- Kata kunci utama: Gaya pernapasan Anime Fighting Simulator diperoleh dari Breathing Crate.
- Biaya pembukaan: Siapkan 150 Tensei Shards sebelum melakukan roll di lokasi Hand Demon.
- Gaya yang tersedia: Water, Thunder, Sound, dan Flame tercantum beserta kelangkaan dan data gerakannya.
- Pilihan awal terbaik: Water Breathing memiliki drop rate tercantum tertinggi dan moveset yang mudah digunakan.
- Peningkatan langka: Flame menawarkan damage gerakan pembuka tercantum tertinggi, tetapi drop rate-nya paling rendah.
Gambaran Umum Gaya Pernapasan Anime Fighting Simulator
Gaya pernapasan Anime Fighting Simulator adalah kemampuan tempur khusus yang diperkenalkan pada Update 6.5. Gaya ini diperoleh melalui roll dari Breathing Crate di dekat lokasi spawn Hand Demon dalam Dimension 2. Setiap gaya menggunakan faktor skala Sword pada tabel gerakan yang tersedia, jadi pemain sebaiknya meninjau build yang berfokus pada sword sebelum menghabiskan shard.
Pool yang tercantum saat ini berisi empat gaya bernama: Water, Thunder, Sound, dan Flame. Kelangkaannya berkisar dari Uncommon hingga Mythic, sementara drop rate-nya menurun tajam seiring meningkatnya kelangkaan. Breathing Crate membutuhkan 150 Tensei Shards per roll, sehingga perencanaan sumber daya penting bagi pemain yang mengincar hasil tertentu.
Sorotan Video:
- Menunjukkan rute menuju Breathing Crate melalui Dimension 2.
- Mengidentifikasi area Hand Demon sebagai titik awal utama.
- Mendemonstrasikan kemampuan gaya pernapasan yang tercantum.
- Menyediakan referensi visual untuk crate dan efek gaya.
Water Breathing
- Kelangkaan Uncommon
- Drop rate tercantum tertinggi
- Serangan tebasan dan serangan area yang andal
Thunder Breathing
- Kelangkaan Epic
- Serangan pembuka yang kuat
- Pola serangan cepat dan agresif
Sound Breathing
- Kelangkaan Legendary
- Serangan eksplosif multi-hit
- Cooldown yang lebih panjang
Flame Breathing
- Kelangkaan Mythic
- Damage gerakan pertama tercantum tertinggi
- Drop rate tercantum terendah
| Gaya Pernapasan | Kelangkaan | Drop Rate | Biaya Shard | Faktor Skala |
|---|---|---|---|---|
| Water Breathing | Uncommon | 69.61% | 150 | Sword |
| Thunder Breathing | Epic | 26.50% | 150 | Sword |
| Sound Breathing | Legendary | 3.12% | 150 | Sword |
| Flame Breathing | Mythic | 0.78% | 150 | Sword |
Biaya 150 shard berlaku untuk setiap roll Breathing Crate yang tercantum. Simpan Tensei Shards yang cukup untuk percobaan yang kamu incar, alih-alih menghabiskannya tanpa rencana.
Tabel referensi lengkap tersedia melalui halaman Breathing di Anime Fighting Simulator Wiki. Karena video showcase diberi label kedaluwarsa, gunakan video tersebut terutama untuk orientasi lokasi dan referensi visual kemampuan, bukan dengan menganggap semua nilai balance masih sama.
Cara Mencapai Breathing Crate
Breathing Crate berada di Dimension 2, dekat area spawn Hand Demon. Pemain yang sudah memiliki akses ke titik perjalanan di sekitar lokasi dapat mempersingkat rute dengan berteleportasi menuju lokasi terdekat yang telah terbuka. Panduan rute yang tersedia menyebut Slime Stomach dan Kame House sebagai landmark terdekat yang berguna.
Jika kamu memulai dari spawn utama, ikuti landmark lingkungan daripada mencari secara acak. Rute tersebut mengarah ke danau yang mengering, lalu berlanjut menuju pepohonan merah muda di dekat area crate. Terbang atau menggunakan kemampuan gerak cepat dapat mengurangi waktu perjalanan, tetapi hal terpenting adalah mencapai lokasi Dimension 2 yang benar.
Masuk ke Dimension 2
Pergilah ke Dimension 2 sebelum mencari sistem pernapasan. Breathing Crate tidak ditampilkan sebagai fitur standar di area spawn.
Temukan Area Hand Demon
Pergilah menuju lokasi spawn Hand Demon. Crate berada di dekatnya, sehingga landmark boss tersebut menjadi referensi navigasi yang paling dapat diandalkan.
Gunakan Landmark Terdekat
Jika tersedia, teleport menuju Slime Stomach atau Kame House. Dari Kame House, lihat ke arah danau yang mengering dan pepohonan merah muda.
Temukan Breathing Crate
Lanjutkan menuju area di samping pepohonan merah muda dan berinteraksilah dengan crate setelah terlihat.
Periksa Shard-mu
Pastikan kamu memiliki 150 Tensei Shards sebelum melakukan roll. Ulangi proses hanya jika rencana sumber dayamu mendukung percobaan berikutnya.
| Titik Awal | Referensi Arah | Catatan Praktis |
|---|---|---|
| Spawn Dimension 2 | Berbelok ke arah danau yang mengering | Gunakan lanskap untuk mempertahankan arah |
| Kame House | Lihat ke arah pepohonan merah muda | Salah satu landmark bernama yang paling dekat |
| Slime Stomach | Pergi menuju area Hand Demon | Berguna jika sudah terbuka |
| Spawn Hand Demon | Cari area crate di dekatnya | Tujuan utama |
Gunakan spawn Hand Demon sebagai landmark terakhir. Mencari dari area yang tidak berhubungan dapat membuang waktu, sedangkan danau, Kame House, dan pepohonan merah muda di sekitar memberikan titik pemeriksaan visual yang lebih jelas.
Lokasi crate merupakan hal yang terpisah dari keputusan tempur itu sendiri. Mencapainya tidak menjamin kelangkaan yang diinginkan, jadi anggap perjalanan dan pengumpulan shard sebagai dua bagian dari persiapan yang sama.
Peringkat Gaya Pernapasan dan Data Gerakan
Gaya-gaya yang tercantum paling mudah dibandingkan melalui gerakan pembuka, persyaratan mastery, nilai damage, dan cooldown-nya. Setiap gaya memiliki gerakan Z yang tersedia pada Mastery 0. Gerakan X umumnya membutuhkan Mastery 10, sementara Flame Breathing membutuhkan Mastery 15 untuk kemampuan keduanya yang tercantum.
Nilai di bawah membedakan damage PVP dari damage PVE. Nilai PVP mengacu pada pertarungan antarpemain, sedangkan nilai PVE mengacu pada damage terhadap boss. Perbedaan ini penting saat memilih gaya untuk pertarungan arena atau farming boss.
| Gaya | Gerakan Pertama | Mastery | Damage PVP | Damage PVE | Cooldown |
|---|---|---|---|---|---|
| Water | Water Slash | 0 | 160 | 50 | 7 detik |
| Thunder | Thunder Clap | 0 | 225 | 70 | 8 detik |
| Sound | Explosive Beads | 0 | 85 per hit, 3 hit | 25 per hit, 3 hit | 10 detik |
| Flame | Blazing Universal | 0 | 255 | 85 | 8 detik |
| Gaya | Gerakan Kedua | Mastery | Damage PVP | Damage PVE | Cooldown |
|---|---|---|---|---|---|
| Water | Waterfall Basin | 10 | 25 per hit, 8 hit | 7.5 per hit, 8 hit | 10 detik |
| Thunder | Thunder Slashes | 10 | 50 per hit, 5 hit | 15 per hit, 5 hit | 11 detik |
| Sound | Roar | 10 | 135 per hit, 2 hit | 40 per hit, 2 hit | 14 detik |
| Flame | Unknowing Fire | 15 | 35 per hit, 8 hit | 12.5 per hit, 8 hit | 14 detik |
Evaluasi Setiap Gaya
Water Breathing adalah pilihan yang paling mudah diperoleh dalam pool yang tercantum. Drop rate sebesar 69.61% membuatnya menjadi hasil yang paling mungkin, dan cooldown Water Slash selama tujuh detik memberikan rotasi pembuka yang praktis. Waterfall Basin menambahkan hit berulang setelah Mastery 10, yang dapat membantu melawan target yang tetap berada di dalam area serangan.
Thunder Breathing mengorbankan ketersediaan demi damage langsung tercantum yang lebih kuat. Thunder Clap memiliki 225 damage PVP dan 70 damage PVE, sementara Thunder Slashes menambahkan lima hit cepat setelah Mastery 10. Gaya ini cocok bagi pemain yang menyukai engagement cepat dan serangan berorientasi burst.
Sound Breathing berfokus pada serangan eksplosif multi-hit. Explosive Beads mengenai target tiga kali, sedangkan Roar mengenai target dua kali, tetapi kedua kemampuan memiliki cooldown yang lebih panjang daripada gerakan pembuka Water dan Thunder. Gaya ini dapat memberi keuntungan bagi pemain yang mengatur tekanan area dengan cermat, bukan terus-menerus menggunakan serangan bercooldown pendek.
Flame Breathing memiliki kelangkaan tertinggi dan drop rate tercantum terendah, yaitu 0.78%. Blazing Universal memiliki damage gerakan pertama tercantum terkuat, dengan 255 damage PVP dan 85 damage PVE. Unknowing Fire membutuhkan Mastery 15 dan menghasilkan delapan hit yang tercantum, tetapi cooldown empat belas detiknya membutuhkan timing yang disengaja.
Terbaik untuk Kemudahan Akses
Water Breathing adalah target awal yang praktis karena drop rate tercantumnya paling tinggi dan cooldown-nya relatif singkat.
Burst Tercantum Terbaik
Flame Breathing memiliki nilai damage pembuka tertinggi, tetapi kelangkaan Mythic membuatnya sulit untuk diincar.
Pilihan Agresif Terbaik
Thunder Breathing menggabungkan damage pembuka yang kuat dengan profil serangan yang cepat dan cooldown yang masih mudah dikelola.
Fokus Multi-Hit Terbaik
Sound Breathing menekankan hit eksplosif berulang, sehingga posisi dan timing menjadi sangat penting.
Untuk roll pertama, Water Breathing adalah harapan yang paling praktis. Jika kamu mendapatkan Thunder, Sound, atau Flame, pertahankan gaya tersebut jika pola damage-nya sesuai dengan pendekatan PVP atau pertarungan boss yang kamu sukai.
Tips Farming dan Pengaturan Tempur
Gaya pernapasan menggunakan skala Sword, jadi pengaturan tempurmu sebaiknya mendukung damage berbasis sword, bukan memperlakukan gaya tersebut sebagai pengganti mandiri untuk semua pilihan build lainnya. Data gerakan yang tercantum juga menunjukkan alasan cooldown management penting: kemampuan yang kuat tetap dapat terasa tidak efisien jika digunakan tanpa memperhatikan waktu pemulihannya.
Gunakan prinsip berikut saat menguji gaya baru:
- Mulai dengan gerakan yang sesuai dengan posisi target.
- Simpan kemampuan multi-hit untuk target yang tetap berada di dalam area serangan.
- Periksa persyaratan mastery sebelum menilai keseluruhan moveset.
- Bandingkan nilai PVP dan PVE secara terpisah.
- Jangan menilai gaya hanya berdasarkan kelangkaannya.
- Latih jangkauan serangan sebelum memasuki pertarungan arena yang serius.
- Simpan shard yang cukup untuk roll berikutnya jika kamu mengejar kelangkaan tertentu.
| Tujuan Tempur | Fokus yang Disarankan | Alasannya |
|---|---|---|
| Progress umum | Water Breathing | Ketersediaan tercantum tinggi dan cooldown pembuka singkat |
| Burst PVP | Thunder atau Flame | Nilai damage PVP pembuka tercantum kuat |
| Damage boss | Flame atau Thunder | Nilai damage PVE pembuka tercantum tertinggi |
| Hit area berulang | Sound atau Flame | Kemampuan kedua multi-hit |
| Perencanaan sumber daya rendah | Water | Hasil crate yang paling mungkin tercantum |
Rotasi Cooldown
Rotasi sederhana dimulai dengan kemampuan Mastery 0 yang tersedia, lalu dilanjutkan dengan gerakan kedua setelah persyaratan mastery-nya terpenuhi. Jangan mengaktifkan kedua serangan tanpa mempertimbangkan apakah target dapat tetap berada dalam jangkauan. Waterfall Basin, Thunder Slashes, Explosive Beads, Roar, dan Unknowing Fire semuanya memiliki pola hit berulang yang dapat kehilangan efektivitas ketika musuh menjauh.
Dalam pertarungan boss, prioritaskan kontak yang konsisten daripada damage maksimum yang tercantum. Untuk PVP, gunakan jendela pembuka yang lebih singkat untuk memaksa pergerakan, lalu simpan kemampuan dengan cooldown lebih panjang untuk momen terbuka yang sudah dipastikan. Pendekatan ini membuat gaya tetap berguna bahkan ketika lawan menghindari sebagian serangan multi-hit.
Checklist Persiapan Gaya Pernapasan:
- Capai Dimension 2 dan temukan area Hand Demon
- Kumpulkan setidaknya 150 Tensei Shards untuk satu roll Breathing Crate
- Pastikan build-mu mendukung skala Sword
- Buka mastery yang diperlukan untuk gerakan kedua
- Uji damage PVP dan PVE secara terpisah sebelum mengubah pengaturanmu
Catat seberapa sering setiap serangan berhasil mengenai target dalam pertarungan nyata. Damage yang tercantum berguna untuk perbandingan, tetapi jangkauan, jumlah hit, posisi, dan timing cooldown menentukan performa praktis.
Gaya Pernapasan Mana yang Harus Dipilih?
Tidak ada satu pilihan yang cocok untuk setiap pemain karena gaya-gaya yang tercantum menonjolkan kekuatan yang berbeda. Kelangkaan menunjukkan ketersediaan, bukan jaminan otomatis bahwa gaya tersebut akan sesuai dengan kebiasaan bertarungmu. Gaya dengan kelangkaan lebih rendah dan cooldown yang nyaman dapat terasa lebih mudah digunakan daripada gaya langka yang membutuhkan posisi presisi.
Gunakan urutan prioritas berikut saat memutuskan apakah akan mempertahankan suatu hasil:
- Periksa moveset. Tentukan apakah jangkauan serangan dan pola hit sesuai dengan gaya bermainmu.
- Periksa faktor skala. Kemampuan pernapasan yang tercantum menggunakan skala Sword.
- Periksa aktivitasnya. Nilai PVP dan PVE tidak sama, jadi pilih berdasarkan mode utamamu.
- Periksa cooldown. Waktu pemulihan yang lebih singkat mendukung rotasi yang lebih konsisten.
- Periksa persyaratan mastery. Suatu gaya belum sepenuhnya terwakili sampai gerakan keduanya terbuka.
| Preferensi Pemain | Gaya Pertama yang Dipertimbangkan | Alternatif | Alasan Utama |
|---|---|---|---|
| Pemain baru | Water | Thunder | Posisi dalam pool yang mudah diperoleh dan rotasi sederhana |
| Damage burst | Flame | Thunder | Damage pembuka tercantum tinggi |
| Tekanan cepat | Thunder | Water | Serangan pembuka kuat dan cooldown sedang |
| Serangan multi-hit | Sound | Flame | Pola kemampuan dengan hit berulang |
| Permainan berfokus pada boss | Flame | Thunder | Nilai damage PVE pembuka tercantum tertinggi |
Pemain juga harus membedakan antara melakukan roll untuk mendapatkan kelangkaan dan membangun build di sekitar suatu gaya. Jika tujuanmu hanya mendapatkan kemampuan pernapasan apa pun, Water adalah hasil tercantum yang paling mungkin. Jika tujuanmu adalah hasil Mythic tertentu, bersiaplah menghadapi perjalanan sumber daya yang jauh lebih tidak terduga karena Flame memiliki drop rate tercantum paling rendah.
Sistem Breathing sebaiknya dipandang sebagai lapisan progresi, bukan alasan untuk langsung membuang pengaturan sword yang masih berfungsi. Uji kemampuan baru tersebut, buka persyaratan mastery-nya, dan bandingkan performa nyatanya dengan rotasi yang sudah kamu gunakan sebelum mengambil keputusan akhir.
Pilih Water sebagai titik awal yang mudah diperoleh dan konsisten, Thunder untuk tekanan agresif, Sound untuk permainan eksplosif multi-hit, atau Flame untuk potensi damage tercantum tertinggi.
Q: Bagaimana cara mendapatkan gaya pernapasan Anime Fighting Simulator?
Pergilah ke Dimension 2, temukan Breathing Crate di dekat lokasi spawn Hand Demon, lalu gunakan 150 Tensei Shards untuk setiap roll.
Q: Gaya pernapasan mana yang memiliki drop rate tercantum tertinggi?
Water Breathing memiliki drop rate tercantum tertinggi, yaitu 69.61%, sehingga menjadi hasil yang paling mudah diperoleh dalam pool yang tercantum.
Q: Gaya mana yang memiliki damage pembuka tercantum tertinggi?
Flame Breathing memiliki nilai pembuka tercantum tertinggi, dengan 255 damage PVP dan 85 damage PVE untuk Blazing Universal.
Q: Apakah gaya pernapasan menggunakan skala Sword atau Strength?
Water, Thunder, Sound, dan Flame tercantum menggunakan Sword sebagai faktor skalanya. Terdapat entri Compass terpisah yang ditampilkan dengan skala Strength, tetapi entri tersebut tidak disertakan dalam perbandingan empat gaya pernapasan.