- Guía de misiones de Anime Fighting Simulator: Sigue las líneas de misiones de los NPC en orden de progresión.
- Ruta principal: Comienza con Boom, luego desbloquea a Roshi y más adelante a los encargados de misiones especializadas.
- Mejores recompensas: Las misiones proporcionan Yen, Chikara, poderes, espadas, títulos y objetos de mejora.
- Farmeo eficiente: Usa misiones repetibles cuando los requisitos de entrenamiento se vuelvan costosos.
- Preparación: Entrena varias estadísticas a la vez en lugar de concentrarte en un solo atributo.
Conceptos básicos de la guía de misiones de Anime Fighting Simulator
Las rutas de la guía de misiones de Anime Fighting Simulator se basan en la progresión de los NPC, los hitos de entrenamiento, la derrota de enemigos y los requisitos de desbloqueo. Las misiones no se limitan a una sola historia: el juego incluye misiones principales, misiones secundarias, misiones de títulos, misiones de desbloqueo especial, misiones repetibles, tareas diarias y objetivos del Fighting Pass.
El punto de inicio más fiable es Boom, que se encuentra dentro del edificio de aparición. Su línea de misiones introduce las estadísticas principales, las habilidades iniciales, las armas y las monedas. Después de completar la ruta disponible de Boom, se puede acceder a NPC adicionales mediante la Dimensión 2, los menús de teletransporte o condiciones específicas de desbloqueo.
Aspectos destacados del video:
- Nuevas ubicaciones de la actualización, incluida el área de los NPC de misiones.
- NPC de misiones repetibles y progresión relacionada con los especiales.
- Puntos de habilidad obtenidos mediante hitos como entrenamientos, jefes, torres, mazmorras y campeones.
- Bonificaciones permanentes de estadísticas y consideraciones sobre la progresión durante los fines de semana.
Misiones principales
- Comienza con Boom
- Avanza mediante requisitos de estadísticas cada vez mayores
- Desbloquea poderes, espadas y rutas importantes de NPC
Misiones secundarias
- Mejoran las habilidades existentes
- Desbloquean mejoras como Super Human 2
- A menudo requieren un poder específico o una misión previa
Misiones especiales
- Desbloquean o permiten fabricar especiales avanzados
- Requieren jefes, mazmorras, maestría o materiales
- A menudo proporcionan Chikara y cambios de rasgo
| Categoría de misión | Propósito principal | Recompensas habituales |
|---|---|---|
| Principal | Avanzar en la progresión central | Yen, poderes, espadas y acceso a NPC |
| Secundaria | Añadir mejoras y habilidades opcionales | Chikara, mejoras de movimiento y poderes mejorados |
| De título | Obtener títulos con bonificaciones para el jugador | Títulos, Yen, Chikara y monturas ocasionales |
| Especial | Desbloquear o fabricar especiales exclusivos | Especiales, materiales de fabricación y cambios de rasgo |
| Repetible | Conseguir recursos después de cumplir los requisitos | Yen y progreso de maestría |
Acepta la siguiente misión disponible antes de entrenar siempre que sea posible. Así, tus sesiones normales de estadísticas contarán para la progresión en lugar de crear trabajo adicional innecesario.
Ruta de misiones principales: Boom, Roshi y Zoru
La línea de misiones de Boom es la base para la mayoría de los jugadores nuevos. Los primeros objetivos incluyen entrenar Fuerza, Chakra, Espada, Durabilidad, Velocidad y Agilidad. La ruta también introduce habilidades como Rapid Punch, Water Running, Dash, Flight, Instinct y varias técnicas de combate.
A medida que aumentan los requisitos, algunas misiones pasan del simple entrenamiento de estadísticas a la derrota de enemigos. Entre ellos se encuentran Thugs, Commissioners, Sand Ninjas, Pirates, Saiyans, Sorcerers, Hollows, Menos Grande y otros enemigos temáticos. Mantén visible la misión activa para poder elegir las zonas de entrenamiento y combate de forma eficiente.
| Etapa de progresión | Objetivo de ejemplo | Recompensa o resultado destacado |
|---|---|---|
| Boom inicial | Entrenar entre 5 y 100 de Fuerza o Chakra | Yen y habilidades iniciales |
| Combate básico | Derrotar Thugs o Kumo | Yen y progreso |
| Entrenamiento intermedio | Alcanzar requisitos de estadísticas de 500 a 5K | Dash, Flight y poderes de combate |
| Boom avanzado | Entrenar hasta alcanzar rangos de millones y miles de millones | Poderes importantes y mayores recompensas de Yen |
| Boom del final del juego | Derrotar enemigos temáticos o entrenar estadísticas extremas | Poderes de gran valor y progreso de acceso |
Después de la ruta de Boom, puedes encontrar a Roshi viajando a la Dimensión 2 a través de las puertas dimensionales. Sus misiones continúan con objetivos de entrenamiento a gran escala y desafíos contra enemigos, incluidos Demons, Saibamen y miembros de la Frieza Force. La ruta indicada de Roshi también incluye recompensas como Big Bang Kamehameha, Perfect Counter y Cruel Sun.
Zoru adquiere importancia después de la misión Sword of the Mist. Puedes llegar hasta él mediante la sección Swords del menú de Teleport. Su línea de misiones se centra casi por completo en entrenar Espada y ofrece una larga secuencia de recompensas de armas.
| NPC | Condición de acceso | Enfoque principal | Recompensa de ejemplo |
|---|---|---|---|
| Boom | Disponible en el edificio de aparición | Estadísticas generales y enemigos iniciales | Rapid Punch, Flight y Spirit Bomb |
| Roshi | Completar la línea de misiones de Boom; viajar a la Dimensión 2 | Entrenamiento de alto nivel y derrota de enemigos | Big Bang Kamehameha y Perfect Counter |
| Zoru | Completar la misión Sword of the Mist | Progresión de la estadística Espada | Triple Bladed Scythe y Moon Blade |
| Yuhara | Completar la ruta indicada de Zoru | Progresión posterior | Detalles de la misión pendientes |
Comienza con Boom
Acepta la primera misión de Boom dentro del edificio de aparición. Entrena la estadística solicitada en lugar de repartir cada sesión inicial entre atributos no relacionados.
Desbloquea las habilidades principales
Continúa hasta que estén disponibles recompensas de movimiento y combate como Water Running, Dash, Flight e Instinct.
Completa los objetivos contra enemigos
Cuando una misión cambie a derrotar enemigos, dirígete al área correspondiente y completa la cantidad requerida antes de volver a entrenar.
Entra en la Dimensión 2
Después de completar la ruta de Boom, usa las puertas dimensionales para llegar hasta Roshi y continuar con la siguiente rama de progresión.
Desarrolla la progresión de Espada
Completa el requisito de Sword of the Mist y utiliza el menú de teletransporte Swords para comenzar las misiones de Zoru centradas en armas.
Varios NPC posteriores requieren una misión completada específica, un poder, un nivel de maestría o una ubicación determinada. Si un NPC no ofrece ninguna misión, verifica el prerrequisito antes de gastar recursos en otra parte.
Líneas de misiones secundarias, de títulos y especiales
Las líneas de misiones opcionales son valiosas porque pueden mejorar el movimiento, la esquiva, el entrenamiento, los títulos y el acceso a especiales. Debes abordarlas según tu configuración actual, en lugar de completarlas al azar.
Por ejemplo, Bruce ofrece Leg Weights y mejoras relacionadas con el movimiento. Hogan está disponible después de la misión Super Human y conduce hacia Super Human 2. Silver Hair requiere Observation Haki y aumenta Instinct Dodge mediante una serie de objetivos de Durabilidad y Velocidad. Bucci requiere Air Walk o Geppo y mejora los saltos de Air Walk.
| Encargado de misión | Requisito | Objetivo principal | Recompensa clave |
|---|---|---|---|
| Bruce | Se puede abordar al principio | Entrenar Espada, Velocidad y Agilidad | Leg Weights y habilidades de movimiento |
| Hogan | Completar la misión Super Human de Boom | Entrenar estadísticas y derrotar Saiyans | Super Human 2 |
| Silver Hair | Desbloquear Observation Haki | Entrenar Durabilidad y Velocidad | Instinct Dodge adicional |
| Bucci | Tener Air Walk o Geppo | Entrenar Velocidad y Agilidad | Salto adicional de Air Walk |
| Lufe | Alcanzar 50 de maestría de la fruta Rubber | Derrotar Pirates, Fishmen y Crocodile | 2nd Gear |
| Jogu | Seguir objetivos de energía maldita | Entrenar estadísticas y derrotar enemigos malditos | Chikara y Trait Crystals |
Las misiones de títulos son rutas de progresión independientes que recompensan con bonificaciones de identidad de estilo permanente mediante títulos equipables. La ruta de Joe conduce a Star Crusader, la ruta de Toad Sage conduce a Toad Sage y a la montura Gama, y la ruta de Ghoul conduce a Anteiku. La ruta más extensa de Blade Dancer culmina en el título National Hunter después de varios objetivos contra jefes y mazmorras.
Las misiones especiales son más restrictivas. La ruta de Curse King es necesaria para fabricar Shrine, mientras que la ruta de Alquior desbloquea el acceso a la fabricación de Murcielago. La cadena de Vigo otorga el White Fragment necesario para Vasto Lorde, pero requiere reiatsu de Black Moon. La ruta de Polo requiere la fruta Phoenix y desbloquea Phoenix: Full Transformation.
Movimiento
Bruce y Bucci mejoran la movilidad, los saltos y la eficiencia de desplazamiento.
Combate
Hogan, Lufe y Jogu conducen hacia habilidades de combate más poderosas.
Títulos
Joe, Toad Sage, Ghoul y Blade Dancer recompensan con títulos especiales.
Fabricación
Curse King, Alquior, Vigo y Polo desbloquean rutas de fabricación relacionadas con especiales.
Prioriza primero las misiones que desbloqueen mejoras de movimiento o entrenamiento. Estas mejoras facilitan la gestión de los requisitos de estadísticas y las rutas contra enemigos posteriores.
Misiones repetibles, diarias y del Fighting Pass
Las misiones repetibles están diseñadas para farmear recursos después de cumplir sus requisitos de Total Stat. Son especialmente útiles cuando una misión principal requiere una gran cantidad de Yen o cuando necesitas avanzar más en la maestría.
Las misiones repetibles de la Dimensión 1 van desde Thugs y Cyclops hasta Goblins y Demon Knights. La Dimensión 2 ofrece objetivos de mayor valor, como Marines, Hollows, Menos Grande, Demons, Saibamen, Oni y Brute Oni.
| Ubicación | NPC | Objetivos de ejemplo | Recompensa de Yen indicada |
|---|---|---|---|
| Dimensión 1 | Cop | 5 Thugs o 5 Cyclops | 125–275 |
| Dimensión 1 | Iceman | Pirates o Fishmen | 4.5K–5.5K |
| Dimensión 1 | Pickle | Saiyans o Saiyan Captains | 11.25K–22.5K |
| Dimensión 1 | Tada | Sorcerers o Curse Spirits | 85K–400K |
| Dimensión 2 | Soup | Marines o Destroyers | 12M–75M |
| Dimensión 2 | Rokya | Hollows o Menos Grande | 200M–800M |
| Dimensión 2 | Grillin | Demons, Saibamen o Frieza Soldiers | 8B–40B |
| Dimensión 2 | Kanjo | Oni o Brute Oni | 50B–65B |
Las misiones diarias son independientes de las misiones del Fighting Pass. Sus objetivos incluyen entrenar una estadística, derrotar a Demon Fox, jugar durante un tiempo determinado, jugar con un amigo o derrotar a otros jugadores. Las misiones del Fighting Pass incluyen versiones diarias y semanales relacionadas con incrementos de entrenamiento, derrotas de jefes, derrotas de jugadores, mazmorras, tiradas de campeones y tiradas de especiales.
| Sistema de misiones | Frecuencia | Objetivo de ejemplo | Progreso indicado |
|---|---|---|---|
| Misiones diarias | Diaria | Entrenar 800 incrementos o jugar durante 30 minutos | Yen y Chikara |
| Fighting Pass diario | Diaria | Completar 3 mazmorras o derrotar a 8 jefes | 50 XP por misión |
| Fighting Pass semanal | Semanal | Completar 20 mazmorras o derrotar a 100 jefes | 400 XP por misión |
| Misiones repetibles | Repetible | Derrotar a un grupo específico de enemigos | Farmeo de Yen y maestría |
Lista de comprobación para farmear misiones diarias:
- Comprueba si hay una misión repetible disponible en tu dimensión actual
- Acepta una misión diaria antes de comenzar una sesión de entrenamiento larga
- Combina los objetivos contra enemigos con los requisitos de misiones principales o de títulos
- Usa objetivos de mayor valor de la Dimensión 2 después de cumplir sus requisitos de acceso
- Revisa los objetivos del Fighting Pass antes de hacer tiradas de campeones o especiales
Combina los objetivos siempre que coincidan. Por ejemplo, entrena la estadística requerida mientras una misión diaria de entrenamiento está activa y luego completa las tareas contra enemigos cercanos antes de volver al NPC principal.
Recompensas de misiones y lista de comprobación de progresión
Las recompensas de las misiones ofrecen mucho más que Yen. Las misiones principales proporcionan poderes y espadas, las misiones secundarias desbloquean mejoras, las misiones de títulos proporcionan títulos equipables y las misiones especiales abren rutas de fabricación o transformación. Chikara, Trait Rerolls, Trait Crystals, Boss Drop Potions, Tensei Shards y XP del Fighting Pass también aparecen en líneas de misiones posteriores.
Un plan de progresión útil consiste en mantener activa una misión principal mientras completas objetivos opcionales compatibles. Esto evita que tus sesiones de entrenamiento se desconecten de tu ruta a largo plazo.
| Tipo de recompensa | Dónde aparece | Por qué es importante |
|---|---|---|
| Yen | Misiones principales, repetibles, diarias y especiales | Permite realizar compras y avanzar |
| Chikara | Misiones secundarias, de títulos, diarias y especiales | Ayuda con los sistemas y las mejoras del juego |
| Poderes | Líneas de misiones principales y de desbloqueo | Añade opciones de combate y movimiento |
| Espadas | Líneas de misiones de Boom y Zoru | Desarrolla la progresión de Espada |
| Títulos | Misiones de títulos | Proporciona bonificaciones basadas en títulos |
| Objetos de rasgo | Misiones de Jogu, especiales y avanzadas | Permite cambiar y mejorar rasgos |
| Materiales de fabricación | Líneas de misiones especiales | Son necesarios para determinados especiales |
| XP del Fighting Pass | Misiones del Fighting Pass y determinadas cadenas avanzadas | Hace avanzar los niveles del pase |
Usa la siguiente lista de comprobación antes de pasar a una rama de misiones más difícil:
- Confirma el NPC requerido o el destino del teletransporte.
- Comprueba si el objetivo utiliza incrementos de entrenamiento o valores totales de estadísticas.
- Equipa el poder requerido cuando la misión lo indique específicamente.
- Verifica los prerrequisitos de jefes, mazmorras, maestría o fabricación.
- Reserva los consumibles de alto valor para las misiones que realmente los requieran.
- Regresa con el encargado de la misión después de cada hito en lugar de asumir que el siguiente paso se activa automáticamente.
La página de la wiki de misiones de Anime Fighting Simulator contiene las rutas actuales de los NPC, los objetivos, las listas de recompensas y las tablas de misiones repetibles utilizadas en este resumen de progresión.
Los requisitos y las recompensas de las misiones pueden cambiar con las actualizaciones. Considera que las entradas pendientes, como objetivos o recompensas TBA, no están disponibles hasta que el juego proporcione detalles confirmados.
Preguntas frecuentes sobre las misiones de Anime Fighting Simulator
Q: ¿Cuál es la mejor línea de misiones para comenzar en Anime Fighting Simulator?
Comienza con Boom dentro del edificio de aparición. Sus misiones enseñan las estadísticas principales, introducen habilidades iniciales, proporcionan Yen y Chikara, y conducen hacia rutas de NPC posteriores.
Q: ¿Cómo desbloqueo la línea de misiones de Roshi?
Completa la línea de misiones de Boom y luego viaja a la Dimensión 2 a través de las puertas dimensionales para encontrar a Roshi.
Q: ¿Qué misiones son mejores para farmear Yen?
Las misiones repetibles están diseñadas para farmear Yen y maestría. Usa la misión contra enemigos de mayor valor disponible en tu dimensión actual después de cumplir su requisito de Total Stat.
Q: ¿Cómo funcionan las líneas de misiones especiales?
Las líneas de misiones especiales normalmente requieren un poder específico, un nivel de maestría, un jefe, una mazmorra o un material. Completar la cadena correspondiente puede desbloquear el acceso a la fabricación o una transformación como Shrine, Vasto Lorde o Phoenix: Full Transformation.
Mantén la línea de misiones principal como eje de tu progresión y añade a su alrededor objetivos diarios, de títulos, secundarios y repetibles para obtener recompensas más constantes.