- O reroll de traits de Anime Fighting Simulator altera o trait passivo de um campeão por meio do NPC Trait Reroll.
- Os itens Trait Reroll são usados ao lado do Champion Pod, e não durante os rolls comuns de campeões.
- Specialist e Trainer são ótimos objetivos de progressão quando o bônus combina com a função do seu campeão.
- Executioner e Aggressive favorecem builds focadas em dano, enquanto Defensive ajuda em encontros mais seguros.
- As variantes Shiny são separadas dos traits e não podem ser obtidas por meio de rerolls de traits.
Fundamentos do reroll de traits em Anime Fighting Simulator
O reroll de traits em Anime Fighting Simulator é um sistema separado do roll para obter um novo campeão. Traits são bônus passivos adicionais que podem aparecer em um campeão, enquanto o reroll permite substituir o trait atual usando um item Trait Reroll. A interação de reroll é realizada pelo NPC Trait Reroll, localizado ao lado do Champion Pod.
O trait de um campeão pode afetar dano, sobrevivência, movimentação, treinamento, ganho de moedas, saque, recargas ou bônus específicos de atributos do campeão. Como cada trait possui suas próprias probabilidades de reroll, a melhor escolha depende da função de treinamento do campeão e da atividade que você pretende realizar.
Um roll normal no Champion Pod determina o campeão. Um Trait Reroll altera o passivo associado a esse campeão. Esses sistemas usam probabilidades diferentes, portanto não compare as porcentagens como se fossem o mesmo tipo de roll.
Traits de dano
Aggressive aumenta o dano geral, enquanto Executioner adiciona dano especificamente contra NPCs e chefes.
Traits defensivos
Defensive reduz o dano recebido e se torna mais valioso quando sobreviver é mais importante do que a velocidade de conclusão.
Traits de progressão
Specialist melhora o atributo treinado por um campeão, enquanto Trainer aumenta toda a velocidade de treinamento.
Traits de recursos
Greedy, Collector e Scavenger melhoram diferentes formas de economia ou aquisição de itens.
| Elemento do reroll | Função | Localização ou regra principal |
|---|---|---|
| NPC Trait Reroll | Substitui o trait atual de um campeão | Localizado ao lado do Champion Pod |
| Item Trait Reroll | Necessário para tentar um reroll | Usado por meio da interação de reroll |
| Champion Pod | Faz rolls de campeões e da chance de trait inicial | Usa Roll Odds separadas |
| Variante Shiny | Variante com bônus permanente de treinamento | Não pode ser obtida por reroll de traits |
Os dados de traits da fonte também separam Trait Reroll Odds de Roll Odds. Trait Reroll Odds se aplicam ao alterar o trait de um campeão existente. Roll Odds se aplicam ao fazer um roll de campeão no Champion Pod. Essa distinção é essencial para avaliar quão raro um trait desejado pode ser.
A observação sobre Shiny também é importante. Um campeão Shiny não é considerado um trait, portanto o reroll não cria uma variante Shiny. Campeões Shiny fornecem um bônus permanente de 15% ao treinamento dos atributos que treinam, e os bônus de Specialist podem acumular com esse bônus Shiny.
Classificação dos traits de dano e sobrevivência
As opções de combate mais diretas são Aggressive, Berserk, Defensive e Executioner. Elas não cumprem a mesma função. Aggressive fornece um aumento geral de dano, Berserk fica mais forte com 50% de HP ou menos, Defensive reduz o dano recebido e Executioner é especializado em dano contra NPCs e chefes.
| Trait | Faixa de tier | Raridade | Efeito |
|---|---|---|---|
| Aggressive | I–IV | Common a Epic | +5% a +12% de dano |
| Defensive | I–IV | Common a Epic | -5% a -15% de dano recebido |
| Swift | I–II | Common a Uncommon | +6% a +10% de velocidade de movimento |
| Berserk | — | Rare | +15% de dano com 50% de HP ou menos |
| Executioner | — | Mythic | +20% de dano contra NPCs e chefes |
Berserk só fornece o aumento de dano listado quando o campeão está com 50% de HP ou menos. Ele não equivale a um trait permanente de +15% de dano, portanto trate-o como uma opção condicional.
Aggressive
Aggressive é o trait de dano geral mais abrangente da tabela apresentada. Seus quatro tiers variam de +5% de dano no Tier I a +12% de dano no Tier IV. O trait está disponível das raridades Common a Epic, oferecendo aos jogadores vários níveis possíveis de qualidade durante os rerolls.
Suas Trait Reroll Odds diminuem conforme o tier melhora:
| Tier de Aggressive | Raridade | Bônus de dano | Trait Reroll Odds | Champion Pod Roll Odds |
|---|---|---|---|---|
| I | Common | +5% | 13.50% | 1.10% |
| II | Uncommon | +8% | 9.00% | 0.77% |
| III | Rare | +10% | 5.00% | 0.49% |
| IV | Epic | +12% | 2.50% | 0.30% |
Aggressive é um objetivo razoável para uso geral quando sua prioridade é causar dano consistente, em vez de aproveitar uma condição especial de combate. Os tiers mais altos são menos comuns, então decida antecipadamente se uma melhoria de tier inferior já é útil para sua progressão atual.
Defensive
Defensive segue a mesma estrutura de quatro tiers, mas seu efeito reduz o dano recebido em vez de aumentar o dano causado. O Tier I fornece -5% de dano recebido, enquanto o Tier IV fornece -15% de dano recebido.
Esse trait é mais relevante quando a sobrevivência de um campeão afeta sua capacidade de concluir o conteúdo. Ele pode ser uma alternativa prática aos traits de dano se falhar em um encontro consumir mais tempo do que concluir a atividade mais lentamente.
Berserk e Executioner
Berserk é um trait Rare com um único efeito listado: +15% de dano com 50% de HP ou menos. Ele combina com um estilo de jogo mais arriscado, mas seu valor depende da frequência com que o campeão alcança esse limite de vida.
Executioner é Mythic e fornece +20% de dano contra NPCs e chefes. Ele acumula separadamente de Aggressive e não afeta todas as situações de dano. Essa restrição faz dele um objetivo especializado, e não um substituto universal para dano geral.
Traits de progressão, economia e utilidade
Nem todo reroll valioso é um trait de combate. Alguns bônus melhoram a velocidade de treinamento, o crescimento de atributos específicos do campeão, Yen, Chikara Shards, saque, movimentação ou tempo de atividade das habilidades. Essas opções devem ser avaliadas de acordo com sua atividade principal, e não apenas pela raridade.
| Trait | Tier | Raridade | Efeito | Trait Reroll Odds |
|---|---|---|---|---|
| Swift I | I | Common | +6% de velocidade de movimento | 13.50% |
| Swift II | II | Uncommon | +10% de velocidade de movimento | 9.00% |
| Greedy I | I | Epic | +8% de ganho de Yen | 1.50% |
| Greedy II | II | Legendary | +12% de ganho de Yen | 1.00% |
| Specialist I | I | Legendary | +15% de bônus do campeão | 1.50% |
| Specialist II | II | Mythic | +25% de bônus do campeão | 0.75% |
| Scavenger | — | Legendary | +15% de chance de drop de saque | 2.00% |
| Trainer I | I | Epic | +10% de toda a velocidade de treinamento | 0.75% |
| Trainer II | II | Legendary | +15% de toda a velocidade de treinamento | 0.20% |
Specialist é especialmente valioso quando o campeão treina o atributo de que você precisa no momento. Trainer é mais abrangente porque afeta toda a velocidade de treinamento, enquanto campeões Shiny podem adicionar um bônus permanente separado de 15% ao atributo que treinam.
Specialist versus Trainer
Specialist fornece um bônus ao campeão apenas no atributo específico que ele treina. O Tier I concede +15%, e o Tier II concede +25%. O efeito acumula com um bônus Shiny, mas não melhora amplamente todas as categorias de treinamento.
Trainer afeta toda a velocidade de treinamento, com o Tier I concedendo +10% e o Tier II concedendo +15%. Seu alcance é maior, mas o tier mais alto de Trainer possui apenas 0.20% de Trait Reroll Odds nos dados fornecidos. Isso faz dele um objetivo muito raro.
Use Specialist quando estiver montando sua build em torno de um campeão e atributo específicos. Considere Trainer quando a eficiência ampla de treinamento for mais importante do que maximizar o atributo dedicado de um único campeão.
Bônus de economia e drops
Greedy melhora o ganho de Yen em aventuras e outras fontes. Seus dois níveis listados são +8% e +12%. Collector melhora o ganho de Chikara Shards, com o Tier I oferecendo +10% e o Tier II oferecendo +20%.
Scavenger fornece +15% de chance de drop de saque e afeta drops de chefes, drops de NPCs e chances de drop de itens em aventuras. Isso faz dele um objetivo de utilidade útil para jogadores focados em coletar itens, em vez de simplesmente aumentar o dano.
| Trait | Tier | Raridade | Efeito | Trait Reroll Odds |
|---|---|---|---|---|
| Collector I | I | Legendary | +10% de ganho de Chikara Shards | 2.00% |
| Collector II | II | Mythic | +20% de ganho de Chikara Shards | 0.60% |
| Cooldown Breaker I | I | Legendary | -5% de recarga das habilidades | 2.00% |
| Cooldown Breaker II | II | Mythic | -10% de recarga das habilidades | 0.60% |
| Scavenger | — | Legendary | +15% de chance de drop de saque | 2.00% |
| Greedy I | I | Epic | +8% de ganho de Yen | 1.50% |
| Greedy II | II | Legendary | +12% de ganho de Yen | 1.00% |
Cooldown Breaker reduz as recargas das habilidades em 5% ou 10%, dependendo do tier. É uma opção de utilidade para builds que dependem do uso repetido de habilidades. Como seu efeito não é dano direto, compare-o com Aggressive ou Executioner com base na frequência com que suas habilidades contribuem para concluir as atividades.
Guia passo a passo para decidir seus rerolls
Um processo disciplinado de reroll evita tentativas desperdiçadas. Comece identificando a função do campeão e depois compare o efeito do trait com sua atividade atual. Não persiga um trait raro apenas porque sua raridade é maior; o bônus correto depende de como você usa o campeão.
Escolha o campeão que deseja melhorar
Selecione o campeão cujo trait passivo você deseja alterar. Confirme se ele treina um atributo específico, auxilia no combate ou contribui principalmente para a progressão.
Defina um objetivo prático
Escolha um grupo de objetivos antes de gastar um item Trait Reroll. Exemplos incluem Aggressive ou Executioner para combate, Specialist ou Trainer para treinamento e Scavenger ou Collector para recursos.
Visite o NPC Trait Reroll
Vá até o NPC Trait Reroll ao lado do Champion Pod. O NPC gerencia as alterações de traits separadamente dos rolls padrão do Champion Pod.
Compare o novo resultado
Confira o nome, o tier, a raridade e o efeito exato do trait. Preste atenção a condições como a exigência de 50% de HP de Berserk ou a restrição de NPCs e chefes de Executioner.
Mantenha ou continue com base no valor
Mantenha um resultado que apoie seu objetivo atual. Continue apenas quando a melhoria potencial justificar outro item Trait Reroll e as probabilidades listadas.
As porcentagens na tabela de traits descrevem a chance de obter um resultado no sistema correspondente. Elas não garantem um objetivo após um número fixo de tentativas, então planeje com base nas prioridades, e não em um prazo presumido.
Grupos de objetivos sugeridos
| Objetivo atual | Primeiros objetivos a considerar | Motivo |
|---|---|---|
| Combate geral | Aggressive | Fornece um aumento amplo de dano em quatro tiers |
| Farm de NPCs ou chefes | Executioner | Adiciona +20% de dano contra NPCs e chefes |
| Encontros mais seguros | Defensive | Reduz o dano recebido em 5% a 15% |
| Treinamento focado em atributos | Specialist | Aumenta o atributo específico treinado pelo campeão |
| Treinamento amplo | Trainer | Melhora toda a velocidade de treinamento |
| Farm de itens | Scavenger | Aumenta a chance de drop de saque de chefes, NPCs e aventuras |
| Farm de moedas | Greedy ou Collector | Melhora o ganho de Yen ou Chikara Shards |
| Estilo focado em habilidades | Cooldown Breaker | Reduz as recargas das habilidades |
Esta tabela é uma ferramenta de planejamento, não uma garantia de que um trait será sempre o melhor. Por exemplo, Executioner é mais especializado do que Aggressive, enquanto Trainer é mais abrangente do que Specialist. Seu campeão, sua atividade e seu gargalo atual devem determinar o objetivo final.
Checklist de reroll e perguntas frequentes
Use o checklist a seguir antes de iniciar uma sessão de rerolls. Ele mantém o processo focado e ajuda a separar os traits de outras propriedades dos campeões.
Antes de fazer um reroll:
- Identifique o atributo treinado pelo campeão ou sua principal função de combate
- Escolha um grupo de traits desejados antes de usar um item Trait Reroll
- Verifique se o trait possui uma condição ou um alvo restrito
- Compare as Trait Reroll Odds com o valor do resultado atual
- Lembre-se de que variantes Shiny não podem ser obtidas por reroll de traits
Shiny é uma variante separada do campeão, e não um passivo que pode receber reroll. O bônus permanente de 15% de treinamento de um campeão Shiny não pode ser criado alterando seu trait.
A página Traits da Wiki de Anime Fighting Simulator fornece a tabela de referência para efeitos de traits, raridades, Trait Reroll Odds e Champion Pod Roll Odds. Use-a para verificar os valores listados antes de tomar uma decisão de longo prazo para sua build.
Q: O que é o reroll de traits de Anime Fighting Simulator?
É o sistema para alterar o trait passivo de um campeão usando um item Trait Reroll com o NPC Trait Reroll localizado ao lado do Champion Pod.
Q: O reroll de traits pode criar um campeão Shiny?
Não. Variantes Shiny não são consideradas traits e não podem ser obtidas por meio de Trait Reroll. Em vez disso, campeões Shiny fornecem um bônus permanente de 15% de treinamento aos atributos que treinam.
Q: Qual é a diferença entre Trait Reroll Odds e Roll Odds?
Trait Reroll Odds se aplicam ao alterar o trait de um campeão existente. Roll Odds se aplicam ao fazer um roll de campeão no Champion Pod.
Q: Qual trait é melhor para causar dano a NPCs e chefes?
Executioner é a escolha especializada porque fornece +20% de dano contra NPCs e chefes. Aggressive é mais abrangente porque aumenta o dano geral e acumula separadamente de Executioner.