Poderes de Anime Fighting Simulator: Tier List e Configuração de 2026 - Poderes

Poderes de Anime Fighting Simulator: Tier List e Configuração de 2026

Compare os poderes de Anime Fighting Simulator, métodos de desbloqueio, configurações para chefes, bônus de durabilidade e dicas práticas de habilidades para 2026.

2026-09-22
Equipe da Wiki de Anime Fighting Simulator
Guia rápido
  • Os poderes de Anime Fighting Simulator são agrupados em força, chakra, durabilidade, espada, velocidade e agilidade.
  • As habilidades de chakra são as melhores opções gerais para causar dano a chefes à distância.
  • Os drops de Kurama incluem Beast Bomb, Multi Shuriken e Spiral Shuriken.
  • Superhuman é uma excelente escolha passiva quando o dano de chakra é sua principal fonte de dano.
  • Serious Punch e Fallen Down causam muito dano, mas exigem um timing mais seguro contra chefes.

Poderes de Anime Fighting Simulator: categorias e mecânicas principais

O sistema de poderes divide as habilidades de acordo com o atributo ao qual elas escalam ou com a função que desempenham. Os poderes de força se concentram em ataques de curta distância, enquanto os poderes de chakra oferecem opções à distância mais flexíveis. Os poderes de durabilidade geralmente fornecem bônus, efeitos defensivos ou transformações, em vez de um simples ataque.

O dano das habilidades está ligado ao poder total investido no atributo correspondente. Um jogador com mais força geralmente aproveitará melhor os ataques de força, enquanto uma build focada em chakra se beneficia mais das habilidades de chakra. Isso faz com que o melhor poder dependa tanto da própria habilidade quanto da forma como seu personagem foi treinado.

Destaques do vídeo:

  • Principais categorias de poderes e suas habilidades listadas
  • Habilidades recomendadas para encontros contra chefes
  • Drops do chefe Kurama e seu valor em combate
  • Bônus de durabilidade, como Superhuman e Rib Cage
  • Diferenças entre poderes à distância, corpo a corpo e com animações longas
Categoria do poderPrincipais habilidadesFunção típicaAvaliação geral
ForçaRapid Punch, Tornado Smash, Normal Punch, Serious Table Flip, Serious PunchDano de curta distânciaBom
ChakraEnergy Blast, Energy Bomb, Dragon's Breath, Beast Bomb, Multi Shuriken, Spiral Shuriken, Fallen DownDano à distância e farm de chefesExcelente
DurabilidadeHamon, Instinct, King's Aura, Rib Cage, Superhuman, Stage FourBônus, defesa e mobilidadeExcelente
EspadaDemon Cleave, Flying Slash, Multi Slash, Rising SlashAtaques corpo a corpo e recargas rápidasBom
VelocidadeDash, Flash StepMovimento e reposicionamentoUtilidade
AgilidadeWater Running, Flight, Flame Flight, Air Walk, BlinkViagem e mobilidadeUtilidade

Poderes à distância

  • Energy Blast e Energy Bomb seguem o cursor
  • São mais seguros contra chefes
  • Podem ser usados enquanto você está no ar

Poderes corpo a corpo

  • Ataques de força e espada exigem um posicionamento mais próximo
  • São úteis quando um inimigo está vulnerável
  • Deixam você mais exposto aos ataques recebidos

Poderes passivos

  • Melhoram dano, vida, defesa ou movimento
  • Superhuman auxilia builds de força e chakra
  • Stage Four dá ênfase à velocidade e ao poder
Monte a build em torno do seu atributo principal

Escolha habilidades que combinem com o atributo que você mais treinou. Um poder de nível alto com pouco suporte do atributo pode ter um desempenho pior do que uma habilidade mais simples usada com a build correta.

Como desbloquear os principais conjuntos de poderes

Muitas habilidades iniciais ficam disponíveis conforme você avança nas missões principais de Boom. Esses poderes não exigem um drop especial de chefe, o que os torna úteis para novos jogadores que estão montando seu primeiro conjunto de habilidades. Habilidades posteriores podem exigir um chefe específico, um NPC ou um objetivo de treinamento prolongado.

A distinção mais importante é entre habilidades de missão, drops de chefes e melhorias de durabilidade. As habilidades de missão oferecem um caminho de progressão confiável, enquanto os drops de chefes podem exigir várias derrotas. As melhorias de durabilidade geralmente exigem grandes metas de treinamento, mas podem melhorar todos os aspectos de uma build.

Habilidade ou conjuntoForma de desbloqueioObservação prática
Rapid Punch até Serious PunchProgressão das missões principais de BoomAs habilidades de força são obtidas em ordem de progressão
Energy Blast, Energy Bomb, Dragon's BreathProgressão das missões principais e drops relacionadosEnergy Blast e Energy Bomb são opções fortes à distância
Fallen DownUma missão avançada de Boom, com base nas informações de progressãoConfirme o objetivo exato da missão no jogo antes de farmar
Beast BombDrop do chefe KuramaOpção forte de chakra focada em chefes
Multi ShurikenDrop do chefe KuramaAtaque à distância com uma recarga útil
Spiral ShurikenDrop do chefe KuramaCausa muito dano a chefes quando vários golpes acertam
Hamon, Instinct, King's AuraObjetivos relacionados à durabilidade ou progressão com NPCsOs efeitos se concentram em bônus, esquiva ou defesa
Superhuman e Stage FourTreinamento avançado ou objetivos de progressãoAmbos exigem um investimento considerável
Rib CageProgressão avançada de durabilidadeAdiciona dano, vida e redução do dano recebido
1

Conclua as primeiras missões de Boom

Avance pela linha principal de missões de Boom para desbloquear as primeiras habilidades de força e chakra. Esses poderes estabelecem suas opções iniciais de combate sem depender de um drop raro de chefe.

2

Monte um conjunto inicial à distância

Equipe Energy Blast ou Energy Bomb quando estiverem disponíveis. Seus ataques guiados pelo cursor podem ser usados a uma distância mais segura e são mais fáceis de aplicar durante encontros contra chefes.

3

Faça farm do chefe Kurama

Quando seu personagem conseguir contribuir com dano consistente, enfrente o chefe Kurama em busca de Beast Bomb, Multi Shuriken e Spiral Shuriken. Pode ser necessário derrotá-lo várias vezes, pois essas recompensas são obtidas por drop.

4

Treine durabilidade para obter melhorias passivas

Busque Superhuman, Stage Four, Rib Cage ou outras melhorias de durabilidade depois que seu conjunto principal de ataques estiver estável. Essas habilidades são mais valiosas quando seu plano principal de dano já estiver definido.

5

Teste cada habilidade antes de refazer sua build

Verifique o alcance, o tempo de animação, a recarga e os requisitos de posicionamento em uma área segura. Mantenha as habilidades que combinam com sua distribuição atual de atributos e sua rotina de combate.

Verifique requisitos de desbloqueio incertos

Alguns detalhes de desbloqueios avançados podem mudar com as atualizações ou depender da descrição da missão. Considere os requisitos do fim do jogo como metas de progressão e confirme o objetivo atual do NPC dentro do jogo antes de gastar tempo fazendo farm.

Classificação de poderes de 2026 para chefes e combate geral

Para a maioria dos jogadores, os poderes de chakra oferecem o melhor equilíbrio entre segurança, alcance e dano. Energy Blast e Energy Bomb são opções acessíveis, enquanto as habilidades de Kurama oferecem uma direção mais forte para o fim do jogo. Spiral Shuriken é especialmente eficaz quando várias explosões acertam um chefe.

Os poderes de força podem causar muito dano, mas muitos exigem um posicionamento próximo. Serious Punch e Fallen Down também incluem animações longas ou sequências cinematográficas, que podem deixar o usuário exposto. Eles funcionam melhor quando o alvo está distraído, com pouca vida ou incapaz de contra-atacar.

TierPoderes recomendadosMelhor usoPrincipal desvantagem
SSpiral Shuriken, Beast Bomb, Multi ShurikenDano contra chefes e PvE móvelExige farm de Kurama
AEnergy Blast, Energy Bomb, Superhuman, Rib CageProgressão geral e builds flexíveisPode exigir investimento em atributos ou treinamento
BSerious Punch, Fallen Down, Stage FourDano explosivo, mobilidade e encontros especiaisLimitações de timing, animação ou posicionamento
CDragon's Breath, Tornado Smash, habilidades básicas de espadaProgressão inicial ou estilo baseado em preferênciaMenor alcance ou flexibilidade
UtilidadeDash, Flash Step, Flight, Blink, Air WalkEsquiva, viagem e reposicionamentoPouco dano direto

Spiral Shuriken

As explosões com vários golpes fazem desta uma das melhores opções contra chefes quando o alvo permanece dentro da área do ataque.

Beast Bomb

Um poderoso ataque de área que pode causar dano consistente enquanto você continua se movimentando ao redor do chefe.

Multi Shuriken

Lança vários projéteis para frente e combina um bom alcance com uma recarga administrável.

Energy Blast

Um ataque à distância confiável para o início do jogo, que segue o cursor e funciona bem enquanto você está no ar.

A classificação é prática, não absoluta. O desempenho de um poder depende do poder total treinado, da precisão, do gerenciamento da recarga e de o chefe permitir que a animação seja concluída. Uma habilidade com classificação inferior ainda pode ser a melhor escolha se permitir que você continue se movimentando e evite dano desnecessário.

Melhor recomendação geral

Use um conjunto de chakra à distância para farmar chefes e, depois, combine-o com Superhuman ou Rib Cage quando sua progressão de durabilidade permitir a melhoria. Essa configuração prioriza dano seguro e derrotas consistentes.

Conjuntos recomendados e dicas de combate

Um bom conjunto de habilidades deve cobrir três necessidades: um ataque confiável, uma opção de alto dano e uma forma de se reposicionar. Jogadores que dependem apenas de poderes de curta distância podem perder vida antes que seus ataques acertem. Jogadores que usam apenas animações longas também podem dar aos chefes uma oportunidade fácil de contra-atacar.

As configurações a seguir são baseadas nas funções práticas das habilidades, e não em uma única meta obrigatória. Troque os poderes quando um chefe, uma missão ou sua distribuição pessoal de atributos tornar outra opção mais eficiente.

BuildPoderes de ataqueEscolha passiva ou de movimentoRecomendada para
Inicial à distânciaEnergy Blast, Energy BombDash ou FlightNovos jogadores e chefes iniciais
Farm de KuramaSpiral Shuriken, Beast Bomb, Multi ShurikenSuperhuman ou Rib CagePvE focado em chefes
Explosão de forçaSerious Punch, Serious Table FlipStage Four ou Flash StepJogadores com alto treinamento de força
Chakra defensivoEnergy Blast, Beast BombRib CageEncontros prolongados mais seguros
Controle de mobilidadeMulti Shuriken, Energy BombInstinct, Blink ou FlightJogadores que priorizam esquiva

Use estes hábitos de combate para aproveitar melhor suas habilidades:

  • Dispare ataques à distância enquanto se movimenta, em vez de ficar diretamente ao lado do chefe.
  • Use Spiral Shuriken quando o alvo provavelmente permanecer dentro da área de vários golpes.
  • Guarde as animações longas para aberturas, momentos de atordoamento ou situações em que o chefe esteja focado em outra coisa.
  • Use Dash, Flight, Flash Step, Blink ou Air Walk para criar distância antes do próximo ataque.
  • Não avalie uma habilidade apenas pelo seu efeito visual; a recarga e a confirmação consistente dos golpes são mais importantes.
  • Mantenha um ataque de curta distância disponível para situações em que o inimigo já esteja ao seu lado.

Hamon aumenta o dano das habilidades e reduz o dano recebido, mas seus bônus declarados são menores do que os das opções mais fortes do fim do jogo. Instinct pode ajudar a evitar ataques recebidos após ser ativado, enquanto King's Aura aumenta o dano e a vida. Stage Four melhora a velocidade, o dano de força e a vida máxima, sendo útil para jogadores que valorizam mobilidade.

Superhuman aumenta o dano de força e chakra, além de melhorar a vida máxima. Rib Cage fornece dano amplo de poderes, aumento de vida, redução do dano recebido e uma opção de ataque. A escolha entre os dois depende de sua build valorizar especialização em chakra ou uma cobertura defensiva mais ampla.

Poder de durabilidadeEfeito principalMelhor combinação
HamonAumenta o dano das habilidades e reduz o dano recebidoBuilds equilibradas do início do jogo
InstinctEsquiva de ataques recebidos após a ativaçãoJogadores focados em timing
King's AuraAumenta o dano e a vidaBuilds de dano geral
Stage FourMelhora a velocidade, o dano de força e a vida máximaBuilds de força móveis
SuperhumanMelhora o dano de força e chakra, além da vidaBuilds de chakra ou híbridas
Rib CageMelhora o dano de todos os poderes, a vida e a redução de danoBuilds defensivas do fim do jogo
A segurança da animação é importante

Causar muito dano não torna automaticamente um poder ideal para chefes. Se uma habilidade mantiver você parado ou exigir curta distância, use-a apenas durante uma abertura clara e mantenha um ataque móvel preparado.

Checklist de progressão dos poderes e FAQ

Use este checklist para organizar sua progressão sem se comprometer cedo demais com um único estilo de jogo. O objetivo é estabelecer primeiro uma configuração confiável à distância e, depois, adicionar drops de chefes e melhorias de durabilidade conforme seu treinamento evolui.

Metas de progressão dos poderes:

  • Desbloquear as primeiras habilidades de força e chakra das missões de Boom
  • Testar Energy Blast e Energy Bomb contra inimigos comuns
  • Obter pelo menos um drop de chakra do chefe Kurama
  • Escolher Superhuman, Rib Cage ou outra melhoria de durabilidade
  • Montar um conjunto com dano, alcance e cobertura de movimento
Etapa da progressãoPrioridadeAção sugerida
Início do jogoDano confiávelConclua as missões de Boom e use habilidades de chakra acessíveis
Progressão intermediáriaDerrotas mais seguras contra chefesPratique Energy Blast, Energy Bomb e movimentação
Farm de KuramaDrops de alto valorBusque Beast Bomb, Multi Shuriken e Spiral Shuriken
Treinamento avançadoMelhoria passivaBusque Superhuman, Rib Cage ou Stage Four
OtimizaçãoAdaptação pessoalCompare recargas, alcance, animações e escala de atributos

Q: Quais são os melhores poderes de Anime Fighting Simulator para chefes?

Spiral Shuriken, Beast Bomb e Multi Shuriken são escolhas fortes contra chefes porque combinam dano à distância com uma boa cobertura de golpes. Energy Blast e Energy Bomb são opções práticas antes de obter os drops de Kurama.

Q: Os poderes de força são melhores que os poderes de chakra?

Os poderes de força podem causar muito dano, mas muitos exigem curta distância. Os poderes de chakra geralmente são mais fáceis de usar com segurança contra chefes, pois Energy Blast, Energy Bomb e as habilidades de Kurama podem atacar de mais longe.

Q: Qual poder de durabilidade devo usar com habilidades de chakra?

Superhuman é uma combinação natural, pois melhora o dano de chakra e força, além de aumentar a vida. Rib Cage também é uma opção forte quando você valoriza dano amplo de poderes, vida adicional e redução do dano recebido.

Q: Como obter Beast Bomb, Multi Shuriken e Spiral Shuriken?

Essas habilidades estão associadas ao chefe Kurama e são obtidas como drops de chefe. Prepare um conjunto à distância, aprenda o padrão do chefe e esteja preparado para derrotá-lo várias vezes antes de receber um drop específico.

Dica final para sua configuração

Comece com o poder mais seguro que você consegue usar de forma consistente, não simplesmente com o ataque mais chamativo. Acertos confiáveis à distância, mobilidade e uma passiva de durabilidade adequada geralmente melhoram mais a progressão do que uma habilidade explosiva difícil de usar.