Peta tanpa akhir Anime Fighting Simulator: Rute Farming - Endless

Peta tanpa akhir Anime Fighting Simulator: Rute Farming

Temukan area latihan di peta tanpa akhir Anime Fighting Simulator untuk strength, durability, chakra, speed, dan agility dengan tips rute praktis.

2026-09-22
Tim Wiki Anime Fighting Simulator
Panduan Singkat
  • Lokasi di peta tanpa akhir Anime Fighting Simulator diatur berdasarkan persyaratan stat dan rute pulau.
  • Strength dan durability menggunakan titik latihan terpisah di area spawn, kota, salju, gunung berapi, dan langit.
  • Lokasi chakra berkembang dari pohon chakra dan perpustakaan hingga pulau tingkat lanjut dan area lotus.
  • Speed dan agility berbagi beberapa area latihan, termasuk pod, danau, dan gereja kecil.
  • Rute terbaik: buka persyaratan terdekat terlebih dahulu, lalu gunakan penerbangan untuk mengurangi perjalanan antarpulau yang jauh.

Rute Latihan di Peta Tanpa Akhir Anime Fighting Simulator

Area latihan di peta tanpa akhir Anime Fighting Simulator lebih mudah dipahami sebagai rute perkembangan daripada satu sirkuit farming. Setiap lokasi memerlukan ambang stat tertentu, jadi mulailah dari titik terendah yang tersedia dan lanjutkan menuju persyaratan berikutnya yang sesuai. Peta ini mencakup zona darat, pulau, area terapung, bangunan, dan platform langit.

Sorotan Video:

  • Lokasi strength berkembang dari 100 hingga 1 SX.
  • Lokasi durability mencakup kapal bajak laut, pulau gurun, gunung berapi, dan ruang waktu.
  • Lokasi chakra berkisar dari pohon chakra hingga area lotus.
  • Speed dan agility berbagi beberapa lokasi, sehingga latihan berpasangan menjadi efisien.
  • Rute ini mencakup landmark seperti kota, bioma salju, toko ramen, dan gereja.

Rute Darat

  • Dummy spawn dan kapal bajak laut
  • Gym kota dan perpustakaan
  • Bioma salju dan gunung berapi
  • Landmark mudah untuk perkembangan awal

Rute Pulau

  • Platform latihan terapung
  • Pulau langit dan area planet
  • Akses ke ruang waktu
  • Berguna setelah membuka kemampuan terbang

Rute Bangunan

  • Gereja untuk speed dan agility
  • Toko ramen untuk chakra
  • Gym untuk strength
  • Perpustakaan untuk chakra
Tips Rute

Gunakan landmark yang mudah dikenali daripada mencoba menghafal setiap pulau. Kembali ke spawn saat rute mulai sulit diikuti, lalu bergerak menuju area kota, salju, atau gunung berapi.

Urutan perkembangan yang disarankan

Pendekatan paling andal adalah berlatih di lokasi tertinggi yang saat ini sudah terbuka, lalu kembali memeriksa peta setiap kali persyaratanmu meningkat. Area awal berada dekat spawn, sedangkan lokasi selanjutnya mungkin memerlukan kemampuan terbang dan pandangan peta yang lebih luas.

Fase perkembanganLandmark utamaPenggunaan umum
AwalDummy spawn, kapal bajak laut, pohon chakraTitik latihan pertama
MenengahGym kota, perpustakaan, bioma salju, pulau gurunMembangun stat inti
LanjutanGunung berapi, api hitam, platform sage, kristalLatihan stat bernilai tinggi
Rute endgamePulau terapung, lotus, pilar surgawi, gerejaPersyaratan akhir yang tercantum

Lokasi Latihan Strength

Latihan strength dimulai di dekat spawn dan secara bertahap bergerak melewati kota, salju, pulau terapung, dan landmark tingkat lanjut. Persyaratan yang tercantum untuk rute ini meningkat tajam, jadi pilihan paling efisien biasanya adalah menggunakan titik tertinggi yang sudah terbuka daripada berulang kali mengunjungi setiap area sebelumnya.

Persyaratan strengthLandmark atau areaCatatan rute
100Dummy spawnTerletak di dekat area awal
10.000Gym kotaBepergian dari spawn menuju kota
100.000Bioma saljuDitemukan di area salju
1 jutaTitik area saljuDekat dengan lokasi salju sebelumnya
10 jutaTitik tingkat lanjut terdekatLanjutkan melalui rute umum yang sama
100 jutaDi belakang area sisi spawnIkuti sisi belakang pulau terdekat
1 miliarLokasi sisi kotaLanjutkan ke depan melalui kota
100 miliarBagian belakang pulauMembutuhkan perjalanan mengelilingi pulau
5 triliunPulau terapungTerletak di antara spawn dan kota
250 triliunLandmark tengkorakKembali menuju pulau sisi kota
75 kuadriliunPulau kota kecilDapat dicapai melalui rute spawn
2,5 kuintiliunArea pulau besarLandmark tepatnya harus diperiksa di dalam game
1 SXPilar surgawiTerletak di puncak menara
10 SXKubus monsterTitik strength tingkat tinggi tambahan
Tingkat tinggi tidak jelasArea pulau tingkat lanjutVerifikasi persyaratan yang ditampilkan sebelum bepergian

Pilar surgawi adalah lokasi strength terakhir yang teridentifikasi dengan jelas dalam rute ini, sementara kubus monster menambahkan opsi tingkat tinggi lainnya. Karena beberapa pulau endgame terlihat serupa, periksa prompt interaksi sebelum memulai penerbangan yang jauh.

Periksa Persyaratannya

Landmark strength tingkat akhir bisa sulit dibedakan dari pulau-pulau di sekitarnya. Pastikan persyaratan stat yang ditampilkan sebelum meninggalkan spawn, terutama di sekitar area pulau tingkat lanjut dan menara.

Langkah-langkah rute strength

1

Mulai dari Spawn

Berlatih di dummy untuk 100 strength, lalu bergerak menuju gym kota saat memenuhi persyaratan berikutnya.

2

Selesaikan Rute Salju

Gunakan titik-titik di bioma salju untuk perkembangan 100.000, 1 juta, dan 10 juta di dekatnya.

3

Lewati Pulau-Pulau Kota

Lanjutkan ke lokasi 100 juta dan 1 miliar, lalu berkeliling pulau untuk mencapai titik 100 miliar.

4

Gunakan Penerbangan untuk Area Tingkat Lanjut

Capai pulau terapung, landmark tengkorak, dan pulau kota kecil untuk persyaratan triliun dan kuadriliun.

5

Akhiri di Menara dan Kubus

Periksa pilar surgawi untuk 1 SX strength, lalu temukan kubus monster untuk titik tambahan 10 SX.

Lokasi Latihan Durability

Durability mengikuti rute yang dimulai di dekat kapal bajak laut, lalu meluas melalui pulau gurun, area pepohonan, gunung berapi, pulau langit, dan landmark tingkat lanjut. Beberapa lokasi mudah tertukar, jadi gunakan landmark yang disebutkan bersama dengan persyaratan yang ditampilkan.

Persyaratan durabilityLandmark atau areaCatatan rute
100Kapal bajak lautDitemukan di belakang area sisi awal
10.000Pulau gurunBergerak dari rute awal menuju gurun
100.000Igloo di area pepohonanMasuk ke igloo untuk berlatih
1 jutaPlatform telapakTerletak di atas landmark telapak
10 jutaGunung berapiGunakan gunung berapi sebagai landmark utama
100 jutaArea api hitamDitemukan di dekat titik api hitam
1 miliarPulau planetLokasi terapung di langit
100 miliarRuang waktuTerletak di pulau terapung
5 triliunArea HollowDekat landmark yang menyerupai lubang hitam
250 triliunLandmark pendiriDekat struktur besar yang menyerupai tulang rusuk
Tingkat kuadriliunPlanet batuNilai tepat yang ditampilkan harus diperiksa
2,5 kuintiliunPulau tingkat lanjutPastikan prompt stat sebelum berlatih
1 SXPulau KekuatanLokasi durability terakhir yang tercantum

Rute durability memiliki beberapa perpindahan antara area darat dan langit. Jika lokasi terapung sulit dikenali, kembali ke spawn dan gunakan gunung berapi, lotus, atau kota sebagai referensi visual sebelum terbang lagi.

Tips Rute Durability

Kapal bajak laut, gunung berapi, dan ruang waktu menjadi titik pemeriksaan visual yang berguna. Tandai masing-masing dalam ingatan agar kamu dapat menelusuri kembali rute tanpa tersesat di antara pulau-pulau yang bentuknya serupa.

Titik pemeriksaan landmarkTarget durability terdekatPetunjuk navigasi terbaik
Kapal bajak laut100 durabilityDi belakang area sisi spawn awal
Zona gurun dan pepohonan10.000 hingga 100.000Pulau gurun, lalu igloo
Zona gunung berapi1 juta hingga 100 jutaPlatform telapak, gunung berapi, api hitam
Rute langit1 miliar hingga 100 miliarPulau planet dan ruang waktu
Rute tingkat lanjut5 triliun hingga 1 SXHollow, pendiri, planet batu, Pulau Kekuatan

Area Chakra, Speed, dan Agility

Lokasi chakra menggunakan kumpulan landmark yang berbeda, termasuk pohon chakra, perpustakaan, air terjun, kuil, patung rubah, platform sage, toko ramen, naga, gerbang, dan lotus. Speed dan agility memiliki rute yang lebih ringkas: banyak titik latihan mereka berpasangan, sehingga kedua stat dapat ditingkatkan dalam rute yang sama.

Persyaratan chakraLandmarkCatatan rute
100Pohon chakraTitik chakra awal
10.000PerpustakaanTerletak di dalam kota
100.000Air terjun kebenaranDekat rute perpustakaan
1 jutaKuilDekat dengan air terjun
10 jutaPatung rubahDitemukan di rute pulau
100 jutaPohon unguLandmark pulau tingkat lanjut
1 miliarPlatform sageDekat pepohonan di tepi peta
100 miliarKristalLanjutkan dari platform sage
5 triliunToko ramenKembali menuju area sisi spawn
250 triliunNagaDitemukan di atas rute pusat
1 SXGerbangDiakses melalui interaksi dengan Ichigo
10 SXLotusLandmark chakra tingkat tinggi

Gerbang memerlukan interaksi dengan Ichigo sebelum mencapai titik latihan. Lotus adalah lokasi chakra tertinggi yang tercantum dengan jelas, jadi periksa lokasi tersebut setelah mencapai rute pulau tahap akhir.

StatTitik awalRute menengahTitik tingkat lanjut
SpeedTitik sisi spawn untuk 100Pod untuk 10.000Gereja untuk 5 juta
AgilityTrampolin untuk 100Pod untuk 10.000Gereja untuk 5 juta
Rute bersamaTitik awal terpisahArea pod yang samaArea gereja yang sama

Speed dan agility menjadi lebih mudah dikelola setelah titik-titik awal karena pod dan gereja melayani kedua stat tersebut. Area danau juga menyediakan lokasi latihan berpasangan, jadi periksa kedua prompt saat melewati bagian tersebut.

Saran Stat Berpasangan

Latih speed dan agility bersama-sama setiap kali landmark yang sama menawarkan kedua opsi tersebut. Ini mengurangi perjalanan berulang dan menjaga kedua jalur perkembangan tetap berdekatan.

Checklist harian peta

Checklist Rute Latihan:

  • Periksa lokasi strength tertinggi yang sudah terbuka
  • Kunjungi landmark durability yang sesuai dengan persyaratanmu saat ini
  • Selesaikan titik chakra berikutnya sebelum kembali ke spawn
  • Gunakan pod, danau, dan gereja untuk latihan speed dan agility berpasangan
  • Pastikan prompt persyaratan di pulau tingkat lanjut yang tidak jelas

Tips Navigasi dan FAQ

Peta tanpa akhir lebih mudah dinavigasi jika kamu memisahkan rute berdasarkan stat dan menggunakan perjalanan kembali secara strategis. Landmark darat paling baik untuk perkembangan awal, sementara penerbangan menjadi semakin penting untuk pulau terapung dan titik latihan tingkat tinggi.

Tips Navigasi

Saat sebuah landmark tidak pasti, jangan hanya mengandalkan penampilannya. Dekati interaksi latihan, baca persyaratannya, lalu bandingkan dengan stat target sebelum melanjutkan.

Kebiasaan bepergian yang efisien

  • Kembali ke spawn saat rute menjadi tidak jelas atau pulau yang jauh sulit dikenali.
  • Gunakan landmark kota seperti gym, perpustakaan, toko ramen, dan gerbang untuk membedakan rute stat.
  • Gunakan gunung berapi dan lotus sebagai referensi visual untuk area tingkat lanjut di sekitarnya.
  • Prioritaskan titik tertinggi yang sudah terbuka daripada kembali ke lokasi dengan persyaratan lebih rendah.
  • Periksa kedua prompt di lokasi speed dan agility yang digunakan bersama.

Q: Apa cara terbaik menggunakan peta tanpa akhir Anime Fighting Simulator?

Anggap peta ini sebagai tangga persyaratan. Mulailah dari titik latihan tertinggi yang dapat kamu buka, lalu gunakan spawn, kota, salju, gunung berapi, dan pulau terapung sebagai titik pemeriksaan rute.

Q: Di mana saya harus mulai melatih strength?

Mulailah dari dummy spawn untuk 100 strength, lalu lanjutkan ke gym kota, bioma salju, dan landmark pulau berikutnya seiring meningkatnya persyaratanmu.

Q: Apakah speed dan agility dilatih di tempat yang sama?

Banyak lokasi speed dan agility tahap lanjut digunakan bersama. Pod, area danau, dan gereja dapat memberikan kedua stat tersebut, sedangkan titik paling awal terpisah.

Q: Lokasi chakra mana yang paling tinggi dalam rute ini?

Lotus tercantum pada 10 SX chakra, setelah gerbang pada 1 SX. Pastikan prompt yang ditampilkan saat mencapai rute pulau endgame.