- La lista de niveles de kagune de Anime Fighting Simulator clasifica cinco kagunes documentados según su rendimiento y utilidad en combate.
- Blue Steel lidera los enfrentamientos centrados en el daño gracias a su fuerte presión de área y al valor de X más alto registrado.
- One Eye ofrece un excelente potencial de ráfaga, especialmente contra jefes y objetivos de torneos.
- Jason es una opción fiable para el combate a corta distancia, con un poderoso ataque Z de un solo impacto.
- Eye Patch es más fácil de entender, pero su daño registrado es inferior al de las demás opciones.
Lista de niveles de kagune de Anime Fighting Simulator
Las clasificaciones de la lista de niveles de kagune de Anime Fighting Simulator son más útiles cuando explican por qué cada opción funciona bien. Esta guía de 2026 utiliza los valores de ataque, enfriamientos, cantidad de impactos y datos de daño contra jefes documentados para los cinco kagunes registrados. Es una comparación centrada en el daño, no una afirmación de que un kagune gane en todas las situaciones.
La clasificación práctica de abajo coloca a Blue Steel y One Eye en lo más alto porque sus ataques X registrados ofrecen el mayor daño contra jefes y en torneos. Jason les sigue con una ráfaga fiable, mientras que Centipede gana valor gracias a su daño prolongado y repetido. Eye Patch sigue siendo funcional, pero sus cifras documentadas son más modestas.
Aspectos destacados del video:
- Las ubicaciones de los kagunes se muestran cerca del Gym y del Kagune Gacha.
- La demostración cubre las apariencias y habilidades de los kagunes registrados.
- El video sirve para visualizar las animaciones de ataque y los efectos de activación.
- Considera la demostración antigua como una referencia visual, no como una garantía del equilibrio actual.
| Nivel | Kagune | Mejor función | Razón principal |
|---|---|---|---|
| S | Blue Steel | Presión de área, daño contra jefes | Mayor daño X registrado y un potente ataque Z de varios impactos |
| S | One Eye | Daño de ráfaga, torneos | Valor X registrado de 65 y daño repetido de fragmentos |
| A | Jason | Ráfaga a corta distancia | Valor Z de 35 y valor X de 45 |
| A | Centipede | Daño prolongado | Golpes repetidos de Rampage y valor X registrado de 55 |
| B | Eye Patch | Opción sencilla para empezar | Ataques directos, pero valores de daño registrados más bajos |
El material de origen incluye una demostración marcada como desactualizada y clasificaciones basadas en la comunidad, pero no muestra aquí los resultados de la encuesta. Usa esta lista como una comparación documentada del daño y verifica el equilibrio actual antes de gastar recursos.
El orden de niveles no debe interpretarse como una respuesta universal para todos los jugadores. El alcance, el movimiento, la confirmación de los impactos, el momento del enfriamiento y la comodidad personal pueden cambiar cuál es la mejor opción. Un jugador que acierte constantemente los ataques de Jason a corta distancia puede superar a alguien que tenga dificultades para posicionar los ataques de área de Blue Steel.
Ataques de los kagunes y valores de daño
Cada kagune documentado utiliza un ataque básico con el botón izquierdo del ratón que escala con Chakra y tiene un valor de escalado de 5x con un enfriamiento de 1 segundo. Según los datos disponibles, el movimiento característico está asignado a la tecla Z. Estos ataques se diferencian considerablemente en su patrón de impactos: algunos infligen una ráfaga inmediata, mientras que otros aplican daño durante varios impactos.
| Kagune | Ataque básico | Movimiento característico | Escalado característico registrado | Enfriamiento |
|---|---|---|---|---|
| Eye Patch | Botón izquierdo del ratón | Burst | 20x | 2 s |
| Jason | Botón izquierdo del ratón | Double Slash | 35x | 2 s |
| Centipede | Botón izquierdo del ratón | Rampage | 6x durante 10 impactos | 4 s |
| One Eye | Botón izquierdo del ratón | Shards | 5x durante 15 impactos | 5 s |
| Blue Steel | Botón izquierdo del ratón | Blue Flames | 13x durante 8 impactos | 6 s |
Los ataques de ráfaga y los ataques de daño prolongado requieren hábitos diferentes. Eye Patch y Jason son más fáciles de evaluar con una sola activación porque sus movimientos característicos hacen hincapié en cortes inmediatos. Centipede, One Eye y Blue Steel distribuyen el daño registrado entre varios impactos, por lo que el posicionamiento y la capacidad de mantener al objetivo dentro del área son más importantes.
Ráfaga inmediata
- Jason ejecuta un Double Slash de 35x
- Es potente cuando el objetivo permanece cerca
- Recompensa la precisión a corta distancia
Daño prolongado
- One Eye alcanza 15 impactos registrados
- Centipede alcanza 10 impactos registrados
- Blue Steel alcanza 8 impactos registrados
Presión de área
- Blue Flames cubre el área frontal
- Es útil contra objetivos agrupados
- Requiere tener en cuenta su enfriamiento más largo
Usa el ataque básico para mantener la presión mientras el movimiento característico no está disponible. Con los ataques basados en impactos, mantén a los oponentes dentro del área afectada en lugar de activar el movimiento y retirarte de inmediato.
Los valores de escalado registrados no deben considerarse totales de daño directo sin conocer las estadísticas de Chakra del jugador y las fórmulas actuales del juego. Lo mejor es utilizarlos para realizar comparaciones relativas. Un ataque de varios impactos puede ser excelente cuando todos conectan, pero menos eficiente si el objetivo escapa antes de tiempo.
Rendimiento contra jefes y en torneos
Los datos disponibles ofrecen la misma tabla de daño para los encuentros contra jefes y los torneos. Esto permite comparar los movimientos característicos documentados sin inventar modos independientes ni modificadores no respaldados.
| Movimiento | Eye Patch | Jason | Centipede | One Eye | Blue Steel |
|---|---|---|---|---|---|
| Z | 20 | 35 | 6 por impacto, 10 impactos | 5 por impacto, 15 impactos | 13 por impacto, 8 impactos |
| X | 5 por impacto, 8 impactos | 45 | 55 | 65 | 70 |
Para una clasificación centrada en el daño, la fila X es especialmente importante. Blue Steel tiene el valor X registrado más alto, con 70, seguido de One Eye con 65, Centipede con 55 y Jason con 45. El ataque X de Eye Patch aparece registrado como 5 de daño por impacto durante 8 impactos, por lo que su eficacia depende en gran medida de mantener al objetivo dentro del alcance.
La fila Z cuenta una historia diferente. Jason tiene el valor Z inmediato más potente, con 35, mientras que el ataque de Blue Steel de 13 por impacto puede generar una fuerte presión sostenida si conectan sus ocho impactos. Los 15 impactos de One Eye ofrecen la secuencia de daño registrada más larga, pero su valor por impacto es inferior.
| Objetivo de combate | Kagune recomendado | Por qué encaja | Limitación principal |
|---|---|---|---|
| Mayor daño X registrado | Blue Steel | X aparece registrado con un valor de 70 | Enfriamiento de Z de seis segundos |
| Secuencia de impactos más larga | One Eye | Shards alcanza 15 impactos | Requiere mantener al objetivo dentro del área |
| Ráfaga Z inmediata potente | Jason | Double Slash aparece registrado con un valor de 35 | Posicionamiento a corta distancia |
| Presión repetida | Centipede | Rampage utiliza 10 impactos | Enfriamiento de cuatro segundos |
| Patrón de ataque sencillo | Eye Patch | Estructura clara de corte y ráfaga | Perfil de daño registrado más bajo |
Blue Steel es la opción documentada más potente cuando tu prioridad es el mayor daño X registrado y la presión de área frontal. One Eye es la alternativa más cercana cuando el daño sostenido de sus fragmentos se adapta mejor a tu estilo de posicionamiento.
No compares únicamente el número más alto. La duración del enfriamiento, la forma del ataque y la frecuencia con la que conecta son factores importantes en el combate real. Un ataque de menor valor que acierta de forma constante puede producir mejores resultados prácticos que una habilidad de mayor valor que falla varios impactos.
Cómo encontrar el Kagune Gacha
La ruta documentada sitúa el Kagune Gacha cerca del Gym. Los jugadores que hayan desbloqueado el Gym pueden teletransportarse directamente allí. De lo contrario, sal del spawn por el lado donde está el muñeco de entrenamiento, localiza el puente rojo, crúzalo y continúa hacia la zona del Gym.
Llega al Gym
Teletranspórtate al Gym si está desbloqueado. Si no lo está, sal del spawn por el lado cercano al muñeco de entrenamiento y busca el puente rojo.
Cruza el puente rojo
Sigue el puente y continúa atravesando la zona. La ruta utiliza el puente como punto de referencia principal desde el spawn.
Continúa hacia el Gym
Avanza o vuela más allá del puente hasta que el Gym aparezca a la vista. El Kagune Gacha se encuentra más adelante en esta ruta.
Usa el Kagune Gacha
Interactúa con el gacha para conseguir un kagune y compara su función con la clasificación y la tabla de ataques antes de comprometerte con él.
| Punto de la ruta | Qué debes buscar | Acción |
|---|---|---|
| Spawn | Lado del muñeco de entrenamiento | Sal por este lado del spawn |
| Punto intermedio | Puente rojo | Cruza el puente |
| Destino | Gym | Dirígete hacia el Gym |
| Punto de referencia final | Kagune Gacha | Interactúa y revisa el resultado |
La ruta se basa en los puntos de referencia documentados del Gym y del puente rojo. Si el juego cambia la distribución del mapa, utiliza la opción de teletransporte al Gym o los marcadores actuales del juego como referencia más rápida.
Antes de hacer una tirada o cambiar tu configuración, decide qué quieres obtener del kagune. Un jugador centrado en los jefes puede dar prioridad a Blue Steel o One Eye, mientras que alguien que prefiera la precisión directa del combate cuerpo a cuerpo puede sentirse más cómodo con Jason.
Cómo elegir el kagune adecuado
El mejor kagune depende de la fiabilidad con la que puedas conectar su movimiento característico. Utiliza el siguiente marco de selección en lugar de elegir únicamente según su nivel.
Antes de decidirte:
- Decide si prefieres daño de ráfaga o presión de varios impactos
- Comprueba si tu estilo de juego mantiene a los objetivos dentro del área de ataque
- Compara la duración del enfriamiento con el ritmo de tus combates
- Prueba el posicionamiento a corta distancia antes de elegir a Jason
- Usa los valores contra jefes y de torneos como referencias relativas, no como resultados garantizados
Blue Steel
Ideal para: Presión de área y el mayor daño X registrado.
Ten en cuenta: El enfriamiento más largo de Z y el posicionamiento direccional.
One Eye
Ideal para: Presión prolongada de fragmentos y un alto daño X registrado.
Ten en cuenta: El enfriamiento de cinco segundos y el movimiento del objetivo.
Jason
Ideal para: Jugadores que prefieren una ráfaga directa cuerpo a cuerpo.
Ten en cuenta: Los requisitos de corta distancia y los errores de posicionamiento.
Centipede
Ideal para: Daño repetido durante varios impactos.
Ten en cuenta: El enfriamiento de cuatro segundos y la necesidad de mantener el contacto.
La página de Kagunes de la Wiki de Anime Fighting Simulator proporciona las descripciones de ataques, valores de escalado, enfriamientos y tablas comparativas de modos documentadas que se utilizan en esta guía. También identifica los kagunes como habilidades inspiradas en Tokyo Ghoul.
Evalúa un kagune durante varios combates en lugar de basarte en una sola activación. Comprueba si el movimiento característico conecta, cuánto tiempo esperas su enfriamiento y si su alcance coincide con tus hábitos de movimiento.
Una lista de niveles es un punto de partida, no un sustituto de la ejecución. Blue Steel y One Eye tienen los perfiles de daño registrados más fuertes, Jason ofrece un patrón de ráfaga claro, Centipede recompensa el contacto sostenido y Eye Patch puede ser adecuado para quienes buscan una opción inicial más sencilla.
Preguntas frecuentes sobre la lista de niveles de kagune
Q: ¿Cuál es el mejor kagune de la lista de niveles de Anime Fighting Simulator?
Blue Steel ocupa el primer puesto en una comparación centrada en el daño porque su valor X registrado es de 70, el más alto de la tabla disponible para jefes y torneos. One Eye es una alternativa cercana con 65.
Q: ¿Es Jason mejor que Centipede?
Cumplen funciones diferentes. Jason tiene una ráfaga Z inmediata más potente, con un valor de 35, mientras que Centipede ofrece daño repetido de Rampage durante 10 impactos registrados y tiene un valor X de 55.
Q: ¿Qué kagune es mejor contra los jefes?
Blue Steel es la opción documentada más potente para priorizar el daño porque su ataque X aparece registrado con un valor de 70. One Eye también rinde bien sobre el papel, con un valor X registrado de 65 y 15 impactos de fragmentos.
Q: ¿Está garantizado que estas clasificaciones coincidan con el meta actual?
No. La demostración disponible está marcada como desactualizada y el orden de niveles se basa en valores documentados, no en una auditoría completa del equilibrio actual. Comprueba de nuevo los ataques activos y las clasificaciones de la comunidad antes de invertir muchos recursos.
El equilibrio, las ubicaciones del mapa y el comportamiento de los ataques pueden cambiar. Considera la clasificación de 2026 como una referencia estructurada y confirma los resultados actuales dentro del juego antes de utilizar recursos poco comunes.
La conclusión más clara es sencilla: elige Blue Steel para obtener el mayor daño X registrado, One Eye para ejercer una presión sostenida con fragmentos, Jason para una ráfaga cuerpo a cuerpo inmediata y Centipede para ataques repetidos de daño prolongado. Eye Patch sigue siendo utilizable, pero su perfil de daño documentado lo coloca por debajo de las otras cuatro opciones en esta comparación.