- El reroll de rasgos de Anime Fighting Simulator cambia el rasgo pasivo de un campeón mediante el NPC de Trait Reroll.
- Los objetos de Trait Reroll se usan junto al Champion Pod, en lugar de durante los rolls normales de campeones.
- Specialist y Trainer son objetivos sólidos de progresión cuando su bonificación coincide con el rol de tu campeón.
- Executioner y Aggressive favorecen las configuraciones centradas en el daño, mientras que Defensive permite enfrentamientos más seguros.
- Las variantes Shiny son independientes de los rasgos y no se pueden obtener mediante rerolls de rasgos.
Conceptos básicos del reroll de rasgos en Anime Fighting Simulator
El reroll de rasgos de Anime Fighting Simulator es un sistema separado del roll para conseguir un campeón nuevo. Los rasgos son bonificaciones pasivas adicionales que pueden aparecer en un campeón, mientras que el reroll permite reemplazar el rasgo actual usando un objeto de Trait Reroll. La interacción de reroll la gestiona el NPC de Trait Reroll situado junto al Champion Pod.
El rasgo de un campeón puede afectar al daño, la supervivencia, el movimiento, el entrenamiento, la obtención de monedas, el botín, los tiempos de reutilización o las bonificaciones de estadísticas específicas del campeón. Como cada rasgo tiene sus propias probabilidades de reroll, la mejor elección depende del rol de entrenamiento del campeón y de la actividad que quieras realizar.
Un roll normal del Champion Pod determina el campeón. Un Trait Reroll cambia el pasivo asociado a ese campeón. Estos sistemas utilizan probabilidades diferentes, así que no compares sus porcentajes como si fueran el mismo tipo de roll.
Rasgos de daño
Aggressive aumenta el daño general, mientras que Executioner añade daño específicamente contra NPC y jefes.
Rasgos defensivos
Defensive reduce el daño recibido y se vuelve más valioso cuando sobrevivir importa más que la velocidad para completar el contenido.
Rasgos de progresión
Specialist mejora la estadística que entrena un campeón, mientras que Trainer mejora la velocidad de todo el entrenamiento.
Rasgos de recursos
Greedy, Collector y Scavenger mejoran distintas formas de economía o adquisición de objetos.
| Elemento del reroll | Función | Ubicación o regla principal |
|---|---|---|
| NPC de Trait Reroll | Reemplaza el rasgo actual de un campeón | Se encuentra junto al Champion Pod |
| Objeto de Trait Reroll | Es necesario para intentar un reroll | Se utiliza mediante la interacción de reroll |
| Champion Pod | Permite conseguir campeones y determina su probabilidad inicial de rasgo | Utiliza Roll Odds independientes |
| Variante Shiny | Variante con una bonificación de entrenamiento permanente | No se puede obtener mediante rerolls de rasgos |
Los datos originales de los rasgos también separan Trait Reroll Odds de Roll Odds. Trait Reroll Odds se aplican al cambiar el rasgo de un campeón existente. Roll Odds se aplican al conseguir un campeón mediante el Champion Pod. Esta diferencia es esencial para evaluar lo raro que puede ser un rasgo objetivo.
La información sobre Shiny también es importante. Un campeón Shiny no se considera un rasgo, por lo que hacer reroll no crea una variante Shiny. Los campeones Shiny proporcionan una bonificación permanente del 15% al entrenamiento de las estadísticas que entrenan, y las bonificaciones de Specialist pueden acumularse con esa bonificación Shiny.
Clasificación de rasgos de daño y supervivencia
Las opciones de combate más directas son Aggressive, Berserk, Defensive y Executioner. No cumplen el mismo papel. Aggressive proporciona un aumento de daño general, Berserk se vuelve más potente al tener un 50% de HP o menos, Defensive reduce el daño recibido y Executioner se especializa en el daño contra NPC y jefes.
| Rasgo | Rango de niveles | Rareza | Efecto |
|---|---|---|---|
| Aggressive | I–IV | Common a Epic | +5% a +12% de daño |
| Defensive | I–IV | Common a Epic | -5% a -15% de daño recibido |
| Swift | I–II | Common a Uncommon | +6% a +10% de velocidad de movimiento |
| Berserk | — | Rare | +15% de daño con un 50% de HP o menos |
| Executioner | — | Mythic | +20% de daño contra NPC y jefes |
Berserk solo proporciona el aumento de daño indicado cuando el campeón tiene un 50% de HP o menos. No equivale a un rasgo permanente de +15% de daño, así que debes tratarlo como una opción condicional.
Aggressive
Aggressive es el rasgo de daño general más amplio de la tabla presentada. Sus cuatro niveles van desde +5% de daño en el Nivel I hasta +12% de daño en el Nivel IV. El rasgo está disponible desde la rareza Common hasta Epic, lo que ofrece varios niveles de calidad durante los rerolls.
Sus Trait Reroll Odds disminuyen a medida que aumenta el nivel:
| Nivel de Aggressive | Rareza | Bonificación de daño | Trait Reroll Odds | Champion Pod Roll Odds |
|---|---|---|---|---|
| I | Common | +5% | 13.50% | 1.10% |
| II | Uncommon | +8% | 9.00% | 0.77% |
| III | Rare | +10% | 5.00% | 0.49% |
| IV | Epic | +12% | 2.50% | 0.30% |
Aggressive es un objetivo razonable para todo tipo de situaciones cuando tu prioridad es infligir daño constante en lugar de aprovechar una condición especial de combate. Los niveles superiores son menos comunes, así que decide de antemano si una mejora de nivel inferior ya resulta útil para tu progreso actual.
Defensive
Defensive sigue la misma estructura de cuatro niveles, pero su efecto reduce el daño recibido en lugar de aumentar el daño infligido. El Nivel I proporciona -5% de daño recibido, mientras que el Nivel IV proporciona -15% de daño recibido.
Este rasgo es especialmente relevante cuando la supervivencia de un campeón afecta a tu capacidad para completar el contenido. Puede ser una alternativa práctica a los rasgos de daño si perder un enfrentamiento cuesta más tiempo que completarlo más lentamente.
Berserk y Executioner
Berserk es un rasgo Rare con un único efecto indicado: +15% de daño con un 50% de HP o menos. Se adapta a un estilo de juego más arriesgado, pero su valor depende de la frecuencia con la que el campeón alcance ese umbral de salud.
Executioner es Mythic y proporciona +20% de daño contra NPC y jefes. Se acumula por separado de Aggressive y no afecta a todas las situaciones de daño. Esta restricción lo convierte en un objetivo especializado, en lugar de un reemplazo universal para el daño general.
Rasgos de progresión, economía y utilidad
No todos los rerolls valiosos son rasgos de combate. Algunas bonificaciones mejoran la velocidad de entrenamiento, el crecimiento de estadísticas específicas del campeón, el Yen, los Chikara Shards, el botín, el movimiento o la disponibilidad de habilidades. Estas opciones deben evaluarse según tu actividad principal y no solo por su rareza.
| Rasgo | Nivel | Rareza | Efecto | Trait Reroll Odds |
|---|---|---|---|---|
| Swift I | I | Common | +6% de velocidad de movimiento | 13.50% |
| Swift II | II | Uncommon | +10% de velocidad de movimiento | 9.00% |
| Greedy I | I | Epic | +8% de obtención de Yen | 1.50% |
| Greedy II | II | Legendary | +12% de obtención de Yen | 1.00% |
| Specialist I | I | Legendary | +15% de bonificación del campeón | 1.50% |
| Specialist II | II | Mythic | +25% de bonificación del campeón | 0.75% |
| Scavenger | — | Legendary | +15% de probabilidad de obtener botín | 2.00% |
| Trainer I | I | Epic | +10% de velocidad de todo el entrenamiento | 0.75% |
| Trainer II | II | Legendary | +15% de velocidad de todo el entrenamiento | 0.20% |
Specialist es especialmente valioso cuando el campeón entrena la estadística que necesitas activamente. Trainer es más amplio porque afecta a toda la velocidad de entrenamiento, mientras que los campeones Shiny pueden añadir una bonificación permanente independiente del 15% a la estadística que entrenan.
Specialist frente a Trainer
Specialist proporciona una bonificación al campeón únicamente para la estadística específica que este entrena. El Nivel I otorga +15%, mientras que el Nivel II otorga +25%. El efecto se acumula con una bonificación Shiny, pero no mejora ampliamente todas las categorías de entrenamiento.
Trainer afecta a toda la velocidad de entrenamiento: el Nivel I otorga +10% y el Nivel II otorga +15%. Su alcance es mayor, pero el nivel superior de Trainer solo tiene un valor de 0.20% de Trait Reroll Odds en los datos proporcionados. Esto lo convierte en un objetivo muy raro.
Usa Specialist cuando estés desarrollando una configuración en torno a un campeón y una estadística concretos. Considera Trainer cuando la eficiencia general del entrenamiento sea más importante que maximizar la estadística especializada de un solo campeón.
Bonificaciones de economía y obtención de objetos
Greedy mejora la obtención de Yen en aventuras y otras fuentes. Sus dos niveles indicados proporcionan +8% y +12%. Collector mejora la obtención de Chikara Shards, con un +10% en el Nivel I y un +20% en el Nivel II.
Scavenger proporciona +15% de probabilidad de obtener botín y afecta a los drops de jefes, los drops de NPC y las probabilidades de obtener objetos en aventuras. Esto lo convierte en un objetivo de utilidad interesante para los jugadores centrados en conseguir objetos, en lugar de simplemente aumentar el daño.
| Rasgo | Nivel | Rareza | Efecto | Trait Reroll Odds |
|---|---|---|---|---|
| Collector I | I | Legendary | +10% de obtención de Chikara Shards | 2.00% |
| Collector II | II | Mythic | +20% de obtención de Chikara Shards | 0.60% |
| Cooldown Breaker I | I | Legendary | -5% de tiempos de reutilización de habilidades | 2.00% |
| Cooldown Breaker II | II | Mythic | -10% de tiempos de reutilización de habilidades | 0.60% |
| Scavenger | — | Legendary | +15% de probabilidad de obtener botín | 2.00% |
| Greedy I | I | Epic | +8% de obtención de Yen | 1.50% |
| Greedy II | II | Legendary | +12% de obtención de Yen | 1.00% |
Cooldown Breaker reduce los tiempos de reutilización de las habilidades en un 5% o un 10%, según el nivel. Es una opción de utilidad para configuraciones que dependen del uso repetido de habilidades. Como su efecto no aumenta directamente el daño, compáralo con Aggressive o Executioner según la frecuencia con la que tus habilidades contribuyan a completar realmente el contenido.
Guía paso a paso para decidir tus rerolls
Un proceso disciplinado de reroll evita intentos desperdiciados. Empieza por identificar la función del campeón y después compara el efecto del rasgo con tu actividad actual. No persigas un rasgo raro solo porque tenga una rareza superior; la bonificación correcta depende de cómo utilices al campeón.
Elige el campeón que quieres mejorar
Selecciona el campeón cuyo rasgo pasivo quieres cambiar. Confirma si entrena una estadística concreta, apoya al combate o contribuye principalmente a la progresión.
Establece un objetivo práctico
Elige un grupo de objetivos antes de gastar un objeto de Trait Reroll. Algunos ejemplos son Aggressive o Executioner para el combate, Specialist o Trainer para el entrenamiento, y Scavenger o Collector para los recursos.
Visita al NPC de Trait Reroll
Ve al NPC de Trait Reroll situado junto al Champion Pod. El NPC gestiona los cambios de rasgo por separado de los rolls normales del Champion Pod.
Compara el nuevo resultado
Comprueba el nombre, el nivel, la rareza y el efecto exacto del rasgo. Presta atención a condiciones como el requisito del 50% de HP de Berserk o la restricción de Executioner contra NPC y jefes.
Conserva o continúa según el valor
Conserva un resultado que apoye tu objetivo actual. Continúa solo cuando la posible mejora justifique usar otro objeto de Trait Reroll y teniendo en cuenta las probabilidades indicadas.
Los porcentajes de la tabla de rasgos describen la probabilidad de obtener un resultado en el sistema correspondiente. No garantizan conseguir un objetivo después de un número fijo de intentos, así que planifica según tus prioridades y no según una fecha límite asumida.
Grupos de objetivos recomendados
| Objetivo actual | Primeros objetivos a considerar | Motivo |
|---|---|---|
| Combate general | Aggressive | Proporciona un aumento amplio de daño en cuatro niveles |
| Farmear NPC o jefes | Executioner | Añade +20% de daño contra NPC y jefes |
| Enfrentamientos más seguros | Defensive | Reduce el daño recibido entre un 5% y un 15% |
| Entrenamiento centrado en una estadística | Specialist | Potencia la estadística específica que entrena el campeón |
| Entrenamiento general | Trainer | Mejora toda la velocidad de entrenamiento |
| Farmear objetos | Scavenger | Aumenta la probabilidad de obtener botín de jefes, NPC y aventuras |
| Farmear monedas | Greedy o Collector | Mejora la obtención de Yen o Chikara Shards |
| Estilo de juego centrado en habilidades | Cooldown Breaker | Reduce los tiempos de reutilización de las habilidades |
Esta tabla sirve como herramienta de planificación, no como garantía de que un rasgo sea siempre el mejor. Por ejemplo, Executioner es más especializado que Aggressive, mientras que Trainer es más amplio que Specialist. Tu campeón, la actividad y tu limitación actual deben determinar el objetivo final.
Lista de comprobación y preguntas frecuentes sobre rerolls
Utiliza la siguiente lista de comprobación antes de comenzar una sesión de rerolls. Te ayudará a mantener el proceso enfocado y a distinguir los rasgos de otras propiedades de los campeones.
Antes de hacer reroll:
- Identifica la estadística que entrena el campeón o su función principal en combate
- Elige un grupo de rasgos objetivo antes de usar un objeto de Trait Reroll
- Comprueba si el rasgo tiene una condición o un objetivo restringido
- Compara las Trait Reroll Odds con el valor del resultado actual
- Recuerda que las variantes Shiny no se pueden obtener mediante rerolls de rasgos
Shiny es una variante independiente del campeón, no un pasivo que se pueda modificar mediante reroll. La bonificación permanente del 15% al entrenamiento de un campeón Shiny no se puede crear cambiando su rasgo.
La página de Traits de Anime Fighting Simulator Wiki ofrece la tabla de referencia de los efectos de los rasgos, sus rarezas, las Trait Reroll Odds y las Champion Pod Roll Odds. Consúltala para verificar los valores indicados antes de tomar una decisión a largo plazo sobre tu configuración.
Q: ¿Qué es el reroll de rasgos de Anime Fighting Simulator?
Es el sistema para cambiar el rasgo pasivo de un campeón usando un objeto de Trait Reroll con el NPC de Trait Reroll situado junto al Champion Pod.
Q: ¿Los rerolls de rasgos pueden crear un campeón Shiny?
No. Las variantes Shiny no se consideran rasgos y no se pueden obtener mediante Trait Reroll. En su lugar, los campeones Shiny proporcionan una bonificación permanente del 15% a las estadísticas que entrenan.
Q: ¿Cuál es la diferencia entre Trait Reroll Odds y Roll Odds?
Trait Reroll Odds se aplican al cambiar el rasgo de un campeón existente. Roll Odds se aplican al conseguir un campeón mediante el Champion Pod.
Q: ¿Qué rasgo es mejor para infligir daño a NPC y jefes?
Executioner es la opción especializada porque proporciona +20% de daño contra NPC y jefes. Aggressive es más amplio porque aumenta el daño general y se acumula por separado de Executioner.