Semua quest Anime Fighting Simulator: Panduan Langkah demi Langkah - Quest

Semua quest Anime Fighting Simulator: Panduan Langkah demi Langkah

Lacak quest utama, sampingan, spesial, berulang, harian, dan Fighting Pass di Anime Fighting Simulator lengkap dengan lokasi, persyaratan, dan hadiah.

2026-09-22
Tim Wiki Anime Fighting Simulator
Panduan Singkat
  • Semua quest Anime Fighting Simulator mencakup objektif utama, sampingan, spesial, berulang, harian, dan Fighting Pass.
  • Quest utama membuka Powers, Swords, mata uang, dan pencapaian progres inti.
  • Quest sampingan memberikan peningkatan seperti Gear 2, Super Human 2, dodge Instinct, dan lompatan Air Walk.
  • Quest spesial membuka atau memungkinkan pembuatan Shrine, Vasto Lorde, Gear 4, Compass, dan hadiah lainnya.
  • Rute terbaik: selesaikan rangkaian quest prasyarat sebelum farming tugas berulang atau mencari bahan crafting.

Semua Quest Anime Fighting Simulator: Jenis Quest

Semua quest Anime Fighting Simulator terbagi ke dalam beberapa sistem progres. Rangkaian quest utama membangun kekuatan akunmu, sementara rangkaian quest NPC di Dimension 1 dan 2 memberikan kemampuan permanen, title, material, dan form spesial. Quest berulang, harian, dan Fighting Pass lebih cocok untuk mendapatkan mata uang secara berkelanjutan dan meningkatkan progres pass.

Anime Fighting Simulator Quests Wiki menyediakan indeks quest yang luas, sedangkan rute di bawah mengatur informasinya berdasarkan kegunaan praktis.

Sorotan Video:

  • Lokasi NPC quest sampingan di Dimension 1 dan 2
  • Persyaratan awal untuk Powers, Fruits, dan Specials
  • Hadiah unik seperti title, transformasi, dan peningkatan pergerakan
  • Prasyarat crafting untuk Shrine, Murcielago, dan Compass
Jenis questTujuan utamaHadiah umum
Quest utamaMembangun progres intiYen, Chikara, Powers, Swords
Quest sampinganMembuka peningkatan permanenTitle, kemampuan pergerakan, transformasi
Quest spesialMembuat atau membuka Specials eksklusifShrine, Gear 4, Sand Cloak, Compass
Quest berulangFarming sumber daya berulang kaliYen dan progres mastery
Quest harianMenyelesaikan objektif harian singkatYen dan Chikara
Quest Fighting PassMendapatkan pengalaman passXP Fighting Pass harian dan mingguan

Progres Utama

Ikuti Boom terlebih dahulu, lalu buka NPC quest berikutnya melalui Powers utama dan akses Dimension.

Peningkatan Sampingan

Prioritaskan quest pergerakan, Instinct, title, dan transformasi karena hadiahnya memengaruhi farming di tahap berikutnya.

Crafting Spesial

Beberapa material saja tidak cukup; rangkaian quest NPC terkait juga harus diselesaikan.

Farming Sumber Daya

Gunakan quest berulang dan harian setelah membuka area serta musuh yang diperlukan untuk penyelesaian yang efisien.

Tips Rute

Anggap prasyarat quest sebagai sebuah rantai. Membuka satu Power dapat membuka NPC lain, sementara melengkapi Fruit atau Special yang diperlukan mungkin wajib dilakukan pada setiap tahap quest.

Rangkaian Quest Utama dan Unlock Inti

Boom adalah pemberi quest utama pertama dan memiliki rute progres panjang berdasarkan latihan statistik, mengalahkan musuh, dan membuka alat tempur baru. Hadiahnya mencakup Rapid Punch, Katana, Water Running, Dash, Flight, Instinct, Soul Cutter, Super Human, Black Flash, Vasto Mask, Night Guy Kick, dan Planetary Sphere.

Setelah rangkaian quest Boom, progres berikutnya berlanjut melalui NPC seperti Roshi dan Zoru. Quest-quest ini membutuhkan latihan tingkat lanjut atau hadiah sebelumnya, jadi anggaplah sebagai peta jalan jangka panjang, bukan checklist singkat.

NPC progresiSyarat aksesFokus hadiah utama
BoomTersedia di gedung spawnPowers, Swords, mata uang, kemampuan pergerakan
RoshiSelesaikan rangkaian quest Boom; akses melalui Dimension 2Powers tingkat lanjut dan hadiah latihan tingkat tinggi
ZoruMencapai progres Sword yang diperlukanSwords mulai dari Triple Bladed Scythe hingga Excalibur
YuharaTerbuka setelah rute ZoruDetail rangkaian quest tercatat sebagai TBA dalam data referensi
1

Mulai dengan Boom

Terima quest Boom di dalam gedung spawn. Latih statistik yang diminta dan kalahkan musuh yang diperlukan alih-alih melewatkan hadiah awal, karena rute ini membuka Powers dan perlengkapan dasar.

2

Kumpulkan Powers Inti

Prioritaskan hadiah pergerakan dan pertarungan seperti Dash, Flight, Instinct, dan Super Human. Kemampuan ini meningkatkan akses ke area berikutnya dan mempermudah penyelesaian objektif quest.

3

Masuk ke Dimension 2

Setelah persyaratan Dimension yang relevan terpenuhi, lanjutkan ke NPC quest berikutnya. Dimension 2 berisi rangkaian quest tingkat lanjut untuk Super Human 3, material Vasto Lorde, Compass, dan Specials lainnya.

4

Bangun Progres Sword

Ikuti rute Zoru ketika latihan Sword sudah memungkinkan. Quest-questnya memberikan Swords yang semakin canggih dan membentuk jalur progres terpisah dari latihan statistik umum.

Peringatan Prasyarat

Jangan menganggap hadiah langsung tersedia setelah mencapai suatu lokasi. Banyak NPC memerlukan Power, Fruit, level mastery, atau rangkaian quest sebelumnya sebelum menerima objektif berikutnya.

Quest Sampingan Berdasarkan Dimension

Quest sampingan termasuk salah satu peningkatan permanen paling berharga dalam game. Beberapa NPC memberikan title, kemampuan pergerakan, dodge Instinct tambahan, peningkatan transformasi, atau Specials permanen. Nama NPC yang tepat mungkin berbeda antara panduan video dan penamaan wiki, jadi gunakan lokasi dan hadiah sebagai petunjuk identifikasi tambahan.

NPC atau rangkaian questDimensionPersyaratanHadiah utama
Luffy1Mastery Rubber Fruit 50, harus dilengkapiStage Second atau Gear 2
Jotaro1Tidak ada persyaratan awal yang tercantumTitle Star Crusader
Rock Lee1Tidak ada persyaratan awal yang tercantumFlash Step, Air Walk, Blink, Leg Weights
Rayleigh1Power InstinctHingga total lima dodge Instinct
Jeriah1Tidak ada persyaratan awal yang tercantumGama Mount dan title Toad Sage
Marco1Phoenix Fruit, harus dilengkapiTransformasi penuh Phoenix
Gohan1Power Super HumanSuper Human 2
Sukuna1Tidak ada persyaratan awal yang tercantumAkses crafting Shrine
Time Skip Luffy2Rubber Fruit dan Stage SecondRubber Gear 4
Zangutu2Black Moon Reiatsu, harus dilengkapiWhite Fragment
Ulquiorra2Tidak ada persyaratan awal yang tercantumAkses crafting Murcielago
Gar2One Tail dengan mastery 75Sand Beast Mode dan Sand Cloak
SSJ3 Goku2Super Human 2Super Human 3
Aaza2Tidak ada persyaratan awal yang tercantumAkses crafting Compass

Peningkatan Pergerakan

Rock Lee dan Luchi meningkatkan mobilitas melalui Flash Step, Air Walk, Blink, dan lompatan tambahan. Hadiah ini berguna untuk mencapai musuh dan berpindah antar pulau.

Peningkatan Pertahanan

Rangkaian quest Rayleigh meningkatkan Instinct dengan menambahkan dodge ekstra. Tetap siapkan Instinct saat menyelesaikan setiap tahap jika quest mengharuskan kemampuan tersebut dilengkapi.

Rute Transformasi

Luffy, Marco, Gar, Gohan, dan SSJ3 Goku menghubungkan penyelesaian quest dengan form yang lebih kuat, Specials permanen, atau Powers yang ditingkatkan.

Target Awal Terbaik

Mulailah dengan Rock Lee, Jotaro, Jeriah, dan NPC lain yang tidak memiliki persyaratan awal tercantum. Hadiah mereka memberikan pergerakan, buff title, dan utilitas yang berguna sebelum menempuh rute Fruit atau mastery tingkat lanjut.

Rangkaian Quest Spesial dan Persyaratan Crafting

Rangkaian quest spesial berbeda dari jalur hadiah biasa. Menyelesaikan objektif NPC dapat membuka izin crafting atau memberikan material penting, tetapi tidak selalu memberikan Special yang sudah jadi secara otomatis. Siapkan material yang diperlukan secara terpisah, lalu selesaikan rangkaian quest terkait sebelum mencoba crafting terakhir.

SpecialNPC questPersyaratan awalPersyaratan akhir
ShrineSukuna atau Curse KingTidak ada persyaratan awal yang tercantumSelesaikan rangkaian quest dan buat Shrine
Vasto LordeZangutu atau VigoBlack Moon ReiatsuDapatkan White Fragment dan selesaikan rangkaian quest
Phoenix: Full TransformationMarco atau PoloPhoenix FruitSelesaikan quest Phoenix terakhir
Rubber: Gear 4Time Skip Luffy atau Rubber CaptainRangkaian quest Luffy dan Stage SecondSelesaikan objektif awakening Gear 4
Sand Beast ModeGar atau GooraMastery One Tail 75Selesaikan rangkaian quest Gar pertama
Sand CloakGar atau GooraMastery Sand Beast Mode 75Selesaikan rangkaian quest Gar kedua
CompassAaza atau YakzaTidak ada persyaratan awal yang tercantumSelesaikan rangkaian quest dan buat Compass
MurcielagoUlquiorra atau AlquiorTidak ada persyaratan awal yang tercantumSelesaikan rangkaian quest dan buat Murcielago
1

Periksa Persyaratan Masuk

Pastikan Fruit, Power, Reiatsu, Special, atau level mastery yang diperlukan sebelum pergi ke NPC. Lengkapi item tersebut ketika deskripsi quest mengharuskannya.

2

Kumpulkan Material dengan Cermat

Farming drop boss, fragment, atau material crafting lainnya selama progres berlangsung. Memiliki material lebih awal menghemat waktu perjalanan, tetapi tidak menggantikan persyaratan quest NPC.

3

Selesaikan Setiap Tahap Quest

Lanjutkan hingga NPC memberikan objektif crafting atau awakening. Tahap-tahap sebelumnya dapat memberikan Yen, Chikara, reroll, shard, atau hadiah pendukung lainnya.

4

Selesaikan Crafting Terakhir

Gunakan menu crafting hanya setelah rangkaian quest mengonfirmasi akses. Jika crafting masih terkunci, periksa quest terakhir, mastery, dan persyaratan material.

Pengingat Crafting

Material saja mungkin tidak cukup untuk membuka Special. Shrine, Murcielago, dan Compass masing-masing mengharuskan penyelesaian rangkaian quest terkait sebelum dapat dibuat.

Quest Berulang, Harian, dan Fighting Pass

Quest berulang dirancang untuk farming Yen dan mastery secara rutin. Quest harian memberikan objektif yang lebih singkat dengan hadiah Yen dan Chikara, sementara quest Fighting Pass memberikan pengalaman pass melalui tugas harian dan mingguan.

Hadiah quest berulang meningkat saat kamu berpindah dari musuh Dimension 1 ke target Dimension 2 yang lebih kuat. Pilih objektif yang sesuai dengan damage saat ini, akses perjalanan, dan kemampuanmu untuk mengalahkan musuh secara efisien.

AreaContoh objektif berulangRentang hadiah yang ditampilkan
Dimension 1Thugs, Cyclops, Pirates, Fishmen, Sorcerers125 hingga 400K Yen
Dimension 1 tingkat lanjutGoblins, Demon Knights1M hingga 2M Yen
Dimension 2Marines, Destroyers, Hollows, Menos Grande12M hingga 800M Yen
Dimension 2 tingkat lanjutWhite Plants, Demons, Saibamen, Frieza Soldiers2B hingga 40B Yen
Rute akhir Dimension 2Oni, Brute Oni, Rangoons, Tadpoles50B hingga 110B Yen
Quest harianObjektifHadiah yang tercantum
SlayerKalahkan Demon Fox satu kali5.000 Yen, 200 Chikara
Strength RepsLatih Strength 800 kali2.500 Yen, 200 Chikara
General TrainingLatih statistik apa pun 1.500 kali4.500 Yen, 300 Chikara
Dedicated PlayerBermain selama 30 menit4.000 Yen, 300 Chikara
Marathon SessionBermain selama 60 menit7.500 Yen, 500 Chikara
Warrior’s PathKalahkan tiga pemain3.000 Yen, 200 Chikara

Checklist Penyelesaian Quest:

  • Selesaikan quest utama Boom yang tersedia
  • Buka hadiah quest sampingan untuk pergerakan dan pertahanan
  • Selesaikan prasyarat Fruit, Power, dan mastery
  • Selesaikan rangkaian quest Special sebelum mencoba crafting
  • Gunakan quest berulang, harian, dan Fighting Pass untuk mendapatkan sumber daya secara berkelanjutan
Tips Farming

Gunakan quest berulang yang sejalan dengan objektif utama atau Special yang sedang dikerjakan. Mengalahkan musuh yang sama untuk beberapa tujuan mengurangi perjalanan dan menjaga progres tetap terarah.

Q: Apa saja yang termasuk dalam semua quest Anime Fighting Simulator?

Sistem quest mencakup quest utama, quest sampingan, rangkaian quest Special, quest berulang, quest harian, dan tugas Fighting Pass. Setiap kategori memiliki fungsi yang berbeda untuk progres atau farming.

Q: Quest sampingan mana yang harus diselesaikan terlebih dahulu?

Hadiah pergerakan Rock Lee, peningkatan Instinct Rayleigh, dan quest title tanpa persyaratan merupakan prioritas awal yang kuat. Rangkaian quest Fruit dan mastery dapat diikuti setelah persyaratan masuknya tersedia.

Q: Mengapa saya tidak bisa membuat Special setelah mengumpulkan materialnya?

Beberapa Special juga mengharuskan penyelesaian rangkaian quest NPC terkait. Selesaikan setiap tahap hingga objektif crafting terakhir muncul, lalu pastikan material yang diperlukan masih tersedia.

Q: Apakah quest berulang lebih baik daripada quest harian?

Keduanya memiliki tujuan berbeda. Quest berulang berguna untuk farming Yen dan mastery secara terus-menerus, sedangkan quest harian memberikan hadiah Yen dan Chikara yang konsisten untuk objektif singkat.