ3 Goku2Super Human 2Super Human 3
Aaza2Nenhum requisito inicial listadoAcesso à criação de Compass

Melhorias de mobilidade

Rock Lee e Luchi melhoram a mobilidade por meio de Flash Step, Air Walk, Blink e saltos adicionais. Essas recompensas são úteis para alcançar inimigos e se deslocar entre as ilhas.

Melhorias defensivas

A linha de missão de Rayleigh melhora o Instinct ao adicionar esquivas extras. Mantenha o Instinct disponível ao concluir cada etapa se a missão exigir que ele esteja equipado.

Rotas de transformação

Luffy, Marco, Gar, Gohan e SSJ3 Goku conectam a conclusão de missões a formas mais fortes, Specials permanentes ou Powers aprimoradas.

Melhores alvos iniciais

Comece com Rock Lee, Jotaro, Jeriah e outros NPCs sem requisito inicial listado. Suas recompensas fornecem mobilidade útil, bônus de título e utilidade antes das rotas avançadas de Fruits ou maestria.

Linhas de missões especiais e requisitos de criação

As linhas de missões especiais são diferentes das rotas comuns de recompensas. Concluir os objetivos do NPC pode desbloquear a permissão de criação ou fornecer um material essencial, mas nem sempre concede automaticamente o Special pronto. Reúna os materiais necessários separadamente e, depois, conclua a linha de missão relacionada antes de tentar realizar a criação final.

SpecialNPC da missãoRequisito inicialRequisito final
ShrineSukuna ou Curse KingNenhum requisito inicial listadoConcluir a linha de missão e criar Shrine
Vasto LordeZangutu ou VigoBlack Moon ReiatsuObter White Fragment e concluir a linha de missão
Phoenix: Full TransformationMarco ou PoloPhoenix FruitConcluir a missão final de Phoenix
Rubber: Gear 4Time Skip Luffy ou Rubber CaptainLinha de missão de Luffy e Stage SecondConcluir o objetivo de despertar Gear 4
Sand Beast ModeGar ou GooraMaestria 75 em One TailConcluir a primeira linha de missão de Gar
Sand CloakGar ou GooraMaestria 75 em Sand Beast ModeConcluir a segunda linha de missão de Gar
CompassAaza ou YakzaNenhum requisito inicial listadoConcluir a linha de missão e criar Compass
MurcielagoUlquiorra ou AlquiorNenhum requisito inicial listadoConcluir a linha de missão e criar Murcielago
1

Verifique o requisito de entrada

Confirme a Fruit, Power, Reiatsu, Special ou o nível de maestria exigido antes de viajar até o NPC. Equipe o item quando a descrição da missão exigir isso.

2

Reúna os materiais com cuidado

Farme drops de chefes, fragmentos ou outros materiais de criação durante a progressão. Ter os materiais antecipadamente economiza tempo de viagem, mas não substitui o requisito da missão do NPC.

3

Conclua todas as etapas da missão

Continue até que o NPC atribua o objetivo de criação ou despertar. As etapas anteriores podem fornecer Yen, Chikara, rerolls, shards ou outras recompensas de apoio.

4

Conclua a criação final

Use o menu de criação somente depois que a linha de missão confirmar o acesso. Se a criação continuar bloqueada, verifique a missão final, a maestria e os requisitos de materiais.

Lembrete sobre criação

Os materiais sozinhos podem não desbloquear um Special. Shrine, Murcielago e Compass exigem a conclusão de suas respectivas linhas de missão antes que a criação fique disponível.

Missões repetíveis, diárias e do Fighting Pass

As missões repetíveis são projetadas para farmar Yen e maestria regularmente. As missões diárias oferecem objetivos mais curtos com Yen e Chikara, enquanto as missões do Fighting Pass concedem experiência para o passe por meio de tarefas diárias e semanais.

As recompensas das missões repetíveis aumentam conforme você passa dos inimigos da Dimensão 1 para alvos mais fortes da Dimensão 2. Escolha objetivos compatíveis com seu dano atual, acesso às áreas e capacidade de derrotar os inimigos com eficiência.

ÁreaExemplos de objetivos repetíveisFaixa de recompensa exibida
Dimensão 1Thugs, Cyclops, Pirates, Fishmen, Sorcerers125 a 400K Yen
Dimensão 1 avançadaGoblins, Demon Knights1M a 2M Yen
Dimensão 2Marines, Destroyers, Hollows, Menos Grande12M a 800M Yen
Dimensão 2 avançadaWhite Plants, Demons, Saibamen, Frieza Soldiers2B a 40B Yen
Rota final da Dimensão 2Oni, Brute Oni, Rangoons, Tadpoles50B a 110B Yen
Missão diáriaObjetivoRecompensa listada
SlayerDerrotar Demon Fox uma vez5.000 Yen, 200 Chikara
Strength RepsTreinar Strength 800 vezes2.500 Yen, 200 Chikara
General TrainingTreinar qualquer atributo 1.500 vezes4.500 Yen, 300 Chikara
Dedicated PlayerJogar por 30 minutos4.000 Yen, 300 Chikara
Marathon SessionJogar por 60 minutos7.500 Yen, 500 Chikara
Warrior’s PathDerrotar três jogadores3.000 Yen, 200 Chikara

Lista de conclusão de missões:

  • Concluir as missões principais disponíveis de Boom
  • Desbloquear as recompensas de mobilidade e defesa das missões secundárias
  • Concluir os pré-requisitos de Fruit, Power e maestria
  • Concluir as linhas de missões especiais antes de tentar criar os Specials
  • Usar missões repetíveis, diárias e do Fighting Pass para obter recursos continuamente
Dica de farming

Use missões repetíveis que coincidam com seus objetivos principais ou especiais atuais. Derrotar o mesmo inimigo para cumprir vários objetivos reduz as viagens e mantém a progressão focada.

Q: O que está incluído em todas as missões de Anime Fighting Simulator?

O sistema de missões inclui missões principais, missões secundárias, linhas de missões especiais, missões repetíveis, missões diárias e tarefas do Fighting Pass. Cada categoria serve a um propósito diferente de progressão ou farming.

Q: Quais missões secundárias devo concluir primeiro?

As recompensas de mobilidade de Rock Lee, as melhorias de Instinct de Rayleigh e as missões de títulos sem requisitos são ótimas prioridades iniciais. As linhas de missão de Fruits e maestria devem vir depois, quando suas condições de entrada estiverem disponíveis.

Q: Por que não consigo criar um Special depois de coletar seus materiais?

Vários Specials também exigem a linha de missão do NPC associado. Conclua todas as etapas até que o objetivo final de criação apareça e, depois, confirme se os materiais necessários ainda estão disponíveis.

Q: As missões repetíveis são melhores que as missões diárias?

Elas têm propósitos diferentes. As missões repetíveis são úteis para farmar Yen e maestria continuamente, enquanto as missões diárias fornecem recompensas previsíveis de Yen e Chikara por objetivos curtos.