- Prioritas panduan pemula Anime Fighting Simulator: quest, class, latihan, dan champion awal
- Champion pertama: Bidik Ichigo atau Ring Goku sebelum mengejar pull banner yang sangat langka
- Strategi Yen: Selama progres awal, jaga biaya peningkatan stat tetap di bawah persyaratan class berikutnya
- Rute quest: Selesaikan objektif Boom, Giovanni, Reindeer, sword, dan Ghoul saat tersedia
- Waktu gacha: Simpan Chikara Shards untuk champion yang berguna sebelum menghabiskannya untuk special powers
Panduan Pemula Anime Fighting Simulator: Langkah Pertama
Anime Fighting Simulator dimulai dengan loop sederhana: latih stat, selesaikan quest, dapatkan Yen dan Chikara Shards, lalu tingkatkan class dan perlengkapanmu. Progres awal terbaik diperoleh dengan mengelola semua sistem ini secara bersamaan, bukan menghabiskan setiap resource untuk peningkatan stat secara langsung.
Saat memasuki gedung spawn, periksa peta dan temukan area latihan yang tersedia di dimensi saat ini. Stat utama meliputi Strength, Durability, Chakra, Sword, Agility, dan Speed. Strength, Durability, Chakra, dan Sword paling banyak berkontribusi langsung pada progres pertarungan, sedangkan Agility dan Speed meningkatkan pergerakan serta mobilitas.
Game ini juga menggunakan beberapa istilah penting. Tick adalah satu perolehan dari latihan atau satu serangan dalam sebuah skill. Multiplier meningkatkan nilai yang diperoleh dari setiap tick. Damage multiplier bekerja dengan cara serupa, tetapi memengaruhi damage serangan, bukan hasil latihan.
Sorotan Video:
- Pilihan champion awal untuk meningkatkan latihan Sword dan Durability
- Prioritas quest untuk Yen, Chikara Shards, sword, dan powers
- Progres class serta hubungan antara pendapatan Yen dan biaya stat
- Token gacha, special powers, dan saran untuk menghemat resource
Gunakan peta spawn untuk merencanakan tujuan latihan berikutnya sebelum menghabiskan Yen. Berpindah ke area yang lebih kuat biasanya memberikan hasil lebih besar daripada terus meningkatkan stat level rendah.
| Stat | Kegunaan Utama | Metode Latihan Awal |
|---|---|---|
| Strength | Damage pukulan dan power berbasis Strength | Memukul |
| Durability | Ketahanan terhadap damage dan power terkait | Menggunakan area latihan Durability |
| Chakra | Damage power Chakra | Bermeditasi atau mengisi tenaga |
| Sword | Damage Sword Slash dan skill sword | Mengayunkan sword |
| Agility | Tinggi lompatan | Melompat |
| Speed | Kecepatan bergerak | Berlari |
Sistem sword berbeda dari stat utama lainnya karena sword menggunakan multiplier-nya sendiri, bukan area latihan sword standar. Lengkapi sword dan berlatihlah secara konsisten sambil menyelesaikan quest agar kekuatan seranganmu berkembang bersama stat lainnya.
Bangun Rute Progres Awal yang Efisien
Rute pembukaan yang kuat berfokus pada quest terlebih dahulu, lalu latihan dan peningkatan class. Quest memberikan lebih dari sekadar progres bergaya pengalaman: quest dapat memberikan Yen, Chikara Shards, powers, swords, dan hadiah berguna lainnya. Periksa menu Quests secara rutin agar objektif tidak tetap belum selesai saat kamu berlatih.
Periksa Area Spawn
Temukan peta latihan, Boom, Wukong, dan menu utama. Pelajari lokasi peningkatan class serta posisi area latihan saat ini.
Terima Quest yang Tersedia
Mulai semua quest praktis yang ditawarkan NPC di sekitar. Lacak progres melalui menu Quests, bukan dengan menunggu sampai kembali ke NPC.
Latih Stat yang Dibutuhkan
Gunakan area latihan yang paling sesuai dengan persyaratan quest atau class. Prioritaskan stat yang meningkatkan gaya bertarungmu saat ini.
Tingkatkan Class
Kembali ke Wukong saat kamu memiliki stat yang diperlukan dan Yen yang cukup. Peningkatan class menambah Yen yang diperoleh per menit dan mendukung pembelian berikutnya.
Ulangi Siklusnya
Gunakan pendapatan Yen yang lebih tinggi untuk membuka class berikutnya, meningkatkan multiplier latihan, dan menyelesaikan kelompok quest berikutnya.
Sistem class adalah salah satu mekanik progres terpenting. Setiap class membutuhkan stat tertentu dan pembayaran Yen, tetapi peningkatan class tidak mereset stat yang sudah dimiliki. Karena pendapatan class meningkat setelah setiap peningkatan, menunda pembelian class yang realistis dapat memperlambat seluruh akunmu.
| Tugas Progres | Mengapa Penting | Waktu yang Disarankan |
|---|---|---|
| Selesaikan quest di sekitar | Memberikan Yen, shards, powers, atau perlengkapan | Saat objektif tersedia |
| Latih stat inti | Membuka class dan meningkatkan kemampuan bertarung | Di antara objektif quest |
| Tingkatkan class | Meningkatkan Yen per menit | Segera setelah persyaratannya terjangkau |
| Kumpulkan token | Memungkinkan roll gacha | Saat farming NPC seperti biasa |
| Periksa inventory | Mencegah champion atau powers terlewat | Setelah setiap hadiah besar |
Anggap setiap peningkatan class sebagai pencapaian pendapatan. Jika sebuah class sudah hampir bisa didapatkan, hindari menghabiskan Yen untuk peningkatan berdampak rendah sampai kamu mampu memenuhi persyaratan class tersebut.
Untuk gambaran yang lebih luas tentang menu, stat, class, quest, powers, dan sistem inventory, kunjungi Anime Fighting Simulator Wiki Starter Guide.
Kelola Yen, Class, dan Biaya Latihan
Pengelolaan Yen menentukan seberapa cepat pemain baru mencapai area latihan yang lebih baik. Class memberikan Yen per menit, dan class berikutnya membutuhkan stat yang lebih tinggi serta cadangan Yen yang lebih besar. Kesalahan umum di awal adalah menghabiskan semua Yen yang tersedia untuk stat tanpa memeriksa persyaratan class berikutnya.
Gunakan aturan sederhana ini selama progres awal hingga menengah: biaya peningkatan stat sebaiknya tidak melebihi investasi Yen yang dibutuhkan untuk peningkatan class realistis berikutnya. Dengan begitu, pendapatanmu terus meningkat dan karaktermu tidak terjebak dalam siklus latihan yang mahal.
Waktu bermain pribadi juga penting. Perkirakan berapa banyak Yen yang dihasilkan class-mu per menit, lalu pertimbangkan berapa lama kamu akan bermain sebelum melakukan pembelian berikutnya. Pemain yang tetap online selama beberapa jam dapat membuat rencana yang berbeda dari pemain yang hanya bermain dalam sesi singkat.
Class Terlebih Dahulu
Tingkatkan class saat persyaratannya hampir terpenuhi dan harganya terjangkau. Pendapatan Yen yang lebih tinggi akan meningkatkan kemampuanmu melakukan pembelian berikutnya.
Stat dengan Tujuan
Gunakan Yen untuk stat yang membuka class berikutnya, menyelesaikan quest, atau meningkatkan powers dan senjata yang sedang kamu gunakan.
Sisihkan Yen
Simpan Yen yang cukup untuk persyaratan class berikutnya, jangan sampai saldo menjadi nol setelah satu pembelian stat besar.
| Pilihan Pengeluaran | Nilai Awal | Saran Praktis |
|---|---|---|
| Peningkatan class | Sangat tinggi | Prioritaskan saat persyaratan terpenuhi |
| Peningkatan stat yang dibutuhkan | Tinggi | Beli saat membuka quest atau class |
| Peningkatan stat yang tidak dibutuhkan | Rendah hingga sedang | Tunda selama progres awal |
| Training multiplier | Situasional | Gunakan jika meningkatkan rute latihan utama |
| Pembelian kosmetik atau opsional | Rendah untuk progres | Pertimbangkan setelah pencapaian inti |
Prinsip yang sama berlaku untuk area latihan. Saat area baru tersedia, bandingkan hasilnya dengan biaya untuk mencapainya. Jangan meninggalkan rute yang produktif hanya karena area lain muncul di peta; pastikan pilihan baru tersebut mendukung class dan tujuan quest saat ini.
Jangan terus-menerus meningkatkan stat secara acak tanpa memeriksa class berikutnya. Yen yang dihabiskan di awal tanpa target progres dapat menunda pendapatan yang lebih kuat dan membuat rute quest berikutnya terasa jauh lebih sulit.
Peningkatan class ditangani oleh Wukong, yang dapat ditemukan di dalam gedung spawn pada setiap dimensi. Karena perubahan class tidak mereset stat, tidak ada alasan besar untuk menunda peningkatan yang sesuai setelah biaya dan persyaratannya terpenuhi.
Pilih Champion, Quest, dan Hadiah Gacha
Champion dapat meningkatkan efisiensi latihan dan mempermudah quest awal. Bagi akun baru, tujuan pertama tidak harus selalu champion paling langka. Champion praktis yang membantu latihan dan penyelesaian objektif dapat memberikan manfaat langsung yang lebih besar daripada terus mengejar pull dengan peluang yang sangat rendah.
Rekomendasi champion awal dari panduan yang tersedia berfokus pada Ichigo atau Ring Goku dari banner pertama. Ichigo dijelaskan sangat berguna untuk latihan Sword dan Durability, sementara Ring Goku terutama mendukung latihan Sword. Panduan yang sama memperingatkan agar tidak menjadikan Saitama sebagai target pertama karena peluang yang tercantum sangat rendah.
Banner kedua mencakup pilihan seperti Buu, Jen, dan Crawl. Buu ditampilkan sebagai pilihan yang mudah diperoleh untuk quest awal, Jen sebagai opsi cadangan yang praktis, dan Crawl sebagai target yang lebih kuat setelah mendapatkan champion pertama yang berguna.
| Pilihan Champion | Peran Awal | Prioritas yang Disarankan |
|---|---|---|
| Ichigo | Dukungan kuat untuk latihan Sword dan Durability | Tinggi |
| Ring Goku | Dukungan untuk latihan Sword | Tinggi |
| Buu | Bantuan yang mudah diperoleh untuk quest awal | Sedang |
| Jen | Opsi cadangan untuk progres awal | Sedang |
| Crawl | Target lanjutan yang lebih kuat | Setelah mendapatkan champion awal |
| Saitama | Target yang sangat langka untuk dikejar | Tunda bagi pemula |
NPC quest harus tetap menjadi bagian dari rute normalmu. Boom dapat memberikan tugas awal dan progres terkait sword. Quest sword di dekat arena dapat memberikan sword baru dan Yen dalam jumlah besar setelah persyaratan terkait terpenuhi. Quest Giovanni berguna untuk mendapatkan Yen dan Chikara Shards tambahan, sedangkan quest Reindeer penting karena dapat memberikan hadiah champion. Quest Ghoul berfokus pada mengalahkan pemain dan juga dapat memberikan Yen serta Chikara Shards dalam jumlah besar.
Dapatkan champion awal yang berguna sebelum menghabiskan sebagian besar Chikara Shards untuk special powers. Simpan cadangan untuk update atau peluang banner di masa mendatang.
Token gacha diperoleh dengan mengalahkan NPC di area tertentu. Setelah mengumpulkan token yang cukup, kamu dapat menggunakannya untuk roll gacha yang mungkin meningkatkan multiplier stat, pendapatan Yen, atau pendapatan Chikara. Hal ini menciptakan loop resource kedua: farming NPC mendukung progres gacha, sementara peningkatan dari gacha membuat farming berikutnya lebih efisien.
| Resource | Sumber Utama | Penggunaan Terbaik di Awal |
|---|---|---|
| Yen | Quest, class, boss, dan farming | Class dan peningkatan stat yang terarah |
| Chikara Shards | Crate, perolehan pasif, boss, turnamen | Champion yang berguna dan special powers pilihan |
| Token gacha | Mengalahkan NPC di area tertentu | Peningkatan multiplier dan pendapatan |
| Powers | Quest dan pertarungan boss | Pertarungan dan penyelesaian quest |
| Swords | Quest dan hadiah progres | Damage sword dan progres skill |
Checklist Pemula dan Kebiasaan Jangka Panjang
Gunakan checklist berikut untuk mengubah jam-jam awal permainan menjadi rutinitas yang dapat diulang. Checklist ini menekankan pengembangan akun, bukan satu pull keberuntungan atau boost sementara.
Pencapaian Inti Pemula:
- Periksa peta spawn dan temukan area latihan saat ini
- Terima dan selesaikan quest Boom, Giovanni, Reindeer, sword, dan Ghoul yang tersedia
- Dapatkan Ichigo atau Ring Goku sebelum mengejar champion yang sangat langka
- Simpan Yen yang cukup untuk peningkatan class realistis berikutnya
- Kumpulkan token gacha saat farming NPC dan sisihkan Chikara Shards untuk pull yang berguna
Rutinitas bergaya harian yang konsisten dapat dibagi menjadi empat fase:
- Tinjau quest: Periksa objektif aktif dan tentukan hadiah yang dapat meningkatkan pencapaian berikutnya.
- Latihan terarah: Latih stat yang dibutuhkan untuk class, quest, atau kekuatan bertarung saat ini.
- Peningkatan pendapatan: Beli class saat persyaratannya terpenuhi tanpa menghabiskan cadanganmu.
- Rapikan resource: Gunakan token dan shards dengan sengaja, kunci champion berharga, dan periksa powers.
Menu Champion memungkinkanmu memanggil atau menghapus panggilan champion, menguncinya agar tidak terjual secara tidak sengaja, serta melihat deskripsi skill mereka. Segera kunci champion yang berguna setelah mendapatkannya. Kebiasaan kecil ini melindungi progresmu saat membandingkan pull berikutnya.
Menu Powers memungkinkanmu mengikat ability yang telah terbuka ke tombol tertentu. Powers dapat diperoleh dari quest atau pertarungan boss, dan damage-nya biasanya meningkat saat stat faktor skala terkait dilatih. Sesuaikan rencana latihanmu dengan powers yang paling sering digunakan, bukan membagi resource secara merata ke semua stat.
Setelah setiap hadiah besar, berhentilah sejenak untuk memeriksa inventory. Lengkapi sword atau power yang lebih baik, panggil champion yang paling berguna, kunci champion berharga, dan perbarui target class berikutnya.
Q: Apa yang harus diprioritaskan pemula di Anime Fighting Simulator?
Prioritaskan quest, latihan terarah, dan peningkatan class. Quest memberikan Yen, Chikara Shards, powers, dan perlengkapan yang berguna, sedangkan class meningkatkan Yen yang diperoleh per menit.
Q: Champion mana yang sebaiknya saya dapatkan terlebih dahulu?
Ichigo atau Ring Goku adalah target awal yang praktis. Ichigo dijelaskan sangat berguna untuk latihan Sword dan Durability, sedangkan Ring Goku mendukung latihan Sword.
Q: Sebaiknya saya menghabiskan Yen untuk stat atau class?
Selama progres awal, jaga biaya stat tetap di bawah persyaratan class realistis berikutnya. Tingkatkan stat saat peningkatan tersebut membuka class, quest, atau peningkatan pertarungan yang berarti.
Q: Kapan saya sebaiknya melakukan roll untuk special powers?
Dapatkan champion yang berguna terlebih dahulu dan simpan cadangan Chikara Shards. Setelah prioritas champion awal terpenuhi, gunakan sisa shards untuk special powers yang sesuai dengan build-mu.