- As dimensões de Anime Fighting Simulator conectam diferentes áreas de treinamento, chefes, NPCs e objetivos da história.
- A Dimensão 1 é o mapa inicial, com áreas de treinamento iniciais e o chefe Demon Fox.
- A Dimensão 5 adiciona áreas de treinamento de maior valor, Beast Titan, Dark Demon e NPCs relacionados à história.
- As rotas dos portais são mais fáceis de seguir a partir da área de surgimento e da ilha flutuante dos portais.
- A melhor progressão vem de combinar cada área de treinamento com seu objetivo atual de Strength, Durability ou Chakra.
Visão geral das dimensões de Anime Fighting Simulator
Anime Fighting Simulator usa dimensões como áreas temáticas separadas para treinamento, missões, chefes e progressão. A Dimensão 1 é o mapa inicial original, enquanto as dimensões posteriores oferecem locais de treinamento mais fortes e objetivos adicionais. A maneira mais confiável de navegar é aprender os principais pontos de referência de cada dimensão em vez de procurar aleatoriamente pelo mapa.
O material de referência disponível identifica a Dimensão 1 e destaca a Dimensão 5 como uma grande área de atualização. A Dimensão 1 tem um layout inspirado em Naruto, enquanto a Dimensão 5 apresenta conteúdo inspirado em Attack on Titan, novas missões, chefes e áreas de treinamento. Para uma referência mais ampla do mapa, consulte a página da Dimensão 1 na Wiki de Anime Fighting Simulator.
Destaques do vídeo:
- A Dimensão 5 introduz novas missões, chefes, poderes, estilos de espada e auras corporais.
- A progressão da história começa por meio de conversas com NPCs e objetivos de missão conectados.
- A Dimensão 5 contém novos locais de treinamento com valor de 1.000 para vários atributos.
- Dark Demon aparece perto da parte superior do mapa da Dimensão 5.
- As cores dos portais e as plataformas flutuantes ajudam a identificar as rotas de viagem entre dimensões.
| Dimensão | Função principal | Recursos importantes |
|---|---|---|
| Dimensão 1 | Área inicial | Áreas de treinamento iniciais, Demon Fox, acesso aos portais |
| Dimensão 5 | Área de atualização avançada | Beast Titan, Dark Demon, NPCs da história, treinamento de alto valor |
| Outras dimensões | Áreas de progressão | Acessadas por portais flutuantes e exploradas conforme seus atributos melhoram |
Dimensão 1
- Ponto de partida para novos jogadores
- Os valores de treinamento vão de objetivos iniciais a metas mais altas
- Demon Fox oferece recompensas iniciais de chefe
Dimensão 5
- Locais de treinamento de maior valor
- Encontros com Beast Titan e Dark Demon
- NPCs da história e missões adicionais
Rede de portais
- Portais flutuantes conectam áreas importantes
- A ilha dos portais fica do outro lado do lago, partindo de Monster
- Use pontos de referência para evitar viagens desnecessárias
Aprenda primeiro a área de surgimento, a ilha dos portais e o principal ponto de referência mais próximo. Esses três pontos facilitam a repetição de qualquer rota entre dimensões.
Locais de treinamento e pontos de referência da Dimensão 1
A Dimensão 1 é a primeira área acessada ao entrar em Anime Fighting Simulator. Suas zonas de treinamento abrangem vários atributos principais, incluindo Strength, Durability, Chakra, Agility e Speed. O mapa também inclui NPCs, locais de Chikara Crate, uma área de chefe e a rota de portais para outras dimensões.
As áreas de treinamento possuem valores de atributo necessários e bônus de multiplicador. Use a tabela abaixo como referência para planejar sua rota, em vez de tentar visitar todos os locais em ordem. Vá para a próxima área quando você puder cumprir o requisito e o multiplicador oferecer um progresso melhor do que o local atual.
| Atributo | Área de treinamento | Valor necessário | Multiplicador |
|---|---|---|---|
| Strength | Dummies | 100 | x5 |
| Strength | Gym | 10K | x15 |
| Durability | Pirate Ship | 100 | x5 |
| Durability | Desert Island | 10K | x15 |
| Chakra | Spirit Tree | 500 | x5 |
| Chakra | Death Book | 15K | x15 |
| Agility | Trampoline | 100 | x5 |
| Agility | Gravity Chamber | 10K | x10 |
| Speed | Treadmills | 100 | x5 |
| Speed | Gravity Chamber | 10K | x10 |
Uma rota inicial prática é começar pela área de treinamento básica do atributo de que você mais precisa e depois seguir para a zona com multiplicador mais forte ao cumprir o requisito. Gym, Desert Island e Death Book oferecem saltos importantes de progressão, enquanto Gravity Chamber auxilia tanto em Agility quanto em Speed.
A Dimensão 1 também contém aproximadamente 13 locais de Chikara Crate, de acordo com o material da wiki usado como referência. Alguns ficam perto de Gravity Chamber, enquanto outros estão posicionados ao redor das montanhas próximas ao ponto de referência Meteor.
| Ponto de referência ou recurso | Orientação de localização | Por que é importante |
|---|---|---|
| Área de surgimento | Ponto inicial central | Acesso aos NPCs iniciais e às rotas do mapa |
| Gravity Chamber | Perto da rota principal de treinamento | Treinamento para Agility e Speed |
| Montanhas de Meteor | Áreas montanhosas à esquerda e à direita | Locais de Chikara Crate |
| Ilha dos portais | Do outro lado do lago, partindo de Monster | Acesso a outras dimensões |
| Área de Demon Fox | Local do chefe da Dimensão 1 | Batalha contra o chefe e obtenção de poderes |
Não presuma que toda área de treinamento visível pode ser usada imediatamente. Verifique o valor de atributo necessário antes de fazer uma longa viagem pelo mapa.
Rotas, missões e áreas de treinamento da Dimensão 5
A Dimensão 5 foi criada em torno de uma grande atualização com novos chefes, missões, poderes, estilos de espada, auras e objetivos da história. O portal vermelho leva a essa área, e o mapa inclui vários pontos de referência que são mais fáceis de identificar a partir da entrada do que do centro da cidade.
O primeiro objetivo importante é falar com os NPCs disponíveis e verificar se eles oferecem uma missão normal ou uma missão da história. Armin oferece uma rota de missão separada na área inicial, enquanto Mikasa e Levi estão ligados à progressão da história. Os objetivos da história podem exigir o retorno a áreas anteriores ou uma visita a outro NPC depois de concluir uma conversa.
| Recurso da Dimensão 5 | Função | Observação sobre rota ou acesso |
|---|---|---|
| Portal vermelho | Ponto de entrada da Dimensão 5 | Localizado entre os portais flutuantes |
| Armin | Oferece uma linha de missão separada | Encontrado perto da área inicial |
| Mikasa | NPC relacionado à história | É necessário avançar na história para interagir |
| Levi | NPC relacionado à história | O acesso depende do progresso da missão |
| Beast Titan | Encontro com chefe | Encontrado na área da Dimensão 5 |
| Dark Demon | Encontro com chefe cronometrado | Surge perto dos pontos de referência superiores de treinamento |
Os três locais de treinamento destacados ajudam em atributos diferentes. A rota fica mais fácil se você sair da entrada e usar as muralhas da cidade, as estruturas superiores e as silhuetas visíveis como marcadores de navegação.
| Objetivo de treinamento | Ponto de referência | Rota recomendada |
|---|---|---|
| Durability | Área de Igneo | Voe passando pela muralha a partir da entrada |
| Chakra | Área de Armin | Suba acima da plataforma e vire em direção à cidade |
| Strength | Ponto de referência na parte superior da cidade | Voe para cima e siga pela extremidade externa da cidade |
A área dos chefes da Dimensão 5 pode ficar lotada em servidores públicos. Uma tentativa solo pode facilitar o posicionamento, pois é menos provável que o chefe se mova de forma imprevisível entre vários jogadores. No entanto, a melhor abordagem ainda depende dos poderes, atributos e da capacidade de controlar o limite de tempo do encontro.
Entre pelo portal vermelho
Comece na rede de portais e escolha o portal vermelho associado à Dimensão 5. Depois de entrar, identifique a plataforma de surgimento antes de seguir em direção à cidade.
Verifique os NPCs iniciais
Fale primeiro com Armin e depois verifique os NPCs da história. Anote o objetivo ativo para saber se você deve treinar, derrotar um chefe ou visitar outro personagem.
Desbloqueie a rota de treinamento
Use a muralha da entrada, as plataformas superiores e a extremidade da cidade para localizar as áreas de treinamento de Durability, Chakra e Strength.
Prepare-se para os objetivos de chefe
Revise o texto da missão antes de entrar em uma área de chefe. Alguns objetivos exigem derrotas repetidas ou um encontro específico.
Retorne ao NPC da missão
Depois de concluir o objetivo, volte ao NPC que o atribuiu. A progressão da história pode continuar por meio de diálogos adicionais, em vez de uma recompensa automática.
Na Dimensão 5, combine as viagens das missões com o treinamento. Conclua os objetivos próximos enquanto se desloca entre as áreas, em vez de retornar ao ponto de surgimento após cada tarefa.
Chefes, recompensas e encontros cronometrados
Os chefes são partes importantes do sistema de dimensões porque oferecem objetivos de combate e podem desbloquear poderes ou outras recompensas de progressão. O Demon Fox da Dimensão 1 é um encontro inicial, enquanto a Dimensão 5 adiciona objetivos relacionados a Beast Titan e Dark Demon.
Demon Fox possui o menor nível de recompensa entre os chefes descritos no material de referência da Dimensão 1. Seus poderes listados incluem Spiral Shuriken, Multiple Bomb Spiral Shuriken, Tailed Monster Bomb e Tailed Mode. Essas recompensas tornam o chefe útil para a progressão inicial, mesmo que encontros posteriores ofereçam recompensas mais fortes.
| Chefe | Dimensão | Objetivo principal | Recompensas ou observações listadas |
|---|---|---|---|
| Demon Fox | Dimensão 1 | Progressão inicial de chefe | Spiral Shuriken, Multiple Bomb Spiral Shuriken, Tailed Monster Bomb, Tailed Mode |
| Beast Titan | Dimensão 5 | Encontro avançado com chefe | Relacionado ao conteúdo de combate da Dimensão 5 |
| Dark Demon | Dimensão 5 | Encontro de missão cronometrado | Aparece perto da área superior de treinamento |
Dark Demon está associado a um padrão de surgimento cronometrado próximo ao início de uma hora, embora a aparição observada possa ocorrer pouco depois do horário exato. Considere o horário como uma janela aproximada, não como um segundo garantido. Verifique a área antes de esperar, pois outro jogador pode já ter ativado ou derrotado o chefe.
Para se preparar para um chefe, priorize dano consistente, mobilidade e tempo suficiente para concluir o encontro. Servidores públicos lotados podem dificultar o rastreamento de um chefe, especialmente quando vários jogadores atacam ao mesmo tempo. Se seu personagem conseguir lidar sozinho com a luta, um servidor mais tranquilo pode oferecer um posicionamento mais claro.
Checklist de preparação para chefes:
- Leia a missão ativa antes de entrar na área do chefe
- Confirme a dimensão e o ponto de referência corretos
- Leve um poder ou estilo de espada adequado para combates prolongados
- Observe o cronômetro do encontro e os movimentos do chefe
- Retorne ao NPC da missão depois da derrota
O surgimento de Dark Demon deve ser tratado como uma janela de tempo. Chegue cedo, observe a mensagem de surgimento e evite depender de um minuto exato.
Checklist de progressão das dimensões e perguntas frequentes
Uma boa rota entre dimensões equilibra três objetivos: alcançar multiplicadores de treinamento mais fortes, concluir missões e aprender o mapa o suficiente para repetir a rota. Não avance para uma área superior apenas porque o portal está disponível. Se seus atributos atuais forem muito baixos, o tempo de viagem pode superar o benefício.
Use a comparação a seguir ao decidir onde passar sua próxima sessão.
| Objetivo | Melhor área inicial | Próxima ação |
|---|---|---|
| Desenvolver Strength no início | Dummies da Dimensão 1 | Avance para Gym com 10K de Strength |
| Desenvolver Durability no início | Pirate Ship da Dimensão 1 | Avance para Desert Island com 10K de Durability |
| Desenvolver Chakra | Spirit Tree da Dimensão 1 | Mire em Death Book com 15K de Chakra |
| Encontrar conteúdo da história | Dimensão 5 | Fale com Armin e os NPCs da história |
| Lutar contra um chefe inicial | Dimensão 1 | Localize e enfrente Demon Fox |
| Caçar um encontro cronometrado | Dimensão 5 | Espere perto da área de Dark Demon |
Treinar
Escolha o atributo com o requisito mais claro e use o maior multiplicador ao qual você tiver acesso.
Explorar
Memorize portais, muralhas, plataformas flutuantes e extremidades da cidade como pontos de referência para navegação.
Fazer missões
Verifique os diálogos dos NPCs depois de cada objetivo, pois as rotas da história podem continuar por meio de vários personagens.
Lutar
Prepare-se para movimentação, cronômetros e servidores lotados antes de desafiar um chefe da Dimensão 5.
Q: Para que servem as dimensões de Anime Fighting Simulator?
As dimensões separam áreas de treinamento, chefes, NPCs, missões e áreas temáticas do mapa. A Dimensão 1 é o mapa inicial, enquanto as dimensões posteriores oferecem uma progressão mais forte e conteúdo adicional.
Q: Como chego à Dimensão 5?
Use a rede de portais flutuantes e escolha o portal vermelho associado à Dimensão 5. Comece na área de surgimento e use a ilha dos portais, do outro lado do lago partindo de Monster, como referência de navegação.
Q: Onde ficam os principais locais de treinamento da Dimensão 1?
A Dimensão 1 inclui Dummies e Gym para Strength, Pirate Ship e Desert Island para Durability, Spirit Tree e Death Book para Chakra, além de Trampoline e Gravity Chamber para Agility e Speed.
Q: Quando devo enfrentar os chefes da Dimensão 5?
Enfrente-os quando a missão exigir o encontro e seu personagem conseguir manter o dano durante o tempo disponível. Dark Demon é um encontro cronometrado, portanto é recomendável chegar cedo e observar a área de surgimento.
Mantenha uma rota para treinamento e outra para missões. Assim, fica mais fácil alternar entre objetivos sem esquecer onde ficam os NPCs, portais ou chefes importantes.