- Misi NPC Anime Fighting Simulator mencakup objektif utama, sampingan, gelar, khusus, harian, dan yang dapat diulang.
- Boom memulai alur misi utama serta membuka kekuatan, pedang, mata uang, dan NPC misi berikutnya.
- Misi yang dapat diulang berguna untuk farming Yen dan mastery setelah kamu memenuhi persyaratan statistiknya.
- Rute NPC menghubungkan landmark utama seperti spawn, area latihan, Soul Arena, pulau-pulau, dan Dimension 2.
- Strategi terbaik adalah menyelesaikan misi prasyarat sebelum melakukan farming objektif yang dapat diulang.
Misi NPC Anime Fighting Simulator: Rute NPC
Misi NPC Anime Fighting Simulator tersebar di seluruh peta utama, area latihan, pulau-pulau, dan dimensi alternatif. Cara tercepat untuk menemukannya adalah berpindah dari satu landmark ke landmark lainnya, bukan mencari secara acak. Boom berada di dalam gedung spawn, sementara NPC penting lainnya muncul di dekat pohon Chakra, area latihan Speed, Soul Arena, kapal, gym, dan pintu masuk dimensi.
Halaman Quests di Anime Fighting Simulator Wiki mengatur objektif berdasarkan jenis progresi, termasuk misi utama, misi sampingan, misi gelar, misi khusus, misi yang dapat diulang, misi Fighting Pass, dan misi harian.
Sorotan Video:
- Boom adalah pemberi misi utama di dekat gedung spawn.
- NPC yang menawarkan misi berulang muncul di sekitar beberapa area latihan dan pulau.
- Goku, Luffy, Jotaro, Vegeta, Zoro, dan NPC lainnya terhubung dengan progresi khusus.
- Navigasi berdasarkan landmark lebih dapat diandalkan daripada mencari di seluruh peta.
| NPC atau jenis NPC | Landmark atau titik akses | Tujuan utama |
|---|---|---|
| Boom | Di dalam gedung spawn | Alur misi utama, kekuatan, pedang, dan Yen |
| Goku | Lantai dua dan akses Dimension 2 di tahap berikutnya | Progresi kelas dan misi lanjutan |
| Jotaro | Di sebelah kanan pohon Chakra | Akses misi di dekat rute latihan pusat |
| NPC yang dapat diulang | Di dekat Jotaro, Soul Arena, pulau-pulau, dan landmark lainnya | Farming musuh untuk Yen dan mastery |
| Rock Lee | Area latihan Speed | Landmark rute NPC |
| Vegeta | Di dekat Soul Arena | Progresi yang terkait dengan karakter |
| Zoro | Di dekat kapal | Misi pedang dan progresi pedang lanjutan |
| Ken Kaneki | Di belakang gym pada pulau terdekat | Akses misi sampingan atau progresi |
| Jiraiya | Di dekat area Chakra 100K | Akses misi di dekat latihan tingkat lanjut |
| Rayleigh | Kapal bajak laut di dekat pulau es | Landmark rute misi |
| Rob Lucci | Di bawah pintu masuk Dimension 2 dekat gunung berapi | Landmark rute dimensi |
Mulai dari spawn, kunjungi landmark latihan pusat, lalu ikuti rute pulau dan kapal. Cara ini mengurangi perjalanan bolak-balik saat memeriksa beberapa NPC.
Rute Spawn
- Mulai dengan Boom
- Periksa gedung spawn
- Lanjutkan objektif statistik awal
Rute Latihan
- Ikuti Jotaro dan Rock Lee
- Periksa area Chakra dan Speed
- Ambil misi berulang di sekitar area tersebut
Rute Pulau
- Kunjungi Vegeta dan Zoro
- Periksa Ken Kaneki dan Jiraiya
- Lanjutkan menuju Rayleigh dan Dimension 2
Alur Misi Utama dan Urutan Pembukaan
Alur misi Boom adalah jalur progresi utama. Alur ini dimulai dengan persyaratan statistik rendah seperti Strength, Chakra, Sword, Durability, Speed, dan Agility, lalu berkembang menjadi pengalahan musuh dan pencapaian statistik yang sangat tinggi. Hadiahnya mencakup Yen, Chikara, kekuatan, pedang, kemampuan gerak, gelar, dan peningkatan lainnya.
Persyaratan yang tepat sebaiknya diperiksa sebelum berlatih karena beberapa objektif menggabungkan banyak statistik. Contohnya, beberapa misi lanjutan membutuhkan Strength, Durability, dan Chakra secara bersamaan, sedangkan misi lainnya berfokus pada Sword atau kelompok musuh tertentu.
Mulai dengan Boom
Temukan Boom di dalam gedung spawn dan selesaikan objektif latihan awal. Hadiah awal mencakup Yen, Rapid Punch, Katana, Water Running, dan peningkatan dasar lainnya.
Bangun Statistik Inti
Latih Strength, Chakra, Sword, Durability, Speed, dan Agility sesuai objektif yang sedang aktif. Selesaikan peningkatan yang diperlukan sebelum beralih ke farming musuh.
Buka Peralatan Gerak dan Tempur
Prioritaskan misi yang memberikan Dash, Flight, Flame Flight, Instinct, dan kemampuan ofensif. Peningkatan gerak akan mempermudah rute NPC dan objektif musuh di tahap berikutnya.
Selesaikan Objektif Musuh
Kalahkan Thugs, Kumo, Commissioners, Sand Ninjas, Pirates, Saiyans, Sorcerers, Hollows, dan musuh lainnya yang diperlukan saat mereka muncul dalam alur misi.
Lanjutkan Alur Misi Lanjutan
Setelah menyelesaikan objektif Boom yang relevan, pergi ke Roshi di Dimension 2 atau menuju Zoru melalui opsi teleport Swords ketika prasyaratnya sudah tersedia.
| Tahap progresi | Contoh objektif | Jenis hadiah penting |
|---|---|---|
| Latihan awal | Latih 5 Strength atau 20 Chakra | Yen, Rapid Punch |
| Peralatan pertama | Latih 20 Sword | Katana |
| Pembukaan kemampuan gerak | Latih Speed dan Agility | Dash, Flight |
| Kekuatan pertengahan permainan | Latih statistik dari 50K hingga 1M | Kekuatan, pedang, hadiah Yen yang lebih besar |
| Pertarungan lanjutan | Kalahkan Hollows, Saiyans, Sorcerers, atau musuh sejenis | Yen dan akses progresi |
| Pencapaian tingkat tinggi | Latih statistik Qd, Qn, atau lebih tinggi | Kekuatan besar dan hadiah Yen dalam jumlah besar |
Jangan menganggap semua NPC langsung tersedia. Roshi membutuhkan alur misi Boom, Zoru membutuhkan misi Sword of the Mist, dan beberapa NPC sampingan membutuhkan kekuatan atau level mastery tertentu.
Alur misi utama juga mendukung rute spesialis berikutnya:
- Roshi tersedia di Dimension 2 setelah misi Boom dan menawarkan latihan lanjutan serta objektif musuh.
- Zoru tersedia setelah objektif Sword of the Mist dan berfokus pada pencapaian Sword yang semakin sulit.
- Yuhara mengikuti rute Zoru dan dapat ditemukan di dekat Secret Training Ground.
- Bruce dapat ditemui sejak awal untuk mendapatkan Leg Weights dan hadiah terkait gerakan.
- Hogan membutuhkan progres menuju Super Human dan mengarah ke Super Human 2.
Misi Berulang dan Rute Farming
Misi berulang dirancang untuk farming Yen dan mastery secara rutin. Setiap NPC biasanya menawarkan objektif musuh yang terkait dengan wilayah atau tingkatan musuh tertentu. Dimension 1 dimulai dengan target tingkat rendah seperti Thugs dan Cyclops, sedangkan Dimension 2 memperkenalkan musuh yang lebih kuat dan hadiah Yen yang jauh lebih tinggi.
Gunakan misi berulang ketika objektif latihanmu sementara terhambat oleh persyaratan statistik yang tinggi. Misi ini juga dapat menyediakan putaran farming yang teratur saat kamu berpindah antara area latihan dan zona musuh.
| NPC | Objektif yang dapat diulang | Hadiah Yen yang tercantum |
|---|---|---|
| Cop | 5 Thugs; 5 Cyclops | 125; 275 |
| Toki | 5 Commissioners; 5 Aogiri | 450; 600 |
| Kazashi | 5 Sand Ninjas; 5 Sound Ninjas | 1,500; 1,750 |
| Iceman | 8 Pirates; 5 Fishmen | 4,500; 5,500 |
| Pickle | 8 Saiyans; 5 Saiyan Captains | 11.25K; 22.5K |
| Tada | 8 Sorcerers; 15 Curse Spirits | 85K; 400K |
| Inspector | 10 Goblins; 15 Demon Knights | 1M; 2M |
| Soup | 8 Marines; 12 Destroyers | 12M; 75M |
| Rokya | 10 Hollows; 8 Menos Grande | 200M; 800M |
| Blossom | 10 White Plants | 2B |
| Grillin | 8 Demons; 10 Saibamen; 12 Frieza Soldiers | 8B; 15B; 40B |
| Kanjo | 12 Oni; 15 Brute Oni | 50B; 65B |
| Kumen Rider | 15 Rangoons; 18 Tadpoles | 85B; 110B |
Pilih misi berulang terkuat yang dapat kamu selesaikan dengan cepat. Hadiah yang sedikit lebih rendah tetapi dapat diselesaikan secara konsisten mungkin lebih efisien daripada objektif tingkat tinggi yang membutuhkan waktu perjalanan atau pengalahan musuh yang lama.
Rute misi berulang yang praktis adalah sebagai berikut:
- Terima misi yang paling dekat dengan area latihanmu saat ini.
- Kalahkan musuh yang diperlukan tanpa berpindah zona secara tidak perlu.
- Segera kembali ke NPC yang sama setelah menyelesaikannya.
- Gabungkan farming musuh dengan objektif misi utama, sampingan, atau gelar jika targetnya sama.
- Pindah ke dimensi berikutnya hanya jika hadiah yang lebih tinggi sebanding dengan waktu perjalanan dan pertarungan.
Hadiah yang tercantum adalah nilai Yen dasar. Referensi misi mencatat bahwa pengali kelas dapat meningkatkan hadiah Yen, sehingga jumlah yang ditampilkan saat bermain mungkin berbeda dari nilai dasar pada tabel.
Prioritas Misi Sampingan, Gelar, dan Khusus
Tidak semua misi NPC merupakan bagian dari progresi utama. Misi sampingan membuka kemampuan dan peningkatan, misi gelar memberikan gelar dengan buff, sedangkan misi khusus membuka atau mengaktifkan kekuatan eksklusif. Rute-rute ini layak direncanakan berdasarkan prasyarat karena beberapa hadiah tidak dapat diperoleh hingga kekuatan, mastery, atau alur misi sebelumnya yang diperlukan selesai.
| Kategori misi | Contoh NPC | Hadiah atau tujuan utama |
|---|---|---|
| Misi sampingan | Bruce, Hogan, Silver Hair, Bucci, Lufe, Jogu | Peningkatan gerak, jalur Super Human, Gear 2, buff terkait statistik |
| Misi gelar | Joe, Toad Sage, Ghoul, Blade Dancer | Gelar Star Crusader, Toad Sage, Anteiku, National Hunter |
| Misi khusus | Curse King, Alquior, Vigo, Polo | Transformasi Shrine, Murcielago, Vasto Lorde, Phoenix |
| Misi harian | Demon Fox, latihan, waktu bermain, objektif pemain | Yen dan Chikara |
| Misi Fighting Pass | Objektif harian dan mingguan | XP Fighting Pass |
Contoh pembukaan penting meliputi:
- Bruce: memulai rute Leg Weights dengan Flash Step, Geppo, Blink, dan peningkatan beban.
- Hogan: membuka rute Super Human 2 setelah progresi Super Human.
- Silver Hair: membutuhkan Observation Haki dan meningkatkan Instinct Dodge melalui beberapa objektif.
- Bucci: membutuhkan Air Walk atau Geppo dan meningkatkan Air Walk Jump.
- Lufe: membutuhkan mastery Rubber 50 dan mengarah ke Gear 2 setelah objektif pirate, latihan, dan Crocodile.
- Jogu: berfokus pada musuh terkutuk, Chikara, dan Trait Crystals.
- Joe: memberikan gelar Star Crusader setelah serangkaian tugas latihan statistik.
- Toad Sage: memberikan gelar Toad Sage dan mount Gama.
- Blade Dancer: memberikan National Hunter setelah objektif boss dan Jeju Island.
Sebelum melakukan farming misi khusus, periksa persyaratan awalnya. Black Moon, Phoenix, One Tail, Rubber, dan prasyarat lainnya menentukan rute NPC mana yang berguna saat ini.
Daftar Periksa Perencanaan Misi NPC:
- Selesaikan objektif Boom saat ini sebelum berpindah alur misi
- Periksa apakah NPC berikutnya membutuhkan kekuatan, mastery, atau hadiah sebelumnya
- Cocokkan musuh yang dapat diulang dengan misi sampingan atau gelar yang sedang aktif
- Simpan rute Dimension 2 untuk objektif dengan hadiah lebih tinggi yang berarti
- Tinjau kategori misi sebelum melakukan farming Yen, Chikara, atau XP Fighting Pass
Misi Harian dan Progresi Efisien
Misi harian memberikan objektif singkat yang dapat diselesaikan bersamaan dengan latihan normal. Objektifnya mencakup peningkatan statistik, pengalahan boss, waktu bermain, pertarungan antarpemain, dan aktivitas co-op. Misi Fighting Pass terpisah: tugas Fighting Pass harian memberikan 50 XP, sedangkan tugas mingguan memberikan 400 XP berdasarkan data referensi.
| Misi harian | Objektif | Hadiah dasar |
|---|---|---|
| Slayer | Kalahkan Demon Fox satu kali | 5,000 Yen, 200 Chikara |
| Strength Reps | Latih Strength 800 kali | 2,500 Yen, 200 Chikara |
| Endurance Training | Latih Durability 800 kali | 2,500 Yen, 200 Chikara |
| Meditation Practice | Latih Chakra 800 kali | 2,500 Yen, 200 Chikara |
| Blade Mastery | Latih Sword 800 kali | 2,500 Yen, 200 Chikara |
| General Training | Latih statistik apa pun 1,500 kali | 4,500 Yen, 300 Chikara |
| Dedicated Player | Bermain selama 30 menit | 4,000 Yen, 300 Chikara |
| Marathon Session | Bermain selama 60 menit | 7,500 Yen, 500 Chikara |
| Warrior’s Path | Kalahkan 3 pemain | 3,000 Yen, 200 Chikara |
Mulailah dengan objektif harian yang beririsan dengan misi utamamu. Persyaratan latihan, pertarungan boss, dan waktu bermain sering kali dapat diselesaikan bersamaan dengan alur misi NPC.
Untuk sesi yang lebih efisien, gunakan urutan berikut:
- Periksa Boom atau NPC spesialis yang sedang aktif.
- Baca misi harian dan identifikasi persyaratan statistik atau musuh yang sama.
- Terima misi berulang terbaik untuk area saat ini.
- Berlatih sambil menyelesaikan objektif harian di sekitar.
- Akhiri dengan objektif boss, dungeon, atau pemain jika tersedia.
Perlu diingat bahwa nilai Yen harian yang tercantum dapat dipengaruhi oleh pengali Yen dari kelasmu. Objektif Fighting Pass juga menggunakan target progres yang berbeda: misi harian lebih singkat, sedangkan misi mingguan membutuhkan lebih banyak latihan, boss, waktu bermain, dungeon, roll, atau pengalahan pemain.
FAQ Misi NPC
Kesalahan yang paling umum meliputi tertukar antara kategori misi, melewati prasyarat, atau pergi ke NPC spesialis sebelum alur misi sebelumnya selesai. Gunakan jawaban di bawah ini untuk merencanakan rute.
Q: Di mana saya harus memulai misi NPC Anime Fighting Simulator?
Mulailah dengan Boom di dalam gedung spawn. Alur misi utamanya memperkenalkan objektif latihan, tugas musuh, kekuatan, pedang, kemampuan gerak, dan persyaratan progresi berikutnya.
Q: NPC mana yang memberikan misi berulang?
NPC misi berulang meliputi Cop, Toki, Kazashi, Iceman, Pickle, Tada, Inspector, Soup, Rokya, Blossom, Grillin, Kanjo, dan Kumen Rider. Objektif mereka berfokus pada pengalahan musuh untuk mendapatkan Yen.
Q: Bagaimana cara membuka Roshi dan Zoru?
Roshi tersedia di Dimension 2 setelah menyelesaikan alur misi Boom. Zoru tersedia setelah objektif Sword of the Mist dan berfokus pada misi latihan Sword.
Q: Apakah misi harian sama dengan misi Fighting Pass?
Tidak. Misi harian memberikan Yen dan Chikara melalui latihan, boss, waktu bermain, dan objektif lainnya. Misi Fighting Pass memberikan XP Pass serta memiliki kelompok tugas harian dan mingguan yang terpisah.
Nama misi, ketersediaan NPC, dan nilai hadiah dapat berubah melalui pembaruan. Pastikan objektif aktif dan prasyarat di dalam game sebelum menjalankan rute farming yang panjang.