Campeones de Anime Fighting Simulator: lista de niveles y consejos - Campeones

Campeones de Anime Fighting Simulator: lista de niveles y consejos

Compara los mejores campeones de Anime Fighting Simulator para entrenar Fuerza, Resistencia, Chakra y Espada, además de consejos para obtenerlos y recomendaciones de builds.

2026-09-22
Equipo de Wiki de Anime Fighting Simulator
Guía rápida
  • Los campeones de Anime Fighting Simulator mejoran la velocidad de entrenamiento y pueden añadir potentes efectos pasivos.
  • Makima es la opción de entrenamiento más flexible porque ayuda con varias estadísticas y proporciona multiplicadores útiles.
  • Alice lidera el entrenamiento de Espada, mientras que Yumeko o Yumeto es el especialista de Chakra más fuerte de la lista.
  • Esra y Grius ofrecen objetivos prácticos para Resistencia cuando es difícil obtener campeones más raros.
  • Los pods, jefes y el Fighting Pass son las principales formas de conseguir campeones.

Campeones de Anime Fighting Simulator: cómo funciona el sistema

Los campeones de Anime Fighting Simulator son unidades de apoyo coleccionables que mejoran el entrenamiento de estadísticas específicas. Dependiendo del campeón, una unidad puede aumentar Fuerza, Resistencia, Chakra, Espada, Velocidad o Agilidad. Algunos campeones también otorgan efectos de combate, mejoras de movimiento, bonificaciones de daño, efectos defensivos o multiplicadores de recursos.

El sistema de campeones recompensa tanto la especialización como la flexibilidad. Un campeón dedicado al entrenamiento puede acelerar una estadística, mientras que un campeón híbrido puede ser más útil para la progresión general. Tu mejor elección depende de la estadística que estés desarrollando, de lo difícil que sea obtener el campeón y de si sus efectos pasivos benefician a tu build general.

Aspectos destacados del video:

  • Las recomendaciones para Fuerza incluyen a Esdeath, Whitebeard y Makima.
  • Esra y Grius son objetivos prácticos de Resistencia para diferentes rutas de progresión.
  • Yumeko o Yumeto destaca por su entrenamiento de Chakra extremadamente alto.
  • Alice y Esdeath son opciones sólidas centradas en Espada.
  • Makima sigue siendo útil gracias a su amplia cobertura de estadísticas y sus multiplicadores.

Las principales rutas de obtención de campeones indicadas son los pods, el Fighting Pass y los jefes. Cada giro de pod cuesta 100 Chikara, mientras que los campeones del Fighting Pass y de los jefes dependen de sus respectivos requisitos de progreso o de encuentro. La mayoría de los campeones también tienen una variante shiny, aunque los campeones del Fighting Pass están excluidos de este sistema. La probabilidad shiny indicada es de 1/100, y las versiones shiny proporcionan estadísticas de entrenamiento adicionales.

Ruta de obtenciónCómo funcionaMejor uso
PodsGirar para conseguir campeones usando 100 ChikaraCrear una colección amplia
Fighting PassConseguir campeones de temporada seleccionadosObtener recompensas exclusivas
JefesDerrotar jefes para conseguir campeonesCultivar unidades específicas disponibles
Variante shinyProbabilidad indicada de 1/100 para campeones elegiblesMejorar los valores de entrenamiento
Consejo para la build

No juzgues a un campeón únicamente por su porcentaje individual más alto. Un campeón híbrido con varias estadísticas útiles y multiplicadores de recursos puede superar a un especialista limitado durante la progresión general.

Mejores campeones por estadística de entrenamiento

El campeón más fuerte depende de la estadística que quieras entrenar. Las clasificaciones siguientes combinan los valores de entrenamiento indicados con la facilidad de obtención y los beneficios pasivos adicionales. Deben considerarse una guía de progresión y no una clasificación permanente, ya que las nuevas actualizaciones pueden cambiar la disponibilidad y el equilibrio de los campeones.

Estadística de entrenamientoMejor opciónAlternativas fuertesPor qué es importante
FuerzaMakimaWhitebeard, EsdeathAmplia cobertura de estadísticas y multiplicadores de Yen y corazones por minuto
ResistenciaEsra o GriusWhitebeard, MakimaBuenos valores de entrenamiento con diferentes rutas de obtención
ChakraYumeko o YumetoRimuru, Makima, MinatoEntrenamiento de Chakra muy alto para la progresión futura
EspadaAliceEsdeath, Shanks, Asuna, KiritoAlice ofrece el valor de entrenamiento de Espada más alto de la lista

Fuerza

Makima es la recomendación de Fuerza más flexible. Su valor de entrenamiento de Fuerza indicado es inferior al de Whitebeard y Esdeath, pero también entrena varias estadísticas y proporciona multiplicadores de Yen y corazones por minuto. Esta combinación la hace especialmente valiosa cuando no te concentras en una sola estadística.

Whitebeard, identificado en el juego como White Hair en la guía de referencia, ofrece 160% de Fuerza y 175% de Resistencia. Es una buena opción híbrida, pero su dificultad de obtención convierte a Esdeath en una alternativa más realista para muchos jugadores. Esdeath proporciona 160% de Fuerza y 150% de Espada, por lo que resulta útil para quienes buscan una configuración de entrenamiento ofensiva mixta.

Resistencia

Esra y Grius son objetivos prácticos de Resistencia. Esra está asociada a una cadena completa de misiones y proporciona 175% de Resistencia. Grius está vinculado a un encuentro con un minijefe y ofrece un valor de Resistencia similar en la lista. El mejor objetivo depende de si prefieres completar misiones o enfrentarte repetidamente a un jefe.

También aparecen varias opciones más raras en la parte superior de la categoría de Resistencia, como Awaken Naruto, Serious Saitama y Whitebeard. Sus requisitos de obtención pueden ser más exigentes, por lo que es mejor considerarlos objetivos a largo plazo.

Chakra

El entrenamiento de Chakra suele beneficiarse de un especialista dedicado porque puede parecer más lento que otras rutas de estadísticas. Yumeko o Yumeto, de la gacha de San Valentín, aparece con 300% de entrenamiento de Chakra. Rimuru le sigue con 200%, mientras que Makima y Minato aparecen con 175%.

El campeón de San Valentín requiere 750 corazones, según la guía de referencia. Como las monedas y la disponibilidad de los eventos pueden cambiar, confirma los requisitos actuales del evento antes de comprometer tus recursos.

Espada

Alice es la principal especialista de Espada en las recomendaciones de referencia, con 200% de entrenamiento de Espada. Esdeath le sigue con 150% de Espada, mientras que Shanks, Asuna y Kirito aparecen con 125%. Reindeer proporciona 100% de Espada y aún puede ser útil si ya lo tienes.

Alice está vinculada a una historia de misiones, mientras que algunas alternativas pueden proceder de un Battle Pass u otra ruta de obtención. Elige el campeón más fuerte que puedas conseguir razonablemente en lugar de retrasar toda tu progresión por un único objetivo difícil.

Makima

  • Amplia cobertura de entrenamiento
  • Multiplicadores de Yen y corazones
  • Mejor opción flexible

Esdeath

  • 160% de Fuerza
  • 150% de Espada
  • Opción híbrida práctica

Alice

  • 200% de Espada
  • Especialista fuerte
  • Objetivo basado en misiones

Yumeko o Yumeto

  • 300% de Chakra
  • Campeón vinculado a un evento
  • Excelente valor como especialista
Recomendación prioritaria

Si quieres un campeón que apoye varios objetivos, prioriza a Makima. Si tu build ya está especializada, busca a Alice para Espada o a Yumeko o Yumeto para Chakra.

Ruta de obtención y mejora de campeones

Una buena ruta de campeones equilibra la progresión inmediata con los objetivos de colección a largo plazo. Comienza con unidades accesibles mediante tus actividades actuales y, después, busca especialistas más fuertes a medida que tu cuenta avance. Así evitarás que tu entrenamiento se detenga mientras esperas una recompensa rara o una misión difícil.

Las listas de campeones de la wiki también muestran que la rareza y el método de obtención varían considerablemente. Algunas entradas son opciones comunes o épicas de pod, mientras que otras son legendarias, exclusivas, de paquetes, basadas en tiempo de juego o relacionadas con el Fighting Pass.

Ejemplo de campeónRareza o fuenteEnfoque de entrenamiento indicadoPapel en la progresión
GokiroComúnFuerza, Velocidad, AgilidadEntrenamiento híbrido inicial
PickleComúnFuerzaApoyo inicial para Fuerza
NatouÉpicoResistencia, ChakraHíbrido defensivo y de Chakra
Special GradeLegendarioFuerza, Chakra, AgilidadOpción híbrida avanzada
GutsPaquete exclusivoFuerza, Resistencia, EspadaHíbrido de Espada de alto valor
Spangled HeroRecompensa exclusiva por tiempo de juegoFuerza, Resistencia, VelocidadProgresión general a largo plazo
1

Elige tu objetivo de entrenamiento actual

Identifica si Fuerza, Resistencia, Chakra o Espada está limitando tu progreso. Equipa un especialista cuando una estadística esté claramente rezagada, o elige un híbrido cuando varias estadísticas necesiten mejorar.

2

Comprueba las rutas de obtención prácticas

Revisa los pods disponibles, los encuentros activos con jefes, las cadenas de misiones, las recompensas del Fighting Pass y los requisitos de los eventos. Da prioridad a un objetivo realista frente a un campeón que requiera una ruta incierta o demasiado lenta.

3

Usa los campeones temporales de forma eficiente

Equipa tu mejor unidad disponible mientras buscas un campeón más fuerte. Las primeras opciones, como Gokiro, Pickle o Natou, todavía pueden contribuir a una progresión significativa.

4

Reemplaza las unidades limitadas cuando sea necesario

Cambia a un campeón híbrido cuando tu build requiera varias estadísticas, bonificaciones de combate o mejoras de recursos. Makima es un buen ejemplo de esta transición.

5

Deja las mejoras shiny para el final

Los campeones elegibles pueden tener variantes shiny con mejores valores de entrenamiento, pero la probabilidad indicada es de solo 1/100. Considera la búsqueda de shinies como un paso de optimización después de conseguir un campeón base útil.

El pasivo de un campeón puede ser tan importante como su porcentaje de entrenamiento. Por ejemplo, el pasivo indicado de Special Grade entrena varias estadísticas y añade beneficios relacionados con la Técnica Maldita. Guts se centra en el daño de Espada, las probabilidades de golpe crítico, los efectos de ralentización y la salud adicional. Spangled Hero apoya los ataques basados en Fuerza y la progresión de combate.

Advertencia sobre la disponibilidad

Los requisitos de eventos, Fighting Pass, paquetes y jefes pueden rotar o cambiar. Confirma la fuente actual dentro del juego antes de gastar Chikara, corazones u otros recursos en un campeón planeado.

Elegir entre campeones especialistas e híbridos

Los especialistas son ideales cuando una estadística controla tu próxima mejora o cuando te preparas para un requisito específico. Los campeones híbridos son mejores cuando entrenas varias estadísticas a la vez, cultivas recursos o cambias entre estilos de combate.

Makima demuestra por qué un valor inferior en una sola estadística todavía puede producir un mayor valor general para la cuenta. Su amplio perfil de entrenamiento y sus multiplicadores de recursos reducen la necesidad de cambiar constantemente de campeón. En cambio, Alice resulta más atractiva cuando Espada es la prioridad clara y su ruta de misiones está disponible.

SituaciónTipo de campeón recomendadoEjemploMotivo
Una estadística está muy atrasadaEspecialistaAlice para EspadaConcentra el progreso donde se necesita
Varias estadísticas necesitan entrenamientoHíbridoMakimaCubre varios objetivos a la vez
Necesitas progresión defensivaHíbrido de ResistenciaWhitebeard o NatouApoya Resistencia junto con otra estadística
Estás cultivando daño de combateUnidad centrada en pasivosGuts o Special GradeAñade efectos de combate útiles
Estás comenzando la progresión de colecciónComún o épico accesibleGokiro, Pickle o NatouFacilita la entrada al sistema

Usa este proceso de decisión antes de reemplazar un campeón:

  • Compara el valor principal de entrenamiento de la nueva unidad con el de tu campeón actual.
  • Comprueba si el pasivo ayuda a tu estilo de combate preferido.
  • Considera el tiempo, la moneda y la actividad necesarios para obtener el reemplazo.
  • Conserva un híbrido flexible si cambias de estadística con frecuencia.
  • Reserva los recursos raros para campeones que mejoren tu verdadero cuello de botella.

Lista de comprobación para mejorar campeones:

  • Identificar la estadística que actualmente limita la progresión
  • Comparar los valores de entrenamiento de especialistas e híbridos
  • Comprobar la ruta de obtención actual del campeón
  • Revisar los efectos pasivos de combate y recursos
  • Mantener equipado un campeón temporal mientras se cultiva la mejora
Nota sobre la colección

La página de Campeones de la Anime Fighting Simulator Wiki enumera las rarezas de los campeones, sus efectos pasivos, valores de venta y categorías de obtención conocidas. Úsala como referencia junto con los requisitos actuales del juego.

Pasivos, rareza y valor a largo plazo de los campeones

El porcentaje de entrenamiento es solo una parte del valor de un campeón. Los datos indicados de los campeones incluyen pasivos que pueden afectar al movimiento, el daño, la supervivencia, los tiempos de reutilización, la suerte y la eficiencia de los recursos. Estos efectos se vuelven más importantes una vez cubiertas tus necesidades básicas de entrenamiento.

Por ejemplo, Two Zero mejora la velocidad de movimiento y la altura del salto, además de ofrecer entrenamiento de Resistencia y Agilidad. Natou proporciona entrenamiento de Resistencia y Chakra, aumenta el daño de Chakra y reduce el daño de Quemadura recibido. Buddha otorga entrenamiento de Fuerza y Chakra, junto con una probabilidad de esquivar ataques y mejorar el daño de las habilidades después de esquivar con éxito.

CampeónPasivo destacadoMejor combinación
Two ZeroMejoras de movimiento y salto; efectos de supervivencia para el grupoMovilidad y utilidad de equipo
NatouAumento del daño de Chakra; mitigación de QuemaduraCombate centrado en Chakra
BuddhaProbabilidad de esquivar y aumento de daño después de esquivarBuilds de habilidades defensivas
EgoistAumento de suerte en tiradas específicas; reducción del enfriamiento del dashProgresión centrada en tiradas
GutsDaño de Espada, golpes críticos, probabilidad de ralentizar y salud adicionalBuilds de combate con Espada
Spangled HeroBonificación de ataque de Fuerza y progresión de combateLuchadores basados en Fuerza

La rareza puede ayudar a indicar lo difícil que es obtener un campeón, pero no debe sustituir una evaluación práctica. Un campeón accesible que mejore tu cuello de botella actual puede ser más valioso que una unidad rara que no encaje con tu build.

Al comparar dos campeones, sigue este orden:

  1. Necesidad de entrenamiento actual: ¿Qué unidad mejora tu estadística más débil o más importante?
  2. Compatibilidad del pasivo: ¿El campeón apoya tus habilidades, arma o estilo de combate?
  3. Coste de obtención: ¿Puedes conseguirlo mediante una ruta fiable?
  4. Utilidad a largo plazo: ¿Seguirás usando sus estadísticas secundarias o su pasivo más adelante?
  5. Potencial de mejora: ¿Existe una versión shiny y merece la pena buscarla?
Consejo de optimización

Construye pensando en tu próximo hito, no solo en tu número actual más alto. Un campeón que entrene la estadística que necesitas y apoye tu pasivo de combate puede ahorrarte más tiempo que una unidad limitada con un valor destacado mayor.

Q: ¿Cuáles son los mejores campeones de Anime Fighting Simulator para la progresión general?

Makima es la recomendación flexible más fuerte porque apoya varias estadísticas y proporciona multiplicadores de Yen y corazones por minuto. Su amplia utilidad la hace valiosa cuando cambian tus objetivos.

Q: ¿Qué campeón es mejor para entrenar Espada?

Alice aparece como la principal especialista de Espada, con un 200% de entrenamiento de Espada. Esdeath, Shanks, Asuna y Kirito son alternativas útiles cuando Alice no está disponible o su ruta de misiones no resulta práctica.

Q: ¿Quién es el mejor para entrenar Chakra?

Yumeko o Yumeto aparece con un 300% de entrenamiento de Chakra, seguido de Rimuru con un 200%. Makima y Minato también son opciones sólidas, con un 175% de entrenamiento de Chakra.

Q: ¿Cómo se pueden obtener los campeones?

Los campeones pueden obtenerse mediante pods, el Fighting Pass y los jefes. Los pods cuestan 100 Chikara por giro, mientras que los demás campeones dependen de su pase, misión, evento, paquete o encuentro asociado.