- Quirk Anime Fighting Simulator memberikan dua serangan khas yang terkait dengan scaling Strength atau Chakra.
- Akses gratis tersedia untuk quirk pertama, sementara pembelian berikutnya membutuhkan 5.000 chikara.
- Pilihan damage terbaik mencakup Meteor Smash, Gravity Rock, dan Howitzer Impact untuk situasi yang berbeda.
- Perencanaan pertarungan harus mempertimbangkan jarak, crowd control, cooldown, dan aturan damage target.
- Rotasi yang andal menggabungkan pembuka cepat dengan serangan yang lebih kuat untuk digunakan pada momen punish.
Gambaran Umum Quirk Anime Fighting Simulator
Quirk Anime Fighting Simulator adalah kumpulan kemampuan khusus yang terinspirasi dari kekuatan anime yang mudah dikenali. Setiap quirk memberikan sepasang gerakan, biasanya ditetapkan pada tombol Z dan X, dengan scaling, cooldown, jangkauan, dan utilitas yang berbeda. Beberapa serangan berfokus pada Strength, sementara serangan lainnya menggunakan scaling Chakra atau memberikan pergerakan dan kontrol alih-alih damage langsung.
Quirk pertama bisa diperoleh secara gratis. Setelah itu, pembelian quirk lain membutuhkan 5.000 chikara, jadi sebaiknya uji terlebih dahulu apakah moveset tersebut sesuai dengan build saat ini sebelum menghabiskan sumber daya. Halaman Quirks di Anime Fighting Simulator Wiki tetap berguna untuk memeriksa daftar serangan lengkap dan informasi damage yang dikelola komunitas.
Sorotan Video:
- Menampilkan showcase kekuatan khusus game secara lebih luas serta titik aksesnya.
- Mendemonstrasikan cara sistem kemampuan khusus ditampilkan di Anime Fighting Simulator.
- Membantu pemain baru mengenali gaya visual pertarungan berbasis kemampuan.
| Fitur Quirk | Yang Ditentukan | Dampak Praktis |
|---|---|---|
| Jenis scaling | Strength, Chakra, atau utilitas | Sesuaikan quirk dengan stat terkuatmu |
| Penetapan tombol | Biasanya serangan Z dan X | Bangun rotasi dua gerakan yang dapat diulang |
| Cooldown | Waktu sebelum dapat digunakan kembali | Cooldown cepat membantu mempertahankan tekanan |
| Utilitas | Mobilitas, stun, freeze, burn, atau damage area | Utilitas bisa lebih penting daripada damage mentah |
| Aturan target | Nilai untuk boss, turnamen, atau pertarungan biasa | Damage dapat berbeda di setiap aktivitas |
Quirk Strength
- Mengutamakan dampak fisik langsung
- Shockwave dan serangan smash yang kuat
- Berguna saat Strength menjadi stat utamamu
Quirk Chakra
- Menekankan beam, api, es, dan gravitasi
- Sering mencakup burn atau damage area
- Fleksibel untuk tekanan jarak jauh
Quirk Utilitas
- Meningkatkan pergerakan atau positioning
- Dapat memberikan stun, freeze, dorongan, atau propulsi
- Berguna untuk mengendalikan jarak pertarungan
Pilih quirk dengan membandingkan jenis scaling-nya dengan atribut terkuatmu. Multiplier tinggi yang tercantum akan kurang berguna jika gerakannya tidak sesuai dengan build-mu.
Serangan Quirk dan Prioritas Cooldown
Perbedaan terpenting antarquirk terletak pada cara kerja kedua serangannya. Gerakan dengan damage tinggi mungkin memiliki cooldown panjang atau membutuhkan posisi dekat, sementara kemampuan dengan damage lebih rendah mungkin lebih mudah mengenai target secara berulang. Tinjau peran serangan tersebut sebelum menilainya hanya dari multiplier.
Tabel di bawah merangkum serangan quirk yang terdokumentasi, scaling-nya, serta cooldown yang tercantum. “Tick” menunjukkan damage berulang selama efek aktif.
| Gerakan | Tombol | Scaling | Damage Tercantum | Cooldown | Peran |
|---|---|---|---|---|---|
| Belly Laser | Z | Chakra | 10x | 3s | Tekanan jarak jauh |
| Laser Propel | X | Utilitas | N/A | Tidak ada | Mobilitas dan damage |
| Fire Burst | Z | Chakra | 8x/tick | 6s | Area burn |
| Dual Flames | X | Chakra | 4x/tick | 16s | Burn berkelanjutan |
| Ice Spikes | Z | Chakra | 40x | 5.5s | Damage dan freeze |
| Fire Beam | X | Chakra | 12x/tick | 5.5s | Burn beam |
| Kick Smash | Z | Strength | 30x | 2.5s | Shockwave cepat |
| Texas Smash | X | Strength | 35x | 6.5s | Shockwave berat |
| Delaware Detroit Smash | Z | Strength | 20x | 7s | Shockwave besar |
| Meteor Smash | X | Strength | maksimum 120x | 16s | Burst multi-hit |
| Rolling Spikes | Z | Strength | 30x | 7.5s | Damage ke arah depan |
| Spike Push | X | Strength | 35x | 6.5s | Dorongan dan damage |
| Flash Fire Fist | Z | Chakra | 25x | 13s | Burn jarak jauh |
| Hell Spider | X | Chakra | 35x | 20s | Damage dan stun |
| Jet Slam | Z | Chakra | 35x | 3.5s | Serangan charge |
| Jet Enhance | X | Utilitas | N/A | 8s | Peningkatan kecepatan |
| Gravity Rock | Z | Chakra | 50x | 6.5s | Proyektil berat |
| Meteor Storm | X | Chakra | 35x per hit | 7s | Tekanan ke banyak target |
| Stun Grenade | Z | Chakra | 30x ditambah 7.5x/tick | 5.5s | Stun dan damage area |
| Howitzer Impact | X | Chakra | 20x ditambah 10x/tick | 6s | Mobilitas dan damage area |
Dalam pertarungan yang berlangsung lama, prioritaskan pembuka dengan cooldown singkat seperti Belly Laser, Kick Smash, atau Jet Slam. Simpan serangan dengan cooldown lebih panjang seperti Meteor Smash, Hell Spider, atau Dual Flames untuk saat target rentan atau berkumpul.
Jangan menggunakan semua serangan dengan cooldown panjang di awal pertemuan. Jika cast pertama meleset, quirk-mu dapat kehilangan tekanan sementara gerakan dengan cooldown lebih cepat masih tersedia.
Rotasi Pertarungan Quirk Langkah demi Langkah
Rotasi quirk yang andal dimulai dari positioning, bukan damage mentah. Pertama, tentukan apakah target sedang bergerak, berkumpul, atau terbuka. Setelah itu, gunakan gerakan yang mudah mengenai target sebelum mengeluarkan serangan terkuatmu.
Sesuaikan Quirk dengan Build
Periksa apakah gerakannya menggunakan scaling Strength atau Chakra. Jika build-mu berfokus pada Chakra, prioritaskan pilihan beam, burn, gravitasi, es, atau stun. Build Strength sebaiknya mencari serangan smash dan shockwave.
Mulai dengan Tekanan yang Andal
Mulailah dengan gerakan cepat atau jarak jauh yang dapat mengenai target tanpa persiapan berlebihan. Belly Laser, Kick Smash, dan Jet Slam adalah contoh praktis karena cooldown yang tercantum relatif singkat.
Ciptakan Momen Punish
Gunakan pergerakan, freeze, stun, dorongan, atau efek area besar untuk membatasi respons lawan. Ice Spikes, Hell Spider, Stun Grenade, dan Spike Push dapat mendukung peran ini.
Gunakan Serangan Burst
Gunakan gerakan berdampak tinggi setelah target berkomitmen atau berhasil dikendalikan. Meteor Smash, Gravity Rock, dan Howitzer Impact sebaiknya disimpan untuk momen ketika damage atau jangkauan areanya lebih mungkin mengenai target.
Atur Ulang Posisi
Setelah menyerang, buat jarak atau ubah posisi alih-alih menunggu di depan target. Pilihan mobilitas seperti Laser Propel, Jet Enhance, dan Howitzer Impact dapat membantu mempertahankan kendali.
Rotasi terbaik bergantung pada aktivitasnya. Pertarungan boss memberikan keuntungan bagi damage konsisten dan pengelolaan cooldown, sedangkan pertarungan turnamen lebih menghargai keberhasilan mengenai efek kontrol dan menghindari serangan yang mudah ditebak.
| Gaya Rotasi | Pembuka | Serangan Lanjutan | Penggunaan Terbaik |
|---|---|---|---|
| Tekanan jarak jauh | Belly Laser | Fire Beam | Menjaga jarak dan memberikan damage berulang |
| Burst Strength | Kick Smash | Meteor Smash | Menghukum target yang diam atau terbuka |
| Persiapan kontrol | Ice Spikes | Fire Beam | Membekukan terlebih dahulu, lalu memberikan tekanan burn |
| Serangan mobilitas | Jet Slam | Jet Enhance | Mendekati target dan mengubah posisi dengan cepat |
| Kontrol area | Stun Grenade | Howitzer Impact | Mengendalikan kelompok atau menghukum target yang berkumpul |
Gunakan terlebih dahulu gerakan yang paling mudah mengenai target, lalu keluarkan serangan terkuatmu. Pendekatan ini melindungi cooldown dan membuat cast yang meleset menjadi lebih tidak merugikan.
Referensi Damage Boss dan Turnamen
Performa quirk dapat berubah antaraktivitas. Tabel boss dan turnamen yang terdokumentasi menggunakan nilai berbeda untuk beberapa serangan, jadi jangan menganggap deskripsi biasa sebuah gerakan sudah mencakup seluruh informasinya.
Sebagai contoh, Meteor Smash memiliki maksimum 120x pada entri serangannya, dengan empat kemungkinan hit masing-masing sebesar 30x. Pada tabel boss, serangan C-nya tercatat sebesar 70, sementara tabel turnamen mencatat 75. Perbedaan ini menegaskan pentingnya memilih quirk berdasarkan aktivitas yang sedang dipersiapkan.
| Tombol | One For Everything | One For Everything 100% | Overhaul | Hell Flame | Jet | Zero Gravity |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Z Boss | 30 | 20 | 30 | 25 | 35 | 50 |
| X Boss | 35 | 18x/4 tick | 35 | 35 | Tidak ada damage | 35x/4 tick |
| C Boss | 40 | 70 | 40 | 55 | 55 | 60 |
| Z Turnamen | 30 | 60 | 40 | 10 | 40 | 30 |
| X Turnamen | 35 | 25x/4 tick | 40 | 20 | Tidak ada damage | 30x/4 tick |
| C Turnamen | 40 | 75 | 20 | 20 | 50 | 50 |
| Tombol | Belly Laser | Cremation | Half Hot Half Cold | Explosion |
|---|---|---|---|---|
| Z Boss | 10 | 8x/5 tick | 40 | 30 ditambah 7x/3 tick |
| X Boss | Tidak ada damage | 4x/10 tick | 12x/4 tick | Perubahan kata dicatat |
| C Boss | 25 | 8x/5 tick | 15x/5 tick | Perubahan kata dicatat |
| Z Turnamen | 10 | 8x/5 tick | 25 | 28 ditambah 8x/3 tick |
| X Turnamen | Tidak ada damage | 4x/10 tick | 12x/4 tick | Perubahan kata dicatat |
| C Turnamen | 25 | 8x/5 tick | 15 ditambah 10x/4 tick | 30 ditambah 10x/4 tick |
Saat membandingkan damage, perhatikan apakah sebuah gerakan memberikan satu hit besar atau damage tick berulang. Serangan berbasis tick mungkin mengharuskan target tetap berada di dalam efeknya, sedangkan gerakan satu hit dapat memberikan nilainya secara langsung.
Anggap tabel damage sebagai referensi khusus aktivitas. Nilai boss dan turnamen dapat berbeda, sementara efek berulang bergantung pada berapa lama target tetap berada di dalam serangan.
Checklist Pemilihan Quirk dan Tips Praktis
Tidak ada satu quirk terbaik untuk semua situasi. Pilihan yang baik bergantung pada investasi atributmu, jarak yang disukai, kemampuan memastikan serangan mengenai target, serta apakah kamu melawan boss atau pemain lain.
Gunakan checklist berikut sebelum membeli quirk seharga 5.000 chikara:
Sebelum Membeli:
- Pastikan apakah quirk menggunakan scaling Strength atau Chakra
- Bandingkan cooldown Z dan X
- Periksa apakah kedua serangan berfungsi pada jarak yang kamu sukai
- Cari efek kontrol seperti stun, freeze, burn, atau dorongan
- Tentukan apakah quirk tersebut cocok untuk pertarungan boss, turnamen, atau pertarungan umum
Untuk Tekanan Cepat
Pilih serangan dengan cooldown singkat, seperti Kick Smash, Belly Laser, atau Jet Slam.
Untuk Damage Burst
Pertimbangkan Meteor Smash, Gravity Rock, atau Howitzer Impact saat kamu dapat memastikan serangannya mengenai target.
Untuk Kontrol
Ice Spikes, Hell Spider, Stun Grenade, dan Spike Push memberikan freeze, stun, atau perpindahan posisi.
Untuk Mobilitas
Laser Propel, Jet Enhance, dan Howitzer Impact membantu mengatur jarak serta positioning.
Pendekatan yang berguna bagi pemula adalah memilih quirk dengan satu serangan yang andal dan satu pilihan utilitas. Dengan begitu, kamu tetap dapat memberikan damage sambil mempertahankan respons untuk pergerakan, pertahanan, atau crowd control. Quirk dengan dua cooldown panjang tetap dapat bekerja dengan baik, tetapi membutuhkan timing yang lebih akurat.
Karena pembelian quirk berikutnya membutuhkan 5.000 chikara, bandingkan keseluruhan moveset alih-alih membeli hanya karena satu multiplier serangan yang mengesankan.
FAQ Quirk
Q: Apa itu quirk di Anime Fighting Simulator?
Quirk adalah kumpulan kemampuan khusus yang memberikan serangan unik. Gerakan yang terdokumentasi umumnya ditetapkan pada tombol Z dan X, serta dapat menggunakan scaling Strength, Chakra, atau efek utilitas.
Q: Berapa biaya quirk lain setelah quirk pertama?
Quirk pertama dapat diperoleh secara gratis. Trivia yang terdokumentasi menyatakan bahwa pembelian quirk setelahnya membutuhkan 5.000 chikara.
Q: Serangan quirk mana yang memiliki damage tercantum paling tinggi?
Meteor Smash memiliki entri serangan tertinggi dengan maksimum 120x, yang dijelaskan sebagai empat kemungkinan hit masing-masing sebesar 30x. Cooldown panjangnya, yaitu 16 detik, membuat timing menjadi penting.
Q: Quirk mana yang berguna untuk kontrol?
Ice Spikes dapat membekukan pemain, Hell Spider dapat memberikan stun, Stun Grenade menggabungkan stun dengan damage area, dan Spike Push dapat menggeser lawan sambil memberikan damage.
Pilihan quirk terkuat adalah yang sesuai dengan stat, aktivitas, dan kemampuanmu dalam mengenai target. Bandingkan scaling, cooldown, jarak, dan kontrol sebelum menggunakan chikara.