Campeones infinitos de Anime Fighting Simulator: Lista de niveles - Campeones

Campeones infinitos de Anime Fighting Simulator: Lista de niveles

Compara los mejores campeones infinitos de Anime Fighting Simulator para entrenar Fuerza, Resistencia, Chakra y Espada.

2026-09-22
Equipo de Wiki de Anime Fighting Simulator
Guía rápida
  • Los campeones infinitos de Anime Fighting Simulator se especializan en diferentes estadísticas de entrenamiento y bonificaciones de combate.
  • Makima es una opción flexible para Fuerza, Espada, obtención de monedas y progreso mixto.
  • Yota ofrece la bonificación de entrenamiento de Chakra más alta registrada, con un 325%.
  • Doi tiene el perfil de estadísticas más completo, incluyendo 215% de Chakra y 160% de Fuerza.
  • Reindeer y los campeones de misiones proporcionan un progreso fiable cuando no es posible conseguir objetos raros.

Campeones infinitos de Anime Fighting Simulator: cómo funciona el sistema

Los campeones infinitos de Anime Fighting Simulator ayudan en el entrenamiento y el combate al otorgar bonificaciones de estadísticas a intervalos regulares. Las bonificaciones de los campeones se aplican cada 4 segundos, por lo que elegir el compañero adecuado es importante tanto para el entrenamiento activo como para las sesiones de progreso prolongadas.

Los campeones se pueden obtener mediante Champion Boards, líneas de misiones, pases de batalla, minibosses y encuentros especiales con bosses. La mejor elección depende de la estadística que estés entrenando, de la rareza del campeón y de si también necesitas protección contra el daño o multiplicadores de monedas.

Aspectos destacados del video:

  • Los campeones centrados en Fuerza pueden mejorar la eficiencia del entrenamiento durante el progreso inicial y medio.
  • Las opciones de Resistencia van desde recompensas de misiones accesibles hasta campeones extremadamente raros.
  • Los especialistas en Chakra son especialmente valiosos porque el entrenamiento de Chakra suele tardar más.
  • Los especialistas en Espada también pueden proporcionar bonificaciones útiles de Fuerza, Resistencia o monedas.
Fuente del campeónVentaja habitualMejor uso
Champion Board 1Amplio catálogo y obtenciones raras de gran valorProgreso general
Champion Board 2Bonificaciones registradas más fuertes que las del primer tableroEntrenamiento de estadísticas en la fase media
Línea de misionesMétodo de obtención predecibleProgreso fiable
Fighting PassCombinaciones sólidas de estadísticas y monedasProgreso de temporada
Miniboss o bossCampeones especializados y rarosOptimización del final del juego
Construye en torno a tu estadística principal

Elige un campeón según la estadística que entrenas activamente con mayor frecuencia. Una bonificación ligeramente inferior, pero fácil de obtener, puede ser más efectiva que un campeón raro al que no puedes acceder de forma constante.

La página de Champions de Anime Fighting Simulator: Endless Wiki incluye los costes de los Champion Boards, las bonificaciones de entrenamiento, las recompensas de misiones y la información sobre obtenciones raras. Úsala como referencia para comprobar si un campeón está disponible mediante un tablero, una misión, un pase o un encuentro con un boss.

Los mejores campeones para Fuerza, Resistencia, Chakra y Espada

Una configuración sólida de campeones comienza por elegir un compañero que coincida con tu objetivo de entrenamiento actual. Algunos campeones están muy especializados, mientras que otros ofrecen suficiente cobertura para seguir siendo útiles cuando cambias de estadística.

Fuerza

Makima es una opción flexible con una potente bonificación de Fuerza y cobertura adicional de estadísticas. Jotaru y Paien también son útiles cuando sus métodos de obtención están disponibles.

Resistencia

Esra o Grius son objetivos prácticos según las clasificaciones de la comunidad. Awakened Naruto, Maky y Whitebeard ofrecen alternativas sólidas.

Chakra

Yota tiene la bonificación registrada más alta, con un 325%. Riru, Minetu y Yumeko son otras opciones valiosas centradas en Chakra.

Espada

Alice lidera las clasificaciones registradas de Espada con un 200%. Esdeath, Reindeer, Shanks, Asuna y Kirito son alternativas útiles.

Estadística de entrenamientoMejor opción registradaBonificaciónAlternativa práctica
FuerzaMakima150% de FuerzaJotaru, Paien o Tatashi
ResistenciaAwakened Naruto175% de ResistenciaEsra, Grius o Maky
ChakraYota325% de ChakraRiru, Minetu o Yumeko
EspadaAlice200% de EspadaEsdeath o Reindeer

El campeón más fuerte en general no siempre es el que tiene el porcentaje más alto en una sola estadística. Makima es valiosa porque las clasificaciones disponibles la describen como una opción de entrenamiento versátil con multiplicadores de monedas. Esa flexibilidad ayuda cuando alternas entre Fuerza, Espada y el progreso general.

Para entrenar Chakra puro, un especialista dedicado suele ser más eficiente. Yota tiene la bonificación de Chakra más alta registrada en los datos de referencia, mientras que Riru y Minetu aportan utilidad adicional mediante efectos relacionados con monedas o bosses.

La Resistencia cuenta con varias opciones fuertes, pero el acceso es importante. Awakened Naruto está vinculado a un nivel del Fighting Pass, mientras que otras opciones pueden requerir una línea de misiones, un encuentro con un miniboss o una obtención rara. Elige el campeón más fuerte que puedas conseguir de forma realista en lugar de planificar en torno a una obtención incierta.

No persigas solo los porcentajes

El porcentaje de un campeón es solo una parte de su valor. El método de obtención, las bonificaciones de monedas, la protección contra el daño y el acceso a otras estadísticas pueden hacer que un porcentaje inferior sea más útil para tu fase actual.

Clasificaciones de Champion Board y opciones accesibles

Los Champion Boards ofrecen una forma estructurada de ampliar tu colección. El Board 1 cuesta 5,000 Chikara por tirada, mientras que el Board 2 cuesta 15,000 Chikara. Sus grupos de campeones incluyen tanto unidades comunes de entrenamiento como unidades extremadamente raras con bonificaciones más fuertes.

TableroCoste por tiradaOpciones destacadas registradasMejor enfoque de entrenamiento
Champion Board 15,000 ChikaraSaytamu Serious, Goju, Bright YagimiFuerza, Resistencia, Chakra
Champion Board 215,000 ChikaraSaytamu, Mallyodas, Gokro, KrollFuerza, Resistencia, Chakra
Campeones de misiónProgreso de misiónReindeer, Top CardEspada, Resistencia, Fuerza
Encuentros rarosMiniboss o bossRiru, Paien, Minetu, Broli, DoiConfiguraciones especializadas o híbridas

El Champion Board 1 incluye varias unidades destacadas con una baja probabilidad de obtención. Saytamu Serious aparece con 175% de Fuerza y 195% de Resistencia, además de bonificaciones de Chikara y Yen. Goju proporciona 125% de Resistencia, mientras que Bright Yagimi proporciona 100% de Chakra y un multiplicador de Chikara.

El Board 2 incluye mejoras de estadísticas más directas. Kroll proporciona 95% de Fuerza y 85% de Resistencia, Mallyodas proporciona 90% de Fuerza y 80% de Resistencia, y Gokro proporciona 95% de Chakra. Son opciones útiles como paso intermedio cuando no están disponibles campeones más fuertes de eventos o bosses.

Los campeones de misión son más fáciles de planificar porque su obtención está vinculada al progreso y no al resultado aleatorio de un tablero. Reindeer proporciona 100% de Resistencia y Espada, mientras que Top Card proporciona 140% de Fuerza y Resistencia. Ambos también incluyen bonificaciones defensivas o relacionadas con las monedas.

1

Selecciona tu objetivo de entrenamiento

Decide si vas a priorizar Fuerza, Resistencia, Chakra, Espada o una configuración equilibrada para farmear. Esto evita gastar tiradas innecesarias en campeones que no apoyan tu objetivo actual.

2

Comprueba primero las recompensas predecibles

Revisa las recompensas de misiones y pases antes de gastar Chikara. Reindeer, Top Card, Maky y otras recompensas de progreso pueden proporcionar bonificaciones fiables sin depender de la suerte de los tableros.

3

Usa el Champion Board adecuado

Ahorra para el Board 1 o el Board 2 según el grupo de campeones que necesites. El Board 2 cuesta más, pero incluye opciones registradas más fuertes de Fuerza, Resistencia y Chakra.

4

Bloquea los campeones valiosos

Bloquea los campeones útiles en cuanto los obtengas. La página de Champions indica que bloquearlos ayuda a evitar que se eliminen accidentalmente.

5

Reemplaza por función, no solo por rareza

Compara la bonificación de entrenamiento, los efectos de daño y las bonificaciones de monedas del nuevo campeón con tu configuración actual antes de sustituirlo.

Progreso eficiente de la colección

Empieza con campeones fiables de misiones o pases y después usa las tiradas de los tableros y los encuentros raros para mejorar una estadística específica. Así mantendrás tu progreso mientras buscas opciones de nivel superior.

Campeones raros y configuraciones híbridas

Los campeones raros pueden cambiar considerablemente tu forma de farmear y combatir. Su valor suele proceder de una combinación de bonificaciones de entrenamiento, efectos de daño, bonificaciones contra bosses y multiplicadores de monedas, en lugar de una sola estadística.

CampeónObtenciónBonificación clave de entrenamientoUtilidad adicional
RiruMiniboss Riru, probabilidad registrada del 0.005%200% de Chakra50% de protección contra ataques, 50% de bonificación de ataque, x2 Chikara por minuto
PaienMiniboss Paien, probabilidad registrada del 0.005%150% de Fuerza, 140% de Resistencia, 40% de Espada50% de protección contra ataques, 50% de bonificación de ataque, x1.75 Chikara por minuto
MinetuMiniboss Minetu, probabilidad registrada del 0.01%175% de Chakrax2.5 de daño contra Kurama, x1.5 de probabilidad de obtención de Kurama
BroliBoss Broly, probabilidad muy baja185% de Resistencia, 190% de Espadax2.5 de daño contra Broli, x2 de probabilidad de obtención de Broli
DoiMiniboss Doi, probabilidad registrada del 0.02%160% de Fuerza, 160% de Resistencia, 215% de Chakra, 125% de Espadax1.15 Yen por minuto

Doi es una de las mejores opciones híbridas de los datos registrados porque cubre todas las categorías principales de entrenamiento mostradas en la fuente, excepto una especialización superior en Velocidad o Agilidad. Su 215% de Chakra lo hace especialmente atractivo para configuraciones mixtas que aún necesitan entrenar Chakra de forma eficiente.

Paien es un híbrido orientado al combate muy sólido para jugadores que equilibran Fuerza, Resistencia y Espada. Su multiplicador de Chikara también favorece el progreso continuo. Riru está más especializado, pero su bonificación de Chakra y sus ingresos de Chikara lo convierten en un objetivo excelente para los jugadores que priorizan el crecimiento de recursos a largo plazo.

Broli está diseñado en torno a la Resistencia y la Espada, con bonificaciones adicionales relacionadas con el daño y las obtenciones de Broli. Esto lo hace más valioso cuando tu objetivo actual coincide con esos encuentros. Minetu también resulta más atractivo cuando el daño o las probabilidades de obtención relacionadas con Kurama forman parte de tu ruta de farmeo.

Lista de progreso de campeones:

  • Elige una estadística principal de entrenamiento antes de hacer tiradas
  • Completa la línea de misiones de Reindeer para conseguir acceso predecible a un campeón
  • Compara las bonificaciones de entrenamiento con las bonificaciones de monedas y daño
  • Bloquea los campeones valiosos para evitar que se eliminen accidentalmente
  • Busca bosses raros solo cuando sus bonificaciones coincidan con tu configuración
Consejos para configuraciones híbridas

Usa un campeón híbrido cuando cambies de estadística con frecuencia o pases mucho tiempo farmeando bosses. Usa un especialista cuando tu sesión esté dedicada a una sola categoría de entrenamiento.

Prioridades recomendadas de campeones y preguntas frecuentes

Tu lista de prioridades debe reflejar tanto el poder del campeón como el esfuerzo necesario para obtenerlo. Una unidad rara con una probabilidad mínima puede ser un objetivo a largo plazo, mientras que un campeón de misión puede mejorar tu colección de inmediato.

PrioridadObjetivo recomendadoPor qué es importante
1Makima u otro campeón flexibleApoya varias estadísticas y puede mejorar la obtención de monedas
2Yota para ChakraLa bonificación de entrenamiento de Chakra más alta registrada
3Alice para EspadaLa bonificación de entrenamiento de Espada más alta registrada
4Doi para entrenamiento híbridoGran cobertura de Fuerza, Resistencia, Chakra y Espada
5Reindeer o Top CardProgreso predecible basado en misiones

Para la mayoría de los jugadores, la mejor ruta es conseguir primero un campeón accesible y después especializarse. Reindeer y Top Card proporcionan un progreso fiable mediante la línea de misiones. Los campeones del Fighting Pass también pueden ser buenas opciones cuando los niveles necesarios están disponibles en tu cuenta.

Una vez establecida tu estadística principal, evalúa los campeones raros según tu ruta de farmeo real. Riru se adapta mejor al farmeo de Chakra y Chikara, Broli es adecuado para el progreso de Resistencia y Espada, y Doi favorece una configuración híbrida amplia.

Q: ¿Cuáles son los mejores campeones infinitos de Anime Fighting Simulator para el progreso general?

Makima es una opción flexible muy sólida porque admite varios objetivos de entrenamiento e incluye utilidad relacionada con las monedas en las clasificaciones disponibles. Reindeer y Top Card son alternativas fiables si prefieres un progreso predecible mediante misiones.

Q: ¿Qué campeón tiene la bonificación de Chakra registrada más alta?

Yota tiene la bonificación de entrenamiento de Chakra registrada más alta, con un 325%. Riru y Minetu también son opciones sólidas centradas en Chakra, mientras que Doi proporciona un 215% de Chakra con una cobertura híbrida más amplia.

Q: ¿Es Doi mejor que un campeón especializado?

Doi es valioso para los jugadores que alternan entre Fuerza, Resistencia, Chakra y Espada. Un especialista puede seguir siendo mejor durante una sesión de entrenamiento enfocada si proporciona una bonificación mayor para la única estadística que estás farmeando.

Q: ¿Cómo debería gastar Chikara en los Champion Boards?

Elige el tablero según los campeones disponibles en su grupo y tu objetivo de entrenamiento actual. El Board 1 cuesta 5,000 Chikara, mientras que el Board 2 cuesta 15,000 Chikara, así que ahorra para el grupo que mejor se adapte a tu configuración.

Recomendación final

Construye tu configuración en torno a la estadística que más entrenas, conserva un campeón flexible disponible y considera los campeones raros de bosses como mejoras específicas, no como opciones iniciales obligatorias.