- Guia da torre infinita de Anime Fighting Simulator: Aprenda o ciclo da torre, os andares de chefe, as cartas e as recompensas.
- Melhor rota para Tokens: Faça farming até o andar 56 e depois reinicie ou deixe a partida terminar.
- Rota de recursos mais segura: Escolha cartas de dano e sobrevivência em vez de maximizar os bônus de Tokens.
- Objetivo do andar 100: Monte uma configuração defensiva e guarde os modificadores perigosos para os andares posteriores.
- Prioridade da loja: Trabalhe para obter o título Ranker antes de comprar os itens mais caros da loja da torre.
Visão geral da Torre Infinita de Anime Fighting Simulator
A Torre Infinita é uma atividade de masmorra de fim de jogo em Anime Fighting Simulator. Ela permite um grupo de até quatro jogadores e continua por andares cada vez mais difíceis. Cada andar contém cinco inimigos básicos, enquanto a cada dez andares ocorre um confronto contra um chefe. A atividade foi introduzida na Atualização 5 e oferece Boosts, Poções, Yen, Chikara, Trait Rerolls e a moeda exclusiva Tower Token.
A torre está disponível nas duas dimensões. Na Dimensão Um, procure o grande portal na ilha flutuante acima da área do Sword Boat. Na Dimensão Dois, a entrada fica perto de Rising Hill e do Perfect Cube. Teleportar-se para o Sword Boat é uma maneira prática de chegar a qualquer uma das localizações.
Destaques do vídeo:
- O ciclo de modificadores a cada cinco andares e a estrutura de chefes a cada dez andares
- Farming recomendado de Tokens até o andar 56
- Seleções de cartas mais seguras para Boosts e Trait Rerolls
- Táticas defensivas para chegar ao andar 100
- Prioridades do título Ranker e da loja da torre
| Característica da torre | Como funciona |
|---|---|
| Tamanho do grupo | Até 4 jogadores |
| Andar regular | Cinco inimigos básicos com atributos crescentes |
| Andar de modificador | A cada 5 andares, escolha um modificador de inimigo |
| Andar de chefe | A cada 10 andares, derrote um chefe |
| Progressão | Os inimigos ficam mais fortes conforme a partida avança |
| Moeda | Os Tower Tokens aumentam por meio dos modificadores escolhidos |
Adicionar jogadores pode facilitar o gerenciamento da torre, mas a vida dos inimigos aumenta de acordo com o tamanho do grupo. Use um grupo completo quando o dano e a coordenação adicionais compensarem o aumento da resistência dos inimigos.
Como funcionam as cartas da torre
A cada cinco andares, a torre apresenta três cartas de modificador de inimigo. Essas cartas podem aumentar o dano, a vida, a velocidade de movimento ou a redução de dano dos inimigos. Modificadores mais perigosos geralmente aumentam o Tower Token Bonus da partida, então a seleção de cartas determina tanto a dificuldade quanto a quantidade de moedas obtida.
A cada dez andares, os jogadores recebem outra seleção de modificadores após derrotar o chefe. Essa segunda seleção contém bônus para os jogadores, como aumento de dano, vida, redução de dano ou Tower Token Bonus adicional. Os buffs escolhidos continuam listados durante a partida, permitindo acompanhar os riscos e benefícios aceitos.
Ordem fixa dos chefes
Os chefes da torre aparecem em uma sequência fixa, e não em uma ordem aleatória. Após o andar 100, a sequência se repete enquanto os andares continuam escalando.
| Andar do chefe | Chefe |
|---|---|
| 10 | Nomu |
| 20 | Crocodile |
| 30 | Pain |
| 40 | Armor Titan |
| 50 | Great Ape |
| 60 | Sukuna |
| 70 | Beiru |
| 80 | Igris |
| 90 | Luffy |
| 100 | Uliora |
Configuração da torre e prioridades das cartas
Uma boa configuração reduz o tempo de cada andar e diminui a chance de um chefe difícil encerrar a partida. Leve seu campeão, título, equipamento, especiais e ataques de longo alcance mais fortes disponíveis. O dano à distância permite manter distância dos inimigos perigosos, enquanto o Instinct pode evitar vários golpes recebidos.
O título Ranker é um objetivo importante no início. Ele custa 3.500 Tower Tokens, oferece buffs exclusivos da torre e adiciona um multiplicador de 15% de Tower Token. O multiplicador é aplicado ao resultado final depois que a partida termina, então pode não aparecer da mesma forma que os bônus temporários mostrados durante a subida.
Build de Dano
- Campeão e especiais fortes
- Ataques de longo alcance para limpezas mais seguras
- Melhor escolha para farming de Boosts e Trait Rerolls
Build Defensiva
- Redução de dano e bônus de vida
- Opções de cura para partidas longas
- Útil contra chefes e nas tentativas do andar 100
Build de Tokens
- Título Ranker equipado
- Cartas com Tower Token Bonus alto
- Reinicie por volta do andar 56 para um farming repetível
Modificadores que aumentam o dano ou a velocidade de movimento dos inimigos podem se tornar perigosos nos andares posteriores. Não os escolha automaticamente; compare o benefício com seu dano, vida e capacidade atual de esquivar.
Ordem recomendada das cartas de jogador
Os modificadores de jogador devem corresponder ao seu objetivo. Para farming de Tokens, escolha primeiro o Tower Token Bonus sempre que ele aparecer. Para Boosts e Trait Rerolls, o dano geralmente é mais valioso, pois limpezas mais rápidas aumentam o número de partidas que você pode concluir. Para o andar 100, priorize dano, redução de dano e vida.
| Objetivo | Primeira prioridade | Segunda prioridade | Abordagem geral |
|---|---|---|---|
| Tower Tokens | Tower Token Bonus | Dano | Aceite inimigos mais fortes e reinicie perto do andar 56 |
| Boosts e Trait Rerolls | Dano | Modificadores seguros de inimigos | Limpe rapidamente sem buscar multiplicadores de Tokens |
| Andar 100 | Dano | Redução de dano, vida | Prefira sobrevivência à velocidade |
| Consistência contra chefes | Redução de dano | Vida ou cura | Guarde ferramentas defensivas para encontros difíceis |
Ferramentas de combate
Use ataques de longo alcance sempre que possível, especialmente contra chefes com habilidades perigosas de curta distância. O Instinct pode esquivar de várias instâncias de dano, e o Perfect Counter pode fornecer uma janela de animação sem receber dano. Ataques de cutscene também podem ajudar a evitar um golpe enquanto causam dano.
As opções de cura podem incluir campeões como Aaron ou Boros, especiais como Phoenix Fruit ou Sandcloak Bloodline e habilidades como a habilidade de cura do Attack Titan. Essas opções são especialmente úteis se suas esquivas forem inconsistentes.
Rotas de farming da torre passo a passo
A melhor rota depende do que você deseja obter na torre. Tower Tokens, Boosts, Trait Rerolls e a progressão até o andar 100 exigem prioridades de cartas diferentes. O processo a seguir mantém cada partida focada, em vez de misturar objetivos incompatíveis.
Prepare seu equipamento
Equipe seu campeão, título, equipamento, especiais e habilidades de longo alcance mais fortes. Use o título Ranker se já tiver comprado. Se o Ranker não estiver disponível, equipe seu título alternativo mais forte.
Entre na torre correta
Vá até a entrada da torre na Dimensão Um ou na Dimensão Dois. Confirme o tamanho do grupo e definam o objetivo antes de começar a partida.
Escolha cartas para o objetivo
Selecione cartas com Tower Token Bonus alto para farming de moedas, cartas de dano para farming de recursos mais rápido ou modificadores mais seguros para uma tentativa do andar 100.
Termine a partida no momento certo
Para um farming repetível, reinicie ou permita que o grupo seja derrotado por volta do andar 56. Continue além desse ponto apenas quando o risco adicional corresponder ao seu objetivo.
Comparação das rotas
| Rota | Seleção de cartas | Ponto final | Melhor uso |
|---|---|---|---|
| Rota de Tokens | Maior Token Bonus prático | Andar 56 ou andar 61 para jogadores confiantes | Tower Tokens |
| Rota de recursos | Dano e modificadores mais seguros | Por volta do andar 56 | Boosts e Trait Rerolls |
| Rota do andar 100 | Cartas defensivas de inimigo e buffs fortes de jogador | Andar 100 | Desbloquear o requisito do campeão da loja |
Reiniciar no andar 56 geralmente é a rota de Tokens mais equilibrada. Isso evita o risco adicional da seção de Sukuna e ainda produz uma quantidade útil de recompensas e Tokens.
Farming de Tokens
Na rota de Tokens, priorize cartas com o maior Tower Token Bonus. Quando aparecerem cartas de jogador, escolha primeiro a carta de Token Bonus. Se ela não estiver disponível, escolha dano, pois limpezas mais rápidas dos andares aumentam o valor da partida.
Uma rota típica até o andar 56 pode produzir aproximadamente 600–800 Tower Tokens em 14–20 minutos usando o título Ranker, embora os resultados variem de acordo com a sorte das cartas, a velocidade de limpeza e os modificadores dos inimigos. Sem o Ranker, o total final pode ser menor porque o multiplicador adicional de 15% não é aplicado.
Farming de Boosts e Trait Rerolls
Para Boosts e Trait Rerolls, não persiga todos os multiplicadores de Tokens. Escolha modificadores de inimigos mais seguros e priorize dano nas cartas de jogador. O Token Bonus afeta os Tower Tokens, não o restante da reserva de recompensas, então limpezas mais rápidas geralmente são mais úteis para essa rota.
Esse método também é uma boa escolha para jogadores iniciantes que ainda não montaram especiais ou campeões de alto dano.
Como chegar com segurança ao andar 100
Chegar ao andar 100 é um objetivo de progressão, e não a rota de farming mais eficiente. A torre se torna cada vez mais punitiva, e o objetivo é concluir a subida em vez de maximizar a moeda obtida por minuto.
Evite modificadores de inimigos que aumentem o dano quando os andares posteriores já estiverem difíceis. Cartas que aumentam a vida dos inimigos ou reduzem o dano causado por eles podem tornar as lutas mais demoradas, mas geralmente são mais seguras do que permitir que os inimigos eliminem o grupo rapidamente.
Trate a subida como uma partida de sobrevivência. Uma limpeza mais lenta é preferível a um modificador arriscado se isso proteger a tentativa de terminar antes do próximo chefe.
Táticas de sobrevivência contra chefes
Sukuna e Beiru são pontos de controle especialmente perigosos para jogadores que têm dificuldade para esquivar. Mantenha distância, ataque durante aberturas seguras e use o Instinct antes de se comprometer com um confronto de perto. Habilidades de longo alcance podem reduzir lentamente a vida do chefe enquanto limitam sua exposição.
Perfect Counter e ataques de cutscene são úteis quando um ataque recebido é difícil de evitar. Ative-os durante a janela de perigo para criar um período temporário em que o ataque não possa interromper seu plano.
| Ameaça | Resposta mais segura |
|---|---|
| Dano alto dos inimigos | Evite modificadores que aumentem o dano |
| Inimigos rápidos | Aceite modificadores limitados de velocidade de movimento e use ferramentas de lentidão |
| Ataques difíceis dos chefes | Mantenha distância e ataque durante aberturas seguras |
| Baixa sobrevivência | Escolha opções de vida, redução de dano ou cura |
| Velocidade de limpeza baixa | Adicione bônus moderados de dano quando a sobrevivência estiver estável |
Checklist do andar 100
Antes de iniciar a tentativa do andar 100:
- Equipe o campeão, título, equipamento e especiais mais fortes disponíveis
- Use ataques de longo alcance e mantenha o Instinct pronto para encontros perigosos
- Evite modificadores de dano dos inimigos e de velocidade de movimento excessiva
- Priorize cartas de jogador de dano, redução de dano e vida
- Guarde as habilidades defensivas para chefes como Sukuna e Beiru
Os conjuntos de inimigos da torre se repetem em uma ordem conhecida, o que facilita a preparação nas tentativas posteriores. Aprenda onde cada chefe aparece e ajuste seus tempos de recarga, posicionamento e cartas defensivas de acordo com o próximo confronto.
Recompensas, loja da torre e FAQ
A Torre Infinita oferece recompensas em vários marcos. As recompensas podem incluir Yen, Chikara, Boosts, Poções, Trait Rerolls e Tower Tokens. Depois que a partida termina, os jogadores retornam ao mundo principal e podem gastar Tower Tokens na Loja da Torre.
| Marco | Reserva de recompensas |
|---|---|
| A cada 5 andares | 2–4 recompensas |
| A cada 10 andares | 4–8 recompensas |
| A cada 25 andares | 15–25 recompensas |
| A cada 50 andares | 40–60 recompensas |
A Loja da Torre inclui chaves, Boosts, Poções, títulos, Trait Rerolls e um campeão Beast Mode de alta raridade. A loja também repõe alguns itens básicos diariamente, então vale a pena verificá-la após as partidas regulares.
| Alvo da loja | Custo ou requisito | Prioridade |
|---|---|---|
| Título Ranker | 3.500 Tower Tokens | Alta; melhora o desempenho na torre e o ganho de Tokens |
| Limit Breaker Vials | Custo em Tokens indicado na loja | Valioso para um aumento de 15% no treinamento de atributos |
| Campeão Beast Mode | 15.000 Tower Tokens, classe Emperor, conclusão do andar 100 | Objetivo de longo prazo |
| Chaves e itens básicos | Varia de acordo com o item | Compras situacionais e de uso diário |
Compre o título Ranker antes de guardar Tokens para o campeão mais caro, a menos que você já esteja perto de cumprir o requisito do campeão. Os benefícios dele na torre podem melhorar seu farming futuro de Tokens.
O campeão Beast Mode exige mais do que apenas o preço em Tokens. Você precisa alcançar a classe Emperor, que exige 100 quintilhões nos atributos principais, e concluir o andar 100. Planeje a subida da torre como parte de um objetivo de progressão mais amplo, em vez de tratar o campeão como uma compra imediata.
Para obter mais detalhes sobre a página, consulte a página da Tower na Wiki de Anime Fighting Simulator.
Q: Qual é o melhor andar para reiniciar na Torre Infinita?
O andar 56 é o ponto de reinício padrão para farming repetível. Jogadores confiantes contra Sukuna podem continuar até o andar 61, mas o risco e o tempo adicionais podem reduzir a eficiência.
Q: Devo sempre escolher o maior Tower Token Bonus?
Somente ao fazer farming de Tower Tokens. Para Boosts e Trait Rerolls, o dano e os modificadores mais seguros geralmente melhoram a velocidade de limpeza e a consistência da partida.
Q: Quantos jogadores podem entrar na torre?
Um grupo pode conter até quatro jogadores. A vida dos inimigos aumenta de acordo com o número de jogadores, então coordene seu grupo antes de começar.
Q: O que é necessário para o campeão Beast Mode?
O requisito da loja inclui 15.000 Tower Tokens, classe Emperor e a conclusão do andar 100. O campeão aparece como Naturo na fonte da wiki e é referido como Naruto no material do guia.