- As habilidades do Anime Fighting Simulator são agrupadas em força, chakra, espada, velocidade, agilidade e durabilidade.
- Os poderes de chakra são escolhas versáteis excelentes porque oferecem ataques à distância e uma pressão útil contra chefes.
- As recompensas do Kurama incluem várias opções de alto dano, como Beast Bomb e Spiral Shuriken.
- As habilidades de durabilidade fornecem buffs, ferramentas defensivas ou aumentos de atributos que moldam seu loadout geral.
- As habilidades de curta distância podem causar muito dano, mas as habilidades à distância geralmente são mais fáceis de usar contra chefes.
Visão geral das habilidades do Anime Fighting Simulator
As habilidades do Anime Fighting Simulator são divididas em várias categorias de poder, e cada categoria favorece um estilo de combate diferente. As habilidades de força se concentram em ataques diretos e efeitos de impacto impressionantes, enquanto as habilidades de chakra geralmente oferecem maior alcance e dano mais seguro contra chefes. Os poderes de espada oferecem ataques rápidos, e as habilidades de agilidade melhoram sua movimentação pelo mapa.
A melhor escolha depende dos seus atributos atuais, da sua tolerância a recargas e da atividade que você está realizando. O dano das habilidades aumenta de acordo com o poder total investido no atributo relacionado, então uma habilidade pode parecer fraca antes que sua progressão acompanhe esse investimento.
Destaques do vídeo:
- Categorias de habilidades e seus principais ataques
- Poderes recomendados para encontros contra chefes
- Caminhos de desbloqueio relacionados a missões e chefes
- Diferenças entre habilidades à distância e de curta distância
| Grupo de habilidades | Exemplos | Função principal | Uso geral |
|---|---|---|---|
| Força | Rapid Punch, Tornado Smash, Serious Punch | Dano de curta distância | Impacto forte, maior risco |
| Chakra | Energy Blast, Energy Bomb, Spiral Shuriken | Dano à distância | Excelente pressão contra chefes |
| Espada | Demon Cleave, Flying Slash, Rising Slash | Ataques com armas | Ataques rápidos e alcance |
| Velocidade | Dash, Flash Step | Mobilidade | Reposicionamento e fugas |
| Agilidade | Flight, Air Walk, Blink | Movimentação | Deslocamento e mobilidade em combate |
| Durabilidade | Hamon, Instinct, Superhuman | Buffs e defesa | Sobrevivência e aumentos de atributos |
A página da wiki de Poderes do Anime Fighting Simulator pode servir como referência para o catálogo de poderes do jogo, embora a disponibilidade e os detalhes devam sempre ser verificados dentro do jogo.
Trate as habilidades como parte de um loadout, e não como movimentos isolados. Um ataque à distância, uma opção de mobilidade e uma passiva defensiva normalmente cobrem mais situações do que cinco habilidades de curta distância.
Loadout para chefes
- Energy Blast
- Energy Bomb
- Spiral Shuriken
- Superhuman ou Rib Cage
Loadout de mobilidade
- Flight
- Blink
- Flash Step
- Uma habilidade de chakra à distância
Loadout de impacto
- Serious Punch
- Serious Table Flip
- Demon Cleave
- Um poder de durabilidade defensivo
Melhores habilidades de chakra e força
Chakra e força incluem algumas das habilidades mais reconhecíveis do Anime Fighting Simulator. Os poderes de força são visualmente impressionantes e podem causar danos substanciais quando seu atributo de força está alto. No entanto, muitos exigem posicionamento próximo ou uma animação que deixa você vulnerável.
As habilidades de chakra são mais flexíveis. Energy Blast e Energy Bomb seguem o cursor, permitindo que você ataque enquanto está no ar ou a uma distância mais segura. As recompensas relacionadas ao Kurama adicionam ainda mais opções voltadas para chefes, com Beast Bomb, Multi Shuriken e Spiral Shuriken se destacando pelo dano e pelo equilíbrio entre recarga e desempenho.
| Habilidade | Categoria | Alcance | Melhor uso | Principal desvantagem |
|---|---|---|---|---|
| Rapid Punch | Força | Curto | Combate inicial | Alcance limitado |
| Tornado Smash | Força | Curto a médio | Grupos e dano de impacto | Recarga mais longa |
| Serious Punch | Força | Curto | Alto dano explosivo | Exige posicionamento arriscado |
| Energy Blast | Chakra | Longo | Chefes e alvos móveis | Precisa de mira precisa |
| Energy Bomb | Chakra | Longo | Pressão à distância contínua | Gerenciamento da recarga |
| Dragon’s Breath | Chakra | Curto a médio | Dano de curta distância | Menos segura que as opções à distância |
| Beast Bomb | Chakra | Médio a longo | Dano contra chefes | Requer a recompensa relacionada |
| Spiral Shuriken | Chakra | Médio a longo | Alto dano contínuo contra chefes | O tempo e o posicionamento são importantes |
Para a maioria dos jogadores, Energy Blast e Energy Bomb são pontos de partida confiáveis para encontros contra chefes. Spiral Shuriken é especialmente valiosa quando disponível, pois seus golpes com explosões repetidas podem causar muito dano ao longo de toda a animação.
As habilidades de força continuam úteis contra alvos que podem ser abordados com segurança. Serious Punch tem um impacto considerável, mas a animação e a exigência de proximidade podem permitir que um chefe contra-ataque. Use-a quando tiver vida, velocidade de movimento ou suporte defensivo suficientes para absorver erros.
Habilidades no estilo de cenas podem deixar você parado. Evite usá-las ao lado de chefes, a menos que o alvo já esteja controlado, distraído ou quase derrotado.
| Situação de combate | Tipo de habilidade preferido | Exemplos recomendados | Por que funciona |
|---|---|---|---|
| Farm de chefes | Chakra à distância | Energy Blast, Energy Bomb | Permite manter distância |
| Dano explosivo | Força de alto impacto | Serious Punch | Grande recompensa quando usada no momento certo |
| Pressão contínua | Chakra do Kurama | Beast Bomb, Spiral Shuriken | Bom dano distribuído em vários golpes |
| Área lotada | Habilidade de área ou projétil | Tornado Smash, Multi Shuriken | Ajuda a atingir vários alvos |
| Aprendizado de combate | Habilidade à distância de baixo risco | Energy Blast | Mais fácil de mirar e recuar |
Como desbloquear poderes passo a passo
A maioria das primeiras habilidades de força e chakra está ligada a missões de progressão, e não a tarefas secretas de coleta. Os requisitos exatos podem envolver treinar grandes quantidades de um atributo, concluir missões avançadas ou derrotar um chefe específico. Como alguns detalhes de desbloqueio podem mudar, verifique o texto atual da missão antes de iniciar uma longa sessão de farm.
Abra o menu de Poderes
Analise as categorias disponíveis e identifique quais habilidades combinam com seus atributos mais altos. Começar pelo seu atributo mais forte normalmente produz um dano melhor imediatamente.
Siga a progressão das missões principais
Conclua a linha de missões do Boom para desbloquear vários poderes padrão de força e chakra. Essas habilidades geralmente estão ligadas à progressão normal, e não a uma rota secreta separada.
Derrote o chefe necessário
Derrote o chefe Kurama para obter recompensas como Beast Bomb, Multi Shuriken e Spiral Shuriken. Os drops do chefe podem exigir várias derrotas, então use habilidades à distância e ferramentas de movimentação.
Treine para as missões de durabilidade
Fale com os NPCs relevantes e conclua seus requisitos de treinamento. Instinct, Stage Four, Superhuman e outras opções de durabilidade podem exigir um investimento significativo em atributos.
Teste cada desbloqueio
Equipe uma nova habilidade por vez e compare seu alcance, animação, recarga e dano prático contra um alvo seguro antes de alterar sua build completa.
| Fonte do desbloqueio | Habilidades ou recompensas | Foco da progressão | Conselho prático |
|---|---|---|---|
| Missões do Boom | Poderes padrão de força e chakra | Conclusão das missões principais | Desbloqueie naturalmente enquanto progride |
| Chefe Kurama | Beast Bomb, Multi Shuriken, Spiral Shuriken | Derrotas do chefe e chance de drop | Leve dano à distância |
| Missões avançadas de treinamento | Poderes avançados de durabilidade | Grandes requisitos de atributos | Planeje um farm de longo prazo |
| Interações com NPCs | Instinct e melhorias relacionadas | Objetivos de missão | Verifique cuidadosamente as localizações dos NPCs |
| Caminho de maestria das frutas | Rota especial de desbloqueio relatada | Maestria máxima e diálogo com NPCs | Confirme os requisitos dentro do jogo |
Algumas habilidades especiais têm condições de desbloqueio menos certas do que as recompensas padrão de missões. Por exemplo, uma habilidade relacionada ao Luffy está associada à maestria da Gum-Gum Fruit e a falar com Luffy, mas os jogadores devem tratar essa rota como um requisito a ser verificado, e não como um atalho garantido.
Desbloqueie primeiro as habilidades disponíveis por meio das missões normais. Elas fornecem ferramentas práticas para farmar os chefes e cumprir os requisitos de treinamento necessários para as recompensas posteriores.
Poderes de durabilidade, passivas e buffs de atributos
As habilidades de durabilidade fazem mais do que adicionar outro ataque. Elas podem aumentar o dano, melhorar a movimentação, reduzir o dano recebido, aumentar a vida máxima ou ajudar você a evitar ataques. Isso torna a escolha de durabilidade importante mesmo quando seu dano principal vem de poderes de chakra ou espada.
Hamon é descrita como uma habilidade que aumenta o dano das habilidades e reduz o dano recebido, enquanto Instinct se concentra em desviar de ataques após a ativação. King’s Aura melhora o dano e a vida. Stage Four adiciona velocidade, dano de força e vida máxima. Superhuman aumenta o dano de força e chakra, tornando-se especialmente atraente para jogadores que dependem de habilidades de chakra à distância.
Rib Cage combina dano, vida e redução de dano com uma manifestação protetora. Pode ser forte para jogadores que preferem uma configuração defensiva, embora seu alcance de ataque e sua interação com outras habilidades possam parecer menos convenientes.
| Habilidade de durabilidade | Efeito principal | Melhor combinação | Estilo de jogo |
|---|---|---|---|
| Hamon | Aumento do dano das habilidades e redução de dano | Qualquer classe de dano | Ofensiva e defesa equilibradas |
| Instinct | Desvia de ataques recebidos enquanto está ativa | Build móvel à distância | Defesa reativa |
| King’s Aura | Aumento de dano e vida | Força ou espada | Combate direto |
| Stage Four | Velocidade, dano de força e vida máxima | Build de força | Mobilidade agressiva |
| Superhuman | Aumento do dano de força e chakra | Loadout de chakra | Ofensiva à distância |
| Rib Cage | Dano, vida e redução de dano | Farm de chefes | Pressão defensiva |
Se chakra é sua principal fonte de dano, Superhuman é uma combinação natural. Se a sobrevivência for a prioridade, Rib Cage ou outra opção defensiva pode oferecer mais valor prático.
Use habilidades de movimentação junto com passivas de durabilidade sempre que possível. Flight, Air Walk, Blink, Dash e Flash Step podem ajudar você a evitar ataques enquanto seus poderes à distância recarregam. Uma build com dano listado um pouco menor pode ter um desempenho melhor se permitir que você permaneça ativo e evite ser derrotado repetidamente.
Checklist de revisão do loadout:
- Escolha uma categoria de dano principal com base no seu atributo mais treinado
- Equipe pelo menos um ataque à distância ou de alcance seguro
- Adicione uma habilidade de movimentação para se posicionar contra chefes
- Combine habilidades de chakra com uma passiva de durabilidade compatível
- Teste as recargas e as animações antes de farmar chefes difíceis
Classificação de habilidades e loadouts práticos
Uma lista de níveis universal e rígida não se encaixa em todas as situações. O dano depende dos seus atributos treinados, enquanto o valor prático depende do alcance, do tempo de animação, da recarga e da facilidade de usar a habilidade sem sofrer dano.
Para farm geral de chefes, os poderes de chakra à distância são a recomendação mais segura. Para movimentação, as habilidades de agilidade são mais importantes do que o dano bruto. No PvP, opções rápidas de espada ou mobilidade podem ser úteis, mas sua distância de combate preferida deve determinar a seleção final.
| Rank | Habilidade ou grupo | Nota | Melhor função | Motivo |
|---|---|---|---|---|
| S | Spiral Shuriken | 5/5 | Dano contra chefes | Golpes explosivos repetidos e forte pressão |
| S | Energy Blast | 5/5 | Combate geral à distância | Distância segura e rastreamento do cursor |
| S | Energy Bomb | 5/5 | Dano contra chefes e grupos | Uso flexível enquanto está no ar |
| A | Beast Bomb | 4/5 | Farm de chefes | Dano forte com impacto útil em área |
| A | Superhuman | 4/5 | Builds de chakra | Aumenta o dano de chakra e força |
| A | Rib Cage | 4/5 | Builds defensivas | Combina ofensiva, vida e proteção |
| B | Serious Punch | 3/5 | Dano explosivo | Alto impacto, mas animação arriscada |
| B | Rising Slash | 3/5 | Combate com espada | Melhor alcance que várias opções de espada |
| B | Instinct | 3/5 | Defesa com bom timing | Poderosa quando ativada no momento certo |
Loadout geral recomendado:
- Energy Blast para dano consistente à distância
- Energy Bomb como uma segunda opção de projétil
- Spiral Shuriken ou Beast Bomb para pressionar chefes
- Superhuman para escalar atributos focados em chakra
- Flight, Blink ou Flash Step para posicionamento
Loadout de curta distância recomendado:
- Serious Punch para dano explosivo
- Tornado Smash para cobertura de impacto
- Demon Cleave ou Multi Slash para pressão com espada
- Stage Four para suporte de velocidade e força
- Blink ou Flash Step para se aproximar com segurança
A melhor configuração é aquela que você consegue usar com consistência. Se uma habilidade de alto dano prende você repetidamente em uma animação ou força você a ficar ao lado de um chefe, um projétil de menor risco pode produzir resultados melhores durante uma sessão completa de farm.
Compare as habilidades contra o mesmo alvo e com condições de atributos semelhantes. Avalie o dano total, o tempo de recarga, o alcance e a capacidade de sobrevivência, em vez de observar apenas um golpe.
Q: Quais são as melhores habilidades do Anime Fighting Simulator para chefes?
Energy Blast, Energy Bomb, Spiral Shuriken e Beast Bomb são escolhas fortes porque fornecem dano à distância ou repetido. Combine-as com mobilidade e uma passiva de durabilidade compatível.
Q: Como desbloqueio as habilidades de chakra?
Várias habilidades padrão de chakra vêm da progressão das missões do Boom. Habilidades relacionadas ao Kurama, como Beast Bomb, Multi Shuriken e Spiral Shuriken, estão associadas ao chefe Kurama.
Q: Serious Punch é melhor que Energy Blast?
Serious Punch pode causar um grande dano explosivo, mas Energy Blast normalmente é mais fácil de usar com segurança porque funciona à distância e permite um posicionamento mais flexível.
Q: Qual poder de durabilidade um jogador de chakra deve usar?
Superhuman é uma ótima combinação ofensiva porque aumenta o dano de chakra e força. Rib Cage é outra opção quando vida e redução de dano são mais importantes que o dano máximo.