Misiones de NPC de Anime Fighting Simulator: rutas y recompensas de NPC - Misiones

Misiones de NPC de Anime Fighting Simulator: rutas y recompensas de NPC

Encuentra las misiones de NPC de Anime Fighting Simulator, rutas de misiones, recompensas repetibles, requisitos de desbloqueo y consejos de progresión eficiente para 2026.

2026-09-22
Equipo de Wiki de Anime Fighting Simulator
Guía rápida
  • Las misiones de NPC de Anime Fighting Simulator incluyen objetivos principales, secundarios, de títulos, especiales, diarios y repetibles.
  • Boom inicia la línea de misiones principal y desbloquea poderes, espadas, monedas y NPC de misiones posteriores.
  • Las misiones repetibles son útiles para conseguir Yen y dominio una vez que cumples sus requisitos de estadísticas.
  • Las rutas de NPC conectan lugares importantes como el spawn, las zonas de entrenamiento, Soul Arena, las islas y la Dimensión 2.
  • La mejor estrategia es completar las misiones de requisito antes de farmear objetivos repetibles.

Misiones de NPC de Anime Fighting Simulator: rutas de NPC

Las misiones de NPC de Anime Fighting Simulator están repartidas por el mapa principal, las zonas de entrenamiento, las islas y las dimensiones alternativas. La forma más rápida de encontrarlas es desplazarte de un lugar importante a otro en vez de buscar al azar. Boom está dentro del edificio del spawn, mientras que otros NPC importantes aparecen cerca del árbol de Chakra, la zona de entrenamiento de Speed, Soul Arena, los barcos, los gimnasios y las entradas a las dimensiones.

La página de Quests de la Wiki de Anime Fighting Simulator organiza los objetivos por tipo de progresión, incluyendo misiones principales, misiones secundarias, misiones de títulos, misiones especiales, misiones repetibles, misiones del Fighting Pass y misiones diarias.

Aspectos destacados del video:

  • Boom es el principal NPC de misiones cerca del edificio del spawn.
  • Los NPC de misiones repetibles aparecen alrededor de varias zonas de entrenamiento e islas.
  • Goku, Luffy, Jotaro, Vegeta, Zoro y otros NPC están relacionados con progresiones especializadas.
  • La navegación basada en lugares importantes es más fiable que buscar por todo el mapa.
NPC o tipo de NPCLugar importante o punto de accesoPropósito principal
BoomDentro del edificio del spawnLínea de misiones principal, poderes, espadas y Yen
GokuSegundo piso y, más adelante, acceso a la Dimensión 2Progresión de clases y misiones avanzadas
JotaroA la derecha del árbol de ChakraAcceso a misiones cerca de la ruta de entrenamiento central
NPC repetiblesCerca de Jotaro, Soul Arena, las islas y otros lugares importantesFarmear enemigos para conseguir Yen y dominio
Rock LeeZona de entrenamiento de SpeedLugar importante de la ruta de NPC
VegetaCerca de Soul ArenaProgresión vinculada al personaje
ZoroCerca del barcoMisiones de espada y progresión posterior de espadas
Ken KanekiDetrás del gimnasio, en una isla cercanaAcceso a misiones secundarias o de progresión
JiraiyaCerca de la zona de 100K ChakraAcceso a misiones cerca del entrenamiento avanzado
RayleighBarco pirata cerca de la isla de hieloLugar importante de la ruta de misiones
Rob LucciDebajo de la entrada a la Dimensión 2, cerca del volcánLugar importante de la ruta dimensional
Consejo para la ruta

Comienza en el spawn, visita los lugares centrales de entrenamiento y luego sigue la ruta de las islas y los barcos. Esto reduce los retrocesos al comprobar varios NPC.

Ruta del spawn

  • Comienza con Boom
  • Revisa el edificio del spawn
  • Avanza mediante los primeros objetivos de estadísticas

Ruta de entrenamiento

  • Sigue a Jotaro y Rock Lee
  • Revisa las zonas de Chakra y Speed
  • Acepta las misiones repetibles cercanas

Ruta de las islas

  • Visita a Vegeta y Zoro
  • Revisa a Ken Kaneki y Jiraiya
  • Continúa hacia Rayleigh y la Dimensión 2

Línea de misiones principal y orden de desbloqueo

La línea de misiones de Boom es la ruta central de progresión. Comienza con requisitos bajos de estadísticas como Strength, Chakra, Sword, Durability, Speed y Agility, y después avanza hacia derrotar enemigos y alcanzar hitos de estadísticas extremadamente altos. Las recompensas incluyen Yen, Chikara, poderes, espadas, habilidades de movimiento, títulos y otras mejoras.

Debes comprobar el requisito exacto antes de entrenar, ya que algunos objetivos combinan varias estadísticas. Por ejemplo, varias misiones posteriores requieren Strength, Durability y Chakra al mismo tiempo, mientras que otras se centran en Sword o en un grupo específico de enemigos.

1

Comienza con Boom

Encuentra a Boom dentro del edificio del spawn y completa los primeros objetivos de entrenamiento. Las primeras recompensas incluyen Yen, Rapid Punch, Katana, Water Running y otras mejoras fundamentales.

2

Desarrolla las estadísticas principales

Entrena Strength, Chakra, Sword, Durability, Speed y Agility según el objetivo activo. Completa los incrementos necesarios antes de pasar a farmear enemigos.

3

Desbloquea herramientas de movimiento y combate

Da prioridad a las misiones que recompensan con Dash, Flight, Flame Flight, Instinct y habilidades ofensivas. Las mejoras de movimiento facilitan las rutas de NPC y los objetivos contra enemigos posteriores.

4

Completa los objetivos contra enemigos

Derrota a los Thugs, Kumo, Commissioners, Sand Ninjas, Pirates, Saiyans, Sorcerers, Hollows y otros enemigos requeridos cuando aparezcan en la línea de misiones.

5

Continúa con las líneas de misiones avanzadas

Después de completar los objetivos correspondientes de Boom, ve con Roshi en la Dimensión 2 o con Zoru mediante la opción de teletransporte Swords cuando sus requisitos estén disponibles.

Etapa de progresiónEjemplo de objetivoTipo de recompensa destacada
Entrenamiento inicialEntrenar 5 Strength o 20 ChakraYen, Rapid Punch
Primer equipamientoEntrenar 20 SwordKatana
Desbloqueos de movimientoEntrenar Speed y AgilityDash, Flight
Poder de mitad de partidaEntrenar estadísticas de 50K a 1MPoderes, espadas y mayores recompensas de Yen
Combate avanzadoDerrotar Hollows, Saiyans, Sorcerers o enemigos similaresYen y acceso a la progresión
Hitos de nivel altoEntrenar estadísticas Qd, Qn o superioresPoderes importantes y grandes recompensas de Yen
Advertencia sobre los requisitos

No des por hecho que todos los NPC están disponibles desde el principio. Roshi requiere la línea de misiones de Boom, Zoru requiere la misión Sword of the Mist y varios NPC secundarios requieren poderes o niveles de dominio específicos.

La línea de misiones principal también da acceso a rutas especializadas posteriores:

  • Roshi está disponible en la Dimensión 2 después de completar las misiones de Boom y ofrece objetivos de entrenamiento avanzado y de derrota de enemigos.
  • Zoru está disponible después del objetivo Sword of the Mist y se centra en hitos de Sword cada vez más exigentes.
  • Yuhara sigue la ruta de Zoru y se encuentra cerca del Secret Training Ground.
  • Bruce puede visitarse pronto para conseguir Leg Weights y recompensas relacionadas con el movimiento.
  • Hogan requiere progresar hacia Super Human y conduce a Super Human 2.

Misiones repetibles y rutas de farmeo

Las misiones repetibles están diseñadas para farmear Yen y dominio de forma recurrente. Cada NPC normalmente ofrece objetivos contra enemigos vinculados a una región o nivel de enemigos específico. La Dimensión 1 comienza con objetivos de nivel inferior como Thugs y Cyclops, mientras que la Dimensión 2 introduce enemigos más fuertes y recompensas de Yen considerablemente mayores.

Usa las misiones repetibles cuando tu objetivo de entrenamiento esté bloqueado temporalmente por un requisito elevado de estadísticas. También pueden ofrecer un circuito de farmeo organizado mientras te desplazas entre las zonas de entrenamiento y las áreas de enemigos.

NPCObjetivos repetiblesRecompensas de Yen indicadas
Cop5 Thugs; 5 Cyclops125; 275
Toki5 Commissioners; 5 Aogiri450; 600
Kazashi5 Sand Ninjas; 5 Sound Ninjas1,500; 1,750
Iceman8 Pirates; 5 Fishmen4,500; 5,500
Pickle8 Saiyans; 5 Saiyan Captains11.25K; 22.5K
Tada8 Sorcerers; 15 Curse Spirits85K; 400K
Inspector10 Goblins; 15 Demon Knights1M; 2M
Soup8 Marines; 12 Destroyers12M; 75M
Rokya10 Hollows; 8 Menos Grande200M; 800M
Blossom10 White Plants2B
Grillin8 Demons; 10 Saibamen; 12 Frieza Soldiers8B; 15B; 40B
Kanjo12 Oni; 15 Brute Oni50B; 65B
Kumen Rider15 Rangoons; 18 Tadpoles85B; 110B
Prioridad de farmeo

Elige la misión repetible más fuerte que puedas completar rápidamente. Una recompensa ligeramente menor completada de forma constante puede ser más eficiente que un objetivo de nivel alto que requiera mucho tiempo de viaje o de combate.

Una ruta repetible práctica funciona de la siguiente manera:

  • Acepta la misión más cercana a tu zona de entrenamiento actual.
  • Derrota a los enemigos requeridos sin cambiar de zona innecesariamente.
  • Regresa al mismo NPC inmediatamente después de completarla.
  • Combina el farmeo de enemigos con objetivos principales, secundarios o de títulos siempre que los objetivos coincidan.
  • Pasa a la siguiente dimensión solo cuando la recompensa superior justifique el tiempo de viaje y combate.

Las recompensas indicadas son valores base de Yen. La referencia de misiones señala que los multiplicadores de clase pueden aumentar las recompensas de Yen, por lo que la cantidad mostrada durante la partida puede diferir de los valores base de la tabla.

Prioridades de misiones secundarias, de títulos y especiales

No todas las misiones de NPC forman parte de la progresión principal. Las misiones secundarias desbloquean habilidades y mejoras, las misiones de títulos proporcionan títulos con bonificaciones y las misiones especiales desbloquean o habilitan poderes exclusivos. Conviene planificar estas rutas teniendo en cuenta los requisitos, ya que varias recompensas no pueden obtenerse hasta completar el poder, dominio o línea de misiones anterior necesario.

Categoría de misiónNPC de ejemploRecompensas o propósito principal
Misiones secundariasBruce, Hogan, Silver Hair, Bucci, Lufe, JoguMejoras de movimiento, rutas de Super Human, Gear 2 y bonificaciones de estadísticas
Misiones de títulosJoe, Toad Sage, Ghoul, Blade DancerTítulos Star Crusader, Toad Sage, Anteiku y National Hunter
Misiones especialesCurse King, Alquior, Vigo, PoloShrine, Murcielago, Vasto Lorde y transformación Phoenix
Misiones diariasDemon Fox, entrenamiento, tiempo de juego y objetivos de jugadoresYen y Chikara
Misiones del Fighting PassObjetivos diarios y semanalesXP del Fighting Pass

Entre los desbloqueos importantes se incluyen:

  • Bruce: inicia una ruta de Leg Weights con Flash Step, Geppo, Blink y mejoras de peso.
  • Hogan: desbloquea la ruta de Super Human 2 después de progresar con Super Human.
  • Silver Hair: requiere Observation Haki y aumenta Instinct Dodge mediante varios objetivos.
  • Bucci: requiere Air Walk o Geppo y aumenta Air Walk Jump.
  • Lufe: requiere 50 de dominio de Rubber y conduce a Gear 2 después de completar objetivos relacionados con piratas, entrenamiento y Crocodile.
  • Jogu: se centra en enemigos malditos, Chikara y Trait Crystals.
  • Joe: recompensa con el título Star Crusader después de una serie de tareas de entrenamiento de estadísticas.
  • Toad Sage: recompensa con el título Toad Sage y la montura Gama.
  • Blade Dancer: recompensa con National Hunter después de completar objetivos relacionados con jefes y la isla Jeju.
Planificación de desbloqueos

Antes de farmear una misión especial, comprueba su requisito inicial. Black Moon, Phoenix, One Tail, Rubber y otros requisitos determinan qué rutas de NPC son útiles en ese momento.

Lista de planificación de misiones de NPC:

  • Completa el objetivo actual de Boom antes de cambiar de línea de misiones
  • Comprueba si el siguiente NPC requiere un poder, dominio o recompensa anterior
  • Combina los enemigos repetibles con las misiones secundarias o de títulos activas
  • Reserva las rutas de la Dimensión 2 para objetivos con recompensas superiores significativas
  • Revisa la categoría de la misión antes de farmear Yen, Chikara o XP del Fighting Pass

Misiones diarias y progresión eficiente

Las misiones diarias ofrecen objetivos breves que pueden completarse junto con el entrenamiento normal. Incluyen incrementos de estadísticas, derrotas de jefes, tiempo de juego, combates contra jugadores y actividades cooperativas. Las misiones del Fighting Pass son independientes: según los datos de referencia, las tareas diarias del Fighting Pass otorgan 50 XP, mientras que las semanales otorgan 400 XP.

Misión diariaObjetivoRecompensa base
SlayerDerrotar a Demon Fox una vez5,000 Yen, 200 Chikara
Strength RepsEntrenar Strength 800 veces2,500 Yen, 200 Chikara
Endurance TrainingEntrenar Durability 800 veces2,500 Yen, 200 Chikara
Meditation PracticeEntrenar Chakra 800 veces2,500 Yen, 200 Chikara
Blade MasteryEntrenar Sword 800 veces2,500 Yen, 200 Chikara
General TrainingEntrenar cualquier estadística 1,500 veces4,500 Yen, 300 Chikara
Dedicated PlayerJugar durante 30 minutos4,000 Yen, 300 Chikara
Marathon SessionJugar durante 60 minutos7,500 Yen, 500 Chikara
Warrior’s PathDerrotar a 3 jugadores3,000 Yen, 200 Chikara
Rutina diaria

Comienza con el objetivo diario que coincida con tu misión principal. Los requisitos de entrenamiento, combates contra jefes y tiempo de juego suelen poder progresar al mismo tiempo que las líneas de misiones de NPC.

Para disfrutar de una sesión más eficiente, sigue este orden:

  1. Comprueba a Boom o a tu NPC especialista activo.
  2. Lee las misiones diarias e identifica los requisitos compartidos de estadísticas o enemigos.
  3. Acepta la mejor misión repetible para tu zona actual.
  4. Entrena mientras completas los objetivos diarios cercanos.
  5. Termina con objetivos de jefes, mazmorras o jugadores si están disponibles.

Ten en cuenta que los valores de Yen indicados para las misiones diarias pueden verse afectados por el multiplicador de Yen de tu clase. Los objetivos del Fighting Pass también utilizan diferentes cantidades de progreso: las misiones diarias son más cortas, mientras que las semanales requieren mucho más entrenamiento, jefes, tiempo de juego, mazmorras, tiradas o derrotas de jugadores.

Preguntas frecuentes sobre las misiones de NPC

Los errores más comunes consisten en confundir las categorías de misiones, saltarse los requisitos o viajar a un NPC especialista antes de completar la línea de misiones anterior. Usa las respuestas siguientes para planificar tu ruta.

Q: ¿Dónde comienzo las misiones de NPC de Anime Fighting Simulator?

Comienza con Boom dentro del edificio del spawn. Su línea de misiones principal presenta objetivos de entrenamiento, tareas contra enemigos, poderes, espadas, habilidades de movimiento y requisitos de progresión posteriores.

Q: ¿Qué NPC ofrece misiones repetibles?

Entre los NPC de misiones repetibles se encuentran Cop, Toki, Kazashi, Iceman, Pickle, Tada, Inspector, Soup, Rokya, Blossom, Grillin, Kanjo y Kumen Rider. Sus objetivos se centran en derrotar enemigos para conseguir Yen.

Q: ¿Cómo desbloqueo a Roshi y Zoru?

Roshi está disponible en la Dimensión 2 después de completar la línea de misiones de Boom. Zoru está disponible después del objetivo Sword of the Mist y se centra en misiones de entrenamiento de Sword.

Q: ¿Las misiones diarias son iguales que las misiones del Fighting Pass?

No. Las misiones diarias recompensan con Yen y Chikara mediante entrenamiento, jefes, tiempo de juego y otros objetivos. Las misiones del Fighting Pass otorgan XP del pase e incluyen grupos de tareas diarios y semanales independientes.

Comprueba antes de viajar

Los nombres de las misiones, la disponibilidad de los NPC y los valores de las recompensas pueden cambiar con las actualizaciones. Confirma el objetivo activo y sus requisitos dentro del juego antes de comprometerte con una ruta de farmeo larga.