- Reroll trait Anime Fighting Simulator mengubah trait pasif champion melalui NPC Trait Reroll.
- Item Trait Reroll digunakan di samping Champion Pod, bukan saat melakukan roll champion biasa.
- Specialist dan Trainer merupakan target progression yang kuat ketika bonusnya sesuai dengan peran champion kamu.
- Executioner dan Aggressive cocok untuk build yang berfokus pada damage, sementara Defensive mendukung pertempuran yang lebih aman.
- Varian Shiny terpisah dari trait dan tidak dapat diperoleh melalui reroll trait.
Dasar-dasar reroll trait Anime Fighting Simulator
Reroll trait Anime Fighting Simulator adalah sistem yang terpisah dari proses mendapatkan champion baru. Trait merupakan bonus pasif tambahan yang dapat muncul pada champion, sedangkan reroll memungkinkan kamu mengganti trait saat ini dengan menggunakan item Trait Reroll. Interaksi reroll dilakukan melalui NPC Trait Reroll yang berada di samping Champion Pod.
Trait champion dapat memengaruhi damage, daya tahan, pergerakan, kecepatan training, perolehan currency, loot, cooldown, atau peningkatan stat khusus champion. Karena setiap trait memiliki peluang reroll masing-masing, pilihan terbaik bergantung pada peran training champion dan aktivitas yang ingin kamu lakukan.
Roll Champion Pod biasa menentukan champion yang didapatkan. Trait Reroll mengubah pasif yang terpasang pada champion tersebut. Kedua sistem ini menggunakan peluang yang berbeda, jadi jangan membandingkan persentasenya seolah-olah berasal dari roll yang sama.
Trait Damage
Aggressive meningkatkan damage umum, sedangkan Executioner menambahkan damage khusus terhadap NPC dan boss.
Trait Pertahanan
Defensive mengurangi damage yang diterima dan menjadi lebih berharga ketika bertahan hidup lebih penting daripada kecepatan menyelesaikan konten.
Trait Progression
Specialist meningkatkan stat yang dilatih oleh satu champion, sedangkan Trainer meningkatkan seluruh kecepatan training.
Trait Sumber Daya
Greedy, Collector, dan Scavenger meningkatkan berbagai bentuk ekonomi atau perolehan item.
| Elemen Reroll | Fungsi | Lokasi atau Aturan Utama |
|---|---|---|
| NPC Trait Reroll | Mengganti trait champion saat ini | Berada di samping Champion Pod |
| Item Trait Reroll | Diperlukan untuk mencoba reroll | Digunakan melalui interaksi reroll |
| Champion Pod | Melakukan roll champion dan peluang trait awalnya | Menggunakan Roll Odds yang terpisah |
| Varian Shiny | Varian dengan bonus training permanen | Tidak dapat diperoleh melalui reroll trait |
Data trait sumber juga memisahkan Trait Reroll Odds dari Roll Odds. Trait Reroll Odds berlaku saat mengganti trait pada champion yang sudah dimiliki. Roll Odds berlaku saat melakukan roll champion di Champion Pod. Perbedaan ini penting saat menilai seberapa langka trait target yang ingin didapatkan.
Catatan tentang Shiny juga sama pentingnya. Champion Shiny tidak dianggap sebagai trait, sehingga reroll tidak akan menciptakan varian Shiny. Champion Shiny memberikan peningkatan training permanen sebesar 15% pada stat yang dilatihnya, dan bonus Specialist dapat ditumpuk dengan bonus Shiny tersebut.
Peringkat trait damage dan pertahanan
Pilihan combat yang paling langsung adalah Aggressive, Berserk, Defensive, dan Executioner. Keempatnya tidak memiliki peran yang sama. Aggressive memberikan peningkatan damage umum, Berserk menjadi lebih kuat saat HP berada di 50% atau lebih rendah, Defensive mengurangi damage yang diterima, dan Executioner berfokus pada damage terhadap NPC serta boss.
| Trait | Rentang Tier | Kelangkaan | Efek |
|---|---|---|---|
| Aggressive | I–IV | Common hingga Epic | +5% hingga +12% damage |
| Defensive | I–IV | Common hingga Epic | -5% hingga -15% damage yang diterima |
| Swift | I–II | Common hingga Uncommon | +6% hingga +10% movement speed |
| Berserk | — | Rare | +15% damage saat HP 50% atau lebih rendah |
| Executioner | — | Mythic | +20% damage terhadap NPC dan boss |
Berserk hanya memberikan peningkatan damage yang tercantum ketika HP champion berada di 50% atau lebih rendah. Trait ini tidak setara dengan trait +15% damage permanen, jadi anggap sebagai pilihan bersyarat.
Aggressive
Aggressive adalah trait damage umum paling luas dalam tabel yang tersedia. Keempat tier-nya berkisar dari +5% damage pada Tier I hingga +12% damage pada Tier IV. Trait ini tersedia dari rarity Common hingga Epic, sehingga pemain memiliki beberapa tingkat kualitas yang mungkin didapatkan saat melakukan reroll.
Trait Reroll Odds-nya menurun seiring meningkatnya tier:
| Tier Aggressive | Kelangkaan | Bonus Damage | Trait Reroll Odds | Champion Pod Roll Odds |
|---|---|---|---|---|
| I | Common | +5% | 13.50% | 1.10% |
| II | Uncommon | +8% | 9.00% | 0.77% |
| III | Rare | +10% | 5.00% | 0.49% |
| IV | Epic | +12% | 2.50% | 0.30% |
Aggressive merupakan target serbaguna yang masuk akal ketika prioritas kamu adalah damage yang konsisten, bukan kondisi combat khusus. Tier yang lebih tinggi lebih jarang muncul, jadi tentukan terlebih dahulu apakah peningkatan tier rendah sudah cukup berguna untuk progression kamu saat ini.
Defensive
Defensive memiliki struktur empat tier yang sama, tetapi efeknya mengurangi damage yang diterima alih-alih meningkatkan damage yang diberikan. Tier I memberikan -5% damage yang diterima, sedangkan Tier IV memberikan -15% damage yang diterima.
Trait ini paling relevan ketika kemampuan champion untuk bertahan hidup memengaruhi keberhasilanmu dalam menyelesaikan konten. Defensive dapat menjadi alternatif praktis dibandingkan trait damage jika kegagalan dalam pertempuran menghabiskan lebih banyak waktu daripada clear yang lebih lambat.
Berserk dan Executioner
Berserk adalah trait Rare dengan satu efek yang tercantum: +15% damage saat HP 50% atau lebih rendah. Trait ini cocok untuk gaya bermain yang lebih berisiko, tetapi nilainya bergantung pada seberapa sering champion mencapai batas HP tersebut.
Executioner adalah trait Mythic yang memberikan +20% damage terhadap NPC dan boss. Efeknya ditumpuk secara terpisah dari Aggressive dan tidak memengaruhi semua situasi damage. Batasan tersebut menjadikannya target khusus, bukan pengganti universal untuk damage umum.
Trait progression, ekonomi, dan utilitas
Tidak semua reroll yang berharga adalah trait combat. Beberapa bonus meningkatkan kecepatan training, pertumbuhan stat khusus champion, Yen, Chikara Shard, loot, pergerakan, atau uptime ability. Nilai opsi-opsi ini sebaiknya dinilai berdasarkan aktivitas utama kamu, bukan hanya rarity-nya.
| Trait | Tier | Kelangkaan | Efek | Trait Reroll Odds |
|---|---|---|---|---|
| Swift I | I | Common | +6% movement speed | 13.50% |
| Swift II | II | Uncommon | +10% movement speed | 9.00% |
| Greedy I | I | Epic | +8% perolehan Yen | 1.50% |
| Greedy II | II | Legendary | +12% perolehan Yen | 1.00% |
| Specialist I | I | Legendary | +15% boost champion | 1.50% |
| Specialist II | II | Mythic | +25% boost champion | 0.75% |
| Scavenger | — | Legendary | +15% peluang drop loot | 2.00% |
| Trainer I | I | Epic | +10% seluruh kecepatan training | 0.75% |
| Trainer II | II | Legendary | +15% seluruh kecepatan training | 0.20% |
Specialist sangat berharga ketika champion melatih stat yang sedang benar-benar kamu butuhkan. Trainer memiliki cakupan lebih luas karena memengaruhi seluruh kecepatan training, sementara champion Shiny dapat menambahkan bonus permanen sebesar 15% pada stat yang dilatihnya.
Specialist versus Trainer
Specialist hanya memberikan boost pada stat khusus yang dilatih oleh champion tersebut. Tier I memberikan +15%, sedangkan Tier II memberikan +25%. Efek ini dapat ditumpuk dengan boost Shiny, tetapi tidak meningkatkan semua kategori training secara luas.
Trainer memengaruhi seluruh kecepatan training, dengan Tier I memberikan +10% dan Tier II memberikan +15%. Cakupannya lebih luas, tetapi Trainer tier yang lebih tinggi hanya memiliki nilai 0.20% Trait Reroll Odds dalam data yang diberikan. Hal ini menjadikannya target yang sangat langka.
Gunakan Specialist ketika kamu membangun strategi berdasarkan champion dan stat tertentu. Pertimbangkan Trainer ketika efisiensi training secara keseluruhan lebih penting daripada memaksimalkan stat khusus satu champion.
Bonus ekonomi dan drop
Greedy meningkatkan perolehan Yen dari adventure dan sumber lainnya. Dua level yang tercantum memberikan +8% dan +12%. Collector meningkatkan perolehan Chikara Shard, dengan Tier I sebesar +10% dan Tier II sebesar +20%.
Scavenger memberikan +15% peluang drop loot dan memengaruhi drop boss, drop NPC, serta peluang drop item dari adventure. Hal ini menjadikannya target utilitas yang berguna bagi pemain yang berfokus mengumpulkan item, bukan hanya meningkatkan damage.
| Trait | Tier | Kelangkaan | Efek | Trait Reroll Odds |
|---|---|---|---|---|
| Collector I | I | Legendary | +10% perolehan Chikara Shard | 2.00% |
| Collector II | II | Mythic | +20% perolehan Chikara Shard | 0.60% |
| Cooldown Breaker I | I | Legendary | -5% cooldown ability | 2.00% |
| Cooldown Breaker II | II | Mythic | -10% cooldown ability | 0.60% |
| Scavenger | — | Legendary | +15% peluang drop loot | 2.00% |
| Greedy I | I | Epic | +8% perolehan Yen | 1.50% |
| Greedy II | II | Legendary | +12% perolehan Yen | 1.00% |
Cooldown Breaker mengurangi cooldown ability sebesar 5% atau 10%, tergantung tier. Trait ini merupakan opsi utilitas untuk build yang mengandalkan penggunaan ability secara berulang. Karena efeknya bukan damage langsung, bandingkan dengan Aggressive atau Executioner berdasarkan seberapa sering ability kamu berkontribusi terhadap clear yang sebenarnya.
Panduan keputusan reroll langkah demi langkah
Proses reroll yang teratur membantu mencegah percobaan yang sia-sia. Mulailah dengan mengidentifikasi tugas champion, lalu bandingkan efek trait dengan aktivitas kamu saat ini. Jangan mengejar trait langka hanya karena rarity-nya lebih tinggi; bonus yang tepat bergantung pada cara kamu menggunakan champion tersebut.
Pilih champion yang ingin ditingkatkan
Pilih champion yang trait pasifnya ingin kamu ubah. Pastikan apakah champion tersebut melatih stat tertentu, mendukung combat, atau terutama berkontribusi pada progression.
Tentukan target yang realistis
Pilih kelompok target sebelum menggunakan item Trait Reroll. Contohnya, Aggressive atau Executioner untuk combat, Specialist atau Trainer untuk training, serta Scavenger atau Collector untuk sumber daya.
Kunjungi NPC Trait Reroll
Pergilah ke NPC Trait Reroll yang berada di samping Champion Pod. NPC tersebut menangani perubahan trait secara terpisah dari roll Champion Pod biasa.
Bandingkan hasil baru
Periksa nama trait, tier, rarity, dan efeknya secara tepat. Perhatikan syarat seperti kebutuhan HP 50% milik Berserk atau batasan NPC dan boss milik Executioner.
Simpan atau lanjutkan berdasarkan nilainya
Simpan hasil yang mendukung tujuan kamu saat ini. Lanjutkan reroll hanya jika potensi peningkatannya sepadan dengan penggunaan item Trait Reroll lain dan peluang yang tercantum.
Persentase dalam tabel trait menjelaskan peluang mendapatkan hasil pada sistem yang relevan. Persentase tersebut tidak menjamin target setelah jumlah percobaan tertentu, jadi buat rencana berdasarkan prioritas, bukan tenggat yang diasumsikan.
Kelompok target yang disarankan
| Tujuan Saat Ini | Target Awal yang Perlu Dipertimbangkan | Alasan |
|---|---|---|
| Combat umum | Aggressive | Memberikan peningkatan damage luas melalui empat tier |
| Farming NPC atau boss | Executioner | Menambahkan +20% damage terhadap NPC dan boss |
| Pertempuran yang lebih aman | Defensive | Mengurangi damage yang diterima sebesar 5% hingga 15% |
| Training berfokus pada stat | Specialist | Meningkatkan stat khusus yang dilatih champion |
| Training secara luas | Trainer | Meningkatkan seluruh kecepatan training |
| Farming item | Scavenger | Meningkatkan peluang drop loot dari boss, NPC, dan adventure |
| Farming currency | Greedy atau Collector | Meningkatkan perolehan Yen atau Chikara Shard |
| Gaya bermain berfokus pada ability | Cooldown Breaker | Mengurangi cooldown ability |
Tabel ini merupakan alat perencanaan, bukan jaminan bahwa satu trait selalu menjadi yang terbaik. Sebagai contoh, Executioner lebih khusus dibandingkan Aggressive, sedangkan Trainer memiliki cakupan lebih luas dibandingkan Specialist. Champion, aktivitas, dan hambatan utama kamu saat ini harus menentukan target akhirnya.
Checklist reroll dan FAQ
Gunakan checklist berikut sebelum memulai sesi reroll. Checklist ini membantu menjaga proses tetap fokus dan memisahkan trait dari properti champion lainnya.
Sebelum Melakukan Reroll:
- Identifikasi stat yang dilatih champion atau peran combat utamanya
- Pilih kelompok trait target sebelum menggunakan item Trait Reroll
- Periksa apakah trait memiliki syarat atau target yang terbatas
- Bandingkan Trait Reroll Odds dengan nilai hasil yang sedang dimiliki
- Ingat bahwa varian Shiny tidak dapat diperoleh melalui reroll trait
Shiny adalah varian champion yang terpisah, bukan pasif yang dapat di-reroll. Bonus training permanen sebesar 15% dari champion Shiny tidak dapat dibuat dengan mengubah trait-nya.
Halaman Traits di Anime Fighting Simulator Wiki menyediakan tabel referensi untuk efek trait, rarity, Trait Reroll Odds, dan Champion Pod Roll Odds. Gunakan halaman tersebut saat memeriksa nilai yang tercantum sebelum membuat keputusan build jangka panjang.
Q: Apa itu reroll trait Anime Fighting Simulator?
Reroll trait adalah sistem untuk mengubah trait pasif champion dengan menggunakan item Trait Reroll melalui NPC Trait Reroll yang berada di samping Champion Pod.
Q: Apakah reroll trait dapat menciptakan champion Shiny?
Tidak. Varian Shiny tidak dianggap sebagai trait dan tidak dapat diperoleh melalui Trait Reroll. Champion Shiny memberikan bonus training permanen sebesar 15% pada stat yang dilatihnya.
Q: Apa perbedaan antara Trait Reroll Odds dan Roll Odds?
Trait Reroll Odds berlaku saat mengubah trait pada champion yang sudah dimiliki. Roll Odds berlaku saat melakukan roll champion di Champion Pod.
Q: Trait apa yang terbaik untuk damage terhadap NPC dan boss?
Executioner adalah pilihan khusus karena memberikan +20% damage terhadap NPC dan boss. Aggressive memiliki cakupan lebih luas karena meningkatkan damage umum dan ditumpuk secara terpisah dari Executioner.