- Rute Anime Fighting Simulator jogo quest dimulai dari Boom di dalam gedung spawn.
- Misi utama membuka Yen, Powers, Swords, abilities, dan tonggak progresi.
- Alur misi sampingan memberikan peningkatan seperti Super Human 2, Gear 2, dan skill pergerakan.
- Misi yang dapat diulang berguna untuk farming Yen dan mastery setelah mencapai area yang diperlukan.
- Misi Fighting Pass memberikan XP melalui objektif harian dan mingguan.
Gambaran Umum Anime Fighting Simulator jogo quest
Progresi Anime Fighting Simulator jogo quest terbagi ke dalam kategori misi utama, sampingan, title, special, berulang, Fighting Pass, dan harian. Rute awal terbaik adalah berbicara dengan Boom di dalam gedung spawn, menyelesaikan objektif latihan stat awalnya, lalu menggunakan setiap hadiah untuk membuka tahap progresi berikutnya.
Misi umumnya meminta kamu melatih Strength, Chakra, Durability, Sword, Speed, atau Agility. Objektif lainnya mengharuskanmu mengalahkan musuh tertentu, menyelesaikan dungeon, mengalahkan boss, membuat special, atau mencapai level mastery tertentu. Hadiahnya mencakup Yen, Chikara, Powers, Swords, Titles, Gears, Trait Rerolls, dan material crafting khusus.
Halaman Anime Fighting Simulator Quests berguna untuk memeriksa daftar objektif dan hadiah lengkap sebelum memulai alur misi yang panjang.
Misi Utama
Mulai dari Boom, lalu lanjutkan ke Roshi, Zoru, dan pemberi misi berikutnya. Misi-misi ini membentuk jalur perkembangan utama.
Misi Sampingan
Membuka kemampuan pergerakan, Powers yang ditingkatkan, dodge tambahan, lompatan Air Walk, dan transformasi tingkat lanjut.
Misi Title
Selesaikan objektif bertema untuk mendapatkan title dengan buff pemain, termasuk Star Crusader dan National Hunter.
Misi Special
Selesaikan alur misi yang berkaitan dengan crafting untuk membuka atau membuat special seperti Shrine, Vasto Lorde, dan Gear 4.
Pertahankan satu misi aktif yang sesuai dengan rutinitas latihanmu saat ini. Jika sebuah misi membutuhkan stat yang memang sering kamu latih, menyelesaikannya sambil menjalani progresi normal akan menghemat waktu.
Walkthrough Misi Utama
Boom adalah NPC misi utama pertama dan menawarkan rangkaian objektif panjang yang mencakup latihan awal, mengalahkan musuh, Powers, dan Swords. Hadiahnya dimulai dari Yen dasar, lalu secara bertahap mencakup kemampuan seperti Rapid Punch, Water Running, Dash, Flight, Instinct, dan serangan tingkat tinggi.
Rute ini berlanjut setelah alur misi Boom selesai. Roshi dapat dicapai melalui gerbang Dimension 2, sedangkan Zoru tersedia setelah menyelesaikan misi Boom untuk Sword of the Mist. Rangkaian misi Zoru sangat berfokus pada latihan Sword dan memberikan serangkaian senjata baru.
| Pemberi misi | Syarat akses | Fokus utama | Hadiah penting |
|---|---|---|---|
| Boom | Tersedia di gedung spawn | Stat, musuh awal, progresi dasar | Rapid Punch, Katana, Dash, Flight |
| Roshi | Selesaikan misi Boom; pergi ke Dimension 2 | Stat tingkat tinggi dan mengalahkan musuh | Big Bang Kamehameha, Perfect Counter, Cruel Sun |
| Zoru | Selesaikan misi Boom untuk Sword of the Mist | Latihan Sword | Triple Bladed Scythe, Moon Blade, Dragon Slayer |
| Yuhara | Selesaikan misi Zoru | Progresi lanjutan | Beberapa objektif tercantum sebagai TBA |
Rute awal Boom bergantian antara objektif latihan dan objektif melawan musuh. Contohnya termasuk mengalahkan Thugs, Kumo, Commissioners, Sand Ninjas, Pirates, Saiyans, Sorcerers, Goblins, Marines, Hollows, dan Menos Grande. Struktur ini mendorong pemain untuk menggabungkan latihan stat dengan eksplorasi, bukan hanya berfokus pada satu aktivitas.
| Tahap progresi | Contoh objektif | Contoh hadiah |
|---|---|---|
| Awal | Latih 5 Strength | 100 Yen |
| Pertarungan dasar | Kalahkan 3 Thugs | 100 Yen |
| Membuka kemampuan | Latih 500 Speed | Dash |
| Progresi Flight | Latih 250 Agility dan 500 Chakra | Flight |
| Pertarungan tingkat lanjut | Kalahkan 12 Hollows | 50B Yen |
| Latihan lanjutan | Latih 50Sx Chakra | Planetary Sphere |
Beberapa objektif menggunakan nilai stat yang sangat besar dan singkatan angka seperti M, B, T, Qd, Qn, Sx, SP, dan OC. Pastikan syarat yang tepat di panel misi sebelum berkomitmen pada sesi latihan yang panjang.
Urutan Membuka Misi dan Rute Sampingan
Tidak semua misi yang berguna termasuk dalam rute utama. Alur misi sampingan dapat membuka pilihan pergerakan, form yang lebih kuat, charge pertahanan tambahan, atau sistem progresi lainnya. Beberapa rangkaian ini memerlukan kemampuan tertentu atau alur misi sebelumnya sebelum NPC terkait dapat digunakan.
Mulai dari Boom
Terima misi Boom di dalam gedung spawn. Prioritaskan objektif awal Strength, Chakra, Sword, Durability, Speed, dan Agility karena semuanya memperkenalkan siklus latihan utama.
Buka Rute Utama
Selesaikan rangkaian Boom untuk mendapatkan akses ke pemberi misi berikutnya. Pergi ke Dimension 2 untuk menemui Roshi, dan gunakan tab Swords pada menu Teleport untuk menemukan Zoru setelah memenuhi syarat Sword of the Mist.
Tambahkan Alur Misi Sampingan
Mulai misi Bruce untuk Leg Weights, Hogan setelah membuka Super Human, Silver Hair setelah mendapatkan Observation Haki, dan Bucci setelah memperoleh Air Walk atau Geppo.
Kejar Pembukaan Tingkat Lanjut
Gunakan Lufe untuk Gear 2, SonAwakened untuk Super Human 3, serta NPC special terkait ketika kamu siap untuk objektif crafting atau transformasi.
| NPC | Syarat atau kondisi awal | Jalur hadiah utama |
|---|---|---|
| Bruce | Langsung tersedia | Flash Step, Geppo, Blink, dan Leg Weights |
| Hogan | Selesaikan misi Super Human Boom | Super Human 2 |
| Silver Hair | Buka Observation Haki | Charge Instinct Dodge tambahan |
| Bucci | Membutuhkan Air Walk atau Geppo | Lompatan Air Walk tambahan |
| Lufe | Mencapai mastery 50 pada buah Rubber | Gear 2 |
| SonAwakened | Selesaikan alur misi Super Human 2 Hogan | Super Human 3 |
Bruce sangat berguna bagi pemain yang membangun mobilitas karena rangkaian misinya memberikan Light, Medium, dan Heavy Leg Weights bersama Flash Step, Geppo, dan Blink. Silver Hair dan Bucci meningkatkan kapasitas kemampuan yang sudah ada dalam build-mu, sehingga keduanya bernilai setelah Powers terkait berhasil dibuka.
Selesaikan alur misi sampingan ketika syaratnya beririsan dengan build normalmu. Misalnya, latih Speed dan Agility sambil mengejar peningkatan pergerakan, alih-alih menunda kedua stat tersebut hingga endgame.
Title, Special, dan Farming Berulang
Misi title memberikan target progresi bergaya permanen seperti Star Crusader, Toad Sage, Anteiku, dan National Hunter. Rangkaian ini menggabungkan latihan dengan objektif mengalahkan musuh dan menyelesaikan dungeon. National Hunter adalah salah satu rute title yang lebih panjang karena mencakup beberapa pertarungan boss dan penyelesaian Jeju Island dalam tingkat kesulitan Easy, Medium, dan Hard.
Misi special bekerja dengan cara yang berbeda. Misi-misi ini sering berkaitan dengan akses crafting atau transformasi, dan menyelesaikan rangkaiannya mungkin diperlukan sebelum NPC mengizinkan special tersebut dibuat. Contohnya termasuk Curse King untuk Shrine, Alquior untuk Murcielago, Vigo untuk White Fragment yang digunakan dalam Vasto Lorde, Polo untuk Phoenix: Full Transformation, dan Rubber Captain untuk Gear 4.
| Kategori misi | Contoh NPC | Jenis objektif utama | Hadiah akhir atau tujuan |
|---|---|---|---|
| Title | Joe | Latihan stat progresif | Title Star Crusader |
| Title | Toad Sage | Latihan dan mengalahkan musuh | Title Toad Sage dan mount Gama |
| Title | Blade Dancer | Boss dan penyelesaian Jeju Island | Title National Hunter |
| Special | Curse King | Berlatih, mengalahkan Sorcerers, membuat Shrine | Akses crafting Shrine |
| Special | Vigo | Menyelesaikan Limbo dan objektif Black Moon | White Fragment dan rute Vasto Lorde |
| Special | Rubber Captain | Latihan dan pertarungan yang berkaitan dengan Alligator | Gear 4 |
Misi berulang paling baik digunakan setelah membuka dimension dan zona musuh yang sesuai. Misi ini menyediakan sumber Yen yang dapat diulang dan mendukung progresi mastery. Pilihan di Dimension 1 berkisar dari Thugs dan Cyclops hingga Sorcerers, Curse Spirits, Goblins, dan Demon Knights. Dimension 2 menawarkan target bernilai lebih tinggi seperti Marines, Hollows, Menos Grande, Demons, Saibamen, dan Oni.
| Dimension | NPC | Target yang dapat diulang | Hadiah Yen yang tercantum |
|---|---|---|---|
| Dimension 1 | Cop | 5 Thugs atau 5 Cyclops | 125 atau 275 |
| Dimension 1 | Iceman | 8 Pirates atau 5 Fishmen | 4.5K atau 5.5K |
| Dimension 1 | Tada | 8 Sorcerers atau 15 Curse Spirits | 85K atau 400K |
| Dimension 2 | Soup | 8 Marines atau 12 Destroyers | 12M atau 75M |
| Dimension 2 | Rokya | 10 Hollows atau 8 Menos Grande | 200M atau 800M |
| Dimension 2 | Grillin | Demons, Saibamen, atau Frieza Soldiers | 8B hingga 40B |
Pilih target berulang yang dapat kamu kalahkan secara konsisten. Hadiah yang tercantum sedikit lebih rendah bisa lebih praktis jika musuhnya berkelompok di lokasi yang berdekatan dan membutuhkan lebih sedikit waktu perjalanan atau pemulihan.
Misi Harian dan Fighting Pass
Misi harian dan misi Fighting Pass adalah dua sistem yang terpisah. Misi harian memberikan Yen dan Chikara, sedangkan objektif Fighting Pass memberikan Pass XP. Tugas Fighting Pass terbagi menjadi objektif harian dan mingguan, dengan misi harian memberikan 50 XP dan misi mingguan memberikan 400 XP berdasarkan informasi misi yang tercantum.
Objektif harian mencakup melatih stat tertentu, mengalahkan Demon Fox, bermain selama durasi tertentu, bermain bersama teman, dan mengalahkan pemain lain. Objektif Fighting Pass mencakup jumlah latihan, mengalahkan boss, mengalahkan pemain, waktu bermain, menyelesaikan dungeon, Champion Rolls, dan Special Rolls.
| Sistem | Pola reset | Contoh objektif | Hadiah yang tercantum |
|---|---|---|---|
| Daily Quest | Harian | Latih Strength sebanyak 800 kali | 2.500 Yen dan 200 Chikara |
| Daily Quest | Harian | Bermain selama 60 menit | 7.500 Yen dan 500 Chikara |
| Daily Quest | Harian | Kalahkan 3 pemain | 3.000 Yen dan 200 Chikara |
| Fighting Pass Daily | Harian | Kalahkan 8 boss | 50 XP |
| Fighting Pass Daily | Harian | Selesaikan 3 dungeon | 50 XP |
| Fighting Pass Weekly | Mingguan | Kalahkan 100 boss | 400 XP |
| Fighting Pass Weekly | Mingguan | Selesaikan 20 dungeon | 400 XP |
Checklist Progresi Misi:
- Terima misi pertama Boom di dalam gedung spawn
- Selesaikan objektif stat dan musuh awal
- Selesaikan misi Sword of the Mist Boom sebelum mencari Zoru
- Buka rute sampingan yang sesuai dengan Powers saat ini
- Periksa objektif harian dan Fighting Pass sebelum berlatih
- Gunakan misi berulang untuk farming Yen dan mastery
Rutinitas harian yang praktis adalah memeriksa panel Daily Quest terlebih dahulu, lalu memilih misi utama atau sampingan yang menggunakan stat atau target musuh yang sama. Jika Fighting Pass memiliki objektif boss, dungeon, atau latihan yang sesuai, menyelesaikan ketiga tujuan tersebut dalam satu sesi akan meningkatkan efisiensi.
Sebelum memulai sesi yang panjang, bandingkan tugas harian, tugas Fighting Pass, dan misi NPC yang sedang aktif. Biasanya, irisan terbaik berasal dari objektif latihan dan misi musuh yang dapat diulang.
FAQ Anime Fighting Simulator jogo quest
Q: Di mana rute Anime Fighting Simulator jogo quest dimulai?
Rute utama dimulai dari Boom, NPC misi pertama di dalam gedung spawn. Misinya memperkenalkan latihan stat, musuh awal, Yen, Powers, dan Swords.
Q: Bagaimana cara mencapai Roshi dan Zoru?
Roshi tersedia setelah kamu menyelesaikan alur misi Boom dan dapat ditemukan dengan pergi ke Dimension 2 melalui gerbang Dimension. Zoru tersedia setelah misi Sword of the Mist Boom dan dapat dicapai melalui tab Swords di menu Teleport.
Q: Misi apa yang membuka peningkatan pergerakan?
Misi Bruce memberikan Flash Step, Geppo, Blink, dan Leg Weights. Alur misi Bucci membutuhkan Air Walk atau Geppo dan meningkatkan kapasitas lompatan Air Walk.
Q: Apa perbedaan antara Daily Quests dan Fighting Pass Quests?
Daily Quests memberikan Yen dan Chikara untuk objektif seperti berlatih, mengalahkan musuh, atau bermain selama waktu tertentu. Fighting Pass Quests memberikan Pass XP dan memiliki objektif harian serta mingguan yang terpisah.
Objektif dan hadiah misi dapat berubah melalui pembaruan. Gunakan panel misi dalam game dan referensi misi yang ditautkan untuk memverifikasi syarat yang sangat tinggi atau entri yang ditandai TBA.