Fruta Quake de Anime Fighting Simulator: Guia de Movimentos - Poderes

Fruta Quake de Anime Fighting Simulator: Guia de Movimentos

Aprenda como funciona a Fruta Quake de Anime Fighting Simulator, incluindo Tremor Punch, Tremor Wave, escalamento, uso contra chefes e dicas de farming.

2026-09-22
Equipe da Wiki de Anime Fighting Simulator
Guia Rápido
  • A Fruta Quake de Anime Fighting Simulator usa Tremor Punch e Tremor Wave para causar muito dano explosivo.
  • Tremor Punch escala com Strength e causa 40x de dano nos dados documentados do ataque.
  • Tremor Wave escala com Chakra e causa 50x de dano ao atingir o alvo.
  • Melhor uso: combine pressão de curta distância com um projétil de longo alcance para controlar o espaço de combate.
  • Observação sobre disponibilidade: os detalhes de surgimento e compra das Frutas podem mudar, então confirme essas informações na versão atual do jogo.

Visão Geral da Fruta Quake de Anime Fighting Simulator

A Fruta Quake de Anime Fighting Simulator é uma Fruta focada em dano e construída ao redor de ataques de ondas de choque. Seu conjunto documentado contém Tremor Punch, um ataque de Strength com grande área de efeito, e Tremor Wave, um projétil baseado em Chakra que causa muito dano ao impacto. Essa combinação oferece à Fruta tanto pressão de curta distância quanto ameaça de longo alcance.

Os dados de referência fornecidos identificam Quake como uma das Frutas do jogo e listam seus dois ataques principais. Como o showcase disponível está marcado como desatualizado, trate o horário de surgimento, os métodos de compra e as dicas de localização como informações históricas, e não como regras garantidas para 2026.

Destaques do vídeo:

  • O surgimento das Frutas está relacionado ao horário do Armored Titan no guia antigo.
  • Frutas podem aparecer sob árvores em várias ilhas do mapa.
  • O showcase inclui Quake entre as habilidades de Fruta.
  • Os métodos de obtenção das Frutas podem ter mudado após atualizações posteriores.
CaracterísticaDetalhe da Fruta Quake
Categoria especialFruta
Ataques documentadosTremor Punch, Tremor Wave
Escalamento do Tremor PunchStrength
Fator do Tremor Punch40x
Escalamento do Tremor WaveChakra
Fator do Tremor Wave50x
Função principalDano explosivo e pressão em área
Verificação da Versão

O showcase de Frutas disponível está marcado como desatualizado. Use suas informações sobre rotas de surgimento apenas como referência e confirme as regras atuais das Frutas na versão ativa de Anime Fighting Simulator.

Pressão de Curta Distância

Tremor Punch cobre uma área ampla à frente do jogador e recompensa um posicionamento preciso.

Dano Explosivo à Distância

Tremor Wave lança um projétil que pode ameaçar os alvos antes que eles entrem no alcance corpo a corpo.

Flexibilidade de Atributos

Os dois ataques documentados usam atributos diferentes, permitindo que builds de Strength e Chakra abordem Quake de maneiras distintas.

Movimentos e Escalamento da Fruta Quake

Os movimentos documentados de Quake têm funções distintas. Tremor Punch é a ferramenta de pressão direta: o usuário golpeia com força imensa e causa dano em uma grande área à sua frente. Seu escalamento indicado é Strength, com um fator de 40x.

Tremor Wave é a opção de longo alcance. Ele dispara uma grande esfera de projétil que causa dano ao impacto. O movimento escala com Chakra e possui um fator indicado de 50x. Isso o torna útil quando um inimigo está se afastando, permanece fora do alcance corpo a corpo ou está se preparando para atacar.

A tabela de referência lista um tempo de recarga de seis segundos para os dois ataques. Os valores de recarga podem ser afetados por mudanças de balanceamento posteriores, então trate-os como valores documentados, e não como garantias permanentes do jogo em serviço contínuo.

MovimentoTeclaEfeitoEscalamentoFator documentadoRecarga
Tremor PunchZGolpeia uma grande área à frente do jogadorStrength40x6s
Tremor WaveXDispara um projétil que causa dano ao impactoChakra50x6s

Como encadear os ataques

Uma sequência prática de Quake começa com Tremor Wave quando o oponente está fora do alcance corpo a corpo. Se o projétil acertar ou forçar o inimigo a se mover, aproxime-se e use Tremor Punch quando o alvo entrar na área frontal do ataque.

Contra oponentes agressivos, inverta a sequência. Use Tremor Punch como uma forma de dissuasão quando eles se aproximarem e, em seguida, use Tremor Wave quando recuarem. O objetivo não é ativar as duas habilidades aleatoriamente; é fazer com que cada movimento cubra a fraqueza do outro.

SituaçãoMovimento recomendadoMotivo
O alvo está distanteTremor WaveAplica pressão à distância antes de você se aproximar
O alvo se aproxima diretamenteTremor PunchPuni o movimento para dentro da área frontal
O alvo recua após o contatoTremor WaveMantém a pressão à distância
O alvo está agrupado nas proximidadesTremor PunchAproveita sua ampla cobertura frontal
Os dois movimentos estão em recargaReposicionar-sePreserve a distância e prepare a próxima troca
Dica de Combo

Não use as duas habilidades de Quake ao mesmo tempo, a menos que o alvo já esteja comprometido. Espaçar os movimentos mantém sua pressão durante uma parte maior da luta.

Melhor Estratégia de Combate com a Fruta Quake

Quake funciona melhor quando você administra distância, tempo e alinhamento de atributos. Tremor Punch é mais forte quando o alvo está dentro de sua área frontal, enquanto Tremor Wave permite atacar sem ficar diretamente ao lado do oponente.

Em uma configuração focada em Strength, Tremor Punch se torna o elemento central natural. Use o movimento para criar uma aproximação previsível e então solte o golpe quando o oponente entrar no alcance. Em uma configuração focada em Chakra, Tremor Wave se torna a ameaça principal mais segura, permitindo pressionar os alvos antes de assumir um combate de curta distância.

Como os ataques documentados escalam com atributos diferentes, uma abordagem híbrida também pode ser prática. No entanto, distribuir as melhorias de forma muito ampla pode reduzir o impacto do seu ataque preferido. Escolha um movimento como sua principal fonte de dano e use o outro para utilidade, controle de espaço ou pressão de acompanhamento.

1

Escolha Seu Atributo Principal

Decida se Strength ou Chakra será o foco da sua build. Strength prioriza Tremor Punch, enquanto Chakra prioriza Tremor Wave.

2

Controle o Alcance do Confronto

Fique perto o suficiente para ameaçar com Tremor Punch, mas longe o bastante para evitar dano desnecessário enquanto Tremor Wave estiver disponível.

3

Comece com o Ataque Mais Seguro

Use Tremor Wave contra alvos distantes ou em movimento. Contra um oponente que avança rapidamente, guarde o projétil e prepare Tremor Punch.

4

Espaçe Suas Recargas

Evite desperdiçar os dois movimentos juntos. Alterne entre eles para que uma habilidade permaneça disponível durante o próximo movimento do oponente.

Foco da buildAtaque principalFunção secundáriaAbordagem recomendada
StrengthTremor PunchTremor Wave para alcanceForce confrontos próximos e puna aproximações
ChakraTremor WaveTremor Punch para defesaMantenha distância e ataque seguindo os padrões de movimento
HíbridaQualquer ataqueCobrir lacunas de alcanceInvista cuidadosamente nos atributos e use rotações disciplinadas

Considerações para chefes e torneios

As tabelas de dano fornecidas listam o ataque Z de Quake com 40 e o ataque X com 50 para dano contra chefes. Os mesmos valores são listados para dano em torneios. Os dados de referência também indicam que os ataques documentados de Quake podem contribuir com uma quantidade significativa de dano explosivo nos dois cenários.

Um ataque C separado de Quake não é descrito nas listas de ataques de Fruta fornecidas. Não presuma que um terceiro movimento não documentado esteja disponível ou funcione como os ataques listados. Verifique a interface de habilidades atual antes de criar uma rotação baseada em teclas adicionais.

Prioridade de Combate

Para jogar com Quake de forma consistente, priorize habilidades confirmadas, proteja suas recargas e construa sua build em torno do atributo que fortalece seu ataque preferido.

Como Encontrar e Usar Frutas

As orientações antigas sobre Frutas descrevem um padrão de surgimento relacionado ao Armored Titan e recomendam verificar sob as árvores espalhadas pelo mapa. As áreas de busca listadas incluem a ilha de surgimento, a ilha do Armored Titan, a ilha do Great Ape, a ilha central maior, a ilha de neve, a ilha do deserto, a ilha do vulcão e o mirante.

As mesmas orientações relatam que a ilha 1v1 não era um local de busca confiável para aquele jogador. Essas observações não representam uma tabela de surgimento garantida para 2026. O layout do mapa, as regras de surgimento e os sistemas de obtenção de Frutas podem mudar; portanto, use uma rota ampla e confirme suas descobertas durante as próprias sessões.

Área de busca da rota antigaOrientação históricaUso em 2026
Ilha de surgimentoVerifique as árvores ao redor da área externaComece aqui se o mapa atual ainda for semelhante
Ilha do Armored TitanFoi relatado que Frutas apareciam perto dessa ilhaVerifique após o horário relevante do chefe
Ilha do Great ApeFrutas foram relatadas nessa áreaInclua-a em uma rota de busca ampla
Ilha central grandeVários achados foram relatadosTrate-a como uma área prioritária
Ilha de neveFrutas foram relatadas perto das árvoresVerifique as linhas de árvores visíveis
Ilha do desertoFrutas foram relatadas na áreaInclua-a ao passar pelas ilhas
Ilha do vulcãoFrutas foram relatadas na áreaProcure sob as árvores acessíveis
MiranteFoi relatado que Frutas foram encontradas aliVerifique as áreas elevadas acessíveis
Ilha 1v1O guia não relatou achados confiáveisMenor prioridade, mas não uma exclusão confirmada

Rota prática de busca

Use uma rota consistente em vez de se mover aleatoriamente. Comece pela ilha mais acessível, verifique as bases das árvores e depois siga no sentido horário pelas ilhas maiores. Se o horário do Armored Titan continuar relacionado ao surgimento das Frutas, comece sua busca perto desse evento.

Uma função semelhante ao Fruit Finder foi mencionada no guia antigo, mas o próprio guia não recomendava depender dela. Como os sistemas podem ter mudado, compare seu custo e utilidade atuais com a alternativa de simplesmente verificar o mapa durante a progressão normal.

Checklist de Busca da Fruta Quake:

  • Verifique as regras atuais de surgimento das Frutas antes de começar uma rota
  • Procure sob as árvores em vez de verificar apenas áreas abertas
  • Comece perto da área do Armored Titan se a relação de horários ainda se aplicar
  • Faça uma varredura nas ilhas grandes antes de verificar locais de menor prioridade
  • Confirme a identidade da Fruta antes de decidir pegá-la
Lembrete sobre Obtenção

Os sistemas de Frutas podem ser revisados entre as atualizações. O guia antigo descreve buscas pelo mapa e obtenção aleatória, mas a disponibilidade atual deve ser verificada em Anime Fighting Simulator antes de gastar recursos.

Dicas, FAQ e Referências da Fruta Quake

Quake é mais fácil de entender como uma Fruta de dois alcances. Tremor Punch controla o espaço diretamente à sua frente, enquanto Tremor Wave estende sua ameaça até os alvos distantes. Bons resultados vêm da escolha do movimento correto para a posição do oponente, em vez de tratar as duas habilidades como equivalentes.

Para obter descrições adicionais dos movimentos e conhecer a lista completa de Frutas, consulte a página de Frutas da Wiki de Anime Fighting Simulator. Os dados incluem as habilidades listadas de Quake, as categorias de escalamento, os tempos de recarga e as tabelas comparativas de dano.

Erro comumPor que isso é prejudicialCorreção recomendada
Usar Tremor Punch de muito longeO ataque depende da cobertura da área frontalAproxime-se ou use Tremor Wave
Lançar Tremor Wave cedo demais contra um alvo paradoA recarga pode não estar disponível durante a troca realEspere por um movimento claro ou um recuo
Dividir os atributos sem um planoNenhum dos ataques recebe investimento focadoEscolha um atributo principal antes de aprimorar
Procurar em apenas uma ilhaAs localizações das Frutas podem variar pelo mapaSiga uma rota por várias ilhas
Tratar orientações antigas de surgimento como regras atuaisOs sistemas ativos podem mudarVerifique novamente as regras atuais do jogo

Q: Para que serve a Fruta Quake de Anime Fighting Simulator?

A Fruta Quake é uma Fruta de dano explosivo com pressão de curta e longa distância. Tremor Punch controla a área à frente do jogador, enquanto Tremor Wave ataca com um projétil de impacto.

Q: Qual movimento de Quake devo priorizar?

Priorize Tremor Punch para uma build focada em Strength ou para um estilo de curta distância. Priorize Tremor Wave para investir em Chakra, manter um espaçamento mais seguro e aplicar pressão à distância.

Q: Quais são os fatores de dano documentados da Fruta Quake?

Os dados fornecidos listam Tremor Punch com 40x e escalamento de Strength, e Tremor Wave com 50x e escalamento de Chakra. Esses valores devem ser conferidos na versão atual do jogo.

Q: Como encontro a Fruta Quake?

As orientações antigas recomendam procurar sob as árvores em várias ilhas, com o horário das Frutas relacionado ao Armored Titan. Como essas informações estão marcadas como desatualizadas, verifique as regras atuais de surgimento e obtenção dentro do jogo.

Recomendação Final

Use Quake como uma Fruta de pressão flexível: comece com Tremor Wave quando o alcance for importante, guarde Tremor Punch para aproximações comprometidas e mantenha sua build focada em um atributo principal.