Campeões de Anime Fighting Simulator: Tier List e Dicas - Campeões

Campeões de Anime Fighting Simulator: Tier List e Dicas

Compare os melhores campeões de Anime Fighting Simulator para treinar Força, Durabilidade, Chakra e Espada, além de conferir dicas de obtenção e sugestões de build.

2026-09-22
Equipe da Wiki de Anime Fighting Simulator
Guia Rápido
  • Os campeões de Anime Fighting Simulator aumentam a velocidade de treinamento e podem adicionar efeitos passivos poderosos.
  • Makima é a opção de treinamento mais flexível porque auxilia em vários atributos e oferece multiplicadores úteis.
  • Alice lidera o treinamento de Espada, enquanto Yumeko ou Yumeto é a especialista em Chakra mais forte listada.
  • Esra e Grius são opções práticas para Durabilidade quando campeões mais raros são difíceis de obter.
  • Pods, chefes e o Fighting Pass são as principais formas de obter campeões.

Campeões de Anime Fighting Simulator: Como o Sistema Funciona

Os campeões de Anime Fighting Simulator são unidades de suporte colecionáveis que melhoram o treinamento de atributos específicos. Dependendo do campeão, uma unidade pode aumentar Força, Durabilidade, Chakra, Espada, Velocidade ou Agilidade. Alguns campeões também concedem efeitos de combate, melhorias de movimento, bônus de dano, efeitos defensivos ou multiplicadores de recursos.

O sistema de campeões recompensa tanto a especialização quanto a flexibilidade. Um campeão dedicado ao treinamento pode acelerar um atributo, enquanto um campeão híbrido pode ser mais útil para a progressão geral. A melhor escolha depende do atributo que você está desenvolvendo, da dificuldade para obter o campeão e de os efeitos passivos dele ajudarem ou não sua build como um todo.

Destaques do vídeo:

  • As recomendações para Força incluem Esdeath, Whitebeard e Makima.
  • Esra e Grius são alvos práticos de Durabilidade para diferentes caminhos de progressão.
  • Yumeko ou Yumeto se destaca pelo treinamento muito alto de Chakra.
  • Alice e Esdeath são opções fortes focadas em Espada.
  • Makima continua sendo útil por sua ampla cobertura de atributos e seus multiplicadores.

As principais formas de obtenção de campeões listadas são pods, o Fighting Pass e os chefes. Cada giro de pod custa 100 Chikara, enquanto os campeões do Fighting Pass e de chefes seguem seus respectivos requisitos de progressão ou de encontro. A maioria dos campeões também possui uma variante shiny, embora os campeões do Fighting Pass não façam parte desse sistema. A chance de shiny listada é de 1/100, e as versões shiny oferecem atributos de treinamento adicionais.

Forma de ObtençãoComo FuncionaMelhor Uso
PodsGire por campeões usando 100 ChikaraMontar uma coleção ampla
Fighting PassConquiste campeões sazonais selecionadosBuscar recompensas exclusivas
ChefesDerrote chefes para obter drops de campeõesFarmar unidades específicas disponíveis
Variante ShinyListada com chance de 1/100 para campeões elegíveisMelhorar os valores de treinamento
Dica de Build

Não avalie um campeão apenas pela maior porcentagem individual. Um campeão híbrido com vários atributos úteis e multiplicadores de recursos pode superar um especialista limitado durante a progressão geral.

Melhores Campeões por Atributo de Treinamento

O campeão mais forte depende do atributo que você deseja treinar. As classificações abaixo combinam os valores de treinamento listados com a praticidade de obtenção e benefícios passivos adicionais. Elas devem ser tratadas como um guia de progressão, e não como uma classificação permanente, pois novas atualizações podem alterar a disponibilidade e o equilíbrio dos campeões.

Atributo de TreinamentoMelhor EscolhaAlternativas FortesPor Que É Importante
ForçaMakimaWhitebeard, EsdeathAmpla cobertura de atributos, além de multiplicadores de Yen e corações por minuto
DurabilidadeEsra ou GriusWhitebeard, MakimaBons valores de treinamento com diferentes formas de obtenção
ChakraYumeko ou YumetoRimuru, Makima, MinatoTreinamento de Chakra muito alto para a progressão futura
EspadaAliceEsdeath, Shanks, Asuna, KiritoAlice oferece o maior valor de treinamento de Espada listado

Força

Makima é a recomendação mais flexível para Força. Seu valor de treinamento de Força listado é menor que o de Whitebeard e Esdeath, mas ela também treina vários outros atributos e oferece multiplicadores de Yen e corações por minuto. Essa combinação a torna especialmente valiosa quando você não está focado em um único atributo.

Whitebeard, identificado no jogo como White Hair no guia mencionado, oferece 160% de Força e 175% de Durabilidade. Ele é uma opção híbrida forte, mas sua dificuldade de obtenção torna Esdeath uma alternativa mais realista para muitos jogadores. Esdeath oferece 160% de Força e 150% de Espada, sendo útil para jogadores que desejam uma configuração de treinamento ofensiva mista.

Durabilidade

Esra e Grius são alvos práticos para Durabilidade. Esra está associada a uma linha completa de missões e oferece 175% de Durabilidade. Grius está ligado a um encontro com mini-chefe e oferece um valor de Durabilidade listado semelhante. O melhor alvo depende de você preferir completar missões ou desafiar um chefe repetidamente.

Várias opções mais raras também aparecem no topo da categoria de Durabilidade, incluindo Awaken Naruto, Serious Saitama e Whitebeard. Os requisitos para obtê-los podem ser mais exigentes, então é melhor considerá-los objetivos de longo prazo.

Chakra

O treinamento de Chakra geralmente se beneficia de uma especialista dedicada, pois pode parecer mais lento que outros caminhos de atributos. Yumeko ou Yumeto, da gacha de Valentine’s, aparece com 300% de treinamento de Chakra. Rimuru vem em seguida com 200%, enquanto Makima e Minato aparecem com 175%.

A campeã de Valentine’s exige 750 corações, de acordo com o guia mencionado. Como as moedas e a disponibilidade de eventos podem mudar, confirme os requisitos atuais do evento antes de investir seus recursos.

Espada

Alice é a principal especialista em Espada nas recomendações mencionadas, com 200% de treinamento de Espada. Esdeath vem em seguida com 150% de Espada, enquanto Shanks, Asuna e Kirito aparecem com 125%. Reindeer oferece 100% de Espada e ainda pode ser útil se você já o possuir.

Alice está ligada a uma linha de missões, enquanto algumas alternativas podem vir de um Battle Pass ou de outra forma de obtenção. Escolha o campeão mais forte que você consiga obter razoavelmente, em vez de interromper toda a sua progressão por causa de um único alvo difícil.

Makima

  • Ampla cobertura de treinamento
  • Multiplicadores de Yen e corações
  • Melhor opção flexível

Esdeath

  • 160% de Força
  • 150% de Espada
  • Opção híbrida prática

Alice

  • 200% de Espada
  • Especialista forte
  • Alvo baseado em missões

Yumeko ou Yumeto

  • 300% de Chakra
  • Campeã ligada a evento
  • Excelente valor como especialista
Recomendação de Prioridade

Se você quer um campeão que ajude em vários objetivos, priorize Makima. Se sua build já é especializada, busque Alice para Espada ou Yumeko ou Yumeto para Chakra.

Rota de Obtenção e Aprimoramento de Campeões

Uma boa rota de campeões equilibra a progressão imediata com objetivos de coleção de longo prazo. Comece com unidades acessíveis por meio das atividades que você já realiza e, conforme sua conta evoluir, busque especialistas mais fortes. Isso evita que seu treinamento fique parado enquanto você espera por um drop raro ou por uma recompensa de missão difícil.

As listas de campeões da wiki também mostram que a raridade e a forma de obtenção variam bastante. Algumas entradas são opções comuns ou épicas de pod, enquanto outras são lendárias, exclusivas, baseadas em pacotes, baseadas em tempo de jogo ou relacionadas ao Fighting Pass.

Exemplo de CampeãoRaridade ou FonteFoco de Treinamento ListadoFunção na Progressão
GokiroComumForça, Velocidade, AgilidadeTreinamento híbrido inicial
PickleComumForçaSuporte inicial para Força
NatouÉpicoDurabilidade, ChakraHíbrido defensivo e de Chakra
Special GradeLendárioForça, Chakra, AgilidadeOpção híbrida avançada
GutsPacote exclusivoForça, Durabilidade, EspadaHíbrido de Espada de alto valor
Spangled HeroRecompensa exclusiva por tempo de jogoForça, Durabilidade, VelocidadeProgressão geral de longo prazo
1

Escolha Seu Objetivo de Treinamento Atual

Identifique se Força, Durabilidade, Chakra ou Espada está limitando sua progressão. Equipe um especialista quando um atributo estiver claramente atrasado ou escolha um híbrido quando vários atributos precisarem de melhorias.

2

Verifique as Formas Práticas de Obtenção

Confira os pods disponíveis, os encontros com chefes ativos, as linhas de missões, as recompensas do Fighting Pass e os requisitos de eventos. Prefira um alvo realista a um campeão que exija uma rota incerta ou demorada.

3

Use Campeões Temporários com Eficiência

Equipe sua melhor unidade disponível enquanto busca um campeão mais forte. Opções iniciais como Gokiro, Pickle ou Natou ainda podem contribuir para uma progressão significativa.

4

Substitua Unidades Limitadas Quando Necessário

Mude para um campeão híbrido quando sua build exigir vários atributos, bônus de combate ou melhorias de recursos. Makima é um exemplo forte dessa transição.

5

Considere Aprimoramentos Shiny por Último

Campeões elegíveis podem ter variantes shiny com valores de treinamento aprimorados, mas a chance listada é de apenas 1/100. Trate a busca por shiny como uma etapa de otimização depois de garantir um campeão base útil.

O efeito passivo de um campeão pode ser tão importante quanto sua porcentagem de treinamento. Por exemplo, o passivo listado de Special Grade treina vários atributos e adiciona benefícios relacionados à Cursed Technique. Guts se concentra em dano de Espada, chances de acerto crítico, efeitos de lentidão e vida adicional. Spangled Hero auxilia ataques baseados em Força e a progressão de combate.

Aviso de Disponibilidade

Os requisitos de eventos, Fighting Pass, pacotes e chefes podem mudar ou entrar em rotação. Confirme a fonte atual dentro do jogo antes de gastar Chikara, corações ou outros recursos em um campeão planejado.

Escolhendo Entre Campeões Especialistas e Híbridos

Especialistas são ideais quando um atributo controla seu próximo aprimoramento ou quando você está se preparando para um requisito específico. Campeões híbridos são melhores quando você está treinando vários atributos ao mesmo tempo, farmando recursos ou alternando entre estilos de combate.

Makima demonstra por que um valor menor em um único atributo ainda pode gerar um valor geral maior para a conta. Seu perfil amplo de treinamento e seus multiplicadores de recursos reduzem a necessidade de trocar de campeão constantemente. Por outro lado, Alice é mais atraente quando Espada é claramente a prioridade e sua rota de missões está disponível.

SituaçãoTipo de Campeão RecomendadoExemplo de EscolhaMotivo
Um atributo está muito atrasadoEspecialistaAlice para EspadaConcentra a progressão onde ela é necessária
Vários atributos precisam de treinamentoHíbridoMakimaCobre vários objetivos ao mesmo tempo
Você precisa de progressão defensivaHíbrido de DurabilidadeWhitebeard ou NatouOferece Durabilidade junto com outro atributo
Você está farmando dano de combateUnidade focada em passivoGuts ou Special GradeAdiciona efeitos de combate úteis
Você está começando sua coleçãoComum ou épico acessívelGokiro, Pickle ou NatouEntrada mais fácil no sistema

Use este processo de decisão antes de substituir um campeão:

  • Compare o principal valor de treinamento da nova unidade com o do seu campeão atual.
  • Verifique se o passivo ajuda seu estilo de combate preferido.
  • Considere o tempo, a moeda e a atividade necessários para obter a substituição.
  • Mantenha um híbrido flexível se você troca de atributo com frequência.
  • Reserve recursos raros para campeões que melhorem seu verdadeiro gargalo.

Lista de Verificação para Aprimorar Campeões:

  • Identifique o atributo que atualmente limita sua progressão
  • Compare os valores de treinamento de especialistas e híbridos
  • Verifique a forma atual de obtenção do campeão
  • Analise os efeitos passivos de combate e de recursos
  • Mantenha um campeão temporário equipado enquanto farma o aprimoramento
Nota sobre a Coleção

A página de Champions da Anime Fighting Simulator Wiki lista raridades de campeões, efeitos passivos, valores de venda e categorias de obtenção conhecidas. Use-a como referência junto aos requisitos atuais dentro do jogo.

Passivos, Raridade e Valor de Longo Prazo dos Campeões

A porcentagem de treinamento é apenas uma parte do valor de um campeão. Os dados listados dos campeões incluem passivos que podem afetar movimento, dano, sobrevivência, recargas, sorte e eficiência de recursos. Esses efeitos se tornam mais importantes depois que suas necessidades básicas de treinamento são atendidas.

Por exemplo, Two Zero melhora a velocidade de movimento e a altura do pulo, além de oferecer treinamento de Durabilidade e Agilidade. Natou fornece treinamento de Durabilidade e Chakra, aumenta o dano de Chakra e reduz o dano de Burn recebido. Buddha concede treinamento de Força e Chakra, com chance de desviar de ataques e melhorar o dano de habilidades após uma esquiva bem-sucedida.

CampeãoPassivo NotávelMelhor Uso
Two ZeroMelhorias no movimento e no pulo; efeitos de sobrevivência para o grupoMobilidade e utilidade em equipe
NatouAumento do dano de Chakra; mitigação de BurnCombate focado em Chakra
BuddhaChance de esquiva e aumento de dano após esquivarBuilds de habilidades defensivas
EgoistAumento de sorte em rolagens específicas; redução da recarga do dashProgressão focada em rolagens
GutsDano de Espada, acertos críticos, chance de lentidão e vida adicionalBuilds de combate com Espada
Spangled HeroBônus de ataque de Força e progressão de combateLutadores baseados em Força

A raridade pode ajudar a indicar o quanto um campeão é difícil de obter, mas não deve substituir uma avaliação prática. Um campeão acessível que melhore seu gargalo atual pode ser mais valioso do que uma unidade rara que não combine com sua build.

Ao comparar dois campeões, use esta ordem:

  1. Necessidade atual de treinamento: Qual unidade melhora seu atributo mais fraco ou mais importante?
  2. Compatibilidade do passivo: O campeão ajuda suas habilidades, sua arma ou seu estilo de combate?
  3. Custo de obtenção: Você consegue obtê-lo por uma rota confiável?
  4. Utilidade de longo prazo: Você ainda usará seus atributos secundários ou seu passivo mais tarde?
  5. Potencial de aprimoramento: Existe uma versão shiny disponível e vale a pena buscá-la?
Dica de Otimização

Monte sua build pensando no próximo marco, não apenas no seu maior número atual. Um campeão que treina o atributo necessário e apoia seu passivo de combate pode economizar mais tempo do que uma unidade limitada com um valor principal maior.

Q: Quais são os melhores campeões de Anime Fighting Simulator para a progressão geral?

Makima é a recomendação flexível mais forte porque auxilia em vários atributos e oferece multiplicadores de Yen e corações por minuto. Sua utilidade ampla faz com que seja útil quando seus objetivos mudam.

Q: Qual campeão é melhor para treinar Espada?

Alice é listada como a principal especialista em Espada, com 200% de treinamento de Espada. Esdeath, Shanks, Asuna e Kirito são alternativas úteis quando Alice não está disponível ou sua rota de missões não é prática.

Q: Quem é melhor para treinar Chakra?

Yumeko ou Yumeto aparece com 300% de treinamento de Chakra, seguida por Rimuru com 200%. Makima e Minato também são opções sólidas, com 175% de treinamento de Chakra.

Q: Como os campeões podem ser obtidos?

Os campeões podem vir de pods, do Fighting Pass e de chefes. Os pods custam 100 Chikara por giro, enquanto os demais campeões dependem do passe, missão, evento, pacote ou encontro associado.