Anime Fighting Simulator jogo quest: Tips Walkthrough - Quest

Anime Fighting Simulator jogo quest: Tips Walkthrough

Ikuti rute Anime Fighting Simulator jogo quest, buka alur misi NPC, farming Yen, dan prioritaskan Powers, Swords, Titles, serta Specials.

2026-09-23
Tim Wiki Anime Fighting Simulator
Panduan Singkat
  • Rute Anime Fighting Simulator jogo quest dimulai dari Boom di dalam gedung spawn.
  • Misi utama membuka Yen, Powers, Swords, abilities, dan tonggak progresi.
  • Alur misi sampingan memberikan peningkatan seperti Super Human 2, Gear 2, dan skill pergerakan.
  • Misi yang dapat diulang berguna untuk farming Yen dan mastery setelah mencapai area yang diperlukan.
  • Misi Fighting Pass memberikan XP melalui objektif harian dan mingguan.

Gambaran Umum Anime Fighting Simulator jogo quest

Progresi Anime Fighting Simulator jogo quest terbagi ke dalam kategori misi utama, sampingan, title, special, berulang, Fighting Pass, dan harian. Rute awal terbaik adalah berbicara dengan Boom di dalam gedung spawn, menyelesaikan objektif latihan stat awalnya, lalu menggunakan setiap hadiah untuk membuka tahap progresi berikutnya.

Misi umumnya meminta kamu melatih Strength, Chakra, Durability, Sword, Speed, atau Agility. Objektif lainnya mengharuskanmu mengalahkan musuh tertentu, menyelesaikan dungeon, mengalahkan boss, membuat special, atau mencapai level mastery tertentu. Hadiahnya mencakup Yen, Chikara, Powers, Swords, Titles, Gears, Trait Rerolls, dan material crafting khusus.

Halaman Anime Fighting Simulator Quests berguna untuk memeriksa daftar objektif dan hadiah lengkap sebelum memulai alur misi yang panjang.

Misi Utama

Mulai dari Boom, lalu lanjutkan ke Roshi, Zoru, dan pemberi misi berikutnya. Misi-misi ini membentuk jalur perkembangan utama.

Misi Sampingan

Membuka kemampuan pergerakan, Powers yang ditingkatkan, dodge tambahan, lompatan Air Walk, dan transformasi tingkat lanjut.

Misi Title

Selesaikan objektif bertema untuk mendapatkan title dengan buff pemain, termasuk Star Crusader dan National Hunter.

Misi Special

Selesaikan alur misi yang berkaitan dengan crafting untuk membuka atau membuat special seperti Shrine, Vasto Lorde, dan Gear 4.

Tips Progresi

Pertahankan satu misi aktif yang sesuai dengan rutinitas latihanmu saat ini. Jika sebuah misi membutuhkan stat yang memang sering kamu latih, menyelesaikannya sambil menjalani progresi normal akan menghemat waktu.

Walkthrough Misi Utama

Boom adalah NPC misi utama pertama dan menawarkan rangkaian objektif panjang yang mencakup latihan awal, mengalahkan musuh, Powers, dan Swords. Hadiahnya dimulai dari Yen dasar, lalu secara bertahap mencakup kemampuan seperti Rapid Punch, Water Running, Dash, Flight, Instinct, dan serangan tingkat tinggi.

Rute ini berlanjut setelah alur misi Boom selesai. Roshi dapat dicapai melalui gerbang Dimension 2, sedangkan Zoru tersedia setelah menyelesaikan misi Boom untuk Sword of the Mist. Rangkaian misi Zoru sangat berfokus pada latihan Sword dan memberikan serangkaian senjata baru.

Pemberi misiSyarat aksesFokus utamaHadiah penting
BoomTersedia di gedung spawnStat, musuh awal, progresi dasarRapid Punch, Katana, Dash, Flight
RoshiSelesaikan misi Boom; pergi ke Dimension 2Stat tingkat tinggi dan mengalahkan musuhBig Bang Kamehameha, Perfect Counter, Cruel Sun
ZoruSelesaikan misi Boom untuk Sword of the MistLatihan SwordTriple Bladed Scythe, Moon Blade, Dragon Slayer
YuharaSelesaikan misi ZoruProgresi lanjutanBeberapa objektif tercantum sebagai TBA

Rute awal Boom bergantian antara objektif latihan dan objektif melawan musuh. Contohnya termasuk mengalahkan Thugs, Kumo, Commissioners, Sand Ninjas, Pirates, Saiyans, Sorcerers, Goblins, Marines, Hollows, dan Menos Grande. Struktur ini mendorong pemain untuk menggabungkan latihan stat dengan eksplorasi, bukan hanya berfokus pada satu aktivitas.

Tahap progresiContoh objektifContoh hadiah
AwalLatih 5 Strength100 Yen
Pertarungan dasarKalahkan 3 Thugs100 Yen
Membuka kemampuanLatih 500 SpeedDash
Progresi FlightLatih 250 Agility dan 500 ChakraFlight
Pertarungan tingkat lanjutKalahkan 12 Hollows50B Yen
Latihan lanjutanLatih 50Sx ChakraPlanetary Sphere
Periksa Syarat dengan Teliti

Beberapa objektif menggunakan nilai stat yang sangat besar dan singkatan angka seperti M, B, T, Qd, Qn, Sx, SP, dan OC. Pastikan syarat yang tepat di panel misi sebelum berkomitmen pada sesi latihan yang panjang.

Urutan Membuka Misi dan Rute Sampingan

Tidak semua misi yang berguna termasuk dalam rute utama. Alur misi sampingan dapat membuka pilihan pergerakan, form yang lebih kuat, charge pertahanan tambahan, atau sistem progresi lainnya. Beberapa rangkaian ini memerlukan kemampuan tertentu atau alur misi sebelumnya sebelum NPC terkait dapat digunakan.

1

Mulai dari Boom

Terima misi Boom di dalam gedung spawn. Prioritaskan objektif awal Strength, Chakra, Sword, Durability, Speed, dan Agility karena semuanya memperkenalkan siklus latihan utama.

2

Buka Rute Utama

Selesaikan rangkaian Boom untuk mendapatkan akses ke pemberi misi berikutnya. Pergi ke Dimension 2 untuk menemui Roshi, dan gunakan tab Swords pada menu Teleport untuk menemukan Zoru setelah memenuhi syarat Sword of the Mist.

3

Tambahkan Alur Misi Sampingan

Mulai misi Bruce untuk Leg Weights, Hogan setelah membuka Super Human, Silver Hair setelah mendapatkan Observation Haki, dan Bucci setelah memperoleh Air Walk atau Geppo.

4

Kejar Pembukaan Tingkat Lanjut

Gunakan Lufe untuk Gear 2, SonAwakened untuk Super Human 3, serta NPC special terkait ketika kamu siap untuk objektif crafting atau transformasi.

NPCSyarat atau kondisi awalJalur hadiah utama
BruceLangsung tersediaFlash Step, Geppo, Blink, dan Leg Weights
HoganSelesaikan misi Super Human BoomSuper Human 2
Silver HairBuka Observation HakiCharge Instinct Dodge tambahan
BucciMembutuhkan Air Walk atau GeppoLompatan Air Walk tambahan
LufeMencapai mastery 50 pada buah RubberGear 2
SonAwakenedSelesaikan alur misi Super Human 2 HoganSuper Human 3

Bruce sangat berguna bagi pemain yang membangun mobilitas karena rangkaian misinya memberikan Light, Medium, dan Heavy Leg Weights bersama Flash Step, Geppo, dan Blink. Silver Hair dan Bucci meningkatkan kapasitas kemampuan yang sudah ada dalam build-mu, sehingga keduanya bernilai setelah Powers terkait berhasil dibuka.

Rute Efisien

Selesaikan alur misi sampingan ketika syaratnya beririsan dengan build normalmu. Misalnya, latih Speed dan Agility sambil mengejar peningkatan pergerakan, alih-alih menunda kedua stat tersebut hingga endgame.

Title, Special, dan Farming Berulang

Misi title memberikan target progresi bergaya permanen seperti Star Crusader, Toad Sage, Anteiku, dan National Hunter. Rangkaian ini menggabungkan latihan dengan objektif mengalahkan musuh dan menyelesaikan dungeon. National Hunter adalah salah satu rute title yang lebih panjang karena mencakup beberapa pertarungan boss dan penyelesaian Jeju Island dalam tingkat kesulitan Easy, Medium, dan Hard.

Misi special bekerja dengan cara yang berbeda. Misi-misi ini sering berkaitan dengan akses crafting atau transformasi, dan menyelesaikan rangkaiannya mungkin diperlukan sebelum NPC mengizinkan special tersebut dibuat. Contohnya termasuk Curse King untuk Shrine, Alquior untuk Murcielago, Vigo untuk White Fragment yang digunakan dalam Vasto Lorde, Polo untuk Phoenix: Full Transformation, dan Rubber Captain untuk Gear 4.

Kategori misiContoh NPCJenis objektif utamaHadiah akhir atau tujuan
TitleJoeLatihan stat progresifTitle Star Crusader
TitleToad SageLatihan dan mengalahkan musuhTitle Toad Sage dan mount Gama
TitleBlade DancerBoss dan penyelesaian Jeju IslandTitle National Hunter
SpecialCurse KingBerlatih, mengalahkan Sorcerers, membuat ShrineAkses crafting Shrine
SpecialVigoMenyelesaikan Limbo dan objektif Black MoonWhite Fragment dan rute Vasto Lorde
SpecialRubber CaptainLatihan dan pertarungan yang berkaitan dengan AlligatorGear 4

Misi berulang paling baik digunakan setelah membuka dimension dan zona musuh yang sesuai. Misi ini menyediakan sumber Yen yang dapat diulang dan mendukung progresi mastery. Pilihan di Dimension 1 berkisar dari Thugs dan Cyclops hingga Sorcerers, Curse Spirits, Goblins, dan Demon Knights. Dimension 2 menawarkan target bernilai lebih tinggi seperti Marines, Hollows, Menos Grande, Demons, Saibamen, dan Oni.

DimensionNPCTarget yang dapat diulangHadiah Yen yang tercantum
Dimension 1Cop5 Thugs atau 5 Cyclops125 atau 275
Dimension 1Iceman8 Pirates atau 5 Fishmen4.5K atau 5.5K
Dimension 1Tada8 Sorcerers atau 15 Curse Spirits85K atau 400K
Dimension 2Soup8 Marines atau 12 Destroyers12M atau 75M
Dimension 2Rokya10 Hollows atau 8 Menos Grande200M atau 800M
Dimension 2GrillinDemons, Saibamen, atau Frieza Soldiers8B hingga 40B
Saran Farming

Pilih target berulang yang dapat kamu kalahkan secara konsisten. Hadiah yang tercantum sedikit lebih rendah bisa lebih praktis jika musuhnya berkelompok di lokasi yang berdekatan dan membutuhkan lebih sedikit waktu perjalanan atau pemulihan.

Misi Harian dan Fighting Pass

Misi harian dan misi Fighting Pass adalah dua sistem yang terpisah. Misi harian memberikan Yen dan Chikara, sedangkan objektif Fighting Pass memberikan Pass XP. Tugas Fighting Pass terbagi menjadi objektif harian dan mingguan, dengan misi harian memberikan 50 XP dan misi mingguan memberikan 400 XP berdasarkan informasi misi yang tercantum.

Objektif harian mencakup melatih stat tertentu, mengalahkan Demon Fox, bermain selama durasi tertentu, bermain bersama teman, dan mengalahkan pemain lain. Objektif Fighting Pass mencakup jumlah latihan, mengalahkan boss, mengalahkan pemain, waktu bermain, menyelesaikan dungeon, Champion Rolls, dan Special Rolls.

SistemPola resetContoh objektifHadiah yang tercantum
Daily QuestHarianLatih Strength sebanyak 800 kali2.500 Yen dan 200 Chikara
Daily QuestHarianBermain selama 60 menit7.500 Yen dan 500 Chikara
Daily QuestHarianKalahkan 3 pemain3.000 Yen dan 200 Chikara
Fighting Pass DailyHarianKalahkan 8 boss50 XP
Fighting Pass DailyHarianSelesaikan 3 dungeon50 XP
Fighting Pass WeeklyMingguanKalahkan 100 boss400 XP
Fighting Pass WeeklyMingguanSelesaikan 20 dungeon400 XP

Checklist Progresi Misi:

  • Terima misi pertama Boom di dalam gedung spawn
  • Selesaikan objektif stat dan musuh awal
  • Selesaikan misi Sword of the Mist Boom sebelum mencari Zoru
  • Buka rute sampingan yang sesuai dengan Powers saat ini
  • Periksa objektif harian dan Fighting Pass sebelum berlatih
  • Gunakan misi berulang untuk farming Yen dan mastery

Rutinitas harian yang praktis adalah memeriksa panel Daily Quest terlebih dahulu, lalu memilih misi utama atau sampingan yang menggunakan stat atau target musuh yang sama. Jika Fighting Pass memiliki objektif boss, dungeon, atau latihan yang sesuai, menyelesaikan ketiga tujuan tersebut dalam satu sesi akan meningkatkan efisiensi.

Rutinitas Harian

Sebelum memulai sesi yang panjang, bandingkan tugas harian, tugas Fighting Pass, dan misi NPC yang sedang aktif. Biasanya, irisan terbaik berasal dari objektif latihan dan misi musuh yang dapat diulang.

FAQ Anime Fighting Simulator jogo quest

Q: Di mana rute Anime Fighting Simulator jogo quest dimulai?

Rute utama dimulai dari Boom, NPC misi pertama di dalam gedung spawn. Misinya memperkenalkan latihan stat, musuh awal, Yen, Powers, dan Swords.

Q: Bagaimana cara mencapai Roshi dan Zoru?

Roshi tersedia setelah kamu menyelesaikan alur misi Boom dan dapat ditemukan dengan pergi ke Dimension 2 melalui gerbang Dimension. Zoru tersedia setelah misi Sword of the Mist Boom dan dapat dicapai melalui tab Swords di menu Teleport.

Q: Misi apa yang membuka peningkatan pergerakan?

Misi Bruce memberikan Flash Step, Geppo, Blink, dan Leg Weights. Alur misi Bucci membutuhkan Air Walk atau Geppo dan meningkatkan kapasitas lompatan Air Walk.

Q: Apa perbedaan antara Daily Quests dan Fighting Pass Quests?

Daily Quests memberikan Yen dan Chikara untuk objektif seperti berlatih, mengalahkan musuh, atau bermain selama waktu tertentu. Fighting Pass Quests memberikan Pass XP dan memiliki objektif harian serta mingguan yang terpisah.

Catatan Data Misi

Objektif dan hadiah misi dapat berubah melalui pembaruan. Gunakan panel misi dalam game dan referensi misi yang ditautkan untuk memverifikasi syarat yang sangat tinggi atau entri yang ditandai TBA.