- Os campeões endless de Anime Fighting Simulator são especializados em diferentes atributos de treinamento e bônus de combate.
- Makima é uma opção versátil para Força, Espada, ganhos de moeda e progressão mista.
- Yota oferece o maior bônus listado de treinamento de Chakra, com 325%.
- Doi tem o perfil de atributos mais abrangente, incluindo 215% de Chakra e 160% de Força.
- Reindeer e os campeões de missões oferecem uma progressão confiável quando os drops raros estão fora do alcance.
Campeões endless de Anime Fighting Simulator: como o sistema funciona
Os campeões endless de Anime Fighting Simulator ajudam no treinamento e no combate ao conceder bônus de atributos em intervalos regulares. Os bônus dos campeões são aplicados a cada 4 segundos, tornando o companheiro certo importante tanto para o treinamento ativo quanto para sessões mais longas de progressão.
Os campeões podem ser obtidos nos Champion Boards, em linhas de missões, passes de batalha, mini-chefes e encontros especiais com chefes. A melhor escolha depende do atributo que você está treinando, da raridade do campeão e da necessidade de proteção contra dano ou multiplicadores de moeda.
Destaques do vídeo:
- Campeões focados em Força podem melhorar a eficiência do treinamento durante a progressão inicial e intermediária.
- As opções de Durabilidade vão desde recompensas acessíveis de missões até campeões extremamente raros.
- Especialistas em Chakra são especialmente valiosos porque o treinamento de Chakra costuma levar mais tempo.
- Especialistas em Espada também podem oferecer bônus úteis de Força, Durabilidade ou moeda.
| Fonte do campeão | Vantagem típica | Melhor uso |
|---|---|---|
| Champion Board 1 | Amplo elenco e sorteios raros de alto valor | Progressão geral |
| Champion Board 2 | Bônus listados mais fortes que os do primeiro board | Treinamento de atributos no meio do jogo |
| Linha de missões | Caminho de obtenção previsível | Progressão confiável |
| Fighting Pass | Combinações fortes de atributos e moedas | Progressão sazonal |
| Mini-chefe ou chefe | Campeões especializados raros | Otimização de fim de jogo |
Escolha um campeão com base no atributo que você treina ativamente com mais frequência. Um bônus um pouco menor, mas fácil de obter, pode superar um campeão raro ao qual você não consegue ter acesso de forma consistente.
A página de Champions da Anime Fighting Simulator: Endless Wiki lista os custos dos Champion Boards, os bônus de treinamento, as recompensas de missões e as informações sobre drops raros. Use-a como referência para verificar se um campeão está disponível em um board, missão, passe ou encontro com chefe.
Melhores campeões para Força, Durabilidade, Chakra e Espada
Uma boa configuração de campeões começa com a escolha de um companheiro que corresponda ao seu objetivo de treinamento atual. Alguns campeões são altamente especializados, enquanto outros oferecem cobertura suficiente para continuar sendo úteis quando você alterna entre os atributos.
Força
Makima é uma escolha versátil, com um bônus forte de Força e cobertura adicional de atributos. Jotaru e Paien também são úteis quando seus caminhos de obtenção estão disponíveis.
Durabilidade
Esra ou Grius são alvos práticos de acordo com as classificações da comunidade. Awakened Naruto, Maky e Whitebeard oferecem alternativas fortes.
Chakra
Yota tem o maior bônus listado, com 325%. Riru, Minetu e Yumeko são outras opções valiosas focadas em Chakra.
Espada
Alice lidera as classificações listadas de Espada, com 200%. Esdeath, Reindeer, Shanks, Asuna e Kirito são alternativas úteis.
| Atributo de treinamento | Melhor opção listada | Bônus | Alternativa prática |
|---|---|---|---|
| Força | Makima | 150% de Força | Jotaru, Paien ou Tatashi |
| Durabilidade | Awakened Naruto | 175% de Durabilidade | Esra, Grius ou Maky |
| Chakra | Yota | 325% de Chakra | Riru, Minetu ou Yumeko |
| Espada | Alice | 200% de Espada | Esdeath ou Reindeer |
O campeão mais forte no geral nem sempre é aquele com a maior porcentagem em um único atributo. Makima é valiosa porque as classificações disponíveis a descrevem como uma opção ampla de treinamento com multiplicadores de moeda. Essa versatilidade ajuda quando você alterna entre Força, Espada e progressão geral.
Para o treinamento puro de Chakra, um especialista dedicado costuma ser mais eficiente. Yota tem o maior bônus listado de Chakra nos dados de referência, enquanto Riru e Minetu adicionam utilidade por meio de efeitos relacionados a moedas ou chefes.
A Durabilidade tem várias opções fortes, mas o acesso é importante. Awakened Naruto está vinculado a um nível do Fighting Pass, enquanto outras opções podem exigir uma linha de missões, um encontro com mini-chefe ou um sorteio raro. Escolha o campeão mais forte que você pode obter realisticamente, em vez de planejar com base em um drop incerto.
A porcentagem de um campeão é apenas uma parte do seu valor. O método de obtenção, os bônus de moeda, a proteção contra dano e o acesso a outros atributos podem tornar uma porcentagem menor mais útil para o seu estágio atual.
Classificações dos Champion Boards e opções acessíveis
Os Champion Boards oferecem uma maneira estruturada de expandir seu elenco. O Board 1 custa 5.000 Chikara por giro, enquanto o Board 2 custa 15.000 Chikara. Os pools listados incluem campeões comuns de treinamento e unidades extremamente raras com bônus mais fortes.
| Board | Custo por giro | Opções fortes listadas | Melhor foco de treinamento |
|---|---|---|---|
| Champion Board 1 | 5.000 Chikara | Saytamu Serious, Goju, Bright Yagimi | Força, Durabilidade, Chakra |
| Champion Board 2 | 15.000 Chikara | Saytamu, Mallyodas, Gokro, Kroll | Força, Durabilidade, Chakra |
| Campeões de missões | Progressão de missões | Reindeer, Top Card | Espada, Durabilidade, Força |
| Encontros raros | Mini-chefe ou chefe | Riru, Paien, Minetu, Broli, Doi | Builds especializadas ou híbridas |
O Champion Board 1 inclui várias unidades notáveis com baixa chance de obtenção. Saytamu Serious aparece com 175% de Força e 195% de Durabilidade, além de bônus de Chikara e Yen. Goju oferece 125% de Durabilidade, enquanto Bright Yagimi oferece 100% de Chakra e um multiplicador de Chikara.
O Board 2 inclui melhorias mais diretas de atributos. Kroll oferece 95% de Força e 85% de Durabilidade, Mallyodas oferece 90% de Força e 80% de Durabilidade, e Gokro oferece 95% de Chakra. Essas opções são bons degraus quando campeões mais fortes de eventos ou chefes não estão disponíveis.
Os campeões de missões são mais fáceis de planejar porque sua obtenção está ligada à progressão, e não ao resultado aleatório de um board. Reindeer oferece 100% de Durabilidade e Espada, enquanto Top Card oferece 140% de Força e Durabilidade. Ambos também incluem bônus defensivos ou relacionados a moedas.
Escolha seu objetivo de treinamento
Decida se você vai priorizar Força, Durabilidade, Chakra, Espada ou uma configuração equilibrada para farm. Isso evita giros desnecessários em busca de campeões que não apoiam seu objetivo atual.
Verifique primeiro as recompensas previsíveis
Confira as recompensas de linhas de missões e passes antes de gastar Chikara. Reindeer, Top Card, Maky e outras recompensas de progressão podem oferecer bônus confiáveis sem depender da sorte em boards raros.
Use o Champion Board adequado
Economize para o Board 1 ou Board 2 com base no pool de que você precisa. O Board 2 custa mais, mas inclui opções listadas mais fortes de Força, Durabilidade e Chakra.
Bloqueie campeões valiosos
Bloqueie os campeões úteis assim que obtê-los. A página de Champions observa que o bloqueio ajuda a evitar exclusões acidentais.
Substitua por função, não apenas por raridade
Compare o bônus de treinamento, os efeitos de dano e os bônus de moeda do novo campeão com sua configuração atual antes de fazer uma substituição.
Comece com campeões confiáveis de missões ou passes e depois use giros dos Boards e encontros raros para melhorar um atributo específico. Assim, sua progressão continua avançando enquanto você busca opções de nível superior.
Campeões raros e builds híbridas
Campeões raros podem mudar significativamente a forma como você aborda o farm e o combate. O valor deles costuma vir de uma combinação de bônus de treinamento, efeitos de dano, bônus contra chefes e multiplicadores de moeda, e não de apenas um atributo.
| Campeão | Obtenção | Bônus principal de treinamento | Utilidade extra |
|---|---|---|---|
| Riru | Mini-chefe Riru, chance listada de 0,005% | 200% de Chakra | 50% de proteção contra ataques, 50% de bônus de ataque, x2 Chikara por minuto |
| Paien | Mini-chefe Paien, chance listada de 0,005% | 150% de Força, 140% de Durabilidade, 40% de Espada | 50% de proteção contra ataques, 50% de bônus de ataque, x1,75 Chikara por minuto |
| Minetu | Mini-chefe Minetu, chance listada de 0,01% | 175% de Chakra | x2,5 de dano contra Kurama, x1,5 de chance de drop de Kurama |
| Broli | Chefe Broly, chance muito baixa | 185% de Durabilidade, 190% de Espada | x2,5 de dano contra Broli, x2 de chance de drop de Broli |
| Doi | Mini-chefe Doi, chance listada de 0,02% | 160% de Força, 160% de Durabilidade, 215% de Chakra, 125% de Espada | x1,15 Yen por minuto |
Doi é uma das melhores opções híbridas nos dados listados porque cobre todas as principais categorias de treinamento mostradas na fonte, exceto uma especialização maior em Velocidade ou Agilidade. Seus 215% de Chakra o tornam especialmente atraente para builds mistas que ainda precisam treinar Chakra com eficiência.
Paien é um híbrido forte voltado para combate, ideal para jogadores que equilibram Força, Durabilidade e Espada. Seu multiplicador de Chikara também ajuda a manter a progressão. Riru é mais especializado, mas seu bônus de Chakra e sua renda de Chikara fazem dele um alvo forte para jogadores que priorizam o crescimento de recursos a longo prazo.
Broli foi desenvolvido em torno de Durabilidade e Espada, com bônus adicionais ligados a dano e drops relacionados a Broli. Isso o torna mais valioso quando seu objetivo atual combina com esses encontros. Minetu também se torna mais atraente quando dano ou taxas de drop relacionados a Kurama fazem parte da sua rota de farm.
Checklist de progressão de campeões:
- Escolha um atributo de treinamento principal antes de girar
- Conclua a linha de missões de Reindeer para obter um campeão de forma previsível
- Compare os bônus de treinamento com os bônus de moeda e dano
- Bloqueie campeões valiosos para evitar exclusões acidentais
- Mire em chefes raros apenas quando os bônus deles combinarem com sua build
Use um campeão híbrido quando você alterna regularmente entre atributos ou passa bastante tempo farmando chefes. Use um especialista quando sua sessão for dedicada a uma única categoria de treinamento.
Prioridades recomendadas de campeões e FAQ
Sua lista de prioridades deve considerar tanto o poder do campeão quanto o esforço necessário para obtê-lo. Uma unidade rara com uma chance mínima listada pode ser um objetivo de longo prazo, enquanto um campeão de missão pode melhorar seu elenco imediatamente.
| Prioridade | Alvo recomendado | Por que isso importa |
|---|---|---|
| 1 | Makima ou outro campeão versátil | Apoia vários atributos e pode melhorar os ganhos de moeda |
| 2 | Yota para Chakra | Maior bônus listado de treinamento de Chakra |
| 3 | Alice para Espada | Maior bônus listado de treinamento de Espada |
| 4 | Doi para treinamento híbrido | Grande cobertura de Força, Durabilidade, Chakra e Espada |
| 5 | Reindeer ou Top Card | Progressão previsível baseada em missões |
Para a maioria dos jogadores, o melhor caminho é garantir primeiro um campeão acessível e depois se especializar. Reindeer e Top Card oferecem uma progressão confiável por meio da linha de missões. Campeões do Fighting Pass também podem ser boas escolhas quando os níveis necessários estão disponíveis para sua conta.
Depois de estabelecer seu atributo principal, avalie os campeões raros de acordo com sua rota real de farm. Riru combina melhor com o farm de Chakra e Chikara, Broli é adequado para a progressão de Durabilidade e Espada, e Doi apoia uma configuração híbrida ampla.
Q: Quais são os melhores campeões endless de Anime Fighting Simulator para a progressão geral?
Makima é uma opção flexível forte porque apoia vários objetivos de treinamento e inclui utilidade relacionada a moedas nas classificações disponíveis. Reindeer e Top Card são alternativas confiáveis quando você prefere uma progressão previsível por missões.
Q: Qual campeão tem o maior bônus listado de Chakra?
Yota tem o maior bônus listado de treinamento de Chakra, com 325%. Riru e Minetu também são opções fortes focadas em Chakra, enquanto Doi oferece 215% de Chakra com uma cobertura híbrida mais ampla.
Q: Doi é melhor do que um campeão especializado?
Doi é valioso para jogadores que alternam entre Força, Durabilidade, Chakra e Espada. Um especialista ainda pode ser melhor durante uma sessão de treinamento focada se oferecer um bônus maior para o único atributo que você está farmando.
Q: Como devo gastar Chikara nos Champion Boards?
Escolha o board com base nos campeões disponíveis em seu pool e no seu objetivo de treinamento atual. O Board 1 custa 5.000 Chikara, enquanto o Board 2 custa 15.000 Chikara; portanto, economize para o pool que melhor combina com sua build.
Monte sua build em torno do atributo que você mais treina, mantenha um campeão versátil disponível e trate os campeões raros de chefes como melhorias específicas, não como escolhas obrigatórias para começar.