- Todas las misiones de Anime Fighting Simulator incluyen objetivos principales, secundarios, especiales, repetibles, diarios y del Fighting Pass.
- Las misiones principales desbloquean Powers, Swords, monedas y hitos de progreso esenciales.
- Las misiones secundarias otorgan mejoras como Gear 2, Super Human 2, esquivas de Instinct y saltos de Air Walk.
- Las misiones especiales desbloquean o permiten fabricar Shrine, Vasto Lorde, Gear 4, Compass y otras recompensas.
- Mejor ruta: completa las cadenas de misiones previas antes de farmear tareas repetibles o buscar materiales de fabricación.
Todas las misiones de Anime Fighting Simulator: tipos de misiones
Todas las misiones de Anime Fighting Simulator se dividen en varios sistemas de progresión. La cadena de misiones principal establece el poder de tu cuenta, mientras que las cadenas de NPC de las Dimensiones 1 y 2 proporcionan habilidades permanentes, títulos, materiales y formas especiales. Las misiones repetibles, diarias y del Fighting Pass son más útiles para obtener monedas de forma constante y avanzar en el pase.
La Wiki de misiones de Anime Fighting Simulator ofrece un índice general de misiones, mientras que la ruta siguiente organiza la información según su utilidad práctica.
Aspectos destacados del video:
- Ubicaciones de los NPC de misiones secundarias en las Dimensiones 1 y 2
- Requisitos iniciales para Powers, Fruits y Specials
- Recompensas únicas como títulos, transformaciones y mejoras de movimiento
- Requisitos de fabricación para Shrine, Murcielago y Compass
| Tipo de misión | Propósito principal | Recompensas habituales |
|---|---|---|
| Misiones principales | Desarrollar la progresión básica | Yen, Chikara, Powers, Swords |
| Misiones secundarias | Desbloquear mejoras permanentes | Títulos, habilidades de movimiento, transformaciones |
| Misiones especiales | Fabricar o desbloquear Specials exclusivos | Shrine, Gear 4, Sand Cloak, Compass |
| Misiones repetibles | Farmear recursos repetidamente | Yen y progreso de maestría |
| Misiones diarias | Completar objetivos diarios breves | Yen y Chikara |
| Misiones del Fighting Pass | Obtener experiencia del pase | XP diaria y semanal del Fighting Pass |
Progresión principal
Sigue primero a Boom y después desbloquea los NPC de misiones posteriores mediante Powers importantes y el acceso a nuevas Dimensiones.
Mejoras secundarias
Da prioridad a las misiones de movimiento, Instinct, títulos y transformaciones, ya que sus recompensas afectan al farmeo posterior.
Fabricación de Specials
Algunos materiales no son suficientes por sí solos; también debes completar la cadena de misiones del NPC correspondiente.
Farmeo de recursos
Usa las misiones repetibles y diarias después de desbloquear las zonas y enemigos necesarios para completar los objetivos de forma eficiente.
Considera los requisitos de las misiones como una cadena. Desbloquear una Power puede abrir el acceso a otro NPC, mientras que equipar la Fruit o Special requerida puede ser necesario para cada etapa de la misión.
Cadena de misiones principales y desbloqueos esenciales
Boom es el primer gran NPC que entrega misiones y cuenta con una larga ruta de progresión basada en entrenar estadísticas, derrotar enemigos y desbloquear nuevas herramientas de combate. Sus recompensas incluyen Rapid Punch, Katana, Water Running, Dash, Flight, Instinct, Soul Cutter, Super Human, Black Flash, Vasto Mask, Night Guy Kick y Planetary Sphere.
Después de la cadena de misiones de Boom, la progresión continúa con NPC como Roshi y Zoru. Estas misiones requieren entrenamiento avanzado o recompensas anteriores, por lo que deben considerarse una hoja de ruta a largo plazo en lugar de una lista breve de objetivos.
| NPC de progresión | Condición de acceso | Enfoque principal de las recompensas |
|---|---|---|
| Boom | Disponible en el edificio de aparición | Powers, Swords, monedas y habilidades de movimiento |
| Roshi | Completar la cadena de misiones de Boom; acceso mediante la Dimensión 2 | Powers avanzadas y recompensas de entrenamiento de alto nivel |
| Zoru | Alcanzar la progresión de Swords requerida | Swords desde Triple Bladed Scythe hasta Excalibur |
| Yuhara | Desbloquear después de la ruta de Zoru | Los detalles de la cadena aparecen como TBA en los datos de referencia |
Comienza con Boom
Acepta las misiones de Boom dentro del edificio de aparición. Entrena las estadísticas solicitadas y derrota a los enemigos requeridos en lugar de saltarte las primeras recompensas, ya que esta ruta desbloquea Powers y equipo fundamentales.
Obtén las Powers esenciales
Da prioridad a las recompensas de movimiento y combate, como Dash, Flight, Instinct y Super Human. Estas habilidades facilitan el acceso a zonas posteriores y hacen que los objetivos de las misiones sean más fáciles de completar.
Entra en la Dimensión 2
Cuando cumplas los requisitos correspondientes de la Dimensión, continúa con los siguientes NPC de misiones. La Dimensión 2 contiene cadenas avanzadas para Super Human 3, materiales de Vasto Lorde, Compass y otros Specials.
Desarrolla la progresión de Swords
Sigue la ruta de Zoru cuando el entrenamiento de Swords sea práctico. Sus misiones otorgan Swords cada vez más avanzadas y forman una ruta de progresión independiente del entrenamiento general de estadísticas.
No des por hecho que una recompensa está disponible inmediatamente después de llegar a una ubicación. Muchos NPC requieren una Power, Fruit, nivel de maestría o cadena de misiones anterior específica antes de aceptar el siguiente objetivo.
Misiones secundarias por Dimensión
Las misiones secundarias se encuentran entre las mejoras permanentes más valiosas del juego. Varios NPC proporcionan títulos, habilidades de movimiento, esquivas adicionales de Instinct, mejoras de transformación o Specials permanentes. Los nombres exactos de los NPC pueden variar entre la guía en video y las convenciones de nombres de la wiki, así que utiliza también la ubicación y la recompensa como pistas adicionales para identificarlos.
| NPC o cadena de misiones | Dimensión | Requisito | Recompensa clave |
|---|---|---|---|
| Luffy | 1 | Maestría 50 de Rubber Fruit, equipada | Stage Second o Gear 2 |
| Jotaro | 1 | No se indica ningún requisito inicial | Título Star Crusader |
| Rock Lee | 1 | No se indica ningún requisito inicial | Flash Step, Air Walk, Blink y Leg Weights |
| Rayleigh | 1 | Power Instinct | Hasta cinco esquivas totales de Instinct |
| Jeriah | 1 | No se indica ningún requisito inicial | Gama Mount y título Toad Sage |
| Marco | 1 | Phoenix Fruit, equipada | Transformación completa de Phoenix |
| Gohan | 1 | Power Super Human | Super Human 2 |
| Sukuna | 1 | No se indica ningún requisito inicial | Acceso a la fabricación de Shrine |
| Time Skip Luffy | 2 | Rubber Fruit y Stage Second | Rubber Gear 4 |
| Zangutu | 2 | Black Moon Reiatsu, equipado | White Fragment |
| Ulquiorra | 2 | No se indica ningún requisito inicial | Acceso a la fabricación de Murcielago |
| Gar | 2 | One Tail con maestría 75 | Sand Beast Mode y Sand Cloak |
| SSJ3 Goku | 2 | Super Human 2 | Super Human 3 |
| Aaza | 2 | No se indica ningún requisito inicial | Acceso a la fabricación de Compass |
Mejoras de movimiento
Rock Lee y Luchi mejoran la movilidad mediante Flash Step, Air Walk, Blink y saltos adicionales. Estas recompensas son útiles para llegar hasta los enemigos y desplazarte entre las islas.
Mejoras defensivas
La cadena de misiones de Rayleigh mejora Instinct al añadir esquivas adicionales. Mantén Instinct disponible al completar cada etapa si la misión requiere que esté equipada.
Rutas de transformación
Luffy, Marco, Gar, Gohan y SSJ3 Goku vinculan la finalización de sus misiones con formas más poderosas, Specials permanentes o Powers mejoradas.
Comienza con Rock Lee, Jotaro, Jeriah y otros NPC sin requisitos iniciales indicados. Sus recompensas proporcionan movimiento útil, mejoras de títulos y utilidad antes de avanzar hacia rutas avanzadas de Fruits o maestría.
Cadenas de misiones especiales y requisitos de fabricación
Las cadenas de misiones especiales son diferentes de las rutas de recompensas normales. Completar los objetivos del NPC puede desbloquear el permiso de fabricación o proporcionar un material esencial, pero no siempre otorga automáticamente el Special terminado. Reúne los materiales necesarios por separado y completa la cadena de misiones relacionada antes de intentar la fabricación final.
| Special | NPC de la misión | Requisito inicial | Requisito final |
|---|---|---|---|
| Shrine | Sukuna o Curse King | No se indica ningún requisito inicial | Completar la cadena de misiones y fabricar Shrine |
| Vasto Lorde | Zangutu o Vigo | Black Moon Reiatsu | Obtener White Fragment y completar la cadena de misiones |
| Phoenix: Full Transformation | Marco o Polo | Phoenix Fruit | Completar la misión final de Phoenix |
| Rubber: Gear 4 | Time Skip Luffy o Rubber Captain | Cadena de misiones de Luffy y Stage Second | Completar el objetivo de despertar de Gear 4 |
| Sand Beast Mode | Gar o Goora | Maestría 75 de One Tail | Completar la primera cadena de misiones de Gar |
| Sand Cloak | Gar o Goora | Maestría 75 de Sand Beast Mode | Completar la segunda cadena de misiones de Gar |
| Compass | Aaza o Yakza | No se indica ningún requisito inicial | Completar la cadena de misiones y fabricar Compass |
| Murcielago | Ulquiorra o Alquior | No se indica ningún requisito inicial | Completar la cadena de misiones y fabricar Murcielago |
Comprueba el requisito de entrada
Confirma la Fruit, Power, Reiatsu, Special o el nivel de maestría requerido antes de viajar hasta el NPC. Equipa el objeto cuando la descripción de la misión lo exija.
Reúne los materiales con cuidado
Farmea drops de jefes, fragmentos u otros materiales de fabricación mientras avanzas. Tener los materiales de antemano ahorra tiempo de viaje, pero no sustituye el requisito de la misión del NPC.
Completa todas las etapas de la misión
Continúa hasta que el NPC asigne el objetivo de fabricación o despertar. Las etapas anteriores pueden proporcionar Yen, Chikara, rerolls, shards u otras recompensas de apoyo.
Completa la fabricación final
Usa el menú de fabricación solo después de que la cadena de misiones confirme el acceso. Si la fabricación sigue bloqueada, verifica la misión final, la maestría y los requisitos de materiales.
Los materiales por sí solos pueden no desbloquear un Special. Shrine, Murcielago y Compass requieren completar sus respectivas cadenas de misiones antes de que la fabricación esté disponible.
Misiones repetibles, diarias y del Fighting Pass
Las misiones repetibles están diseñadas para farmear Yen y maestría de forma habitual. Las misiones diarias ofrecen objetivos más breves con Yen y Chikara, mientras que las misiones del Fighting Pass otorgan experiencia del pase mediante encargos diarios y semanales.
Las recompensas de las misiones repetibles aumentan a medida que pasas de los enemigos de la Dimensión 1 a objetivos más fuertes de la Dimensión 2. Elige objetivos que se ajusten a tu daño actual, acceso de viaje y capacidad para derrotar enemigos de forma eficiente.
| Zona | Ejemplos de objetivos repetibles | Rango de recompensas mostrado |
|---|---|---|
| Dimensión 1 | Thugs, Cyclops, Pirates, Fishmen, Sorcerers | De 125 a 400K Yen |
| Dimensión 1 avanzada | Goblins, Demon Knights | De 1M a 2M Yen |
| Dimensión 2 | Marines, Destroyers, Hollows, Menos Grande | De 12M a 800M Yen |
| Dimensión 2 avanzada | White Plants, Demons, Saibamen, Frieza Soldiers | De 2B a 40B Yen |
| Ruta avanzada de la Dimensión 2 | Oni, Brute Oni, Rangoons, Tadpoles | De 50B a 110B Yen |
| Misión diaria | Objetivo | Recompensa indicada |
|---|---|---|
| Slayer | Derrotar una vez a Demon Fox | 5.000 Yen, 200 Chikara |
| Strength Reps | Entrenar Strength 800 veces | 2.500 Yen, 200 Chikara |
| General Training | Entrenar cualquier estadística 1.500 veces | 4.500 Yen, 300 Chikara |
| Dedicated Player | Jugar durante 30 minutos | 4.000 Yen, 300 Chikara |
| Marathon Session | Jugar durante 60 minutos | 7.500 Yen, 500 Chikara |
| Warrior’s Path | Derrotar a tres jugadores | 3.000 Yen, 200 Chikara |
Lista de comprobación para completar las misiones:
- Completar las misiones principales disponibles de Boom
- Desbloquear las recompensas de movimiento y defensa de las misiones secundarias
- Completar los requisitos previos de Fruits, Powers y maestría
- Completar las cadenas de misiones especiales antes de intentar fabricar objetos
- Usar las misiones repetibles, diarias y del Fighting Pass para obtener recursos de forma constante
Usa misiones repetibles que coincidan con tus objetivos principales o especiales actuales. Derrotar al mismo enemigo para varios objetivos reduce los viajes y mantiene la progresión enfocada.
Q: ¿Qué incluyen todas las misiones de Anime Fighting Simulator?
El sistema de misiones incluye misiones principales, misiones secundarias, cadenas de misiones especiales, misiones repetibles, misiones diarias y encargos del Fighting Pass. Cada categoría cumple una función diferente de progresión o farmeo.
Q: ¿Qué misiones secundarias debería completar primero?
Las recompensas de movimiento de Rock Lee, las mejoras de Instinct de Rayleigh y las misiones de títulos sin requisitos son prioridades iniciales muy recomendables. Las cadenas relacionadas con Fruits y maestría deben seguir cuando sus condiciones de entrada estén disponibles.
Q: ¿Por qué no puedo fabricar un Special después de reunir sus materiales?
Varios Specials también requieren completar la cadena de misiones del NPC correspondiente. Completa todas las etapas hasta que aparezca el objetivo de fabricación final y verifica que los materiales necesarios sigan disponibles.
Q: ¿Son mejores las misiones repetibles que las diarias?
Cumplen funciones diferentes. Las misiones repetibles son útiles para farmear Yen y maestría de forma continua, mientras que las misiones diarias proporcionan recompensas predecibles de Yen y Chikara mediante objetivos breves.