Guía de misiones de Anime Fighting Simulator: Ruta paso a paso - Misiones

Guía de misiones de Anime Fighting Simulator: Ruta paso a paso

Sigue esta guía de misiones de Anime Fighting Simulator para conocer las ubicaciones de los NPC, las rutas de progresión, las recompensas, las misiones repetibles y consejos de entrenamiento eficiente.

2026-09-22
Equipo de Wiki de Anime Fighting Simulator
Guía rápida
  • Guía de misiones de Anime Fighting Simulator: Sigue las líneas de misiones de los NPC en orden de progresión.
  • Ruta principal: Comienza con Boom, luego desbloquea a Roshi y más adelante a los encargados de misiones especializadas.
  • Mejores recompensas: Las misiones proporcionan Yen, Chikara, poderes, espadas, títulos y objetos de mejora.
  • Farmeo eficiente: Usa misiones repetibles cuando los requisitos de entrenamiento se vuelvan costosos.
  • Preparación: Entrena varias estadísticas a la vez en lugar de concentrarte en un solo atributo.

Conceptos básicos de la guía de misiones de Anime Fighting Simulator

Las rutas de la guía de misiones de Anime Fighting Simulator se basan en la progresión de los NPC, los hitos de entrenamiento, la derrota de enemigos y los requisitos de desbloqueo. Las misiones no se limitan a una sola historia: el juego incluye misiones principales, misiones secundarias, misiones de títulos, misiones de desbloqueo especial, misiones repetibles, tareas diarias y objetivos del Fighting Pass.

El punto de inicio más fiable es Boom, que se encuentra dentro del edificio de aparición. Su línea de misiones introduce las estadísticas principales, las habilidades iniciales, las armas y las monedas. Después de completar la ruta disponible de Boom, se puede acceder a NPC adicionales mediante la Dimensión 2, los menús de teletransporte o condiciones específicas de desbloqueo.

Aspectos destacados del video:

  • Nuevas ubicaciones de la actualización, incluida el área de los NPC de misiones.
  • NPC de misiones repetibles y progresión relacionada con los especiales.
  • Puntos de habilidad obtenidos mediante hitos como entrenamientos, jefes, torres, mazmorras y campeones.
  • Bonificaciones permanentes de estadísticas y consideraciones sobre la progresión durante los fines de semana.

Misiones principales

  • Comienza con Boom
  • Avanza mediante requisitos de estadísticas cada vez mayores
  • Desbloquea poderes, espadas y rutas importantes de NPC

Misiones secundarias

  • Mejoran las habilidades existentes
  • Desbloquean mejoras como Super Human 2
  • A menudo requieren un poder específico o una misión previa

Misiones especiales

  • Desbloquean o permiten fabricar especiales avanzados
  • Requieren jefes, mazmorras, maestría o materiales
  • A menudo proporcionan Chikara y cambios de rasgo
Categoría de misiónPropósito principalRecompensas habituales
PrincipalAvanzar en la progresión centralYen, poderes, espadas y acceso a NPC
SecundariaAñadir mejoras y habilidades opcionalesChikara, mejoras de movimiento y poderes mejorados
De títuloObtener títulos con bonificaciones para el jugadorTítulos, Yen, Chikara y monturas ocasionales
EspecialDesbloquear o fabricar especiales exclusivosEspeciales, materiales de fabricación y cambios de rasgo
RepetibleConseguir recursos después de cumplir los requisitosYen y progreso de maestría
Planificación de la ruta

Acepta la siguiente misión disponible antes de entrenar siempre que sea posible. Así, tus sesiones normales de estadísticas contarán para la progresión en lugar de crear trabajo adicional innecesario.

Ruta de misiones principales: Boom, Roshi y Zoru

La línea de misiones de Boom es la base para la mayoría de los jugadores nuevos. Los primeros objetivos incluyen entrenar Fuerza, Chakra, Espada, Durabilidad, Velocidad y Agilidad. La ruta también introduce habilidades como Rapid Punch, Water Running, Dash, Flight, Instinct y varias técnicas de combate.

A medida que aumentan los requisitos, algunas misiones pasan del simple entrenamiento de estadísticas a la derrota de enemigos. Entre ellos se encuentran Thugs, Commissioners, Sand Ninjas, Pirates, Saiyans, Sorcerers, Hollows, Menos Grande y otros enemigos temáticos. Mantén visible la misión activa para poder elegir las zonas de entrenamiento y combate de forma eficiente.

Etapa de progresiónObjetivo de ejemploRecompensa o resultado destacado
Boom inicialEntrenar entre 5 y 100 de Fuerza o ChakraYen y habilidades iniciales
Combate básicoDerrotar Thugs o KumoYen y progreso
Entrenamiento intermedioAlcanzar requisitos de estadísticas de 500 a 5KDash, Flight y poderes de combate
Boom avanzadoEntrenar hasta alcanzar rangos de millones y miles de millonesPoderes importantes y mayores recompensas de Yen
Boom del final del juegoDerrotar enemigos temáticos o entrenar estadísticas extremasPoderes de gran valor y progreso de acceso

Después de la ruta de Boom, puedes encontrar a Roshi viajando a la Dimensión 2 a través de las puertas dimensionales. Sus misiones continúan con objetivos de entrenamiento a gran escala y desafíos contra enemigos, incluidos Demons, Saibamen y miembros de la Frieza Force. La ruta indicada de Roshi también incluye recompensas como Big Bang Kamehameha, Perfect Counter y Cruel Sun.

Zoru adquiere importancia después de la misión Sword of the Mist. Puedes llegar hasta él mediante la sección Swords del menú de Teleport. Su línea de misiones se centra casi por completo en entrenar Espada y ofrece una larga secuencia de recompensas de armas.

NPCCondición de accesoEnfoque principalRecompensa de ejemplo
BoomDisponible en el edificio de apariciónEstadísticas generales y enemigos inicialesRapid Punch, Flight y Spirit Bomb
RoshiCompletar la línea de misiones de Boom; viajar a la Dimensión 2Entrenamiento de alto nivel y derrota de enemigosBig Bang Kamehameha y Perfect Counter
ZoruCompletar la misión Sword of the MistProgresión de la estadística EspadaTriple Bladed Scythe y Moon Blade
YuharaCompletar la ruta indicada de ZoruProgresión posteriorDetalles de la misión pendientes
1

Comienza con Boom

Acepta la primera misión de Boom dentro del edificio de aparición. Entrena la estadística solicitada en lugar de repartir cada sesión inicial entre atributos no relacionados.

2

Desbloquea las habilidades principales

Continúa hasta que estén disponibles recompensas de movimiento y combate como Water Running, Dash, Flight e Instinct.

3

Completa los objetivos contra enemigos

Cuando una misión cambie a derrotar enemigos, dirígete al área correspondiente y completa la cantidad requerida antes de volver a entrenar.

4

Entra en la Dimensión 2

Después de completar la ruta de Boom, usa las puertas dimensionales para llegar hasta Roshi y continuar con la siguiente rama de progresión.

5

Desarrolla la progresión de Espada

Completa el requisito de Sword of the Mist y utiliza el menú de teletransporte Swords para comenzar las misiones de Zoru centradas en armas.

Comprobación de requisitos

Varios NPC posteriores requieren una misión completada específica, un poder, un nivel de maestría o una ubicación determinada. Si un NPC no ofrece ninguna misión, verifica el prerrequisito antes de gastar recursos en otra parte.

Líneas de misiones secundarias, de títulos y especiales

Las líneas de misiones opcionales son valiosas porque pueden mejorar el movimiento, la esquiva, el entrenamiento, los títulos y el acceso a especiales. Debes abordarlas según tu configuración actual, en lugar de completarlas al azar.

Por ejemplo, Bruce ofrece Leg Weights y mejoras relacionadas con el movimiento. Hogan está disponible después de la misión Super Human y conduce hacia Super Human 2. Silver Hair requiere Observation Haki y aumenta Instinct Dodge mediante una serie de objetivos de Durabilidad y Velocidad. Bucci requiere Air Walk o Geppo y mejora los saltos de Air Walk.

Encargado de misiónRequisitoObjetivo principalRecompensa clave
BruceSe puede abordar al principioEntrenar Espada, Velocidad y AgilidadLeg Weights y habilidades de movimiento
HoganCompletar la misión Super Human de BoomEntrenar estadísticas y derrotar SaiyansSuper Human 2
Silver HairDesbloquear Observation HakiEntrenar Durabilidad y VelocidadInstinct Dodge adicional
BucciTener Air Walk o GeppoEntrenar Velocidad y AgilidadSalto adicional de Air Walk
LufeAlcanzar 50 de maestría de la fruta RubberDerrotar Pirates, Fishmen y Crocodile2nd Gear
JoguSeguir objetivos de energía malditaEntrenar estadísticas y derrotar enemigos malditosChikara y Trait Crystals

Las misiones de títulos son rutas de progresión independientes que recompensan con bonificaciones de identidad de estilo permanente mediante títulos equipables. La ruta de Joe conduce a Star Crusader, la ruta de Toad Sage conduce a Toad Sage y a la montura Gama, y la ruta de Ghoul conduce a Anteiku. La ruta más extensa de Blade Dancer culmina en el título National Hunter después de varios objetivos contra jefes y mazmorras.

Las misiones especiales son más restrictivas. La ruta de Curse King es necesaria para fabricar Shrine, mientras que la ruta de Alquior desbloquea el acceso a la fabricación de Murcielago. La cadena de Vigo otorga el White Fragment necesario para Vasto Lorde, pero requiere reiatsu de Black Moon. La ruta de Polo requiere la fruta Phoenix y desbloquea Phoenix: Full Transformation.

Movimiento

Bruce y Bucci mejoran la movilidad, los saltos y la eficiencia de desplazamiento.

Combate

Hogan, Lufe y Jogu conducen hacia habilidades de combate más poderosas.

Títulos

Joe, Toad Sage, Ghoul y Blade Dancer recompensan con títulos especiales.

Fabricación

Curse King, Alquior, Vigo y Polo desbloquean rutas de fabricación relacionadas con especiales.

Mejor prioridad opcional

Prioriza primero las misiones que desbloqueen mejoras de movimiento o entrenamiento. Estas mejoras facilitan la gestión de los requisitos de estadísticas y las rutas contra enemigos posteriores.

Misiones repetibles, diarias y del Fighting Pass

Las misiones repetibles están diseñadas para farmear recursos después de cumplir sus requisitos de Total Stat. Son especialmente útiles cuando una misión principal requiere una gran cantidad de Yen o cuando necesitas avanzar más en la maestría.

Las misiones repetibles de la Dimensión 1 van desde Thugs y Cyclops hasta Goblins y Demon Knights. La Dimensión 2 ofrece objetivos de mayor valor, como Marines, Hollows, Menos Grande, Demons, Saibamen, Oni y Brute Oni.

UbicaciónNPCObjetivos de ejemploRecompensa de Yen indicada
Dimensión 1Cop5 Thugs o 5 Cyclops125–275
Dimensión 1IcemanPirates o Fishmen4.5K–5.5K
Dimensión 1PickleSaiyans o Saiyan Captains11.25K–22.5K
Dimensión 1TadaSorcerers o Curse Spirits85K–400K
Dimensión 2SoupMarines o Destroyers12M–75M
Dimensión 2RokyaHollows o Menos Grande200M–800M
Dimensión 2GrillinDemons, Saibamen o Frieza Soldiers8B–40B
Dimensión 2KanjoOni o Brute Oni50B–65B

Las misiones diarias son independientes de las misiones del Fighting Pass. Sus objetivos incluyen entrenar una estadística, derrotar a Demon Fox, jugar durante un tiempo determinado, jugar con un amigo o derrotar a otros jugadores. Las misiones del Fighting Pass incluyen versiones diarias y semanales relacionadas con incrementos de entrenamiento, derrotas de jefes, derrotas de jugadores, mazmorras, tiradas de campeones y tiradas de especiales.

Sistema de misionesFrecuenciaObjetivo de ejemploProgreso indicado
Misiones diariasDiariaEntrenar 800 incrementos o jugar durante 30 minutosYen y Chikara
Fighting Pass diarioDiariaCompletar 3 mazmorras o derrotar a 8 jefes50 XP por misión
Fighting Pass semanalSemanalCompletar 20 mazmorras o derrotar a 100 jefes400 XP por misión
Misiones repetiblesRepetibleDerrotar a un grupo específico de enemigosFarmeo de Yen y maestría

Lista de comprobación para farmear misiones diarias:

  • Comprueba si hay una misión repetible disponible en tu dimensión actual
  • Acepta una misión diaria antes de comenzar una sesión de entrenamiento larga
  • Combina los objetivos contra enemigos con los requisitos de misiones principales o de títulos
  • Usa objetivos de mayor valor de la Dimensión 2 después de cumplir sus requisitos de acceso
  • Revisa los objetivos del Fighting Pass antes de hacer tiradas de campeones o especiales
Ciclo de farmeo eficiente

Combina los objetivos siempre que coincidan. Por ejemplo, entrena la estadística requerida mientras una misión diaria de entrenamiento está activa y luego completa las tareas contra enemigos cercanos antes de volver al NPC principal.

Recompensas de misiones y lista de comprobación de progresión

Las recompensas de las misiones ofrecen mucho más que Yen. Las misiones principales proporcionan poderes y espadas, las misiones secundarias desbloquean mejoras, las misiones de títulos proporcionan títulos equipables y las misiones especiales abren rutas de fabricación o transformación. Chikara, Trait Rerolls, Trait Crystals, Boss Drop Potions, Tensei Shards y XP del Fighting Pass también aparecen en líneas de misiones posteriores.

Un plan de progresión útil consiste en mantener activa una misión principal mientras completas objetivos opcionales compatibles. Esto evita que tus sesiones de entrenamiento se desconecten de tu ruta a largo plazo.

Tipo de recompensaDónde aparecePor qué es importante
YenMisiones principales, repetibles, diarias y especialesPermite realizar compras y avanzar
ChikaraMisiones secundarias, de títulos, diarias y especialesAyuda con los sistemas y las mejoras del juego
PoderesLíneas de misiones principales y de desbloqueoAñade opciones de combate y movimiento
EspadasLíneas de misiones de Boom y ZoruDesarrolla la progresión de Espada
TítulosMisiones de títulosProporciona bonificaciones basadas en títulos
Objetos de rasgoMisiones de Jogu, especiales y avanzadasPermite cambiar y mejorar rasgos
Materiales de fabricaciónLíneas de misiones especialesSon necesarios para determinados especiales
XP del Fighting PassMisiones del Fighting Pass y determinadas cadenas avanzadasHace avanzar los niveles del pase

Usa la siguiente lista de comprobación antes de pasar a una rama de misiones más difícil:

  • Confirma el NPC requerido o el destino del teletransporte.
  • Comprueba si el objetivo utiliza incrementos de entrenamiento o valores totales de estadísticas.
  • Equipa el poder requerido cuando la misión lo indique específicamente.
  • Verifica los prerrequisitos de jefes, mazmorras, maestría o fabricación.
  • Reserva los consumibles de alto valor para las misiones que realmente los requieran.
  • Regresa con el encargado de la misión después de cada hito en lugar de asumir que el siguiente paso se activa automáticamente.

La página de la wiki de misiones de Anime Fighting Simulator contiene las rutas actuales de los NPC, los objetivos, las listas de recompensas y las tablas de misiones repetibles utilizadas en este resumen de progresión.

Recordatorio de progresión

Los requisitos y las recompensas de las misiones pueden cambiar con las actualizaciones. Considera que las entradas pendientes, como objetivos o recompensas TBA, no están disponibles hasta que el juego proporcione detalles confirmados.

Preguntas frecuentes sobre las misiones de Anime Fighting Simulator

Q: ¿Cuál es la mejor línea de misiones para comenzar en Anime Fighting Simulator?

Comienza con Boom dentro del edificio de aparición. Sus misiones enseñan las estadísticas principales, introducen habilidades iniciales, proporcionan Yen y Chikara, y conducen hacia rutas de NPC posteriores.

Q: ¿Cómo desbloqueo la línea de misiones de Roshi?

Completa la línea de misiones de Boom y luego viaja a la Dimensión 2 a través de las puertas dimensionales para encontrar a Roshi.

Q: ¿Qué misiones son mejores para farmear Yen?

Las misiones repetibles están diseñadas para farmear Yen y maestría. Usa la misión contra enemigos de mayor valor disponible en tu dimensión actual después de cumplir su requisito de Total Stat.

Q: ¿Cómo funcionan las líneas de misiones especiales?

Las líneas de misiones especiales normalmente requieren un poder específico, un nivel de maestría, un jefe, una mazmorra o un material. Completar la cadena correspondiente puede desbloquear el acceso a la fabricación o una transformación como Shrine, Vasto Lorde o Phoenix: Full Transformation.

Consejo final

Mantén la línea de misiones principal como eje de tu progresión y añade a su alrededor objetivos diarios, de títulos, secundarios y repetibles para obtener recompensas más constantes.