- Panduan quest Anime Fighting Simulator: Ikuti alur quest NPC sesuai urutan progresi.
- Rute utama: Mulai dengan Boom, lalu buka Roshi dan pemberi quest khusus berikutnya.
- Hadiah terbaik: Quest memberikan Yen, Chikara, power, pedang, title, dan item peningkatan.
- Farming efisien: Gunakan quest berulang saat persyaratan latihan menjadi mahal.
- Persiapan: Latih beberapa stat sekaligus daripada hanya berfokus pada satu atribut.
Dasar-Dasar Panduan Quest Anime Fighting Simulator
Rute dalam panduan quest Anime Fighting Simulator dibangun berdasarkan progresi NPC, pencapaian latihan, kekalahan musuh, dan persyaratan pembukaan. Quest tidak terbatas pada satu alur cerita: game ini memiliki quest utama, quest sampingan, quest title, quest pembukaan khusus, quest berulang, tugas harian, dan objektif Fighting Pass.
Titik awal yang paling dapat diandalkan adalah Boom, yang berada di dalam gedung spawn. Alur quest-nya memperkenalkan stat utama, kemampuan awal, senjata, dan mata uang. Setelah menyelesaikan rute yang tersedia dari Boom, NPC tambahan dapat diakses melalui Dimension 2, menu teleportasi, atau kondisi pembukaan tertentu.
Sorotan Video:
- Lokasi dari update baru, termasuk area NPC quest.
- NPC quest berulang dan progresi yang berkaitan dengan fitur khusus.
- Skill point yang diperoleh melalui pencapaian seperti latihan, boss, tower, dungeon, dan champion.
- Bonus stat permanen serta pertimbangan progresi selama akhir pekan.
Quest Utama
- Mulai dengan Boom
- Maju melalui persyaratan stat yang semakin besar
- Buka power, pedang, dan rute NPC utama
Quest Sampingan
- Tingkatkan kemampuan yang sudah dimiliki
- Buka peningkatan seperti Super Human 2
- Sering kali membutuhkan power atau quest sebelumnya
Quest Khusus
- Buka atau buat special tingkat lanjut
- Membutuhkan boss, dungeon, mastery, atau material
- Sering memberikan Chikara dan reroll
| Kategori quest | Tujuan utama | Hadiah umum |
|---|---|---|
| Utama | Maju melalui progresi inti | Yen, power, pedang, akses ke NPC |
| Sampingan | Menambahkan peningkatan dan kemampuan opsional | Chikara, peningkatan pergerakan, power yang diperkuat |
| Title | Mendapatkan title dengan buff pemain | Title, Yen, Chikara, mount sesekali |
| Khusus | Membuka atau membuat special eksklusif | Special, material crafting, reroll |
| Berulang | Farming sumber daya setelah memenuhi persyaratan | Yen dan progresi mastery |
Terima quest berikutnya yang tersedia sebelum berlatih jika memungkinkan. Dengan begitu, sesi latihan stat biasa kamu tetap dihitung untuk progresi, tanpa menimbulkan pekerjaan tambahan yang tidak perlu.
Rute Quest Utama: Boom, Roshi, dan Zoru
Alur quest Boom merupakan dasar bagi sebagian besar pemain baru. Objektif awal mencakup latihan Strength, Chakra, Sword, Durability, Speed, dan Agility. Rute ini juga memperkenalkan kemampuan seperti Rapid Punch, Water Running, Dash, Flight, Instinct, dan berbagai teknik pertarungan.
Seiring meningkatnya persyaratan, beberapa quest beralih dari latihan stat sederhana menjadi tugas mengalahkan musuh. Musuh tersebut mencakup Thugs, Commissioners, Sand Ninjas, Pirates, Saiyans, Sorcerers, Hollows, Menos Grande, dan musuh bertema lainnya. Pastikan quest aktif tetap terlihat agar kamu dapat memilih area latihan dan zona pertarungan secara efisien.
| Tahap progresi | Contoh objektif | Hadiah atau hasil penting |
|---|---|---|
| Boom awal | Latih Strength atau Chakra hingga 5–100 | Yen dan kemampuan awal |
| Pertarungan dasar | Kalahkan Thugs atau Kumo | Yen dan progresi |
| Latihan menengah | Capai persyaratan stat 500–5K | Dash, Flight, dan power pertarungan |
| Boom tingkat lanjut | Latih hingga kisaran jutaan dan miliaran | Power utama dan hadiah Yen yang lebih besar |
| Boom endgame | Kalahkan musuh bertema atau latih stat ekstrem | Power bernilai tinggi dan progresi akses |
Setelah menyelesaikan rute Boom, Roshi dapat ditemukan dengan pergi ke Dimension 2 melalui gerbang Dimension. Quest-nya berlanjut dengan target latihan berskala besar dan tantangan melawan musuh, termasuk Demons, Saibamen, dan anggota Frieza Force. Rute Roshi yang tercantum juga mencakup hadiah seperti Big Bang Kamehameha, Perfect Counter, dan Cruel Sun.
Zoru mulai relevan setelah quest Sword of the Mist. Ia dapat dijangkau melalui bagian Swords pada menu Teleport. Alur quest-nya hampir sepenuhnya berfokus pada latihan Sword dan memberikan rangkaian hadiah senjata yang panjang.
| NPC | Syarat akses | Fokus utama | Contoh hadiah |
|---|---|---|---|
| Boom | Tersedia di gedung spawn | Stat umum dan musuh awal | Rapid Punch, Flight, Spirit Bomb |
| Roshi | Selesaikan alur quest Boom; pergi ke Dimension 2 | Latihan tingkat tinggi dan kekalahan musuh | Big Bang Kamehameha, Perfect Counter |
| Zoru | Selesaikan quest Sword of the Mist | Progresi stat Sword | Triple Bladed Scythe, Moon Blade |
| Yuhara | Selesaikan rute yang tercantum dari Zoru | Progresi lanjutan | Detail quest masih tertunda |
Mulai dengan Boom
Terima quest pertama Boom di dalam gedung spawn. Latih stat yang diminta daripada membagi setiap sesi awal ke berbagai atribut yang tidak berkaitan.
Buka Kemampuan Utama
Lanjutkan hingga hadiah pergerakan dan pertarungan seperti Water Running, Dash, Flight, dan Instinct tersedia.
Selesaikan Objektif Musuh
Saat quest berubah menjadi tugas mengalahkan musuh, pergi ke area yang sesuai dan kalahkan jumlah yang diperlukan sebelum kembali berlatih.
Masuki Dimension 2
Setelah menyelesaikan rute Boom, gunakan gerbang Dimension untuk mencapai Roshi dan melanjutkan cabang progresi berikutnya.
Bangun Progresi Sword
Selesaikan persyaratan Sword of the Mist, lalu gunakan menu teleportasi Swords untuk memulai quest Zoru yang berfokus pada senjata.
Beberapa NPC lanjutan membutuhkan quest yang telah diselesaikan, power, level mastery, atau lokasi tertentu. Jika seorang NPC tidak menawarkan quest, periksa prasyaratnya sebelum menggunakan sumber daya untuk hal lain.
Alur Quest Sampingan, Title, dan Khusus
Alur quest opsional sangat berharga karena dapat meningkatkan pergerakan, dodge, latihan, title, dan akses ke fitur khusus. Quest-quest ini sebaiknya didekati sesuai build saat ini, bukan diselesaikan secara acak.
Sebagai contoh, Bruce menawarkan Leg Weights dan peningkatan yang berkaitan dengan pergerakan. Hogan tersedia setelah quest Super Human dan mengarah menuju Super Human 2. Silver Hair membutuhkan Observation Haki dan meningkatkan Instinct Dodge melalui rangkaian objektif Durability dan Speed. Bucci membutuhkan Air Walk atau Geppo dan meningkatkan lompatan Air Walk.
| Pemberi quest | Persyaratan | Objektif utama | Hadiah utama |
|---|---|---|---|
| Bruce | Dapat didekati sejak awal | Latih Sword, Speed, dan Agility | Leg Weights dan kemampuan pergerakan |
| Hogan | Selesaikan quest Super Human dari Boom | Latih stat dan kalahkan Saiyans | Super Human 2 |
| Silver Hair | Buka Observation Haki | Latih Durability dan Speed | Instinct Dodge tambahan |
| Bucci | Memiliki Air Walk atau Geppo | Latih Speed dan Agility | Air Walk Jump tambahan |
| Lufe | Capai mastery Rubber fruit 50 | Kalahkan Pirates, Fishmen, dan Crocodile | 2nd Gear |
| Jogu | Ikuti objektif cursed energy | Latih stat dan kalahkan musuh terkutuk | Chikara dan Trait Crystals |
Quest title merupakan jalur progresi terpisah yang memberikan bonus identitas bergaya permanen melalui title yang dapat dipasang. Rute Joe mengarah ke Star Crusader, rute Toad Sage mengarah ke Toad Sage dan mount Gama, sedangkan rute Ghoul mengarah ke Anteiku. Rute panjang Blade Dancer berujung pada title National Hunter setelah menyelesaikan beberapa objektif boss dan dungeon.
Quest khusus memiliki persyaratan yang lebih ketat. Rute Curse King diperlukan untuk membuat Shrine, sedangkan rute Alquior membuka akses crafting Murcielago. Rangkaian Vigo memberikan White Fragment yang dibutuhkan untuk Vasto Lorde, tetapi memerlukan reiatsu Black Moon. Rute Polo membutuhkan buah Phoenix dan membuka Phoenix: Full Transformation.
Pergerakan
Bruce dan Bucci meningkatkan mobilitas, lompatan, dan efisiensi perjalanan.
Pertarungan
Hogan, Lufe, dan Jogu mengarah pada kemampuan pertarungan yang lebih kuat.
Title
Joe, Toad Sage, Ghoul, dan Blade Dancer memberikan title khusus.
Crafting
Curse King, Alquior, Vigo, dan Polo membuka jalur crafting yang berkaitan dengan fitur khusus.
Prioritaskan quest yang membuka peningkatan pergerakan atau latihan terlebih dahulu. Peningkatan ini membuat persyaratan stat dan rute musuh berikutnya lebih mudah dikelola.
Quest Berulang, Harian, dan Fighting Pass
Quest berulang dirancang untuk farming sumber daya setelah kamu memenuhi persyaratan Total Stat. Quest ini sangat berguna saat quest utama membutuhkan Yen dalam jumlah besar atau ketika kamu memerlukan progresi mastery tambahan.
Quest berulang di Dimension 1 mencakup target mulai dari Thugs dan Cyclops hingga Goblins dan Demon Knights. Dimension 2 menawarkan target dengan nilai lebih tinggi seperti Marines, Hollows, Menos Grande, Demons, Saibamen, Oni, dan Brute Oni.
| Lokasi | NPC | Contoh target | Hadiah Yen yang tercantum |
|---|---|---|---|
| Dimension 1 | Cop | 5 Thugs atau 5 Cyclops | 125–275 |
| Dimension 1 | Iceman | Pirates atau Fishmen | 4.5K–5.5K |
| Dimension 1 | Pickle | Saiyans atau Saiyan Captains | 11.25K–22.5K |
| Dimension 1 | Tada | Sorcerers atau Curse Spirits | 85K–400K |
| Dimension 2 | Soup | Marines atau Destroyers | 12M–75M |
| Dimension 2 | Rokya | Hollows atau Menos Grande | 200M–800M |
| Dimension 2 | Grillin | Demons, Saibamen, atau Frieza Soldiers | 8B–40B |
| Dimension 2 | Kanjo | Oni atau Brute Oni | 50B–65B |
Quest harian terpisah dari quest Fighting Pass. Objektifnya mencakup melatih stat, mengalahkan Demon Fox, bermain selama waktu tertentu, bermain bersama teman, atau mengalahkan pemain lain. Quest Fighting Pass memiliki versi harian dan mingguan yang melibatkan peningkatan latihan, kekalahan boss, kekalahan pemain, dungeon, roll champion, dan roll special.
| Sistem quest | Frekuensi | Contoh objektif | Progresi yang tercantum |
|---|---|---|---|
| Quest harian | Harian | Latih 800 increment atau bermain selama 30 menit | Yen dan Chikara |
| Fighting Pass harian | Harian | Selesaikan 3 dungeon atau kalahkan 8 boss | 50 XP per quest |
| Fighting Pass mingguan | Mingguan | Selesaikan 20 dungeon atau kalahkan 100 boss | 400 XP per quest |
| Quest berulang | Berulang | Kalahkan kelompok musuh tertentu | Farming Yen dan mastery |
Checklist Farming Quest Harian:
- Periksa apakah quest berulang tersedia di dimension saat ini
- Terima quest harian sebelum memulai sesi latihan yang panjang
- Gabungkan objektif musuh dengan persyaratan quest utama atau title
- Gunakan target Dimension 2 bernilai lebih tinggi setelah memenuhi persyaratan aksesnya
- Tinjau objektif Fighting Pass sebelum melakukan roll champion atau special
Gabungkan objektif kapan pun terdapat tujuan yang sama. Sebagai contoh, latih stat yang dibutuhkan saat quest latihan harian aktif, lalu selesaikan tugas musuh di sekitar area tersebut sebelum kembali ke NPC utama.
Hadiah Quest dan Checklist Progresi
Hadiah quest mencakup lebih dari sekadar Yen. Quest utama memberikan power dan pedang, quest sampingan membuka peningkatan, quest title memberikan title yang dapat dipasang, dan quest khusus membuka jalur crafting atau transformasi. Chikara, Trait Rerolls, Trait Crystals, Boss Drop Potions, Tensei Shards, dan XP Fighting Pass juga muncul dalam alur quest lanjutan.
Rencana progresi yang berguna adalah mempertahankan satu quest utama yang aktif sambil menyelesaikan objektif opsional yang sesuai. Dengan begitu, sesi latihan tidak terpisah dari rute jangka panjangmu.
| Jenis hadiah | Muncul di | Alasan penting |
|---|---|---|
| Yen | Quest utama, berulang, harian, dan khusus | Mendukung pembelian dan progresi |
| Chikara | Quest sampingan, title, harian, dan khusus | Membantu sistem game dan peningkatan |
| Power | Quest utama dan quest pembukaan | Menambahkan pilihan pertarungan dan pergerakan |
| Pedang | Alur quest Boom dan Zoru | Membangun progresi Sword |
| Title | Quest title | Memberikan buff berbasis title |
| Item Trait | Quest Jogu, khusus, dan lanjutan | Mendukung reroll dan peningkatan trait |
| Material crafting | Alur quest khusus | Dibutuhkan untuk special tertentu |
| XP Fighting Pass | Quest Fighting Pass dan rangkaian lanjutan tertentu | Meningkatkan tier pass |
Gunakan checklist berikut sebelum berpindah ke cabang quest yang lebih sulit:
- Pastikan NPC atau tujuan teleportasi yang dibutuhkan.
- Periksa apakah objektif menggunakan training increments atau nilai total stat.
- Pasang power yang dibutuhkan saat quest secara khusus menyebutkannya.
- Verifikasi prasyarat boss, dungeon, mastery, atau crafting.
- Simpan consumable bernilai tinggi untuk quest yang benar-benar membutuhkannya.
- Kembali ke pemberi quest setelah setiap pencapaian, daripada menganggap langkah berikutnya akan aktif secara otomatis.
Halaman wiki Anime Fighting Simulator Quests berisi rute NPC, objektif, daftar hadiah, dan tabel quest berulang terbaru yang digunakan dalam ringkasan progresi ini.
Persyaratan dan hadiah quest dapat berubah seiring update. Anggap entri yang masih tertunda seperti objektif atau hadiah TBA sebagai tidak tersedia sampai game memberikan detail yang telah dikonfirmasi.
FAQ Quest Anime Fighting Simulator
Q: Apa alur quest awal terbaik di Anime Fighting Simulator?
Mulailah dengan Boom di dalam gedung spawn. Quest-nya mengajarkan stat utama, memperkenalkan kemampuan awal, memberikan Yen dan Chikara, serta mengarah ke rute NPC berikutnya.
Q: Bagaimana cara membuka alur quest Roshi?
Selesaikan alur quest Boom, lalu pergi ke Dimension 2 melalui gerbang Dimension untuk menemukan Roshi.
Q: Quest mana yang terbaik untuk farming Yen?
Quest berulang dirancang untuk farming Yen dan mastery. Gunakan quest musuh dengan nilai tertinggi yang tersedia di dimension saat ini setelah memenuhi persyaratan Total Stat-nya.
Q: Bagaimana cara kerja alur quest khusus?
Alur quest khusus biasanya membutuhkan power, level mastery, boss, dungeon, atau material tertentu. Menyelesaikan rangkaian yang sesuai dapat membuka akses crafting atau transformasi seperti Shrine, Vasto Lorde, atau Phoenix: Full Transformation.
Jadikan alur quest utama sebagai fondasi progresi, lalu tambahkan objektif harian, title, sampingan, dan berulang di sekitarnya untuk mendapatkan hadiah yang lebih konsisten.