- Semua quest Anime Fighting Simulator mencakup objektif utama, sampingan, spesial, berulang, harian, dan Fighting Pass.
- Quest utama membuka Powers, Swords, mata uang, dan pencapaian progres inti.
- Quest sampingan memberikan peningkatan seperti Gear 2, Super Human 2, dodge Instinct, dan lompatan Air Walk.
- Quest spesial membuka atau memungkinkan pembuatan Shrine, Vasto Lorde, Gear 4, Compass, dan hadiah lainnya.
- Rute terbaik: selesaikan rangkaian quest prasyarat sebelum farming tugas berulang atau mencari bahan crafting.
Semua Quest Anime Fighting Simulator: Jenis Quest
Semua quest Anime Fighting Simulator terbagi ke dalam beberapa sistem progres. Rangkaian quest utama membangun kekuatan akunmu, sementara rangkaian quest NPC di Dimension 1 dan 2 memberikan kemampuan permanen, title, material, dan form spesial. Quest berulang, harian, dan Fighting Pass lebih cocok untuk mendapatkan mata uang secara berkelanjutan dan meningkatkan progres pass.
Anime Fighting Simulator Quests Wiki menyediakan indeks quest yang luas, sedangkan rute di bawah mengatur informasinya berdasarkan kegunaan praktis.
Sorotan Video:
- Lokasi NPC quest sampingan di Dimension 1 dan 2
- Persyaratan awal untuk Powers, Fruits, dan Specials
- Hadiah unik seperti title, transformasi, dan peningkatan pergerakan
- Prasyarat crafting untuk Shrine, Murcielago, dan Compass
| Jenis quest | Tujuan utama | Hadiah umum |
|---|---|---|
| Quest utama | Membangun progres inti | Yen, Chikara, Powers, Swords |
| Quest sampingan | Membuka peningkatan permanen | Title, kemampuan pergerakan, transformasi |
| Quest spesial | Membuat atau membuka Specials eksklusif | Shrine, Gear 4, Sand Cloak, Compass |
| Quest berulang | Farming sumber daya berulang kali | Yen dan progres mastery |
| Quest harian | Menyelesaikan objektif harian singkat | Yen dan Chikara |
| Quest Fighting Pass | Mendapatkan pengalaman pass | XP Fighting Pass harian dan mingguan |
Progres Utama
Ikuti Boom terlebih dahulu, lalu buka NPC quest berikutnya melalui Powers utama dan akses Dimension.
Peningkatan Sampingan
Prioritaskan quest pergerakan, Instinct, title, dan transformasi karena hadiahnya memengaruhi farming di tahap berikutnya.
Crafting Spesial
Beberapa material saja tidak cukup; rangkaian quest NPC terkait juga harus diselesaikan.
Farming Sumber Daya
Gunakan quest berulang dan harian setelah membuka area serta musuh yang diperlukan untuk penyelesaian yang efisien.
Anggap prasyarat quest sebagai sebuah rantai. Membuka satu Power dapat membuka NPC lain, sementara melengkapi Fruit atau Special yang diperlukan mungkin wajib dilakukan pada setiap tahap quest.
Rangkaian Quest Utama dan Unlock Inti
Boom adalah pemberi quest utama pertama dan memiliki rute progres panjang berdasarkan latihan statistik, mengalahkan musuh, dan membuka alat tempur baru. Hadiahnya mencakup Rapid Punch, Katana, Water Running, Dash, Flight, Instinct, Soul Cutter, Super Human, Black Flash, Vasto Mask, Night Guy Kick, dan Planetary Sphere.
Setelah rangkaian quest Boom, progres berikutnya berlanjut melalui NPC seperti Roshi dan Zoru. Quest-quest ini membutuhkan latihan tingkat lanjut atau hadiah sebelumnya, jadi anggaplah sebagai peta jalan jangka panjang, bukan checklist singkat.
| NPC progresi | Syarat akses | Fokus hadiah utama |
|---|---|---|
| Boom | Tersedia di gedung spawn | Powers, Swords, mata uang, kemampuan pergerakan |
| Roshi | Selesaikan rangkaian quest Boom; akses melalui Dimension 2 | Powers tingkat lanjut dan hadiah latihan tingkat tinggi |
| Zoru | Mencapai progres Sword yang diperlukan | Swords mulai dari Triple Bladed Scythe hingga Excalibur |
| Yuhara | Terbuka setelah rute Zoru | Detail rangkaian quest tercatat sebagai TBA dalam data referensi |
Mulai dengan Boom
Terima quest Boom di dalam gedung spawn. Latih statistik yang diminta dan kalahkan musuh yang diperlukan alih-alih melewatkan hadiah awal, karena rute ini membuka Powers dan perlengkapan dasar.
Kumpulkan Powers Inti
Prioritaskan hadiah pergerakan dan pertarungan seperti Dash, Flight, Instinct, dan Super Human. Kemampuan ini meningkatkan akses ke area berikutnya dan mempermudah penyelesaian objektif quest.
Masuk ke Dimension 2
Setelah persyaratan Dimension yang relevan terpenuhi, lanjutkan ke NPC quest berikutnya. Dimension 2 berisi rangkaian quest tingkat lanjut untuk Super Human 3, material Vasto Lorde, Compass, dan Specials lainnya.
Bangun Progres Sword
Ikuti rute Zoru ketika latihan Sword sudah memungkinkan. Quest-questnya memberikan Swords yang semakin canggih dan membentuk jalur progres terpisah dari latihan statistik umum.
Jangan menganggap hadiah langsung tersedia setelah mencapai suatu lokasi. Banyak NPC memerlukan Power, Fruit, level mastery, atau rangkaian quest sebelumnya sebelum menerima objektif berikutnya.
Quest Sampingan Berdasarkan Dimension
Quest sampingan termasuk salah satu peningkatan permanen paling berharga dalam game. Beberapa NPC memberikan title, kemampuan pergerakan, dodge Instinct tambahan, peningkatan transformasi, atau Specials permanen. Nama NPC yang tepat mungkin berbeda antara panduan video dan penamaan wiki, jadi gunakan lokasi dan hadiah sebagai petunjuk identifikasi tambahan.
| NPC atau rangkaian quest | Dimension | Persyaratan | Hadiah utama |
|---|---|---|---|
| Luffy | 1 | Mastery Rubber Fruit 50, harus dilengkapi | Stage Second atau Gear 2 |
| Jotaro | 1 | Tidak ada persyaratan awal yang tercantum | Title Star Crusader |
| Rock Lee | 1 | Tidak ada persyaratan awal yang tercantum | Flash Step, Air Walk, Blink, Leg Weights |
| Rayleigh | 1 | Power Instinct | Hingga total lima dodge Instinct |
| Jeriah | 1 | Tidak ada persyaratan awal yang tercantum | Gama Mount dan title Toad Sage |
| Marco | 1 | Phoenix Fruit, harus dilengkapi | Transformasi penuh Phoenix |
| Gohan | 1 | Power Super Human | Super Human 2 |
| Sukuna | 1 | Tidak ada persyaratan awal yang tercantum | Akses crafting Shrine |
| Time Skip Luffy | 2 | Rubber Fruit dan Stage Second | Rubber Gear 4 |
| Zangutu | 2 | Black Moon Reiatsu, harus dilengkapi | White Fragment |
| Ulquiorra | 2 | Tidak ada persyaratan awal yang tercantum | Akses crafting Murcielago |
| Gar | 2 | One Tail dengan mastery 75 | Sand Beast Mode dan Sand Cloak |
| SSJ3 Goku | 2 | Super Human 2 | Super Human 3 |
| Aaza | 2 | Tidak ada persyaratan awal yang tercantum | Akses crafting Compass |
Peningkatan Pergerakan
Rock Lee dan Luchi meningkatkan mobilitas melalui Flash Step, Air Walk, Blink, dan lompatan tambahan. Hadiah ini berguna untuk mencapai musuh dan berpindah antar pulau.
Peningkatan Pertahanan
Rangkaian quest Rayleigh meningkatkan Instinct dengan menambahkan dodge ekstra. Tetap siapkan Instinct saat menyelesaikan setiap tahap jika quest mengharuskan kemampuan tersebut dilengkapi.
Rute Transformasi
Luffy, Marco, Gar, Gohan, dan SSJ3 Goku menghubungkan penyelesaian quest dengan form yang lebih kuat, Specials permanen, atau Powers yang ditingkatkan.
Mulailah dengan Rock Lee, Jotaro, Jeriah, dan NPC lain yang tidak memiliki persyaratan awal tercantum. Hadiah mereka memberikan pergerakan, buff title, dan utilitas yang berguna sebelum menempuh rute Fruit atau mastery tingkat lanjut.
Rangkaian Quest Spesial dan Persyaratan Crafting
Rangkaian quest spesial berbeda dari jalur hadiah biasa. Menyelesaikan objektif NPC dapat membuka izin crafting atau memberikan material penting, tetapi tidak selalu memberikan Special yang sudah jadi secara otomatis. Siapkan material yang diperlukan secara terpisah, lalu selesaikan rangkaian quest terkait sebelum mencoba crafting terakhir.
| Special | NPC quest | Persyaratan awal | Persyaratan akhir |
|---|---|---|---|
| Shrine | Sukuna atau Curse King | Tidak ada persyaratan awal yang tercantum | Selesaikan rangkaian quest dan buat Shrine |
| Vasto Lorde | Zangutu atau Vigo | Black Moon Reiatsu | Dapatkan White Fragment dan selesaikan rangkaian quest |
| Phoenix: Full Transformation | Marco atau Polo | Phoenix Fruit | Selesaikan quest Phoenix terakhir |
| Rubber: Gear 4 | Time Skip Luffy atau Rubber Captain | Rangkaian quest Luffy dan Stage Second | Selesaikan objektif awakening Gear 4 |
| Sand Beast Mode | Gar atau Goora | Mastery One Tail 75 | Selesaikan rangkaian quest Gar pertama |
| Sand Cloak | Gar atau Goora | Mastery Sand Beast Mode 75 | Selesaikan rangkaian quest Gar kedua |
| Compass | Aaza atau Yakza | Tidak ada persyaratan awal yang tercantum | Selesaikan rangkaian quest dan buat Compass |
| Murcielago | Ulquiorra atau Alquior | Tidak ada persyaratan awal yang tercantum | Selesaikan rangkaian quest dan buat Murcielago |
Periksa Persyaratan Masuk
Pastikan Fruit, Power, Reiatsu, Special, atau level mastery yang diperlukan sebelum pergi ke NPC. Lengkapi item tersebut ketika deskripsi quest mengharuskannya.
Kumpulkan Material dengan Cermat
Farming drop boss, fragment, atau material crafting lainnya selama progres berlangsung. Memiliki material lebih awal menghemat waktu perjalanan, tetapi tidak menggantikan persyaratan quest NPC.
Selesaikan Setiap Tahap Quest
Lanjutkan hingga NPC memberikan objektif crafting atau awakening. Tahap-tahap sebelumnya dapat memberikan Yen, Chikara, reroll, shard, atau hadiah pendukung lainnya.
Selesaikan Crafting Terakhir
Gunakan menu crafting hanya setelah rangkaian quest mengonfirmasi akses. Jika crafting masih terkunci, periksa quest terakhir, mastery, dan persyaratan material.
Material saja mungkin tidak cukup untuk membuka Special. Shrine, Murcielago, dan Compass masing-masing mengharuskan penyelesaian rangkaian quest terkait sebelum dapat dibuat.
Quest Berulang, Harian, dan Fighting Pass
Quest berulang dirancang untuk farming Yen dan mastery secara rutin. Quest harian memberikan objektif yang lebih singkat dengan hadiah Yen dan Chikara, sementara quest Fighting Pass memberikan pengalaman pass melalui tugas harian dan mingguan.
Hadiah quest berulang meningkat saat kamu berpindah dari musuh Dimension 1 ke target Dimension 2 yang lebih kuat. Pilih objektif yang sesuai dengan damage saat ini, akses perjalanan, dan kemampuanmu untuk mengalahkan musuh secara efisien.
| Area | Contoh objektif berulang | Rentang hadiah yang ditampilkan |
|---|---|---|
| Dimension 1 | Thugs, Cyclops, Pirates, Fishmen, Sorcerers | 125 hingga 400K Yen |
| Dimension 1 tingkat lanjut | Goblins, Demon Knights | 1M hingga 2M Yen |
| Dimension 2 | Marines, Destroyers, Hollows, Menos Grande | 12M hingga 800M Yen |
| Dimension 2 tingkat lanjut | White Plants, Demons, Saibamen, Frieza Soldiers | 2B hingga 40B Yen |
| Rute akhir Dimension 2 | Oni, Brute Oni, Rangoons, Tadpoles | 50B hingga 110B Yen |
| Quest harian | Objektif | Hadiah yang tercantum |
|---|---|---|
| Slayer | Kalahkan Demon Fox satu kali | 5.000 Yen, 200 Chikara |
| Strength Reps | Latih Strength 800 kali | 2.500 Yen, 200 Chikara |
| General Training | Latih statistik apa pun 1.500 kali | 4.500 Yen, 300 Chikara |
| Dedicated Player | Bermain selama 30 menit | 4.000 Yen, 300 Chikara |
| Marathon Session | Bermain selama 60 menit | 7.500 Yen, 500 Chikara |
| Warrior’s Path | Kalahkan tiga pemain | 3.000 Yen, 200 Chikara |
Checklist Penyelesaian Quest:
- Selesaikan quest utama Boom yang tersedia
- Buka hadiah quest sampingan untuk pergerakan dan pertahanan
- Selesaikan prasyarat Fruit, Power, dan mastery
- Selesaikan rangkaian quest Special sebelum mencoba crafting
- Gunakan quest berulang, harian, dan Fighting Pass untuk mendapatkan sumber daya secara berkelanjutan
Gunakan quest berulang yang sejalan dengan objektif utama atau Special yang sedang dikerjakan. Mengalahkan musuh yang sama untuk beberapa tujuan mengurangi perjalanan dan menjaga progres tetap terarah.
Q: Apa saja yang termasuk dalam semua quest Anime Fighting Simulator?
Sistem quest mencakup quest utama, quest sampingan, rangkaian quest Special, quest berulang, quest harian, dan tugas Fighting Pass. Setiap kategori memiliki fungsi yang berbeda untuk progres atau farming.
Q: Quest sampingan mana yang harus diselesaikan terlebih dahulu?
Hadiah pergerakan Rock Lee, peningkatan Instinct Rayleigh, dan quest title tanpa persyaratan merupakan prioritas awal yang kuat. Rangkaian quest Fruit dan mastery dapat diikuti setelah persyaratan masuknya tersedia.
Q: Mengapa saya tidak bisa membuat Special setelah mengumpulkan materialnya?
Beberapa Special juga mengharuskan penyelesaian rangkaian quest NPC terkait. Selesaikan setiap tahap hingga objektif crafting terakhir muncul, lalu pastikan material yang diperlukan masih tersedia.
Q: Apakah quest berulang lebih baik daripada quest harian?
Keduanya memiliki tujuan berbeda. Quest berulang berguna untuk farming Yen dan mastery secara terus-menerus, sedangkan quest harian memberikan hadiah Yen dan Chikara yang konsisten untuk objektif singkat.