- Guía de la torre infinita de Anime Fighting Simulator: Aprende el ciclo de la torre, los pisos de jefes, las cartas y las recompensas.
- Mejor ruta para conseguir tokens: Avanza hasta el piso 56 y luego reinicia o deja que termine la partida.
- Ruta de recursos más segura: Elige cartas de daño y supervivencia en lugar de maximizar las bonificaciones de tokens.
- Objetivo del piso 100: Usa una configuración defensiva y guarda los modificadores peligrosos para los pisos posteriores.
- Prioridad de la tienda: Trabaja para conseguir el título Ranker antes de comprar los artículos más caros de la tienda de la torre.
Descripción general de la Torre Infinita de Anime Fighting Simulator
La Torre Infinita es una actividad de mazmorra de final de juego en Anime Fighting Simulator. Admite grupos de hasta cuatro jugadores y continúa a través de pisos cada vez más difíciles. Cada piso contiene cinco enemigos básicos, mientras que cada décimo piso se convierte en un enfrentamiento contra un jefe. La actividad se introdujo en la actualización 5 y proporciona Boosts, Potions, Yen, Chikara, Trait Rerolls y la moneda exclusiva Tower Token.
La torre está disponible en ambas dimensiones. En la Dimensión Uno, busca el portal grande en la isla flotante situada sobre la zona de Sword Boat. En la Dimensión Dos, la entrada está cerca de Rising Hill y del Perfect Cube. Teletransportarse a Sword Boat es una forma práctica de llegar a cualquiera de las dos ubicaciones.
Aspectos destacados del video:
- El ciclo de modificadores de cinco pisos y la estructura de jefes cada diez pisos
- La ruta recomendada para conseguir tokens hasta el piso 56
- Selecciones de cartas más seguras para Boosts y Trait Rerolls
- Tácticas defensivas para llegar al piso 100
- Prioridades del título Ranker y de la tienda de la torre
| Característica de la torre | Cómo funciona |
|---|---|
| Tamaño del grupo | Hasta 4 jugadores |
| Piso normal | Cinco enemigos básicos con estadísticas cada vez mayores |
| Piso de modificador | Cada 5 pisos, elige un modificador enemigo |
| Piso de jefe | Cada 10 pisos, derrota a un jefe |
| Progresión | Los enemigos se vuelven más fuertes a medida que avanza la partida |
| Moneda | Los Tower Tokens aumentan mediante los modificadores seleccionados |
Añadir jugadores puede hacer que la torre sea más fácil de controlar, pero la salud de los enemigos aumenta según el tamaño del grupo. Usa un grupo completo cuando el daño y la coordinación adicionales compensen el aumento de la resistencia de los enemigos.
Cómo funcionan las cartas de la torre
Cada cinco pisos, la torre presenta tres cartas de modificadores enemigos. Estas cartas pueden aumentar el daño, la salud, la velocidad de movimiento o la reducción de daño de los enemigos. Los modificadores más peligrosos generalmente aumentan la bonificación de Tower Tokens de la partida, por lo que la selección de cartas determina tanto la dificultad como la cantidad de monedas obtenidas.
Cada diez pisos, los jugadores reciben otra selección de modificadores después de derrotar al jefe. Esta segunda selección contiene bonificaciones para los jugadores, como aumento de daño, salud, reducción de daño o una bonificación adicional de Tower Tokens. Las mejoras elegidas permanecen visibles durante la partida, lo que te permite controlar los riesgos y beneficios que has aceptado.
Orden fijo de los jefes
Los jefes de la torre aparecen en una secuencia fija en lugar de hacerlo en un orden aleatorio. Después del piso 100, la secuencia vuelve a comenzar mientras los pisos siguen aumentando su dificultad.
| Piso del jefe | Jefe |
|---|---|
| 10 | Nomu |
| 20 | Crocodile |
| 30 | Pain |
| 40 | Armor Titan |
| 50 | Great Ape |
| 60 | Sukuna |
| 70 | Beiru |
| 80 | Igris |
| 90 | Luffy |
| 100 | Uliora |
Configuración de la torre y prioridades de las cartas
Una configuración sólida acorta todos los pisos y reduce la posibilidad de que un jefe difícil termine la partida. Lleva tu campeón, título, equipo, especiales y ataques a distancia más fuertes disponibles. El daño a distancia te permite mantenerte alejado de los enemigos peligrosos, mientras que Instinct puede evitar varios ataques recibidos.
El título Ranker es un objetivo importante al principio. Cuesta 3.500 Tower Tokens, proporciona mejoras exclusivas para la torre y añade un multiplicador del 15% de Tower Tokens. El multiplicador se aplica al resultado final después de que termina la partida, por lo que puede no aparecer de la misma forma que las bonificaciones temporales mostradas durante el ascenso.
Configuración de daño
- Campeón y especiales fuertes
- Ataques a distancia para completar los pisos con mayor seguridad
- La mejor opción para conseguir Boosts y Trait Rerolls
Configuración defensiva
- Reducción de daño y bonificaciones de salud
- Opciones de curación para partidas prolongadas
- Útil contra jefes y para intentar llegar al piso 100
Configuración de tokens
- Título Ranker equipado
- Cartas con una bonificación alta de Tower Tokens
- Reinicia cerca del piso 56 para realizar un farmeo repetible
Los modificadores que aumentan el daño o la velocidad de movimiento de los enemigos pueden volverse peligrosos en los pisos posteriores. No los selecciones automáticamente; compara el beneficio con tu daño, salud y capacidad actuales para esquivar.
Orden recomendado de las cartas de jugador
Los modificadores para jugadores deben coincidir con tu objetivo. Para conseguir tokens, selecciona primero la bonificación de Tower Tokens siempre que aparezca. Para Boosts y Trait Rerolls, el daño suele ser más valioso porque completar los pisos más rápido aumenta la cantidad de partidas que puedes terminar. Para el piso 100, prioriza el daño, la reducción de daño y la salud.
| Objetivo | Primera prioridad | Segunda prioridad | Enfoque general |
|---|---|---|---|
| Tower Tokens | Bonificación de Tower Tokens | Daño | Acepta enemigos más fuertes y luego reinicia cerca del piso 56 |
| Boosts y Trait Rerolls | Daño | Modificadores enemigos seguros | Completa los pisos rápidamente sin perseguir multiplicadores de tokens |
| Piso 100 | Daño | Reducción de daño, salud | Prioriza la supervivencia sobre la velocidad |
| Consistencia contra jefes | Reducción de daño | Salud o curación | Guarda las herramientas defensivas para los enfrentamientos difíciles |
Herramientas de combate
Usa ataques a distancia siempre que sea posible, especialmente contra jefes con habilidades peligrosas a corta distancia. Instinct puede esquivar varias instancias de daño, y Perfect Counter puede proporcionar una ventana de animación sin recibir daño. Los ataques de cinemática también pueden ayudar a evitar un golpe mientras infligen daño.
Las opciones de curación pueden incluir campeones como Aaron o Boros, especiales como Phoenix Fruit o Sandcloak Bloodline, y habilidades como la técnica de curación de Attack Titan. Estas opciones son especialmente útiles si no esquivas de forma consistente.
Rutas de farmeo de la torre paso a paso
La mejor ruta depende de lo que quieras obtener de la torre. Los Tower Tokens, Boosts, Trait Rerolls y la progresión hasta el piso 100 requieren prioridades de cartas diferentes. El siguiente proceso mantiene cada partida enfocada en lugar de mezclar objetivos incompatibles.
Prepara tu configuración
Equipa tu campeón, título, equipo, especiales y habilidades a distancia más fuertes. Usa el título Ranker si lo has comprado. Si Ranker no está disponible, equipa tu mejor título alternativo.
Entra en la torre correcta
Viaja a la entrada de la torre en la Dimensión Uno o en la Dimensión Dos. Confirma el tamaño de tu grupo y acuerda el objetivo antes de comenzar la partida.
Elige las cartas según el objetivo
Selecciona cartas con una bonificación alta de Tower Tokens para conseguir monedas, cartas de daño para farmear recursos más rápido o modificadores más seguros para intentar llegar al piso 100.
Termina la partida en el momento adecuado
Para realizar un farmeo repetible, reinicia o permite que el grupo sea derrotado alrededor del piso 56. Continúa más allá de ese punto solo cuando el riesgo adicional coincida con tu objetivo.
Comparación de rutas
| Ruta | Selección de cartas | Punto final | Mejor uso |
|---|---|---|---|
| Ruta de tokens | La bonificación de tokens más alta que puedas conseguir | Piso 56, o piso 61 para jugadores confiados | Tower Tokens |
| Ruta de recursos | Daño y modificadores más seguros | Alrededor del piso 56 | Boosts y Trait Rerolls |
| Ruta del piso 100 | Cartas enemigas defensivas y mejoras fuertes para jugadores | Piso 100 | Desbloquear el requisito del campeón de la tienda |
Reiniciar en el piso 56 suele ser la ruta de tokens más equilibrada. Evita el riesgo adicional de la sección de Sukuna y aun así proporciona una cantidad útil de recompensas y tokens.
Cómo conseguir tokens
Para la ruta de tokens, prioriza las cartas con la bonificación de Tower Tokens más alta. Cuando aparezcan cartas para jugadores, elige primero la carta de bonificación de tokens. Si no está disponible, selecciona daño, ya que completar los pisos más rápido mejora el valor de la partida.
Una ruta típica hasta el piso 56 puede producir aproximadamente 600–800 Tower Tokens en 14–20 minutos usando el título Ranker, aunque los resultados varían según la suerte con las cartas, la velocidad de limpieza y los modificadores enemigos. Sin Ranker, el total final puede ser menor porque no se aplica el multiplicador adicional del 15%.
Cómo conseguir Boosts y Trait Rerolls
Para conseguir Boosts y Trait Rerolls, no persigas todos los multiplicadores de tokens. Elige modificadores enemigos más seguros y prioriza el daño en las cartas de jugador. La bonificación de tokens afecta a los Tower Tokens, no al resto del conjunto de recompensas, por lo que completar los pisos rápidamente suele ser más útil para esta ruta.
Este método también es una buena opción para los jugadores nuevos que todavía no han reunido especiales o campeones con mucho daño.
Cómo llegar al piso 100 de forma segura
Llegar al piso 100 es un objetivo de progresión, no la ruta de farmeo más eficiente. La torre se vuelve cada vez más exigente, y el objetivo es completar el ascenso en lugar de maximizar la moneda obtenida por minuto.
Evita los modificadores enemigos que aumentan el daño cuando los pisos posteriores ya son difíciles. Las cartas que aumentan la salud de los enemigos o reducen su daño pueden crear combates más lentos, pero suelen ser más seguras que permitir que los enemigos eliminen rápidamente al grupo.
Considera el ascenso como una partida de supervivencia. Es preferible completar los pisos más lentamente que elegir un modificador arriesgado si eso protege el intento de terminar antes del siguiente jefe.
Tácticas de supervivencia contra jefes
Sukuna y Beiru son puntos de control especialmente peligrosos para los jugadores que tienen dificultades para esquivar. Mantén la distancia, ataca durante las aperturas seguras y usa Instinct antes de comprometerte en un enfrentamiento cercano. Las habilidades de largo alcance pueden reducir poco a poco la salud del jefe mientras limitan tu exposición.
Perfect Counter y los ataques de cinemática son útiles cuando es difícil evitar un ataque entrante. Actívalos durante la ventana de peligro para crear un periodo temporal en el que el ataque no pueda interrumpir tu estrategia.
| Amenaza | Respuesta más segura |
|---|---|
| Daño enemigo elevado | Evita los modificadores que aumentan el daño |
| Enemigos rápidos | Acepta pocos modificadores de velocidad de movimiento y usa herramientas de ralentización |
| Ataques de jefe difíciles | Mantente a distancia y ataca durante las aperturas seguras |
| Baja supervivencia | Elige opciones de salud, reducción de daño o curación |
| Velocidad de limpieza lenta | Añade bonificaciones de daño moderadas cuando la supervivencia sea estable |
Lista de comprobación del piso 100
Antes de comenzar el intento del piso 100:
- Equipa el campeón, título, equipo y especiales más fuertes disponibles
- Usa ataques a distancia y mantén Instinct listo para los encuentros peligrosos
- Evita los modificadores de daño enemigo y de velocidad de movimiento excesiva
- Prioriza las cartas de jugador de daño, reducción de daño y salud
- Guarda las habilidades defensivas para jefes como Sukuna y Beiru
Los grupos de enemigos de la torre se repiten en un orden conocido, lo que facilita la preparación en los intentos posteriores. Aprende dónde aparece cada jefe y ajusta tus tiempos de reutilización, posicionamiento y cartas defensivas según el enfrentamiento que se aproxima.
Recompensas, tienda de la torre y preguntas frecuentes
La Torre Infinita entrega recompensas en varios hitos. Las recompensas pueden incluir Yen, Chikara, Boosts, Potions, Trait Rerolls y Tower Tokens. Cuando termina la partida, los jugadores regresan al mundo principal y pueden gastar los Tower Tokens en la tienda de la torre.
| Hito | Conjunto de recompensas |
|---|---|
| Cada 5 pisos | 2–4 recompensas |
| Cada 10 pisos | 4–8 recompensas |
| Cada 25 pisos | 15–25 recompensas |
| Cada 50 pisos | 40–60 recompensas |
La tienda de la torre incluye llaves, Boosts, Potions, títulos, Trait Rerolls y un campeón Beast Mode de rareza alta. La tienda también repone algunos artículos básicos a diario, por lo que vale la pena revisarla después de las partidas habituales.
| Objetivo de la tienda | Coste o requisito | Prioridad |
|---|---|---|
| Título Ranker | 3.500 Tower Tokens | Alta; mejora el rendimiento en la torre y la obtención de tokens |
| Viales Limit Breaker | Coste en tokens indicado en la tienda | Valiosos para obtener una mejora del 15% al entrenar estadísticas |
| Campeón Beast Mode | 15.000 Tower Tokens, clase Emperor, completar el piso 100 | Objetivo a largo plazo |
| Llaves y artículos básicos | Varía según el artículo | Compras situacionales y de uso diario |
Compra el título Ranker antes de ahorrar para el campeón más caro, a menos que ya estés cerca de cumplir los requisitos del campeón. Sus beneficios para la torre pueden mejorar tu futuro farmeo de tokens.
El campeón Beast Mode requiere más que el precio en tokens. Debes alcanzar la clase Emperor, que exige 100 quintillones en las estadísticas principales, y completar el piso 100. Planifica el ascenso de la torre como parte de un objetivo de progresión más amplio en lugar de tratar al campeón como una compra inmediata.
Para obtener más detalles específicos de la página, consulta la página de la Torre en la Wiki de Anime Fighting Simulator.
Q: ¿Cuál es el mejor piso para reiniciar en la Torre Infinita?
El piso 56 es el punto de reinicio estándar para realizar un farmeo repetible. Los jugadores que se sientan cómodos contra Sukuna pueden continuar hasta el piso 61, pero el riesgo y el tiempo adicionales pueden reducir la eficiencia.
Q: ¿Siempre debería elegir la bonificación de Tower Tokens más alta?
Solo cuando estés consiguiendo Tower Tokens. Para Boosts y Trait Rerolls, el daño y los modificadores más seguros suelen mejorar la velocidad de limpieza y la consistencia de la partida.
Q: ¿Cuántos jugadores pueden entrar en la torre?
Un grupo puede tener hasta cuatro jugadores. La salud de los enemigos aumenta según el número de jugadores, así que coordina a tu grupo antes de comenzar.
Q: ¿Qué se necesita para conseguir el campeón Beast Mode?
Los requisitos de la tienda incluyen 15.000 Tower Tokens, la clase Emperor y completar el piso 100. El campeón aparece como Naturo en la fuente de la wiki y se menciona como Naruto en el material de la guía.