- Las ubicaciones de misiones de Anime Fighting Simulator incluyen el punto de aparición, la Dimensión 2, el teletransporte de Swords y las áreas de entrenamiento especiales.
- Boom inicia la línea de misiones principal dentro del edificio del punto de aparición y abre la ruta de progresión principal.
- Zoru se vuelve importante después de la misión Sword of the Mist y se puede alcanzar mediante el menú de teletransporte de Swords.
- Las misiones repetibles están agrupadas por dimensión y proporcionan Yen útil para continuar entrenando las estadísticas.
- Los NPC de las actualizaciones, como Chah-in, el encargado de las misiones de Yen y Shadow Monarch, están cerca del contenido más nuevo de Demon Castle.
Resumen de las ubicaciones de misiones de Anime Fighting Simulator
La forma más rápida de aprender las ubicaciones de misiones de Anime Fighting Simulator es organizar a los NPC por ruta de progresión en lugar de buscar al azar por todo el mapa. Comienza con Boom en el punto de aparición y luego usa el menú de teletransporte para llegar a Zoru y a los centros de misiones de la Dimensión 2. El contenido de las actualizaciones más recientes se concentra alrededor del Dojo, Demon Castle, el área de habilidades y la entrada de la mazmorra de Jeju Island.
Aspectos destacados del video:
- Ubicación inicial de Boom dentro del edificio del punto de aparición
- Punto de acceso a Zoru mediante el menú de teletransporte
- Igris cerca del área de Demon Castle
- Entrada de la mazmorra de Jeju Island y ruta de la llave
- Chah-in y el NPC de misiones de Yen cercano
| Centro de misiones | Cómo llegar | Propósito principal |
|---|---|---|
| Edificio del punto de aparición | Entra en el edificio inicial | Comenzar la línea de misiones principal de Boom |
| Teletransporte de Swords | Abre Teleport y selecciona la pestaña Swords | Llegar a las misiones de espada de Zoru |
| Portales de dimensión | Usa los portales para entrar en la Dimensión 2 | Continuar las misiones principales avanzadas |
| Campo de entrenamiento secreto | Usa las opciones de teletransporte de Strength | Encontrar a Yuhara y continuar la progresión |
| Dojo | Teletranspórtate de vuelta al Dojo | Acceder a la entrada de la llave de la mazmorra |
Progresión principal
- Boom inicia la cadena de misiones principal.
- Sus objetivos incluyen entrenamiento, enemigos, habilidades y armas.
- Completar esta ruta desbloquea interacciones posteriores con otros NPC.
Ruta de espadas
- Zoru se encarga de la progresión centrada en las espadas.
- Usa el teletransporte de Swords en lugar de volar por todo el mapa.
- Sus misiones comienzan después del hito de Sword of the Mist.
Ruta de actualización
- Chah-in y el NPC de misiones de Yen cercano apoyan el contenido más reciente.
- Demon Castle conecta con las actividades de Igris y Shadow Monarch.
- El Dojo conduce a la entrada de la mazmorra de Jeju Island.
Usa el menú de teletransporte siempre que haya un destino específico disponible. Teletransportarse a Zoru, la Dimensión 2 o un área de entrenamiento normalmente es más rápido que volar manualmente entre las islas.
NPC de misiones principales y orden de desbloqueo
Boom es el primer encargado de misiones importante y se encuentra dentro del edificio del punto de aparición. Su línea de misiones pasa del entrenamiento básico de estadísticas a objetivos contra enemigos, umbrales de entrenamiento avanzado y recompensas de habilidades. Como esta ruta establece la progresión del jugador, normalmente debe completarse antes de dedicar tiempo a líneas de misiones especializadas más difíciles.
La referencia de misiones enumera la progresión de Boom mediante recompensas como Rapid Punch, Katana, Flight, Instinct, Soul Cutter, Fourth Gate, Black Flash, Vasto Mask y Planetary Sphere. Los requisitos exactos aumentan considerablemente, así que usa misiones repetibles y áreas de entrenamiento para avanzar en las etapas posteriores.
| NPC | Método para encontrarlo | Enfoque de la misión | Progresión destacada |
|---|---|---|---|
| Boom | Edificio del punto de aparición | Entrenamiento y objetivos contra enemigos | Poderes, espadas, Yen y progresión inicial |
| Roshi | Dimensión 2 a través de los portales de dimensión | Entrenamiento avanzado y derrotar enemigos | Big Bang Kamehameha y habilidades posteriores |
| Zoru | Menú de teletransporte, pestaña Swords | Hitos de estadísticas de espada | Recompensas de espada desde Triple Bladed Scythe hasta Excalibur |
| Yuhara | Campo de entrenamiento secreto mediante el teletransporte de Strength | Línea de misiones posterior | Los detalles de las misiones figuran como pendientes en la referencia |
| Chah-in | Cerca del área donde se obtienen nuevas habilidades | Progresión de misiones secundarias | Las recompensas pueden incluir títulos u otras bonificaciones relacionadas |
Comienza con Boom
Entra en el edificio del punto de aparición y habla con Boom. Completa sus primeros objetivos de entrenamiento antes de buscar NPC de misiones avanzadas.
Completa el hito principal requerido
Continúa la ruta de Boom hasta completar el objetivo de Sword of the Mist. Este hito permite acceder a la línea de misiones de Zoru.
Ve con Zoru
Abre el menú de teletransporte, elige la pestaña Swords y teletranspórtate directamente con Zoru. Concéntrate en entrenar la espada antes de aceptar objetivos posteriores relacionados con espadas.
Entra en la Dimensión 2
Cuando la ruta principal lo permita, usa los portales de dimensión para llegar hasta Roshi y los centros de misiones repetibles avanzadas.
Comprueba los NPC especializados
Visita a Yuhara, Chah-in y los NPC de las actualizaciones cercanas solo después de preparar tus estadísticas principales y tus opciones de viaje.
Algunos NPC son visibles antes de que sus misiones estén disponibles. Si una interacción no inicia una misión, comprueba si has completado un requisito previo de Boom, Zoru, alguna habilidad o dominio.
Ubicaciones de misiones repetibles por dimensión
Las misiones repetibles son útiles cuando un jugador necesita Yen, progreso de dominio o una ruta fiable de enemigos entre objetivos principales. Los encargados de misiones disponibles están separados entre la Dimensión 1 y la Dimensión 2. Cada NPC ofrece objetivos específicos contra ciertos enemigos, así que elige una ubicación que coincida con tu fuerza actual y tu tiempo de desplazamiento.
La siguiente tabla resume los centros de misiones repetibles registrados en la referencia de misiones.
| Dimensión | NPC | Objetivos | Recompensas de Yen indicadas |
|---|---|---|---|
| Dimensión 1 | Cop | Thugs, Cyclops | 125 / 275 Yen |
| Dimensión 1 | Toki | Commissioners, Aogiri | 450 / 600 Yen |
| Dimensión 1 | Kazashi | Sand Ninjas, Sound Ninjas | 1,500 / 1,750 Yen |
| Dimensión 1 | Iceman | Pirates, Fishmen | 4,500 / 5,500 Yen |
| Dimensión 1 | Pickle | Saiyans, Saiyan Captains | 11.25K / 22.5K Yen |
| Dimensión 1 | Tada | Sorcerers, Curse Spirits | 85K / 400K Yen |
| Dimensión 1 | Inspector | Goblins, Demon Knights | 1M / 2M Yen |
| Dimensión 2 | Soup | Marines, Destroyers | 12M / 75M Yen |
| Dimensión 2 | Rokya | Hollows, Menos Grande | 200M / 800M Yen |
| Dimensión 2 | Blossom | White Plants | 2B Yen |
| Dimensión 2 | Grillin | Demons, Saibamen, Frieza Soldiers | 8B / 15B / 40B Yen |
| Dimensión 2 | Kanjo | Oni, Brute Oni | 50B / 65B Yen |
| Dimensión 2 | Kumen Rider | Rangoons, Tadpoles | 85B / 110B Yen |
Para farmear de forma eficiente, usa la misión repetible más fuerte que puedas completar sin desplazamientos excesivos ni derrotas constantes. Una recompensa indicada más alta es útil, pero un ciclo de finalización más corto puede ser mejor mientras sigues aumentando tus estadísticas.
Farmeo inicial
Cop, Toki y Kazashi son útiles mientras avanzas por la Dimensión 1. Sus grupos de enemigos ayudan a conseguir Yen al principio y a completar objetivos de las misiones principales.
Farmeo de mitad de juego
Iceman, Pickle, Tada e Inspector cubren piratas, Saiyans, hechiceros, goblins y Demon Knights.
Farmeo avanzado
Desde Soup hasta Kumen Rider ofrecen objetivos de la Dimensión 2 con recompensas de Yen mucho mayores y requisitos contra enemigos más fuertes.
Combina las misiones repetibles con los objetivos que ya necesitas. Por ejemplo, elige una misión de Goblins o Demon Knights cuando una misión principal requiera derrotar a esos enemigos, en lugar de farmear Yen en un área separada.
Ubicaciones de misiones de Demon Castle, mazmorras y actualizaciones
Varias ubicaciones importantes de la actualización están conectadas por una ruta corta. Comienza en el Dojo, revisa las áreas de actualización cercanas y usa las opciones de teletransporte para llegar a Demon Castle cuando sea necesario. El contenido más reciente incluye misiones de NPC, jefes, materiales de fabricación y la entrada de la mazmorra de Jeju Island.
Igris está relacionado con el área de Demon Castle. La ruta práctica consiste en teletransportarse al área de Chakra, seleccionar Demon Castle y volar hacia abajo hasta el edificio donde se encuentra el jefe. Según el material de referencia, Igris aparece en un ciclo de diez minutos, así que revisa el área cuando el temporizador esté cerca.
El Dojo contiene una gran entrada azul para llaves. Las llaves de mazmorra obtenidas mediante el contenido de jefes de la actualización se usan allí para entrar en Jeju Island, donde hay encuentros y materiales adicionales.
| Ubicación | Ruta | Actividad principal |
|---|---|---|
| Demon Castle | Teletranspórtate al área de Chakra, elige Demon Castle y vuela hasta el edificio | Encontrar a Igris y acceder al contenido relacionado |
| Torre de Shadow Monarch | Atraviesa el área de Demon Castle hasta la torre | Interacción de fabricación con materiales de la actualización |
| Entrada de llaves del Dojo | Regresa al Dojo y revisa la gran llave azul | Entrar en Jeju Island con llaves de mazmorra |
| Jeju Island | Usa la entrada del Dojo después de obtener las llaves | Encuentros de mazmorra y recompensas de materiales |
| Área de Chah-in | Revisa cerca del área de nuevas habilidades | Comenzar la misión secundaria de Chah-in |
| NPC de Yen cercano | Mira justo a la izquierda de Chah-in | Aceptar misiones repetibles de Yen |
La interacción de fabricación de Shadow Monarch requiere cinco quitinas, diez alas y dos almas de monstruo. Estos materiales están relacionados con actividades de mazmorra y de jefes, así que prepara tu configuración de combate antes de intentar la ruta de fabricación.
Lista de comprobación de la ruta de actualización:
- Visita a Chah-in cerca del área de nuevas habilidades
- Comprueba el NPC de misiones de Yen a su izquierda
- Usa el teletransporte de Chakra para llegar a Demon Castle
- Revisa la torre para encontrar a Shadow Monarch
- Regresa al Dojo y usa las llaves de mazmorra en la entrada azul
Los nombres y las áreas de las actualizaciones pueden cambiar a medida que se añade contenido nuevo. Cuando un NPC no sea visible, verifica el destino de teletransporte relacionado, el requisito previo de la misión o el requisito de acceso a la mazmorra antes de asumir que el NPC fue eliminado.
Planificación de misiones, tareas diarias y preguntas frecuentes
Las ubicaciones de misiones son más fáciles de gestionar cuando separas la progresión permanente de las tareas repetibles. Las misiones principales desbloquean habilidades y armas, las misiones secundarias proporcionan mejoras o recompensas especiales, y las misiones diarias o del Fighting Pass ofrecen recursos adicionales.
Las misiones diarias incluyen entrenamiento de estadísticas, derrotar jefes, tiempo de juego, batallas contra jugadores y objetivos de juego cooperativo. Las misiones del Fighting Pass son independientes de las misiones diarias: las tareas diarias del Fighting Pass otorgan 50 XP, mientras que las tareas semanales otorgan 400 XP según el material de referencia.
| Tipo de misión | Mejor uso | Ejemplos |
|---|---|---|
| Misión principal | Desbloquear la progresión principal | Líneas de misiones de Boom, Roshi y Zoru |
| Misión secundaria | Obtener mejoras o beneficios especiales | Bruce, Hogan, Jogu, Luffy y Doctor |
| Misión de título | Desbloquear un título con bonificaciones para el jugador | Joe, Toad Sage, Ghoul y Blade Dancer |
| Misión especial | Fabricar o desbloquear especiales exclusivos | Curse King, Alquior, Vigo, Polo y otros |
| Misión repetible | Farmear Yen y dominio | Centros de NPC de la Dimensión 1 y la Dimensión 2 |
| Misión diaria | Completar objetivos rotativos breves | Tareas de entrenamiento, jefes, tiempo de juego y jugadores |
| Misión del Fighting Pass | Obtener XP del pase | Objetivos diarios y semanales de estadísticas o mazmorras |
La página wiki de misiones de Anime Fighting Simulator es útil para comprobar objetivos individuales y tablas de recompensas antes de comenzar una línea de misiones larga.
Q: ¿Dónde comienza la línea de misiones principal en Anime Fighting Simulator?
La línea de misiones principal comienza con Boom dentro del edificio del punto de aparición. Sus misiones presentan el entrenamiento, los enemigos, las habilidades y las armas antes de que estén disponibles los NPC posteriores.
Q: ¿Cómo encuentro a Zoru?
Completa el hito requerido de Boom relacionado con Sword of the Mist, abre el menú de teletransporte y selecciona a Zoru mediante la pestaña Swords.
Q: ¿Dónde se encuentra Igris?
Teletranspórtate al área de Chakra, elige Demon Castle y vuela hacia abajo hasta el edificio conectado con el área del jefe. Comprueba el temporizador porque el encuentro sigue un ciclo de aparición recurrente.
Q: ¿Cuál es la forma más rápida de llegar a las misiones repetibles?
Usa el teletransporte o el portal de la Dimensión correspondiente y luego selecciona un NPC de misiones repetibles cuyo objetivo de enemigo coincida con tus objetivos actuales. La Dimensión 1 es adecuada para el farmeo inicial, mientras que la Dimensión 2 ofrece recompensas de Yen indicadas más altas.
Mantén activa una misión principal, una misión repetible y un objetivo diario siempre que sea posible. Así, una sola sesión de entrenamiento o combate puede avanzar varios sistemas de progresión a la vez.